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일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • pISSN
    1738-1541
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2000 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    예술체육 > 디자인
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741
Vol.71 (12건)
No
1

4,200원

본 연구는 효제문자도와 그 해당 한자에 담긴 함의와 그 신화를 비교 분석하여 연관성을 밝히려는 시도이다. 연구 진행은 선행자료를 토대로 한자의 형성 원리를 이해하고 우리 문자 역사와 한자의 관계에 대해 고찰한 다음, 이를 토대로 한자의 형성 원리에 사용된 모티프들과 효제문자도에 활용된 모티프들을 파악하였다. 이어서 추출된 모티프들에 담긴 함의를 비교 분석하여 연관성 유무를 파악한 후 최종적으로 그 결과를 바탕으로 당시 조정의 정치적 의도와 신화를 도출하였다. 연구 결과 효제문자도의 모티프들과 해당 한자에 활용된 모티프들은 공히 피상적으로 소재들 간의 직접적 연관성은 없었다. 그러나 해당 한자 모티프들은 한자 초기에 만들어졌기에 해당 한자의 본질이 함축적으로 표현된 소재와 행위가 형상화되어 있었고 문자도의 모티프들은 해당 한자의 의미를 수행하기 위한 구체적 행동에 대한 지침을 대부분 비유적으로 표현한 소재들이었다. 그러므로 그 방향성이 전혀 다른 것은 아니기에 최종적으로 각 한자의 철학적 목적성이 효제문자도에 배태되어 있었다.

The purpose of this study is to reveal the relationship between Hyo-jei Painting of Characters, the meaning contained in the Chinese characters, and the myths by comparative analysis. To proceed with the research, we will understand the principle of formation of Chinese characters based on the preceding data and study the relationship between the history of Korean characters and Chinese characters. And after comparing and analyzing the meanings contained in the identified motifs to confirm the correlation, finally, based on the results, we will understand the political intentions and myths of the government at the time. As a result of the study, the motifs of the Hyo-jei Painting of Characters and the motifs used in the corresponding Chinese characters had no direct relationship between the materials in common. Since the Chinese character motifs were created in the early days of Chinese characters, the material and actions that implicitly expressed the essence of the Chinese characters were embodied, and the motifs in Hyo-jei Painting of Characters are materials that most metaphorically express the methods of specific actions to carry out the meaning of the corresponding Chinese characters. took in However, the direction was not at all different, and the purpose of each Chinese character was implied in Hyo-jei Painting of Characters.

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4,300원

현대의 소비 성향은 필요한 제품을 구매하는 단순 소비에서 심리적 만족을 주는 가치 중심 소비로 변하고 있다. 자신의 취향과 기호에 맞는 가치 중심의 감성적 소비 현상은 특히, 스낵류에서 보여지는 Fun한 표현이 웃음과 즐거움으로 소비자의 감성을 자극하고 제품에 가치를 부여하며 소비를 촉진시키고 있다. 본 연구는 Fun이 재미와 웃음을 전달하는 역할과 마케팅 수단으로서 의미를 갖는다는 점에서 스낵류 매출 상위 12개 제품을 대상으로 패키지 디자인의 시각요소 유형을 분석하고 Fun의 내용 및 방법에서 나타나는 감성을 파악하여 유의미한 값을 찾고자 하였다. 분석 결과, Fun한 스낵류에서 네이밍은 제품의 속성을 쉽게 파악할 수 있는 서술형이 많았으며 로고는 고딕체가 주로 사용되었다. 캐릭터는 웃음을 유발시키는 대표적인 방법으로, 가벼운 웃음이나 재미를 담고 있는 해학적인 표현이 많았다. 또한 익숙함을 재해석하거나 경험하지 못했던 새로움에 대한 감성이 높게 평가되었다. 스낵류에서 표현되는 Fun은 방법에 따라 결과의 차이는 있으나 웃음과 재미가 제품에 긍정적인 효과와 구매 이유를 만든다는 점에서 Fun한 디자인이 스낵 외에도 다양한 제품군에서 표현되기를 기대한다.

The modern consumption tendency is changing from simple consumption to purchase necessary products to value-oriented consumption that provides psychological satisfaction. Value-oriented emotional consumption that fits one's taste and preference, especially in snacks, stimulates consumers' emotions with laughter and pleasure, adds value to products, and promotes consumption. This study analyzes the types of visual elements of package design targeting the top 12 snack products in the sense that fun has a role to deliver fun and laughter and has meaning as a marketing tool, and identifies the emotions expressed in the contents and methods of fun. Therefore, we tried to find a significant value. As a result of the analysis, in the fun snacks, there were many descriptive names that could easily identify the properties of the product, and the Gothic font was mainly used for the logo. Characters are a representative way to induce laughter, and there were many humorous expressions containing light laughter or fun. In addition, the sensitivity to novelty that had not been experienced or reinterpreted familiarity was highly evaluated. Fun expressed in snacks has different results depending on the method, but fun design is expected to be expressed in various product groups besides snacks in that laughter and fun create a positive effect and purchase reason for the product.

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4,500원

생활리듬의 빠른 속도와 증가하는 스트레스로 인해 미니멀리즘은 사회 각 분야에서 다시 빛을 발하고 있다. 중국의 차 시장에도 이러한 트렌드에 맞는 밀크티 브랜드가 탄생했고, 현재 차와 음료의 브랜드 가치를 마케팅한 주요한 수단이 되었다. 미니멀리즘 표현과 관련된 선행연구 고찰을 통해 중국 대표적인 밀크티 5개 브랜드 웹사이트 메인페이지에 대한 감성적, 표현적 분석의 항목을 설정해 표현적 특성을 추출하였다. 이를 바탕으로 웹페이지에 효과적으로 표현하기 위한 방법을 모색하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구의 결과, 밀크티 브랜드 웹사이트의 구성적 표현 특성은 미니멀리즘 웹디자인에 대한 영향이 뚜렷하게 나타나며, 특성 중 특히 절제성이 웹페이지의 미니멀리즘 표현에 미치는 영향이 가장 큰 것으로 나타났다. 감성적 표현 특성은 구성적인 표현에 비해 상대적으로 적었으며, 그 중 명료성 특징이 웹페이지의 미니멀리즘 표현에 큰 영향을 미친다. 셋째, 상호작용적 표현 특성은 미니멀리즘 웹디자인에 대한 영향이 가장 적게 나타났지만 웹디자인 특성상 매우 중요하게 다루어져 할 특징이기도 하다.

Due to the accelerating pace of life and the increasing pressure, minimalism is once again making a splash in all areas of society. China’s tea market has also produced milk tea brands that fit this trend, which has become the main means of marketing the value of tea and beverage brands. Through the prior research and investigation on the performance of minimalism, we set up a perceptual and expressive analysis project on the website homepage of five representative milk tea brands in China, and extracted the characteristics of expressiveness. Based on this, the purpose of this study was to explore the effective methods of expression on the web. The results of the study showed that the constructive expressive characteristics of the milk tea brand website had a significant impact on the minimalist web design, with the characteristics of moderation having the greatest impact on the minimalist performance of the web. Perceptual expressive characteristics are relatively few compared to constitutive expressive characteristics, and explicit characteristics have a great impact on the minimalist expression of the web pages. Thirdly, the interacting expressive characteristics have the least influence on the minimalist web design, but they are also very important characteristics of web pages design characteristics.

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4,000원

색채는 아동의 정서 발달에 결정적 역할을 한다. 최근 미취학 아동을 대상으로 한 IPTV 에듀테인먼트 콘텐츠에 대한 관심이 높아지고 있다. 에듀테인먼트 콘텐츠는 아동에게 단순한 재미뿐만 아니라, 창의력과 상상력을 유도하며 교육으로서의 중요한 역할을 담당하고 있어, 아동의 정서 발달을 위한 색채 계획은 필수 요소라 할 수 있다. 본 연구에서는 정보통신 3사의 올레tv ‘키즈랜드’, 유플러스 ‘아이들나라’, Btv ‘잼 키즈’에듀테인먼트 콘텐츠를 대상으로 하여 메인 화면의 색채와 형용사 이미지, Hue & Tone을 분석하고 심리적 반응을 알아보고자 한국 표준색 색채 분석 프로그램을 이용하여 색상을 추출하고 분석한다. 연구결과 첫째, 아동에게 긍정적인 영향과 반응을 유도하기 위해 아동이 선호하는 난색계열의 색 적용이 두드러짐을 알 수 있었으며 둘째, 명도 및 채도의 대비와 반대되는 색상의 대비를 통해 주조색의 지루함을 없애고 흥미로움을 유발하고 주목성과 시인성을 높이도록 하였다. 셋째, 형용사 이미지스케일이 대부분 정적인 축에 해당하며 내츄럴하고 온화한 주조색에 경쾌함과 귀여움을 주는 보조색을 사용함을 알 수 있었다. 본 연구를 토대로 에듀테인먼트 콘텐츠 제작에 있어 아동의 인지 변화와 반응에 맞는 색채 계획을 수립하는데 가이드라인으로 활용되기를 기대해본다.

Color plays a decisive role in the emotional development of children. Recently, interest in IPTV edutainment contents for preschoolers is increasing. As edutainment contents play an important role as education by inducing creativity and imagination as well as simple fun for children, color planning for children's emotional development is an essential element. In this study, the main screen colors, adjective images, Hue & Tone were analyzed and psychological responses were analyzed by targeting the edutainment contents of the three information and communication companies' Olleh TV 'Kids Land', Uplus 'Children's Country', and Btv 'Jam Kids'. To find out, color is extracted and analyzed using the Korean standard color color analysis program. As a result of the study, first, it was found that the application of warm colors preferred by children to induce a positive effect and response to children was prominent. It was designed to induce interest and increase attention and visibility. Third, it was found that most of the adjective image scales correspond to the static axis, and a secondary color that gives lightness and cuteness to the natural and mild main color is used. Based on this study, it is expected that it will be used as a guideline to establish a color plan that fits children's cognitive changes and reactions in the production of edutainment contents.

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연령별로 본 카카오 이모티콘의 시각적 표현 연구

유채윤, 이철

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.71 2022.06 pp.53-64

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

코로나19로 인해 비대면 시대가 일상화되면서 소통 방식도 다변화되었다. 또한 디지털 기술의 발전으로 인터넷 사용이 증가하고 이모티콘 사용자들은 장소와 시간에 상관없이 커뮤니케이션이 가능한 디지털 문화 중심에서 자신의 감정을 표현하고자 하는 욕구 또한 강화되고 있다. 본 연구에서는 이모티콘에 대해 정의하고 카카오 이모티콘을 중심으로 연령별 인기 이모티콘을 조사한 후 시각적 표현 유형을 분석하고자 한다. 연구 방법으로는 연령별(10대~40대) 인기 이모티콘의 시각적 표현 유형을 형상, 형태, 스타일, 감정 어휘의 사용 계수로 분류하여 연령별 인기 이모티콘의 특징을 알아보았다. 연구결과 10대의 인기 이모티콘은 그래픽 대리물인 형상에서 20%가 동물형의 단순한 형태이며 스타일에 상관없이 재밌고 귀여운 이모티콘을 선호하는 것으로 나타났다. 감정 어휘는 전체 26%의 사용으로 자신의 감정을 직설적으로 표현하는 어휘들을 사용하는 것으로 분석되었다. 20대의 이모티콘은 형상에서의 22.5% 동물형과 단순한 형태로 전체 연령대 중에 가장 높게 나타났으며 반대로 감정 어휘의 사용은 20%로 가장 낮게 사용하는 것으로 분석되었다. 이는 행동 표현적 이모티콘을 선호하며 구체적 설명 없이도 의사소통이 가능하다고 분석된다. 30대 이모티콘의 형상은 15%의 동물형 이모티콘을 선호하는 것으로 나타났으며 형태 및 스타일에 상관없이 현재의 상황과 행동으로 자신의 감정을 표현한 이모티콘을 선호하는 것으로 나타났다. 40대의 이모티콘은 현재의 감정을 몸짓과 표정으로 사실적이고 구체적으로 표현한 인물형 이모티콘이 20%로 나타났다. 감정 어휘 사용은 전체 연령대 중 28%로 가장 높게 나타났으며 이는 감정을 표현하는 과정에서 상황 및 감정을 구체적인 어휘로 전달하는 것을 알 수 있었다. 결론적으로 본 연구를 통해 10대, 20대는 스타일과 상관없이 단순한 형태의 동물형 이모티콘을 선호하였으며 감정 표현이 직설적이고, 구체적인 설명 없이도 의사전달이 가능하였다. 30대, 40대는 재밌고 감정과 상황을 설명해 주는 인물형 이모티콘을 선호하였으며, 이는 사회적 관계 속에서 직설적으로 감정을 표현하기보다는 자연스럽게 감정을 표현하는 것을 알 수 있었다. 본 연구를 통해 연령별 인기 이모티콘을 시각적 표현 유형으로 분류하고 감정을 표현한 어휘 사용을 분석하였다는 것에 의의를 두며 이모티콘을 창작함에 있어 활용할 수 있는 기초 가이드라인을 제공하는 것에 의의를 둔다.

As the non-face-to-face era became commonplace due to COVID-19, communication methods were diversified. In addition, with the development of digital technology, Internet use is increasing, and emoticon users are also strengthening their desire to express their feelings in the center of digital culture, where they can communicate regardless of place and time. This study aims to define emoticons and analyze the types of visual expressions after investigating popular emoticons by age, focusing on Kakao emoticons. As a research method, the visual expression types of popular emoticons by age (10s to 40s) were classified as usage coefficients of shape, shape, style, and emotion vocabulary to identify the characteristics of popular emoticons by age. Studies have shown that popular teenage emoticons are in the form of graphic surrogate, 20% of which are simple forms of animal shapes, and prefer funny and cute emoticons regardless of style. Emotional vocabulary was analyzed to use vocabulary that expresses one's feelings directly with 26% of the total. Emoticons in their 20s were 22.5% animal types and simple forms in shape, the highest among all age groups, and on the contrary, it was analyzed that the use of emotional vocabulary was the lowest at 20%. It is analyzed that it prefers behavioral expressive emoticons and can communicate without detailed explanation. The shape of emoticons in their 30s was found to prefer 15 percent of animal emoticons, and emojis expressing their emotions in the current situation and behavior regardless of shape and style. As for emojis in their 40s, 20% of them expressed their current emotions realistically and specifically with gestures and expressions. The use of emotional vocabulary was the highest at 28% of the total age group, which was found to convey situations and emotions in the process of expressing emotions into specific vocabulary. In conclusion, through this study, teenagers and twenties preferred simple animal-type emoticons regardless of style, and emotional expression was straightforward and it was possible to convey opinions without detailed explanation. People in their 30s and 40s preferred character emoticons that were fun and explained emotions and situations, which could be seen to express emotions naturally rather than directly in social relationships. Through this study, it is meaningful to classify popular emoticons by age into visual expression types, analyze the use of vocabulary expressing emotions, and provide basic guidelines that can be used in creating emoticons.

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4,000원

화장품 산업에 있어서, 용기 생산이 차지하는 비율은 상당히 높다. 금형 기술 수준 높아짐에 따라 짧은 시간에 다양한 소재의 많은 용기가 대량 생산할 수 있게 되었다. 화장품 용기는 주로 플라스틱, 유리, 금속으로 이루어져 있다. 실용성이 높으면서 이동성이 용이한 플라스틱이 전 세계 시작에서 43%를 차지하고 있다. PET 병류는 연평균 성장률이 1.7%로 지속적인 성장하고 있다. 이러한 배경에서 본 연구는 화장품 PET 용기 성형 중 인젝션 블로우 몰딩 성형조건에서 상관관계가 있는 유의미한 변수를 찾아내고자 하였다. 표본은 EJPack의 화장품 PET 용기 55건을 수집하였다. 55건의 추출 근거는 EJPack에서 현재까지 가장 많이 생산되고 있는 PET 용기로 한정하여 진행하였다. 또한 수집된 표본을 SPSS 21.0 통계 패키지를 사용하였으며, 유의 수준은 5% 수준에서 검증하였다. 총 55개의 표본의 성형조건 상관관계를 분석한 결과 제품의 용량과 냉각타임이 밀접한 관련이 있으며, 유의미한 값으로 검증되었다. 상관계수에서 유의미한 수준이 나타났으며, 회귀분석 모형 식을 알아낼 수 있었다. 본래 성형조건 내에서 제품 용량과 밀접한 상관관계를 맺는 변수들이 많이 존재한다. 하지만 본 연구에서 성형조건의 변수들 관련성을 살펴본 결과 제품의 용량과 냉각타임이 가장 많은 관련성을 가지고 있는 것을 파악하였다. 회귀모형 식까지 도출하여 차후 제품의 용량으로 냉각타임을 파악할 수 있을 것이다. 여러 변수들과의 상관관계를 파악하면서 회귀식 모형으로 나타내었으며 향후 용기 성형과정에서 도움이 되었으면 한다.

In the cosmetics industry, the proportion of container production is quite high. As the level of mold technology increases, many containers of various materials can be mass-produced in a short time. Cosmetic containers are mainly made of plastic, glass, and metal. Plastic, which is highly practical and easy to move, accounts for 43% of the world's start-ups. PET types continue to grow at an average annual growth rate of 1.7%. Against this background, this study attempted to find a significant variable with a correlation in injection blow molding molding conditions during cosmetic PET container molding. As for the sample, 55 cosmetic PET containers of EJPack were collected. The extraction basis for 55 cases was limited to the PET containers that have been produced the most so far by EJPack. In addition, the collected samples used the SPSS 21.0 statistical package, and the significance level was verified at the 5% level. As a result of analyzing the correlation of the molding conditions of a total of 55 samples, the capacity and cooling time of the product were closely related and verified with significant values. A significant level was found in the correlation coefficient, and the regression analysis model equation could be determined. Originally, there are many variables that have a close correlation with product capacity within sexual conditions. However, in this study, as a result of examining the relationship between the variables of the molding conditions, it was found that the product capacity and cooling time had the most relevance. By deriving the regression model equation, the cooling time can be determined by the capacity of the product in the future. It is expressed as a regression model while grasping the correlation with various variables, and I hope it will be helpful in the future container molding process.

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4,000원

대한민국은 1995년 지방자치제를 시작으로 지방자 치단체들은 정체성 확립과 타 지자체와의 차별성 강 화, 정책 추진의 효율성 제고 등 다양한 이유를 근거 로 상징물을 개발하기 시작하였고 이런 양상은 무수 히 많은 동식물과 시각화된 상징물을 통해 나타났다. 본 연구에서는 1개 특별시와 6개 광역시의 시각 상 징물을 대상으로 개발 현황과 상징물의 명칭을 연구 대상으로 하였다. 7개 지자체가 제정한 50개 시각 상 징물을 대상으로 용어의 사전적 의미, 지자체 상징물 관리 조례상 위계, 용도별 유사성에 따라 크게 5개 그룹으로 분류하여 그룹별 상징물 명칭의 사전적 의 미와 상징물의 용도에 맞게 올바르게 쓰이고 있는지 를 분석하였다. 그 결과 지자체는 동일 상징물에 서로 다른 명칭을 부여하여 명명하거나, 의미상 차이가 분명함에도 구 분 없이 혼용하고 있으며, 용도와 관계없는 명칭을 부여하고 있는 등 상징물들의 명칭 사용이 일정 기준 이나 체계가 없다는 사실을 알 수 있었다. 사용자가 비주얼 아이덴티티의 지식을 가지고 접근한 경우와 배경지식이 없이 접근한 경우 모두 정보 전달과 의사 소통에 혼란을 발생시키고 있는 것이다. 이런 문제점 해소를 위해서 지자체와 디자인 학계 는 체계적이고 효율적인 상징물 관리에 대한 방안을 마련해야 하며 명칭 체계에 대한 문제점을 인지하고 용어에 대한 정리와 표준화를 제시해야 한다.

Starting with the local autonomy system in 1995, local governments began developing symbols based on various reasons, including establishing identity, strengthening discrimination with other local governments, and improving policy efficiency. In this study, the development status and the name of the symbol were studied for visual symbols of one special city and six metropolitan cities. Fifty visual symbols established by seven municipalities were categorized into five groups according to the dictionary meaning of terms, rank of local symbol management ordinance, and similarity by use. As a result, local governments have given different names to each other, mixed names despite their differences in meaning, and given names unrelated to their use. When users approach with knowledge of visual identity and when users approach without background knowledge, they both cause confusion in information and communication. In order to solve these problems, local governments and design academia should come up with measures to manage symbols systematically and efficiently, recognize the problems with the naming system, and present terminology organization and standardization.

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세로영상 플랫폼 UI 디자인의 사용자 만족도 연구

반세영, 이은주

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.71 2022.06 pp.83-93

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4,200원

오늘날 밀레니얼세대와 Z세대를 합쳐 MZ세대라고 부른다. 또한 스마트폰과 미디어의 발전으로 MZ세대 의 동영상 시청이 스마트폰으로 이루어지는 시대가 되었다. 특히 MZ세대에 해당하는 이들 가운데에서는 스마트폰에 최적화된 세로형 동영상 플랫폼의 사용이 확산되고 있으며, 이것은 기존의 SNS와 다른 개념이 라고 볼 수 있다. 과거의 동영상 플랫폼은 PC를 기반 으로 한 웹사이트에 해당하기 때문에 가로 형태의 화 면의 동영상 플랫폼이 대부분이었다. 스마트폰의 발 전으로 인하여 세로형 화면에 익숙해지게 되었고, 휴대성이라는 장점으로 스마트폰 하나만으로도 혼자서 촬영을 비롯한 다양한 기능을 경험할 수 있게 되었다. 그러나 이러한 세로형 동영상 플랫폼은 PC와 달리 작은 크기의 화면인 스마트폰 위주이다 보니 화면 안 의 구성요소들에 대한 사용자들의 사용 만족도가 휴 대성 위주의 긍정적 평가만 있을 수는 없다. 따라서 조사를 통해 개선점을 제안하는 것을 목표로 하여, 세 플랫폼의 공통된 화면 UI에 대한 분석을 표로 제시하고 설문과 추가 응답으로 받아낸 것을 바탕으로 플랫폼 UI의 공통점과 차이점, 장·단점을 도출하였다.

Today, millennials and Generation Z are combined to be called MZ generation. In addition, with the development of smartphones and media, the MZ generation's video viewing has become an era of smartphones. In particular, among those who fall under the MZ generation, the use of vertical video platforms optimized for smartphones is spreading, which can be seen as a different concept from existing SNS. In the past, video platforms were mostly horizontal screen video platforms because they correspond to PC-based websites. Due to the development of smartphones, I have become familiar with vertical screens, and with the advantage of portability, I can experience various functions including photography by myself with just one smartphone. However, unlike PCs, these vertical video platforms focus on smartphones, which are small screens, so users' satisfaction with the components on the screen cannot be based on portability. Therefore, with the aim of suggesting improvements through research, the analysis of the common screen UI of the three platforms was presented as a table, and the common features, differences, and advantages and disadvantages of the platform UI were derived based on the survey and additional responses.

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강원도 18개 시·군 초등학교 교표 디자인의 시각화 양상 분석

최현수, 이은주

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.71 2022.06 pp.95-108

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4,600원

학교의 시각적 상징인 교표는 중학교와 고등학교에 서는 교복 등을 사용하여 학교 소속감과 정체성을 나 타내는 것으로 이용되고 있지만, 초등학교의 교표는 그 의미와 정체성이 사라지고 있다. 각 학교의 홈페 이지를 살펴보면 교표에 대한 설명이 없거나 식별할 수 없는 학교가 많은데, 설립연도가 오래된 학교일수 록 더 심하게 나타나고 있다. 이에 설립연도가 오래 된 초등학교가 많은 강원도를 기준으로 교표에 나타 난 시각화 양상 분석을 진행하였다. 강원도 초등학교 는 인구수의 감소로 학생 수가 줄고 있지만, 반대로 강원도교육청은 학교시설에 많이 투자하여 학교는 좋 아지고 있다. 하지만 학교 상징의 하나인 교표는 홈 페이지에서 점점 사라지고 있다. 교표는 학교의 상징 과 정체성으로 학교와 학생들과 매개체 역할을 하고 있지만, 강원도 초등학교 교표는 그 역할을 하지 못 하고 있다. 이에 강원도에는 18개의 시와 군의 373 개 초등학교 중에서 본교와 같은 교표를 사용하고 있는 24개의 분교와 홈페이지에 교표가 없거나 식별할 수 없는 학교를 제외한 338개 학교를 선정하여 교표 디자인의 시각화 양상 분석을 진행하였다. 분류방식 은 강원도의 18개 시·군을 영서 북부, 영서 남부, 영동 북부, 영동 남부로 4개 구역으로 나누어 제작된 연도와 디자인을 각 학교의 홈페이지를 이용하여 수 집하였고, 이를 바탕으로 형태적 요소 분석, 타입별 분석, 색상요소 분석, 색상 수, 지역적 상징요소로 분 류하여 표현적 특성요소를 분석하였다. 그 결과 강원 도의 초등학교는 1970년도 이전에 285개(81.7%)의 학교가 설립되었고, 이 시기에 제작된 교표디자인은 디자인 문화와 기술 인프라가 매우 부족하여 디자인 과 소재에서 다양성이 떨어진다. 강원도는 주변이 대 부분 산으로 둘러싸여 소재에서 자연물이 많고, 녹색 과 파란색을 많이 사용되었다. 이런 교표디자인은 비 슷한 형태와 디자인으로 이어졌고, 색상도 단순하여 현재의 일러스트레이션과 그러데이션을 이용하여 제 작되는 디자인에 비교하여 상징성과 현실성이 떨어진 다. 그리고 무궁화를 사용한 비슷한 형태의 교표디자 인이 27.2%인데, 이는 학교에 대한 소속감과 정체성 이 떨어질 수 있어서 디자인적인 체계적인 검증과 관 리도 필요하다. 이에 강원도 초등학교는 전통성만 바라보지 말고, 학교의 미래와 새로운 시대에 맞는 교표디자인으로 개선되어야 할 필요성이 있다.

School symbol, a visual symbol of the school, is used in middle and high schools to express a sense of belonging and identity to the school, but the meaning and identity of the school table in elementary schools are disappearing. If you look at each school's website, there are many schools that do not have explanations or cannot be identified, but the older the year of establishment, the more severe it is. Accordingly, the visualization pattern analysis shown in the school table was conducted based on Gangwon-do, where there are many elementary schools with a long establishment year. The number of students in elementary schools in Gangwon-do is decreasing due to a decrease in the population, but on the contrary, the Gangwon-do Office of Education has invested a lot in school facilities and schools are improving. However, school uniforms, one of the school symbols, are gradually disappearing from the homepage. School uniforms serve as a medium for schools and students with the symbol and identity of the school, but elementary school uniforms in Gangwon-do do not. Accordingly, 338 schools were selected from among 373 elementary schools in 18 cities and counties, excluding 24 branches that use the same school as this school and those that do not have or cannot be identified on the website, and visualization patterns of school design were analyzed. As for the classification method, 18 cities and counties in Gangwon-do were divided into 4 districts: Yeongseo Northern, Yeongdong Northern, and Yeongdong Southern, and based on this, each school's website was collected. As a result, 285 (81.7%) of elementary schools in Gangwon-do were established before 1970, and the design of the school uniform produced during this period lacks design culture and technical infrastructure, resulting in less diversity in design and material. Gangwon-do is mostly surrounded by mountains, and there are many natural products in its materials, and green and blue colors are used a lot. This school uniform design led to similar shapes and designs, and the color is simple, so it is less symbolic and realistic compared to designs made using current illustrations and gradations. In addition, 27.2% of similar types of school uniform design using Mugunghwa, which can reduce the sense of belonging and identity to the school, so it requires systematic verification and management of the design. Therefore, elementary schools in Gangwon-do need to be improved not only by looking at tradition, but also by design of school uniforms suitable for the future of the school and the new era.

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4,200원

본 연구는 문화콘텐츠에 활용되는 조형 연구를 목 적으로 이뤄진 선행 연구이다. 사례 범위인 관광기 념품에 관한 이론을 연구하던 중, 관광기념품 분류 기준이 오용되고 있는 사례를 다수 목격하였다. 그리고 관광기념품의 분류 기준이 외형적 특성에 편중 된 사실 또한 알 수 있었다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 우선 분류 기준 오용 사례를 바로잡고, 다음으로 관광기념품의 내용적 기준, 즉 콘텐츠 분 류 기준 연구를 통해 편중된 연구 경향을 해소하고 자 하였다. 선행 연구와 보완 연구를 통해 Beverly Gordon(이하 고든)의 분류 기준을 채택하였으며 질 적 연구 방법으로 전문가와의 심층인터뷰 방법을 채 택하였다. 고든의 분류 기준으로 사례에 적용하여 분류하는 과정을 통해 관광기념품 콘텐츠 기준을 다 음과 같이 제시하고자 한다. ①자연기념품 ②시각적 이미지 ③상징기념품 ④토 산기념품 ⑤문화원형 창작소재 기념품 ⑥상징 산업 기념품

This study is a prior study aimed at formative research that is used in cultural contents. While studying the theory of tourism souvenirs, which is the scope of the case, we witnessed many cases in which the criteria for classifying tourism memorabilia were misused. It was also found that the classification criteria for tourist souvenirs were biased toward external characteristics. In order to solve this problem, we first tried to correct the case of misuse of classification criteria, and then to solve the biased research trend through the content criteria of tourism souvenirs, namely content classification criteria. Through prior research and complementary research, Beverly Gordon's classification criteria were adopted, and the in-depth interview method with experts was adopted as a qualitative research method. Through the process of applying and classifying the case according to Gordon's classification criteria, we intend to present the following criteria for tourism souvenir content: ①Piece-of-the-rock souvenirs ②Pictorial images ③Symbolic shorthand ④Cultural content souvenirs ⑤Local product souvenirs ⑥Iconic industrial souvenirs

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매장절도는 최근 편의점 급증 현상과 함께 경제 적·자원적 손실을 일으키는 심각한 사회문제가 되고 있다. 비교적 청소년층에서 다수 발생하고 있으므로 예방적 대책에 대한 논의는 더욱 필요하다. 본 연구 는 안전한 사회를 위한 범죄예방 역할을 디자인 분야, 특히 매장절도 방지를 위한 패키지디자인을 통한 예 방적 측면에 초점을 맞춰 진행되었다. 기존 상업적 패키지디자인의 기능과 목적에 더해 범죄의 예방적 요소가 고려된 디자인 관련 논의는 디지털사회로의 전환중인 현시점에서 중요한 사회적 의미가 있다. 범죄예방디자인 프로젝트를 선도적으로 진행하고 있는 해외사례 중 영국‘Design Against Crime’을 중심으로 범죄예방 패키지디자인 전략을 추출하여, 국내 매장 환경에 적용할 방향성을 제안하는 것이 본 연구의 목적이다. 범죄이론 및 CPTED에 관련 문헌 고찰을 통 해 디자인 분석의 핵심적 내용을 파악했으며 해당 프로 젝트에 참여한 디자인 결과물 8개를 선별해 분석한 결 과, 범죄자와 피해자를 포함해 범죄와 관련된 이해관 계자의 행동과 심리 등을 파악하는 것이 선행되고 범 죄행동 시 위험요소를 추가해 범죄욕구를 저하시키는 전략이 요구된다는 결론을 추출했다.

Along with the recent increase of the number of convenience stores, shoplifting has become a serious social problem which causes economic and resource loss. It is a relatively common crime type committed by adolescents, and active discussion is required as it is seen as a preventable crime. This study focused on the crimepreventive aspects of package design for a safer society. In addition to the existing commercial package design, the importance of discussion of crime prevention design became more significant in the present time of transition to a digital society. The purpose of this study is to analyze crime prevention package design strategy centered on ‘Design Against Crime’ in the UK, which is one of the earliest cases of crime prevention package design, and to suggest a direction to apply to the store environment in South Korea. Crime theories and theories of CPTED were examined and 8 design outcomes from the ‘Design Against Crime’ were analyzed. The study concluded that it is important to understand the behaviors of the stakeholders related to crime including the offenders and victims, and reducing the desire to commit crimes by adding risk factors when committing.

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부록

한국일러스트레이션학회

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.71 2022.06 pp.133-169

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