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초고령화 사회로 진입하면서 고령 인력 활용의 중요 성이 대두되고, 이들의 구직 활동을 지원하는 정책이 추진되고 있다. 그러나 분산된 정보로 인해 고용복지정 책이 적극적으로 활용되지 못하고, 구직 앱 서비스 또 한 미비하다. 이에 본 연구는 고령자를 위한 유연한 구 직 활동을 지원하는 앱 서비스 제안을 목적으로 한다. 문헌 연구는 고령자 구직 현황, 앱 서비스, 이들을 위 한 UX/UI 디자인 중심으로 분석하였다. 사용자 조사는 고령자 10인을 대상으로 심층 인터뷰를 진행하였고, 페르소나 및 사용자 여정 지도를 통해 구직 과정에서 발생하는 구체적인 문제와 요구 사항을 파악하였다. 이 를 바탕으로 플로우차트를 구성하여 주요 핵심 기능을 추출했으며, 고령자 친화 UX/UI를 고려한 프로토타입 을 제안하였다. 또한 심층인터뷰 참가자 중, 5명을 대 상으로 사용성 평가를 진행하였다. 그 결과 핵심 서비 스는 1)‘일자리 매칭’, 2)‘고용 복지 정책’, 3)‘소통 공 간’, 4)‘마음 건강’, 5)‘근무 평가’ 총 5가지로 정리되었 다. 본 연구가 향후 고령자의 구직을 돕는 서비스의 기 초 자료로 활용되기를 기대한다.
As society transitions into a super-aged era, the significance of utilizing elderly workforce has come to the forefront, and policies supporting their job-seeking efforts are being advanced. However, due to dispersed information, employment welfare policies are not being utilized effectively, and job search app services remain insufficient. Therefore, this study aims to propose an app service that supports flexible job-seeking activities for the elderly. The literature review analyzed the current job-seeking status of the elderly, app services, and UX/UI design tailored for them. User research was conducted through in-depth interviews with 10 elderly individuals, identifying specific problems and requirements in the job-seeking process via personas and user journey maps. Based on this, flowcharts were developed to extract key functionalities, and a prototype considering elderly-friendly UX/UI was proposed. Additionally, usability evaluations were conducted with a subset of 5 participants from the in-depth interview group. The core services identified include 1)‘Job Matching’, 2)‘Employment Welfare Policy’, 3)‘Communication Space’, 4)‘Mental Health’, and 5)‘Work Evaluation’, totaling five key areas. This research is expected to serve as foundational material for future services assisting the elderly in job-seeking.
유휴산업시설을 재활용한 복합문화공간의 경험 디자인 특성 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.78 2024.03 pp.21-33
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도시화 과정에서 많은 산업시설이 산업구조의 격변 을 거치며 방치되거나 폐기되어 자원 낭비와 환경 파괴 를 초래했다. 이와 동시에 경험경제 시대가 도래함에 따라 소비자의 소비관념과 생활방식도 크게 변화하였 다. 그들의 공간에 대한 수요는 더이상 기본적인 기능 에 만족하지 않고 공간의 품질과 경험을 더욱 중시하게 되었고, 문화예술을 주제로 전시, 판매, 공연, 경험 등 의 기능을 갖춘 복합문화공간이 많이 생겨나기 시작하 였으며 꾸준히 증가하는 추세다. 따라서 현재 도시 혁 신과 산업전환의 공통된 주제는 유휴산업시설을 활용하 여 창의성과 특색을 가진 공간으로 개조하고, 소비자의 다원화된 수요를 만족시키는 동시에 도시의 지속 가능 한 발전을 추진하는 것이다. 본 연구의 목적은 유휴산 업시설의 재생을 활용한 복합문화공간의 경험 디자인 특성을 연구하고, 복합문화공간의 공간경험 향상을 위 한 유용한 참고 자료를 제공하고자 함이다. 연구 방법은 다음과 같다. 본 연구에서는 유휴산업 시설의 재생가치와 특징, 복합문화공간과 경험 디자인 의 개념 및 특성을 수집·분석하기 위해 문헌 조사, 사 례분석, 전문가 인터뷰 등의 방법을 활용하고, 이를 바 탕으로 유휴산업시설의 재생을 활용한 복합문화공간 경 험 디자인의 6가지 핵심 특성을 도출하였다. 이러한 핵 심 특성을 통해 국내의 유휴산업시설에서 재생되는 복 합문화공간의 고전적 사례에 대한 경험 디자인을 조사 하고 평가하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 선행연구와 문헌 및 사례 조사를 통해 유휴산업시설의 재생을 활용한 복합문화공 간 경험 디자인의 6가지 주요 특성은 역사 보존성, 기능복합성, 개방성, 연상성, 감각성, 상호작용성이라는 결론을 얻었다. 유휴산업시설을 복합문화공간으로 전환 한 6가지 사례를 분석하고, 각 사례의 경험 디자인을 6가지 특성으로 평가하였다. 조사결과, F1963의 종합 점수가 가장 높았고, 성수동 성수연방의 종합점수가 가 장 낮은 것으로 나타나는 등 사례별로 장단점이 있는 것으로 나타났다. 또한 복합문화공간의 경험 디자인 개 선을 위한 제언으로는 주로 역사문화요소와 상호작용 디자인 수단을 추가하는 것이다. 본 연구를 기반으로 하여 향후 연구에서는 복합문화공간의 차별화된 다양한 경험 디자인 요소의 활용방안을 보다 구체적으로 제시 하고자 한다.
In the process of urbanization, many industrial facilities are idle or abandoned due to the adjustment of industrial structure, resulting in resource waste and environmental damage. At the same time, with the advent of the experience economy, consumers consumption concepts and lifestyles have changed. Their demand for space is no longer just to meet basic functions, but also to pay more attention to the quality and experience of space, under the theme of culture and art, many complex cultural spaces with functions such as exhibitions, sales, performances, and experiences have begun to be created, and the trend is increasing. Therefore, the common theme of current urban innovation and industrial transformation is how to utilize idle industrial facilities and transform them into creative and distinctive spaces, while meeting the diverse needs of consumers and promoting sustainable development of cities. The research method is as follows. In this study, methods such as literature review, case analysis, and expert interviews were used to collect and analyze the value and characteristics of regeneration of idle industrial facilities, the concept and characteristics of complex cultural spaces, and the concepts and characteristics of experience design. Based on this, six key characteristics of the experience design of a complex cultural space utilizing the regeneration of idle industrial facilities were derived. Through these six key characteristics, we investigated and evaluated the experience design of a classic case of a complex cultural space regenerated in a domestic idle industrial facility. According to the research results, Through prior research, literature, and case studies, it was concluded that the six main characteristics of experience design for complex cultural spaces utilizing the regeneration of idle industrial facilities are historical preservation, functional complexity, openness, association, sensory, and interactivity. Six cases of converting idle industrial facilities into complex cultural spaces were analyzed, and the spatial experience design of each case was evaluated in terms of six major characteristics. As a result of the investigation, it was found that each case had advantages and disadvantages, with F1963 having the highest overall score and Seongsu-dong Seongsuryeonbo having the lowest. This article also made suggestions for improving the experience design of complex cultural spaces, mainly by adding historical and cultural elements and interactive design means. Based on this study, future research will specifically suggest the utilization of various differentiated experience design elements of complex cultural spaces.
연어 성분이 함유된 화장품 패키지 디자인의 표현요소별 선호도 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.78 2024.03 pp.35-44
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화장품 업계가 브랜드 차별화를 위해 안전하고 보다 기능적인 원료를 경쟁적으로 내세우며 화장품 원료 시 장이 더욱 진화하고 있다. 다양한 원료를 화장품 성분 으로 사용하고 있으며, 특히 연어 성분이 함유된 화장 품은 주름개선, 미백효과 등의 탁월한 효과를 제시하면 서 소비자들의 눈길을 끌고 있다. 연어 성분 화장품 시 장이 확대되고 있지만 패키지 디자인에 대한 연구는 미 비한 실정이다. 이에 본 연구는 연어 성분을 함유한 화 장품 패키지 디자인을 분석하고 향후에는 패키지 디자 인 개발의 기초자료로 활용되기를 기대한다. 본 연구에서는 연어 성분 함유 화장품에 대한 특징 에 대해 살펴본 후, 연어 성분 함유 화장품의 종류에 대해서도 살펴본다. 또한 화장품 패키지 디자인 표현분 석 요소에 대해 언급한다. 분석할 방법으로 연어 성분 함유 화장품 패키지 디자인의 표현요소에 대해 제시하 면서 설문조사를 토대로 각 브랜드 별 차이와 표현요소별의 선호도를 분석한다. 연어 성분 화장품 브랜드를 선정한 범위는 2024년 02월 네이버 쇼핑 검색 순위를 기준으로 선정하였다. 그 결과, 퓨어멜로우, 뤼산드, 트라미셀, 에클리스, 쿠 피로 선정되었다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 탁월한 원료를 사용하는 화장품 분야이지만, 연어 성분 화장품 분야에서도 신기능 패키지 디자인 개 발도 이루어져야 한다. 대부분의 브랜드 모두 프리몰드 패키지를 사용하고 있지만, 차별화된 패키지 디자인을 개발하는 것이 연어 성분 화장품 시장이 발전하게 되는 방향이 될 것이다. 둘째, 연어 성분 화장품인 만큼 연어를 연상케 하는 주황색 계열과 분홍색 계열을 추구하는 것이 더 높은 선호도 지수를 나타낸다. 향후 연어 성분 화장품 패키 지 디자인 색상을 추구하는 것이 발전하는 방향이 될 것이다. 본 연구를 토대로 향후 연어 성분 화장품 패키지 디 자인의 차별화된 방향성을 제시하고 기초자료로 활용되 기를 기대한다.
The cosmetics raw material market is evolving further as the cosmetics industry competitively promotes safe and more functional raw materials for brand differentiation. Various raw materials are used as cosmetic ingredients, and in particular, cosmetics containing salmon are attracting the attention of consumers by presenting excellent effects such as wrinkle improvement and whitening effects. Although the salmon component cosmetics market is expanding, research on package design is insufficient. Therefore, this study analyzes the cosmetic package design containing salmon and expects to be used as basic data for package design development in the future. In this study, after examining the characteristics of cosmetics containing salmon ingredients, we also look at the types of cosmetics containing salmon ingredients. It also mentions the elements of expression analysis of the design of cosmetic containers. While presenting the expression elements of the cosmetic package design containing salmon ingredients as an analysis method, the differences by each brand and the preference of each expression element are analyzed based on the survey. The range of selecting salmon ingredient cosmetics brands was selected based on the Naver shopping search ranking in February 2024. As a result, it was selected as Puremallow, Lusand, Tramicell, Ecclis, and Coopi. The results of this study are as follows. First, although it is in the cosmetics field that uses excellent raw materials, new functional containers must also be developed in the salmon component cosmetics field. Most brands use pre-mold containers, but developing differentiated containers will be the direction in which the salmon component cosmetics market will develop. Second, as it is a salmon-based cosmetics, pursuing orange and pink colors reminiscent of salmon shows a higher preference index. Pursuing the design color of the salmon-based cosmetics package in the future will be the direction of development. Based on this study, it is expected to present differentiated directions for salmon-based cosmetics package design in the future and to be used as basic data.
한국 조각보와 색동의 회화적 변용을 통한 문화상품 개발
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.78 2024.03 pp.45-57
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이 연구는 한국 조각보와 색동의 회화적 변용을 통 한 문화상품 개발에 목적을 두었으며, 연구 방법으로 문헌 연구와 실증 연구를 실시하였다. 문헌 연구에서는 조각보, 색동, 회화적 변용을 고찰하였고, 실증 연구에 서는 미니 아트피스와 스카프가 한 세트로 구성된 문화 상품 6세트를 개발하였다. 이 연구의 결과는 다음과 같 다. 첫째, 선행 연구 분석을 통해 다양성, 독자성, 확장 성으로 요약되는 회화적 변용의 특성을 파악하였다. 다 양성은 회화적 변용의 소재, 범위 등이 다양함을 의미 하며, 독자성은 작가의 독창적 스타일과 표현 방식을 통해 회화적 변용의 결과물이 고유한 가치를 확보하게 됨을 의미한다. 확장성은 회화적 변용을 통해 조형성, 의미, 매체, 공간 등에서 확장이 이루어 짐을 의미한다. 둘째, 회화적 변용의 특성을 문화상품 개발에 적용함으 로써, 전통문화의 범위에 전통적 가치를 지닌 동시대의 문화자원까지 포함하여 더 다양한 표현을 이끌고, 연구 자의 독창적 스타일과 표현 방식에 의한 독자적 결과물 을 창출하고, 표현 매체를 확장할 수 있었다. 이 연구 는 이전 문화상품 연구에서 시도되지 않았던 회화적 변 용을 탐구하여 전통 문화자원의 활용 가치를 확대하는 구체적인 방법론을 제시하였다는 점에서 의의가 있다.
This study aimed to develop cultural products through the pictorial transfiguration of Korean jogakbo and saekdong. Research methods included literature research and experiential research. In the literature research, jogakbo, saekdong, and pictorial transfiguration were examined. In the experiential research, 6 sets of cultural products consisting of a miniature art piece and a scarf were developed. The results of the study are as follows: First, through an analysis of previous research, the characteristics of pictorial transfiguration, summarized as diversity, uniqueness, and expandability, were identified. Diversity means that the materials and scope of pictorial transfiguration are diverse. Uniqueness means that the result of pictorial transfiguration secures unique value through the artist's original style and expression method. Expandability means expansion in formativeness, meaning, medium, space, etc., through pictorial transfiguration. By applying the characteristics of pictorial transfiguration to the development of cultural products, it was possible to lead to more diverse expressions by including contemporary cultural resources with traditional values in the scope of traditional culture. Furthermore, unique results were created based on the researcher's original style and expression method, and the expression medium was expanded in the process of developing cultural products. This study is significant in that it presents a specific methodology to expand the utility value of traditional cultural resources by exploring pictorial transfiguration, which had not been attempted in previous cultural product research.
유니버셜 디자인을 적용한 콜라보레이션 패키지 디자인 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.78 2024.03 pp.59-71
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최근 색다른 경험을 추구하는 콜라보레이션이 젊은 층을 중심으로 긍정적 반응을 얻고 있다. 하지만 모든 콜라보 제품이 성공적으로 흥행하는 것은 아니며, 일부 비식품 콜라보 제품이 식품으로 오해될 우려로 현행 약 사법에 위반되어 판매 중지된 사례가 있어 안전성과 관 련된 가이드가 필요한 시점이다. 따라서 본 연구는 의약외품 중 일반 치약 패키지 디자인과 콜라보 치약 패 키지 디자인을 유니버셜 디자인 관점에서 비교 분석하 여, 안전하고 차별화된 콜라보 패키지 디자인의 개선 방안을 제시하고자 한다. 선행 연구를 통해 이론적 고찰에 대한 정보를 수집 하고, 유니버셜 디자인 PPP 평가 가이드라인을 적용하 여 제품 평가를 진행하였다. 그 결과 일반 제품들은 모 두 주요 성분과 제품 정보 확인이 가능하다는 공통점을 보인 반면, 콜라보 제품에서는 디자인 유사 문제로 판 매 중지 결정된 사례와 정보 부족 및 유니버셜 디자인 측면에서의 고려 부족의 문제가 나타났다. 이를 통해 디자인의 창의성만 고려할 것이 아니라 제품의 특성에 맞는 색상 및 그래픽 사용, 명확한 정보 전달을 고려해 야 한다는 결론을 도출했다. 이러한 결과를 토대로 본 연구가 향후 식품과 관련된 의약외품 콜라보 제품 디자 인 개발 기초자료로 활용되기를 기대한다.
In recent times, collaborations aiming to provide unique experiences have received positive responses, especially from the younger demographic. However, not all collaborative products succeed, and there have been cases where certain non-food collaboration products were suspended from sale due to concerns about being misconstrued as food, violating current pharmaceutical laws. This highlights the need for guidelines related to safety. Therefore, this study aims to compare and analyze the package designs of regular toothpaste and collaborative toothpaste from a universal design perspective. The goal is to propose improvements for safe and distinctive collaborative package designs. Through a review of previous studies, information was gathered for theoretical considerations. Product evaluations were conducted using the Universal Design Principles, Policies, and Practices (PPP) evaluation guidelines. The results revealed that regular products shared the common feature of clear identification of key ingredients and product information. In contrast, issues such as design similarity leading to the suspension of sales and lack of information and consideration in terms of universal design were identified in collaborative products. This led to the conclusion that not only should the creativity of the design be considered, but also factors such as appropriate colors and graphics that match the product's characteristics, and clear information delivery. Based on these findings, it is hoped that this study will serve as foundational information for the future.
디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 언캐니 밸리 현상에 관한 고찰
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.78 2024.03 pp.73-84
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디지털 휴먼의 활용 범위 확장과 컴퓨터 그래픽 기 술 발달에도 불구하고, 완벽한 인간형 캐릭터 표현은 여전히 도전적 과제다. 기술의 진보가 언캐니 밸리 현 상을 포함한 심리적 간극과 복잡한 반응을 야기함에 따 라, 사실적 인간형 캐릭터의 이상적인 표현과 동작을 위한 지속적인 연구의 필요성이 강조되는 시점이다. 본 연구는 모리 마사히로가 1970년에 제안한 언캐 니 밸리 현상을 이론적 기반으로 하여, 기존 문헌들의 이론과 선행연구 그리고 사례 분석을 통하여 디지털 휴 먼 외형 디자인과 언캐니 밸리 현상의 연관성에 대해 고찰하고자 하였다. 로봇 분야에서 논의된 언캐니 밸리 효과가 최근 활용도가 높아진 디지털 휴먼 모델링에도 적용되는지 분석해보고자 하였으며, 이를 위해 <한국의 상위 10 가상 인플루언서 리포트>에서 언급한 디지털 휴먼 캐릭터를 선정하여 인간 유사도와 호감도에 대한 조사 및 분석을 진행했다. 연구 결과 디지털 휴먼 캐릭 터에도 언캐니 밸리 현상이 유사하게 나타나고 있음을 확인하였으며, 디지털 휴먼의 시각적 리얼리티와 AI 기 반 상호작용 사이의 균형을 통해 언캐니 밸리 현상을 극복할 전략을 제시한다. 본 연구는 디지털 휴먼의 활 용 전략 수립에 중요한 기초 자료를 제공하며, 추가적 인 연구와 기술적 노력이 필요함을 강조한다.
The expansion of digital humans' application scope and the advancement of computer graphics technology notwithstanding, achieving a perfect humanoid character representation remains a challenging endeavor. The advancement in technology, including the uncanny valley phenomenon, triggers psychological gaps and complex responses, thus highlighting the necessity for ongoing research towards the ideal representation and movement of realistic humanoid characters. This study aims to explore the relationship between digital human exterior design and the uncanny valley phenomenon, grounded on the theory proposed by Masahiro Mori in 1970, alongside existing literature, prior research, and case analyses. It investigates whether the uncanny valley effect discussed in the robotics field applies to the modeling of digital humans, which have seen increased usage recently. For this purpose, digital human characters mentioned in the "Top 10 Virtual Influencers of Korea Report" were selected for analysis on similarity to humans and likability. The study confirmed that the uncanny valley phenomenon similarly manifests in digital human characters and proposes strategies to overcome the uncanny valley through balancing visual realism and AI-based interaction of digital humans. This research provides essential foundational data for establishing utilization strategies for digital humans, underscoring the need for further research and technical efforts.
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근대 한국은 조선과 현대를 이어주는 과도기적 시기 이다. 정보디자인의 대표인 지도는 대동여지도 이후 새 로운 인쇄술이 반영되며 다수의 사용자에게 객관적이고 동일한 지형 정보와 함께 다양한 주제를 함께 제공하게 되었다. 본 연구에서는 이러한 근대 한국의 지도 그래 픽을 살펴봄으로써 관련 역사적 사료를 발굴하고 다양 한 주제를 나타내는 시각적 구성요소와 제 유형을 파악 하고자 하였다. 연구대상은 전국의 박물관과 개인이 소 장하고 있는 한반도 전도 중심의 지도로 선정하였다. 조선시대까지 지도는 목판인쇄나 필사에 의해 제작 되어 다소간 오차가 있었으나 대한제국 이후 서구식 제 작기법과 인쇄술에 의해 동일하고 전형적인 지도로 형 성되어 현재까지 이르게 되었다. 또한 단순 지리 정보 가 아니라 사용 목적에 따라 주제를 강화하고 전달의 효율성을 부여하는 다양한 시각적 구성요소를 반영하였 다. 그래프, 사진, 일러스트레이션, 노선도, 그림문자 등인데 지형 정보와 함께 단일 구성요소로 표현하거나 복합적으로 사용하여 방대한 정보를 제공하기도 하였 다. 이러한 지도 그래픽은 복잡한 정보를 일목요연하고 직관적으로 나타내는 효율성을 나타내었다. 그 결과 지형정보를 기본으로 주제를 강화하며 사용 자 편의를 돕는 지도 그래픽으로 형성되었고 현재 정보 디자인으로의 방향성을 제시하는 역사적 흐름을 이어주 는 의의가 있다 하겠다.
Modern Korea is a transitional period connecting Joseon and modern times. Maps, a representative example of information design, have reflected new printing techniques since the Daedongyeojido, providing multiple users with objective and identical topographical information and a variety of topics. In this study, by examining these map graphics of modern Korea, we sought to discover related historical materials and identify visual components and types representing various topics. The research object was selected as a map centered on evangelism of the Korean Peninsula owned by museums and individuals across the country. Until the Joseon Dynasty, maps were produced by woodblock printing or copying, so there were some errors, but after the Korean Empire, Western-style production techniques and printing techniques were used to form the same, typical maps that remain to this day. In addition, rather than simple geographic information, it reflected various visual components that strengthen the topic and provide efficiency in delivery depending on the purpose of use. Graphs, photos, illustrations, route maps, pictograms, etc. can be expressed as a single component along with topographical information or used in combination to provide a vast amount of information. These map graphics demonstrate the efficiency of presenting complex information clearly and intuitively. As a result, a map graphic was formed that strengthens the subject based on geographical information and helps user convenience, and is significant in continuing the historical trend that suggests the direction of current information design.
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