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예능프로그램의 OSMU(One Source Multi Use) 사례 - 국내 지상파 예능프로그램을 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.43 2015.06 pp.5-14
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예능프로그램은 단기적인 방송프로그램으로 보지 않고 장기적인 브랜드 아이덴티티 관점에서 볼 필요가 있다. 본 연구의 목적은 브랜드로서의 예능프로그램이 원작의 부가가치를 다양한 방법으로 상품화하는 OSMU의 가능성 여부를 모색해 보는데 있다. 연구의 방법으로는 국내 OSMU의 선행연구를 검토하여 연구문제를 설정하고 분석의 틀을 추출한 다음, 국내 예능프로그램의 OSMU 분석을 시도하여 가능성 방안을 모색하였다. 연구의 대상으로는 시청률 상위에 있는 5년 이상 장수한 예능프로그램 중 5편을 선정하였고 분석결과, 다음 3가지의 연구결과를 도출하였다. 첫 번째 연구결과는 스토리나 캐릭터가 풍부한 예능프로그램일수록 OSMU가 가능하다는 제언이다. 두 번째 연구결과는 OSMU의 활용방안을 제시한 점이다. 프로그램의 스토리나 디자인 아이덴티티를 출판, 공연, 게임 등으로 응용콘텐츠화 하거나 캐릭터, 액세서리 등으로 특허상품화 한다면 수익창출도 되고 오래 사랑받을 것으로 보았다. 세 번째 연구결과는 예능프로그램의 브랜드문화전략 제언이다. 스토리에 한국 고유의 문화를 담아 기획하면, 장수하는 제품브랜드처럼 시청자의 공감이 커지고 영향력도 오래갈 것으로 보았다.
Brand identity is necessary to entertainment program, not from the point of view in short but long term. The purpose of this study is searching of a possibility on the one source multi use of entertainment program as brand. Subjects of this paper are established on analyzing the causes of the related prior researches. Then entertainment program at korean terrestrial broadcasting on actual status have developed through one source multi use of 5 works living over 5 years long. The findings developed in this study are as follows. First, search of possibility on one source multi use of entertainment program pays attention in differentiating story concept and character. Second, this study pays attention to suggest the new guidelines of on one source multi use of entertainment program. There are the applied contents of publishing, exhibition, game and the licensed goods as character products. Third, this study pays attention to suggest brand culture strategy of entertainment program. The secret of brand longevity is including korean culture inside of an entertainment program story. Then, it will be a great steady rush for the sympathy and impact of the audience on entertainment program like longevity of product brand.
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명절은 민족 문화계승의 중요한 매개물 역할을 한다. 전통명절 의식에는 특유의 의미를 가지며 색채로 표현되는 경우가 많다. 본 연구는 중국 전통 7대 명절 심벌디자인에 나타난 중국인의 색채 의식을 통하여 명절 상징색채 특성의 방향을 연구했다. 첫째, 전통색의 이론적 고찰을 통하여 전통색에 대한 의미를 조사하였다. 둘째, 중국 명절 풍속과 전통색채의 특징을 살펴보고 중국의 전통색채는 2010년 출판한『중국전통색채도감』을 참고로 153색명을 기준으로 하였다. 셋째, 7대 명절 심벌디자인을 중심으로 색채를 분석하여 마지막으로 결론을 도출 하였다. 결론으로 첫째, 색채는 채도와 명도 차이가 높고 강한 배색을 사용하는 것으로 나타났다. 둘째, 중국 사람들은 전통적으로 적색을 많이 선호한다고 문헌 연구에서도 조사 되었듯이, 본 연구에서도 7대 명절 심벌디자인의 색채 분석 결과를 통해 알 수 있었으며, 이 특징 또한 중국의 전통 색채이미지 전략에 있어서 중요한 특징으로 나타났다.
Holidays act as important mediums of cultural inheritance. The thoughts present in these traditional holidays have special meanings and are usually expressed through colors. And so in this study, colors that can represent Chinese holidays as well as the Chinese people's perception about colors were determined through the analysis of the logo designs used in 7 traditional holidays in China. For the methodology, this study first identified the meanings associated with traditional colors through a theoretical review. The 'traditional colors' of China used in this study were based on the book published in 2010 (Chinese Traditional Color Picture Book), which described a total of 153 colors. After determining the color meanings, customs observed in Chinese holidays and the characteristics of traditional colors were also studied. Focusing on the 7 holiday logo designs, colors were then analyzed and the conclusion was drawn. The analysis revealed that the logo designs utilize fancy and bright color schemes, and these have been used by Chinese people for a long time now. Thus, these colors symbolically used in holiday logos display strong color schemes which extensively differ in their chroma and brightness. Moreover, like what the previous studies have observed, this study was also able to confirm from its color analysis that Chinese people prefer the red color. This color was also revealed to be an important feature in the image production of Chinese traditional colors.
모바일 어플리케이션 아이콘의 시각적 구성요소 표현 특성 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.43 2015.06 pp.25-34
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본 연구는 ‘안심귀가’를 위한 어플리케이션 아이콘디자인의 시각적 구성요소의 특징을 분석 한 후, 그 결과를 토대로 안심귀가를 위한 모바일 아이콘디자인의 방향성을 제시하고자 하는데 연구목적을 가지고 있다. 이를 위해 안심귀가에 관한 위협분석 및 선행연구를 고찰하고, 이를 바탕으로 사용자가 스마트폰을 활용하기 위한 시각적 요구사항을 검토하였다. 현재 사용되고 있는 국내 50위권 내의 안심귀가 어플리케이션의 사례를 분석하여 어플리케이션 디자인 구성요소를 비교 분석한 결과, 아이콘디자인의 이미지는 크게 인물&실사, 캐릭터, CI/BI, 이미지&텍스트, 여성적 기호, 호신 기호 등으로 분류할 수 있었으며, 이러한 이미지는 일반적인 색채의 상징성이 연동되어 아이콘의 내용적 의미를 더 강조하는 역할을 하고 있는 것으로 나타났다. 범죄가 나날이 증가하고 있는 시점에서 안심귀가를 목적으로 하는 어플리케이션은 사용자가 신뢰감을 가지고 사용할 수 있도록 디자인되어야 한다. 또한 어플리케이션의 정확한 기능 전달 및 사용을 위해서는 아이콘디자인의 구성요소에 대한 특징 즉 각각의 시각정보에 대한 요소를 분석할 필요성이 제기되며, 분석결과는 향후 아이콘 제작 시 활용될 수 있으리라 기대된다.
This study analyzed the characteristics of the visual elements of design icons application for ‘safe return home’, based on the analysis results, we present a design direction of the mobile icons for safe return home. We consider the threat analysis and previous studies on safe return home, we examined the visual requirements for the user to take advantage of the smart phone. Analyze the case of domestic 50 of safe return home applications, and comparative analysis of the design components of the application. Image of the design of the icons, People & Stock, characters, CI / BI, images and text, feminine symbols, may be classified into such self-defense symbol. Image conjunction symbolism common colors were found to have a more emphasizes the role content meaning of the icon. When the offense is increased, the application for the purpose of safe return home, the user has been designed to be used with confidence, because the correct functioning delivery and use of the application, the icon design. There is a need to analyze the elements of visual information component and we expect to offer some beneficial references for Icon design in the further.
패키지에 이용된 캐릭터의 시각적 표현에 관한 연구 - 어린이 건강음료를 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.43 2015.06 pp.35-44
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최근 건강에 대한 관심도가 높아지면서 어린이를 대상으로 하는 건강식품의 시장규모가 확대되고 있다. 오늘날의 무한경쟁 구도 속에 기술과 가격, 품질의 평준화에 따라 판매를 결정하는 중요한 요인인 패키지디자인의 역할이 크다. 특히 어린이를 대상으로 한 음료시장에서 패키지의 구성요소인 캐릭터는 더욱 주목하게 된다. 이에 본 연구는 어린이의 심리를 이해하고, 어린이 일반음료인 탄산음료와 고열량 음료의 대표 캐릭터 사례와 어린이 건강음료인 과즙, 홍삼음료 패키지에 이용된 캐릭터들에 대한 현황을 조사하며, 캐릭터의 성향을 분석하였다. 또한 심층적인 캐릭터 사례 조사를 위해 어린이 음료시장의 점유율 순위에 따라 캐릭터를 선정하여 중점적으로 연구하였다. 이 연구를 통해 어린이 건강음료의 캐릭터가 일반음료와 구분되고 차별화된 캐릭터의 개발로 소비자에게 가까이 다가가길 기대한다.
Increases the degree of interest for the recent health, market of health food for children is expanding. Technology and price in today's infinite competition composition, the greater the role of package design is an important factor in determining the sale based on the leveling of quality. Especially in the drink market intended for children, a character which is a component of the package will be more attention. Therefore, in this study, to understand the child's psychology, fruit juice is a representative character case and the children's health drink carbonated drinks and high-calorie beverages is a common drink of children, use the red ginseng drink package by investigating been character current state and analyzed for trends characters. In addition, because of the detailed character case studies, it was intensively studied by selecting a character, depending on the share ranking of the children of the drink market. Through this study, we expect the road approaching the consumer in the development of the character of the character of the health drink of children are differentiated is distinguished from the general beverage.
프로야구 관련 종편 TV 프로그램의 심벌로고와 타이틀에 대한 연구 - 중계 방송 종료 후 진행되는 프로그램 중심으로 -
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.43 2015.06 pp.45-54
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본 연구는 프로야구 중계 직후 방송되는 종편 야구 전문 프로그램인‘베이스볼 에스’,‘베이스볼 투나잇 야’,‘베이스볼 워너비’,‘아이러브 베이스볼’의 타이틀과 심벌로고에 담긴 함의를 구명하는데 그 목적이 있다. 해석 방법으로는 연구 대상 타이틀 디자인을 근거로 하여‘언어에서 발생하는 기호’와‘표현에서 발생하는 의미’를‘롤랑바르트의 신화론’에 적용하여 해석하였다. 그 결과 첫 번째 언어 면에서‘베이스볼 에스’, 와‘베이스볼 투나잇 야’는 메인 타켓인 남성들에게 초점이 맞추어진 타이틀임을 알 수 있었고‘베이스볼 워너비’는 야구 추종자 즉 마니아를 위한 전문성을 컨셉트로 타이틀이 제작되었음을 알 수 있었다. 마지막으로‘아이러브 베이스볼’은 남녀노소 누구나가 좋아할 수 있는 프로그램임을 강조한 것임을 알 수 있었다. 두 번째 표현 면에서는‘베이스볼 에스’, 와 ‘베이스볼 투나잇 야’는 타이틀에 어울리게 섹시한 색채인 검정, 흰색, 빨강의 조화로 심벌로고가 제작되어 있음을 알 수 있었고‘베이스볼 워너비’는 매니아라는 타이틀에 걸맞게 흔히 사용되는 색채가 아닌 푸른 보라색을 통해 심벌로고를 형상화 하였다. 마지막으로‘아이러브 베이스볼’은 누구나가 쉽게 다가갈 수 있는 타이틀에 부합하는 빨강, 노랑, 파랑, 흰색을 활용하여 제작된 다양성을 강조한 심벌로고임을 알 수 있었다.
This study is related to broadcasting in 2014 forming 'Baseball S', 'Baseball Wanna B', 'Baseball Tonight YA', 'I Love Baseball' of the title and the meaning of the symbol and the logo has to figure out its purpose. Methods of analysis based on the design of the study title 'semiotic meaning arising from language' and 'semiotic meaning arising from representation' to 'Mythology of Roland Barthes' was used. As a result, the first language in terms of 'Baseball S', and 'Baseball Tonight YA'. you could see that the Title is focused for men. 'Baseball Wanna B'. I was found is that the Title for the baseball followers. Finally, the 'I Love Baseball' is emphasized that the program was able to see that anyone can appreciate. The second expression part 'Baseball S', and 'Baseball Tonight YA'. you could see that there is the mating of the hottest colors of black, white, red symbollogo is a combination of production title. 'Baseball Wanna B' symbollogo was shaped by a blue purple mated to the Title of enthusiasts. Finally, the 'I Love Baseball' will be able to go comfortably reach all the red, yellow, blue and white were used. It was found that the image of the symbollogo diversity.
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본 연구는 지방자치단체 마케팅의 일환으로 다른 지방자치단체들과의 차별화를 위해 활용되고 있는 지방자치단체 CI, BI의 상관관계를 분석하였다. 표현방법으로서 상징물, 상징마크, 브랜드 및 슬로건, 캐릭터. 마스코트 등을 실증분석 하였다. 도시 CI는 기업 CI와는 달리 주민의 소통과 이해에 중점을 두어야 하는 것을 원칙으로 한다. 즉, 지방자치단체는 지역민과의 소통과 민원 해결이 우선이기 때문에 지역의 정체성(Identity)이 명확할 때 지방자치단체가 브랜화 될 수 있다. 아이덴티티 구조는 조직의 확대화와 세분화로 인해 복잡해지며 표현방법이나 기법들의 다양성을 통해 변화가 나타나는 것이다. 연구결과, 도시 CI와 도시 BI는 각 지방자치단체별로 의미는 같으나 명칭사용에 있어서 각기 달리 사용되고 있다. 또한, 관리부서는 존재하나 담당자들의 전문성이 결여되어 있다. 도시CI의 명칭이 도시BI라는 관점에서 진정한 도시브랜드가 형성되려면 지방자치단체의 정체성에 대한 재정립이 필요하다. 그 해결 방법은 정확한 목표에 맞는 기획과 전략이 있어야 하며, 기획에 따른 다 분화된 지방자치단체의 정책이 필요하다.
This study investigates how cities create their brand identity using visual expressions of symbols, local symbol marks, slogan, representative characters and mascots. Based on a descriptive research, four Gangwon province cities brand marks and their mind identities which has already been published in every city commercials, have been described and explained in the levels of symbol, slogan, icon and character. The four cities could be classified of an identity in 'Nature'. In the levels of visual representation, the icons are all from the nature, the colors are composed largely of green and blue, the Shapes are abstract but rooted in their iconical history. As an partial conclusion, the cities garde wll some identity between the mind and its visual expression. But, a technical problem was emerged from the cities' brand composition of slogans and commercial word making: an incompatibility between the mind identity of the 'Nature' and its verbal expressions. The brand identity goes in harmony with its visual expression as well as the verbal expression, which composes together the city identity. That is to say, city mambers have to consider firstly their city mind identity from history before going to practice visual expressions, according to their visual identity.
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