Earticle

현재 위치 Home

일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • pISSN
    1738-1541
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2000 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    예술체육 > 디자인
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741
Vol.39 (6건)
No
1

4,000원

본 연구는 소셜커머스 쇼핑앱의 사용자경험 요소가 사용자의 지속적인 이용의도에 미치는 영향을 분석하 였으며, 상위 6개 애플리케이션의 사용자 경험 요인 인 유용성, 사용성, 감성, 만족에 있어 차이점을 알아 보고자 하였다. 연구대상자는 20대 대학생으로 한정하였으며, 설문 조사와 포커스그룹 인터뷰를 활용해 사용자 경험 관 점에서 선 호도 조사를 실시하였다. 연구결과, 사용자 경험의 만족과 감성요인의 순으 로 사용자의 지속적인 이용의도에 유의미한 영향을 미치는 것으 로 나타났으며, 사용성과 유용성은 의미 있는 영향을 미치지 못하는 것으로 밝혀졌다. 만족과 감성은 UX디자인의 핵심적인 요소로써 사용자지향의 설계에 중점을 두었을 때 이용의도를 높일 수 있다는 점에서 중점적으로 고려해 야할 사항이라 할 수 있을 것이다. 또한 사용자 경험을 평가기준으로 한 6개 애플리케이션의 설문 결과, 쿠팡, 티몬, 위메프, 쇼킹 딜, CJ오클락, G9의 순으로 나타났다. 본 연구는 사용자 경험 차원의 소셜커머스 쇼핑 애 플리케이션 개발을 위한 기초 조사로써 그 의의를 가 지며, 앞으 로 사용자 경험의 최적화를 위한 연구가지속되길 기대한다.

This research is to study the effect of theuser experience factors of social commerceshopping applications on user continuing useintention. User experience factors represent utility,usability, affect and satisfaction, based onantecedent literatures. And the targets of thisstudy is university students in their twenties. Inorder to do this, we have selected 6representative social commerce shoppingapplications and evaluated their apps from theUX degrees. Out of various UX design researchmethods, this study have chosen the user'spreference survey method. Specifically, thesurvey and FGI were adopted for this study. As a result of this research, affect andsatisfaction are identified for the effect of userexperience on use Intention, whereas utility andusability has no influence on usefulness. Mostof the UX designer should consider that usersatisfaction and affect are key factors, whenthey are designed for user-friendly in that theyincrease user continuing use Intention. The focus group interviews result of 6applications based on user experience are showthe Coupang app tops the list, followed by theTmon, the Wemakeprice, the Showkingdeal, theCJo'clock, and the G9 as the last. Conclusively, the approach shown in thisstudy is invaluable to initial investigations fordeveloping social commerce shoppingapplications based on the UX design standpoint.

2

4,000원

20세기에 들어 ‘그림책은 어린이의 책’이라는 개념이 성립되면서, 그림책은 그림으로 지식이나 이야기를 전하는 어 린이 책의 대명사가 되었다. 이는 그림책이 글과 그림, 즉 시각적 표현으로 어린이에게내용을 전달하는 커뮤니케이 션의 매체가 되었음을 의미한다. 그림책 시장은 다양한 커뮤니케이션 매체의 발달로인하여 형형색색 다양한 정보와 콘텐츠를 담아 오감그림책, 팝 업북, 오디오북 등 새로운 형식의 그림책들이 출판되고 있다. 때로는 그림책의 본질적인 목적과취지를 잃어버리고 흥미 위주의 관심을 끌기위해 제작되는 경향을 볼 수 있다. 이러한 상황 속에서 오히려 단순함을 근간으로 하는 미 니멀리즘이라는 미술사조의 조형적 특성을 중심으로 그림책을 살펴보고자한다. 본 연구에서는 이론적 연구를 통해서 시각 커뮤니케이션과 미니멀리즘의 의미를 정리하고, 그림책 일러스트레이션 에서 나타나는 미니멀리즘의 특성을 시각 표현 요소별로 살펴보고 어떻게 표현되었는지 구체적으로 미니멀리즘의 특성이 반영된 그림책 3권을통한 사례분석을 하였다. 그 결과 어린이 그림책에서의 미니멀리즘의 특성은 그림책의 이야기를 전달하기위한 커뮤니케이션의 역할을 하며 복잡하지 않고 단순한 최소한의 시각언어로서 일러스트레이 션의 의미를 파악하며, 그 결과 어린이들의 이해도, 상상력, 인지면에서 큰 역할을 하고 있음을 분석을 통해서 살펴 볼 수 있었다.

As the concept ‘picture book is for children'is established, it is considered of represent forchildren with pictures and writing. It seems thatpicture book is being as one of the media ofcommunications with visual expression. The market of picture book has been changedbecause of many kinds of medias's development. Thus various picture books like pop-up book,audio book, app book have been published. It iseasy to overlook the content and purpose inpicture book because of the interest elementsand interest provision. In this research, I studypicture books based on minimalism aboutformative characteristic. Research are as follows: First, the literatureon the concept and characteristics of theminimalism look to clarify the meaning. Secondly, a variety of three picture books withminimalism illustrations is analyzed based onvisual elements. As a result, the minimalism in picture booksfor children make a role for communication withsimplicity and give imagination andunderstanding to children.

3

빈곤에 관한 사회적 사실주의 그림책의 연구

유은제

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.39 2014.06 pp.25-36

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,300원

19세기 리얼리즘에 기반을 둔 사회적 사실주의 그림책의 이슈들 중 근원이 되는 요소는 빈곤이다. 빈곤은 인간을 물질적으로 속박하고 사회로부터 배제시키고 있다. 빈곤 문제는 경제개발 이후 화려한 사회의 발전 모습 속에 감추 어져 사라진 것처럼 보이지만‘신 빈곤층’의 확산으로 우리사회 저변의 그늘진부분에 광범위하게 자리 잡고 있다. 본 논문에서는 빈곤을 소재로 한 그림책 세권을 선정하여 내포된 빈곤의 의미를 알아보았으며, 각 책의조형적 특성 을 살펴보았다. 그림책에 내포된 의미를분석해 본 결과 빈곤에 관한 그림책은 하층민에 대한배려와 사회적 회생을 요구하고 있다. 조형분석 결과색채와 표현양식은 실제성이 반영된 상위양태와 직설양태에 속했으며, 작가가 그림 책을 통하여 사회에 보내는 의미를 전달하기에 적합한 양태임을 확인하였다. 빈곤에 관한 사회적 사실주의 그림책은 어린이들에게 사회 상황을 인식 할 수 있는 정신적 성숙의 계기를 마련 해 주며, 타자화된 계층에 대한 이해와 관심을 가질 수 있는 기회를 제공해준다. 또한 현실과 사회를 비판적 시각에서 바라 볼 수 있게 해주고, 부모에 대한 고마움과 가정의 소중함을 깨닫게 해 준다. 그림책은 어린이들의 시각적 심상(心象)에 영향을주는 매체이므로 작가는 어린이들에게 진실을 보여주기 위한 적 합한 표현방식이 무엇인지 탐색하여야 함을 잊지 말아야 한다.

One of the core issues on 19th century’ssocial realism Picture Books was poverty. poverty is physically restricted and isolatedfrom human society. The poverty problemseemed to disappear after the extravagancebehind economic development, but it was stillbroadly spread within our society as ‘neo- poorclass.’ Domestic and international picture bookswere categorized in order to study socialrealism picture books. This study selected three picture books thatdepicted poverty, evaluated the implied meaning,and investigated formative features. As theresult of analyzing implied meaning, picturebooks about poverty demanded considerationand social revival of the lower class. Formativeanalysis stated that the color and expressionmethod were included in higher aspect andforthright aspect that reflected reality. Thosewere adequate methods for the author dodeliver social messages. Social realism picture books about povertyprovide the opportunity for children torecognize social problems, becomepsychologically mature, and have understandingand interest in secluded classes. Also, it makesthem have critical perspective upon reality andsociety, together with thankfulness of familyand parents. Since picture books are a media that affectsvisual imagery, one should always explore thebest expression method to show the truth.

4

4,000원

1980년 모스크바올림픽 미샤와 2014년 소치올림픽 폴라베어는 러시아 상징동물인 곰을 이용한 올림픽마스코트로 국가브랜드 파워의 대표적인 예다. 연구목적은 국가브랜드 파워로 서울올림픽 호돌이에 이은 2018 평창동계올림픽 마스코트로 호랑이(백호) 제안을 목적으로 한다. 한국의 상징동물인 호랑이가 국가브랜드로 가능한가? 를 연구문제로 기초연구는 상징동물과 국가브랜드에 관하여 조사했다. 이는 상징 동물 및 국가브랜드로서 호랑이, 호랑이민화와 이야기, 마스코트와 국가브랜드 캐릭터로 호랑 이를 포함한다. 응용연구는 서울올림픽 마스코트 호돌이 디자이너인 김현 대표의 백호 캐릭터 스토리텔링을 기초로 디자인된 2018 평창동계올림픽 마스코트로 백호 캐릭터를 기획하여 포스터 및 문화․관광 상품으로 응용이포함된다. 결론으로 국가브랜드 조건은 역사․문화적 가치가 있어야 하며 둘째, 국민의 바람이 일치해야 하며 셋째,국제적 보 편성을 가져야한다. 이 조건에 맞는 대한민국의 유일한 상징동물은 호랑이며 국가브랜드로서 문화콘텐츠 상품이 될 수 있음을 디자인 예를 제시하여관련 분야에 도움이 되고자 했다.

Misha of Moscow Olympic mascot and PolarBear of Sochi mascot are the representativeexample of Nation Brand power, that used abear that is a symbolic animal of Russia. The objective of this paper is to proposeanidea to use Tiger (white Tiger) as a mascotfor 2018 Pyeongchang Winter Olympic Games,following Hodori of 1988 Seoul OlympicGames as a nation brand power. The basic study of this paper researchessymbolic animals and nation brands, under thequestion ‘Is Tiger, a symbolic animal ofKorea, appropriate as a nation brand?’ Itincludes the concept of Tiger as a symbolicanimal and nation brand, Tiger in folktales andstories, and Tiger represented as a mascotand nation brand character. The application study of this paper presentsa character design of white Tiger based onthe character storytelling developed by Kim,Hyun. It then extends to the applicationdesigns for posters and promotional itemsrelated to culture and tourism, proposing thiswhite Tiger character as a mascot for 2018Pyeongchang Winter Olympic Games. In conclusion, nation brand needs topossess historical and cultural values, beunited with the public’s wishes, and presentinternational universality. The only symbolicanimal that satisfies these criteria is thoughtto be a Tiger. Therefore this paper attemptsto contribute to the related field by presentingdesign examples in order to propose a Tigeras a nation brand and cultural contents.

5

4,000원

본 연구는 2013년 국내 박스오피스 국외 제작 외화 1, 2, 3위 포스터에 담긴 의미와 신화에 대해 분석하였다. 연구목 적은 흥행 영화 포스터에서 사용된다양한 시각적 표현을 통해 제작자는 관객들과 어떤식으로 소통 구현하였는지 시각디자이너 관점에서 분석하는 데에 있다. 이들의 신화들을 정리해보면 아이언맨 3은‘아이언맨의 집이 처참하게 공격당하고 설상가상으로 그는최악의 상태 가 되었다. 그러나 그에게는 새로운 아이언맨 수트들이 개발되어 있고 그것들과 함께 복수의결전을 결연히 준비할 거다. 은폐된 신화는 결국에는무조건 영웅은 이긴다.’였고 월드워 Z의 신화는‘가장은 혼자가 아니다. 그래서 더욱 더 난감하다. 그러나 가족은 그에게 짐이 아니라 생존해야 할 확실한이유이다. 그는 가족을 위해서라면 설사 자신 의 목숨을 건다 하더라도 무엇이라도 한다. 은폐된 신화는가족을 책임져야 한다.’였다. 그래비티의 신화는‘우주에 서의 미아 상태는 일반인들이 살면서 경험하기어려운 상황이다. 그만큼 상황이 궁금하고 매우 급박하다. 과연 나라 면 어떨까 관객들의 감정이입이 집중되는 순간이다. 은폐된 신화는 어떠한 상황에서도 문제를 해결해야 할 사람은 자기 자신이다’가 내재 되어 있음을 알 수 있었다.

This study was made in 2013 at the domesticbox office, foreign films 1, 2, and 3 for themeaning of the poster were analyzed. Thepurpose of research is a successful filmproducer through a variety of visualrepresentation in any way of communicatingwith the audience, whether a visual designer tobe analyzed in terms of research. The meaning of the study are summarized asIron Man 3 was "Iron Man's house, he attackedwith extreme prejudice became worst, however,that have been developed for the new Iron Mansuit and they'll be prepared with multiple hiddenmeaning of unconditional hero wins in the end. "World War Z means "father isn't alone. Somore and more anxious. However, the family isa burden that is not a good reason to do tosurvive. He lives with his family in order if youdo anything even. The family should beresponsible for the hidden meaning. Fatherforce to knock out all the way. "the meaning of Gravity was "ordinary peopleliving in space experience is difficult to drift. Iwonder why the situation is very urgent. Iwould really anyone? Hidden meanings is in anysituation you need to solve the problem of itsown people "

6

부록

한국일러스트레이션학회

한국일러스트레이션학회 일러스트레이션 포럼 Vol.39 2014.06 pp.57-91

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

7,800원

 
페이지 저장