애니메이션 달리기 동작의 에포트 충동(LMA) 분석을 통한 캐릭터 서사 해석 - <100M.>의 토가시를 중심으로 -
Vol.87 (2026.06)
pp.7-16
장애인 이지메의 서사 기호학적 분석 - 일본 애니메이션 <목소리의 형태>를 중심으로 -
Vol.87 (2026.06)
pp.17-26
박물관 문화상품의 시각적 요소에 대한 소비자 선호도 연구 - 국립중앙박물관의 뮷즈(MU:DS)를 중심으로 -
Vol.87 (2026.06)
pp.27-39
전통 막걸리 브랜드의 프리미엄화에 따른 전통성의 시각 표현 변화 연구
Vol.87 (2026.06)
pp.41-56
이용수 : 263회
체험 마케팅 이론에 의한 캐릭터 팝업스토어 특성 연구
Vol.80 (2024.09)
pp.45-55
이용수 : 199회
K-Pop 뮤직비디오에 나타난 ‘가짜 노스탤지어’ - 뉴진스 뮤직비디오의 레트로 스타일 분석 -
Vol.81 (2024.12)
pp.169-179
이용수 : 163회
보드게임의 시각 기호에 관한 고찰 - 피아제의 인지발달론 중 전조작기 2단계에 해당하는 연령층을 중심으로 -
Vol.69 (2021.12)
pp.17-28
이용수 : 157회
중국 쇼핑 앱의 다크패턴 연구 - 알리익스프레스와 테무를 중심으로 -
Vol.80 (2024.09)
pp.5-16
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|---|---|
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