MR 쇼룸에서 카드형 제품 정보 UI의 공간적 제시 방식에 따른 사용자 경험 비교
Comparing User Experience across Spatial Presentation Types of Card-based Product Information UI in an MR Showroom
This study compared information-checking time and user experience (UX) across three spatial presentations of card-based product information UI in an MR showroom: product-proximal (T1), view-peripheral (T2), and spatial-panel (T3). Implemented on Apple Vision Pro, they were tested in a within-subjects experiment with 41 participants. Time analysis included 36 participants after excluding abnormal records; UX and preference analyses included all 41. Friedman tests assessed time and six seven-point UX items, supplemented by criterion-based preferences and open-ended responses. Time showed no significant difference, whereas all six UX items differed significantly. Post hoc tests showed that T1 was rated higher than T2 on all items and higher than T3 on findability, rapid understanding, product–information association, and overall appropriateness. T1 and T3 did not differ in observation non-interference or spatial naturalness. These findings suggest that clear product–information spatial binding may be closely related to perceived UX when checking key information about a single product.
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본 연구는 MR 쇼룸에서 카드형 제품 정보 UI의 공간적 제시 방식인 제품 근접형, 시야 주변부형 및 공간 패널형에 따른 정보 확인 시간과 사용자 경험을 비교하였다. 세 방식을 Apple Vision Pro로 구현하여 41명을 대상으로 참여자 내 반복측정 실험을 실시하였다. 정보 확인 시간은 비정상 기록을 제외한 36명, 지각된 사용자 경험과 선호는 전체 자료를 분석하였다. 정보 확인 시간과 7점 척도의 6개 사용자 경험 항목을 Friedman 검정으로 분석하고, 평가 기준별 선호 방식과 주관식 응답도 함께 검토하였다. 분석 결과, 정보 확인 시간에는 통계적으로 유의한 차이가 없었으나 6개 사용자 경험 항목은 모두 조건 간 차이가 나타났다. 사후비교에서 제품 근접형은 시야 주변부형보다 모든 항목에서, 공간 패널형보다 정보 찾기 용이성, 정보 이해 신속성, 제품-정보 연결성 및 전반적 적절성에서 높게 평가되었다. 제품 관찰 비방해성과 공간 자연스러움에서는 제품 근접형과 공간 패널형 간 차이가 나타나지 않았다. 이는 MR 쇼룸 환경에서 단일 제품의 핵심 정보를 확인할 때, 제품과 정보가 인접하게 제시되는 조건이 지각된 사용자 경험에서 상대적으로 긍정적으로 평가될 수 있음을 시사한다.
목차
(요약) (Abstract) 1. 서론 1.1. 연구 배경 및 목적 1.2. 연구 범위 및 방법 2. 이론적 고찰 및 연구문제 2.1. MR 쇼룸과 카드형 제품 정보 UI 2.2. 제품 정보 UI의 공간적 제시 방식 도출 2.3. 공간적 제시 방식의 평가 지표 도출 2.4. 연구문제 3. 연구 방법 3.1. 연구 설계 및 참여자 3.2. 실험 환경 및 구현 3.3. 과업 및 실험 절차 3.4. 측정 및 분석 방법 4. 연구 결과 4.1. 정보 확인 시간 4.2. 지각된 사용자 경험 평가 4.3. 선호 방식 선택 및 주관식 응답 5. 결론 및 논의 5.1. 주요 결과 및 해석 5.2. MR 쇼룸 UI의 설계적 시사점과 적용 범위 참고문헌