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민화를 이용한 일러스트레이션의 한국적 이미지 표현에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.9-28
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5,500원
우리의 시각 문화예술은 서양문화의 무분별한 수용으로 전통문화의 단절을 초래하였고 문화 공백 현상으로까지 치닫고 있다. 현대 사회에서 시각문화의 중요성이 커지고 여러 가지 대중매체와 더불어 일러스트레이션의 역할은 커지고 있다.전통문화의 이해와 단절 속에서 한국적 이미지를 담고 있는 일러스트레이션은 우리나라의 대중적 미의식과 심성을 바탕으로 표현되어야 하며 제작된 일러스트레이션은 국제화시대에 그 정체성을 확립 할 수 있는 중요한 요소가 된다.
Visual culture and arts of Korea has been separated from traditional culture due to the inflow of western sentiments and the country is in danger of losing the unique form of culture that has been passed on for generations. In modern society, unprecedented necessity for visual mass media.Since the traditional culture of Korea is isolated and often being misunderstood nowadays, the illustration containing Korea sentiment must be based on what Koreans consider beautiful and their dispositions. Such works can help Koreans to define their identities suitable for now global society
현대미술과 색채에 관한 소고 -조지아 오키프의 색채언어를 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.31-49
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5,400원
색채는 현대회화 발달의 단계마다 화가들의 머릿속에서 그리고 실제로 작업하는 과정에서 중요한 위치를 차지한다고 할 수 있는데 본고에서는 색채에 관한 이론적 배경으로서 색채론의 흐름을 간략하게 살펴본 뒤 오키프의 작품에 나타난 색채를 중심으로 회화 언어에 대해 생각해 본 것이다. 1913년 뉴욕에서 열린 아모리쇼(Armory Show)라는 국제미술전시회야말로 미국 미술사에서는 획기적인 사건이었다. 칸딘스키가 최초의 추상 수채화를 발표함으로써 시카고를 중심으로 미국 예술계 전반에 새로운 분위기가 형성되는데, 이 때 꽃의 화가로 우리에게 친숙해진 조지아 오키프(Georgia O'keeffe, 1887~1986)가 혜성처럼 등장한다. 그녀만의 독특한 색을 사용하여 여성 성기를 닮은 꽃을 주제로 비구상에서 구상으로, 미시적 세계에서 거시적 세계로 향하는 그녀의 지향점은 많은 사람들의 공감을 불렀다. 따라서 제3장에서는 오키프의 생애와 작품세계를 살펴본 다음, 그녀의 그림에 나타난 독특한 색채의 의미 즉 회화 언어의 의미를 해명해 보려고 시도했다.
Colors occupy an important position both in artists' mind and in the real process of their work in each developmental stage of contemporary painting. This study deals with the pictorial language centering on the colors in O'keeffe's works, after considering the stream of chromatics briefly as a theoretical background on colors. Armory Show, International Exhibition of Modern Art, held in New York in 1913 was lauded as one of the most influential events in the history of American art. As Kandinsky's first abstract watercolors exhibited at the Armory Show caused to build up new atmosphere in the whole American art, especially in Chicago, Georgia O'keeffe, who was well known by flower paintings, was brought into sudden prominence. Using her own unique colors and the theme of flowers resembling female genitals, she headed toward concrete art from abstract art and macroscopic world from microscopic world, and evoked extensive sympathy. Therefore the chapter three is aimed to try to clarify the meaning of the unique colors, namely the meaning of the language of painting, shown in her paintings, after examining O'keeffe's life and works.
4,800원
국내 온라인게임에 나타난 인물 캐릭터디자인에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.71-94
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6,100원
온라인게임에 있어 캐릭터는 단순한 이미지의 표현이 아닌 사람과 사람이 만나 의미작용을 확장시켜가는 시각커뮤니케이션이다. 대부분의 게임 캐릭터는 그래픽디자인이 중심이 되는데, 특히 메인 캐릭터는 게임 전체의 분위기를 대변하고 동시에 성격까지 규정을 지을 수 있다. 그렇기 때문에 게임캐릭터를 디자인할 때는 매우 신중한 설정이 요구된다. 이에 본 논문은 게임캐릭터의 일반적 고찰과 국내 온라인게임에 나타난 인물 캐릭터 디자인의 현황 및 조형적 분석을 폭넓게 다루고자 한다. 다양한 게임캐릭터들 중에 일반적으로 가장 높은 비중을 차지하는 인물캐릭터에 대해 그 조형성을 분석하였으며. 게임 전문 리서치 사이트인 게임차트(www.gamechart.co.kr)에서 2006년 3월 서비스되고 있는 온라인게임들을 인기순위별로 알아보고, 그것을 토대로 분석하였다. 연구결과 인물캐릭터가 가장 많은 분야를 차지하는 온라인게임은 역할수행게임(RPG)으로 나타났으며, 3D 폴리곤 형식의 실제 사람과 똑같이 표현된 인물캐릭터가 많은 것으로 나타났다. 캐릭터의 복식 형태는 시대나 장소에 관계없이 상상력에 기반을 둔 다양한 표현이 시도되고 있는 것으로 나타났다. 온라인 게임에 나타난 인물캐릭터는 다른 게임들과의 차별화를 위해 새로운 게임에 대한플레이어들의 기대에 부응하는 차별화된 시각적 요소를 나타내고 있었으며. 기술적인 발전과 함께 게임의 세계관에 맞춰 예술적 조형성을 갖춘 캐릭터 개발을 통하여 차별성을 추구한다면 더욱더 실질적인 온라인게임의 인물캐릭터 개발이 이루어질 것이다.
In the online game, the character is not the simple expression but the visual communication to expand the system of meaning fom the connecting the game players . The graphic-designning is centered to make most of the characters in the online game. Especially, main character speaks the atmosphere of the game and define the pecularity of it. When designning the game character because like that, very the set which is prudent is demanded.The dissertation which it sees hereupon observe generally the game character and it also explian widely the analyzation in the modeling and the aspect to design the people character in the online games of Korea. About the people character generally has most highly specific gravity on the game character which is various it analyze the moulding characteristic. The analysis is based on the ranking of online game is served from GAME-CHART (www.gamechart.co.kr) which is the special research site for the game on March ,2006. As the result, the people character is more used on the Role Playing (RPG)than any other online games. and it is expressed as polygon style of 3D, like real human. The shape of custume is tried to express the various imagination is not based on historical period or place. The people character in the online game has the distinctive visual elements. This elements satisfy the game players that expect new game that is distict from the other games. If the way to develop the character has an artistic modeling with the technical power in the view of the world of game can make the discremination between the games, the people character development of more substantial online game will be accomplished.
인터넷 배너광고에 대한 분석과 효율적 활용을 위한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.97-111
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4,800원
Visual pun 표현유형에 따른 메시지전달효과에 관한 연구 -식음료 TV광고를 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.115-136
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5,800원
공공디자인에 있어서 문화 환경의 그래픽 이미지에 관한 연구 -맨홀뚜껑을 중심으로
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.139-154
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7,000원
창의적인 미술활동을 위한 재료의 탐색과 교사지침에 관한 연구
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.189-204
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본 연구는 창의력 있는 수업이 되기 위한 교사의 지침과 재료의 분류를 나누어 봤다. 평면 재료와 입체재료에 대하여 대략적으로 나누고 기법으로 이용할 수 있는 유럽의 수입재료에 대하여 몇 가지를 소개했다. 아동들이 창의적인 발상을 위해서는 교사의 적극적인 자극이 적절하게 요구되며, 재료에 대한 융통성 있는 시범 교육이 있어야 아이들은 재미있는 미술교육이 될 수 있음을 밝혔다.. 또한 미술교사가 아이들의 내면세계를 이해해 주며 존중해주고 상상력의 자극과 합리적인 교사의 안내가 있어야 효과적으로 계발될 수 있다는 내용으로 교사의 지침 열 가지를 제안했다.
The research which it sees became the study which is originality and to share the classification of the material of the teacher for it tried. Against the plane surface material and the three-dimensional material it shared with the summary enemy and against the income material of Europe it will be able to use with technique the some branch it introduced. The children originality appearance hazard the positive magnetic pole of the teacher who stands was appropriate and it was demanded, there was demonstration education which is the flexibility against the material the children researched is a possibility becoming the fine arts education which is fun. Also the art teacher put out and the children it understood it gave and respect it did as a favor and the magnetic pole of imaginative power it led and with method of the back which it does as a favor the guide ten branch of the teacher induction it presented the world and.
국내 승용차 소유자의 라이프스타일(Life Style)에 따른 외장색채 선호도에 관한 연구 -20~30대 여성을 중심으로-
한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 vol.13 2006.12 pp.207-232
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