Earticle

현재 위치 Home

Issues

브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • pISSN
    1738-0863
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    예술체육 > 디자인
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700
Vol.23 No.5 통권 제77호 (24건)
No
1

본 연구 배경은 지역 불균형 심화와 인구 소멸 가속화에 대응하기 위한 효율적인 정책 개발에 있다. 이를 위해 통계청 데이터의 적극적 활용을 저해하는 복잡한 행정 절차와 데이 터가 ‘어렵고 부담스럽다’라는 심리적 거리감 해소를 목표한 다. 2025년 2월~8월까지 동북지방통계청 소속 공무원 3명, 대 구·경북지역 8개 지자체 소속 공무원 39명을 대상으로 서비 스디자인 조사 방법 중 심층 인터뷰, 현장관찰을 실행하였다. 이후 페르소나, 고객 여정 지도를 통해 공무원(사용자)에게 쉽고, 친숙한 ‘구독(Subscription)’ 개념을 적용한 ‘지역 키움 통계 구독 서비스’를 개발하였다. 이전 복잡하고, 부담스러웠 던 통계 분석 요청을 ‘구독’이라는 일상의 쉬운 언어로 전환, 심리적 부담을 낮추고, 무한 피드형 활용 사례, 고정형 CTA 등 직관적인 UX·UI 설계하여 접근성과 신속성을 높일 수 있 었다. 2025년 6월 10일부터 한 달간 동북지방통계청 웹사이트 를 활용하여 시범 운영 결과, 1개월도 안돼서 경상북도 내 23 개 지자체 57개 부서에서 ‘구독’하여 그 효과를 즉각적으로 확인할 수 있었다. 이는 공공서비스의 활성화 실패 원인이 ' 관심 부족'이 아닌 ‘접근 장벽’에 있음을 정량적으로 측정하 였다. 이는 공공 행정이 공급자 중심에서 공무원(사용자) 경 험 중심으로 전환되어야 한다는 정책적 시사점을 제공한다.

The background of this study is to develop effective policies to address the deepening regional imbalance and accelerating population decline. To achieve this, we aim to address complex administrative procedures and the psych ological distance that data is "difficult and burdensome" that hinders the active use of Statistics Korea data. From February to August 2025, we conducted in-depth interviews and field observations, as part of our service design research, with three civil servants from the Northeast Regional Statistics Office and 39 civil servants from eight local governments in the Daegu and Gyeongbuk regions. Through persona and customer journey mapping, we developed the "Regional Kiwoom Statistics Subscription Service," which applies the concept of "subscription" to civil servants (users) in a simple and familiar way. Previously complex and burdensome statistical analysis requests we re converted into the everyday language of "subscription, " thereby reducing the psychological burden. Furthermore, we designed an intuitive UX and UI, including an infinite feed-style usage example and a fixed CTA, to enhance accessibility and speed. A month-long pilot program using the Northeast Regional Statistical Office website, launc hed on June 10, 2025, resulted in immediate results, with 57 departments across 23 local governments in North Gy eongsang Province subscribing in less than a month. This quantitatively demonstrated that the failure to revitalize public services stemmed from "access barriers," not "lack of interest." This provides policy implications for shifting public administration from a supplier-centric approach to one centered on the experiences of civil servants (users).

2

휴리스틱을 포함한 확장된 계획행동 이론을 적용한 피부관리실 이용객의 행동의도 연구

이재림, 정연자

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.15-24

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

피부미용 분야에서 휴리스틱을 포함한 확장된 계획행동 연구를 통해 피부관리실 이용고객의 행동의도를 분석하고자 한다. 본 연구는 휴리스틱을 포함한 확장된 계획행동이론을 토대로 피부관리실 이용고객의 행동의도를 살펴보았으며, 조 절변수로 사전지식을 추가해 살펴보았다. 본 연구는 문헌 연 구 방법과 실증연구 방법을 병행해 진행하였으며, 100명의 예 비조사를 거쳐 본 조사 700명 중에서 불성실 응답 38명을 제 외한 662명의 자료를 수집해 SPSS 20.0 통계 패키지 프로그 램으로 실증분석을 진행하였다. 연구결과 첫째, 피부관리실 유형(메디컬, 일반)에 따라 확장된 계획행동에 차이를 검증한 결과 계획행동 요인의 주관적 규범과 휴리스틱 요인의 감정 성에 유의미한 영향을 끼쳤다. 둘째, 피부관리실 이용고객의 확장된 계획행동이 행동의도에 영향을 주는가에 대해서는 계 획행동 세 요인과 휴리스틱 세 요인 모두 행동의도에 유의미 한 영향을 끼쳤다. 셋째, 피부관리실 유형에 따라 확장된 계 획행동이 행동의도에 끼치는 영향을 살펴본 결과 계획행동 세 요인은 모두 행동의도에 영향을 끼쳤으나 휴리스틱 세 요 인은 피부관리실 유형에 따라 다른 결과가 나왔다. 일반 피부 관리실의 경우 휴리스틱 세 요인 모두 유의미한 영향을 끼쳤 으나 메디컬 피부관리실의 경우 대표성 휴리스틱을 제외한 나머지는 유의미하지 않아 가설에서 기각되었다. 마지막으로 확장된 계획행동이론에 사전지식을 조절변수로 설정해 살펴 본 결과 대표성 휴리스틱을 제외한 나머지 요인에서는 모두 조절 역할로써 유의미한 영향을 끼쳤다. 본 연구는 확장된 계 획행동이론을 적용해 피부관리실 이용고객의 행동의도를 살 펴보았다는 것에 의의가 있다

In the field of skincare, we aim to analyze the behaviora l intentions of customers using skincare clinics through extended planned behavior research, including heuristics. This study examined the behavioral intentions of skincar e clinic customers based on an extended theory of planne d behavior, including heuristics, and additionally consider ed prior knowledge as a moderating variable. Out of the 700 respondents in this survey, data from 662 individuals, excluding 38 who responded insincerely, were collected a nd empirically analyzed using the SPSS 20.0 statistical p ackage program. The results of this study showed differe nces according to demographic characteristics, and there were significant differences in subjective norms and affe ctive heuristics depending on the type of skincare clinic. The influence of the extended theory of planned behavior on behavioral intentions differed according to the type of skincare clinic, and in the case of medical skincare clinic s, there were no significant differences except for represe ntativeness heuristics. Finally, prior knowledge had a sig nificant moderating effect on the extended theory of plan ned behavior. This study is significant in that it examine d the behavioral intentions of customers using skincare cli nics by applying the extended theory of planned behavior.

3

노인의 색 선호도와 색 지각 변별력의 관련성 연구

이경연

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.25-36

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

기존 색채 관련 연구들은 고령층의 시각 기능 저하나 수정 체 황변화 등 생리적 변화에 초점을 맞춘 경우가 많아, 연령별 색상 선호 및 색 인지 범위에 대한 기초 연구는 부족한 실정이 다. 본 연구는 노인의 색 인지 반응을 조사·분석하여 연령대별 색 선호와 색 지각 변별력의 특성을 파악하고, 고령층을 위한 색채 활용 방향을 탐색하는 것을 목적으로 한다. 연구방법으로 는 수도권 거주 성인을 대상으로 온라인 및 오프라인 설문 방 식으로 진행되었으며, 주요 분석은 60대 이상을 중심으로 이루 어지고 30대~50대 청·중년층은 비교 집단으로 포함되었다. 색 채 자극은 먼셀 색 체계를 기반으로 한 한국 산업 표준 색채를 활용하여 선호색, 비선호색, 색 인지 반응을 평가하였다. 본 연 구의 연구 결과로는 연령대에 따른 색상 선호에서는 뚜렷한 차 이가 제한적으로 나타난 반면, 색 인지 반응 범위와 색조 변별 특성에서는 연령 증가에 따른 차이가 확인되었다. 특히 고령층에서는 기본 색상에 대해 보다 넓은 색조 범위를 동일한 색상 범주로 인식하는 경향이 나타나, 색조 간 구분이 상대적으로 완만해질 가능성을 시사하였다. 결론적으로 본 연구는 노인의 시각적 특성을 반영한 노인 대상 공공디자인 및 시각 정보 설계를 위한 기초 자료를 제공하며, 향후 색 인지 특성과 인지 기 능 변화 간의 관계를 규명하기 위한 후속 연구의 필요성을 제기한다.

Previous research on color has largely focused on physiol ogical changes in the elderly, such as visual functio n decli ne and lens yellowing, and there is a lack of fundam ental studies on age-specific color preferences and percepti on r anges.This study aims to investigate and analyze color per ception responses among older adults in order to identify age-related characteristics in color preference and color dis crimination, and to explore directions for color application tailored to the elderly population. The study was conducted using online and offline surveys administered to adults resi ding in the Seoul metropolitan area. The primary analysis focused on individuals aged 60 and older, while adults in their 30s to 50s were included as a comparison group. Colo r stimuli were based on the Munsell color system and empl oyed Korean Industrial Standard (KS) colors to assess pref erred colors, non-preferred colors, and color perception res ponses. The results indicated that differences in color prefe rence across age groups were relatively limited; however, clear age-related differences were observed in the range of color perception responses and in hue discrimination chara cteristics. In particular, older adults tended to perceive a br oader range of tones as belonging to the same basic color category, suggesting a relative attenuation in the ability to distinguish between subtle hue variations. In conclusion, th is study provides foundational data for the design of public environments and visual information systems that reflect t he visual characteristics of older adults, and highlights the need for future research to further elucidate the relationshi p between changes in color perception and cognitive functi on with aging.

4

도시 활성화를 위한 지역 상생 디자인 씽킹 수업 모형 연구

김정열

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.37-46

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 2025-1학기, 서울에 위치한 C대학의 ‘창의적아 이디어방법론’ 교과목을 중심으로, 디자인 씽킹(Design Thin king)을 활용한 지역 상생 디자인 수업 모형을 개발하고 그 적용 결과를 분석하는 데 목적을 두었다. 수업은 지역사회 문 제를 학습의 출발점으로 삼아, 학습자가 문제를 발견하고 정 의한 후, 창의적 아이디어를 도출하여 프로토타입을 구현하 는 문제기반 학습(Project-Based Learning, PBL) 형태로 운 영됐다. 연구 결과, 첫째, 학습자들은 지역사회의 현실적 문제 를 사용자 중심으로 재인식하며 공감적 사고(Empathic Thin king)와 관찰 능력을 강화했다. 둘째, 아이디어 발상과 구체 화 과정을 통해 발산적․수렴적 사고를 통합하는 통합적 사 고(Integrated Thinking) 역량이 향상됐다. 셋째, 수업 결과물 은 전통시장 리브랜딩, 해양도시 관광 콘텐츠, 세대 상생 프 로그램 등 지역 맞춤형 프로젝트로 발전하여 지역사회에서 활용 가능한 결과물을 제시했다. 특히, 이러한 결과물은 지역 의 정체성과 맥락을 반영한 브랜드 관점의 디자인 산출물로 확장되어, 교육 결과가 도시 활성화와 지역 브랜드 형성에 기 여할 수 있는 가능성을 보여줬다. 본 연구는 디자인 씽킹이 단순한 아이디어 교육을 넘어, 지역 문제 해결과 도시 활성화를 촉진하는 실천적 교육 모형(Pragmatic Educational Mode l)으로 확장될 수 있음을 실증적으로 제시했다. 향후 연구에 서는 AI 및 디지털 기술을 접목한 확장형 디자인 씽킹 교육 모델 개발과 지역–대학–산업 간 지속 가능한 협력체계 구 축을 위한 실증 연구가 필요할 것이다.

This study focused on the Creative Idea Methodology course offered at C University in Seoul during the first semester of 2025, aiming to develop and analyze a community-based design education model utilizing Design Thinki ng. The course adopted a Project-Based Learning (PBL) format, using real-world community issues as starting points for learning. Students identified and defined problems, generated creative ideas, and developed prototypes a s part of the process. The findings are as follows. First, learners enhanced empathic thinking and observational s kills by reinterpreting community issues from a user-centered perspective. Second, through idea generation and el aboration, students strengthened their integrated thinking by combining divergent and convergent modes of though t. Third, the course outcomes evolved into region-specifi c projects—such as traditional market rebranding, marine city tourism content, and intergenerational programs—offering practical solutions applicable within the community. These outcomes further expanded into brand-oriented design deliverables reflecting local identity, demonstrating t he potential of educational design projects to contribute t o urban revitalization and regional brand development. T his study empirically demonstrates that Design Thinking can extend beyond idea-centered pedagogy into a pragmatic educational model that supports community problem -solving and urban revitalization. Future research should explore AI- and digital technology–integrated Design Thinking models and sustainable collaboration systems among communities, universities, and industries.

5

Research on the Construction of a Multimodal Interactive Packaging Design Evaluation System Based on AHP-FCE

장창산, 김재홍

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.47-62

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

디지털 시대는 제품 포장을 정적인 용기에서 역동적인 상호작용 매체로 변화시켰다. 그러나 주로 시각적 미학에 국한된 기존의 평가 방법은 이러한 복잡하고 주관적인 사용자 경 험을 체계적으로 정량화하는 데 한계가 있다. 이러한 공백을 메우기 위해 본 연구는 '인지-행동-감성' 이론적 프레임워크 를 기반으로 15개의 세부 지표를 포함하는 멀티모달 패키지 전용 과학적 평가 모델을 구축하였다. 방법론적으로 본 연구 는 계층분석법(AHP)을 통해 지표의 가중치를 결정하고, 퍼지종합평가법(FCE)을 활용하여 모호한 사용자 피드백을 정 량화하는 방식을 통합적으로 적용하였다. 'NOTES IPA 기 타 맥주' 패키지에 대한 실증 분석 결과, 제안된 평가 모델의 적용 가능성과 유효성이 확인되었다. 연구 결과, '행동적 상 호작용'(가중치 0.539)의 중요도가 전통적인 '인지적 경험'(0. 164)을 현저히 상회하는 것으로 나타났으며, 이는 매끄러운 상호작용과 조작 용이성이 사용자 만족의 핵심 동인임을 시 사한다. 따라서 본 연구는 디자이너가 단순한 표면적 스타일링보다 기술적 안정성과 상호작용의 원활성을 우선시해야 한다는 중요한 실무적 시사점을 제공한다. 아울러, 이 모델은 기업에 강력한 데이터 기반 의사결정 도구를 제공하여, 혁신 적인 디지털 패키지 개발 과정에서 보다 효과적인 자원 배분 과 리스크 완화를 가능하게 한다.

The digital age has transformed product packaging from static containers into dynamic interactive media. How ever, traditional evaluation methods are often limited to visual aesthetics and fail to systematically quantify these complex and subjective user experiences. To address this gap, this study constructs a scientific evaluation model specifically tailored for multimodal packaging, based on the "Perception-Behavior-Emotion" theoretical framework and encompassing 15 specific indicators. Methodologically, this study innovatively combines the Analytic Hierarchy Process (AHP) to determine indicator weights and the Fuzzy Comprehensive Evaluation (FCE) method to quantify vague user feedback. An empirical analysis of the "NOTES IPA Guitar Beer" packaging verifies the effectiveness of the model. The research indicates that "Behavioral Interaction" (weight: 0.539) significantly outweighs the traditional "Perceptual Experience" (0.164), suggesting that smooth interaction and operability have become the primary drivers of user satisfaction. Consequently, this study offers critical practical implications: designers must prioritize technical stability and interaction fluency over mere surface styling. Furthermore, the model provide s enterprises with a powerful, data-driven decision-making tool, enabling more effective resource allocation and risk mitigation in the development of innovative digital packaging.

6

상장지수펀드(ETF) 브랜드 아이덴티티 개발 및 인식 효과 연구

신상윤

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.62-74

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

국내 상장지수펀드(ETF) 시장은 급속한 성장과 경쟁 심화 로 인해 브랜드 차별화의 필요성이 대두되고 있다. 이에 본 연구는 ETF를 중심으로 금융상품의 브랜드 아이덴티티 구축 이 투자자 인식과 신뢰 형성에 미치는 영향을 분석하고, 효과 적인 브랜드 개발 전략을 제시하고자 하였다. 연구는 사례분 석을통해 국내 9개의 ETF 브랜드를 비교·분석후, 리뉴얼필 요성이 높은브랜드를선정하고 신규 브랜드 3 종을개발하였다. 이후 기존 브랜드 ‘HANARO’와 비교하여 인식 효과에 대 한다섯 항목을 중심으로 일반 투자자100명을대상으로설문 조사를실시하였다. 분석결과 ‘PRIME’은 모든평가 항목에서 가장 높은 점수를 기록하여, 최상급의 의미를 지닌 네이밍과 상승·정점을 상징하는 시각 구조의 결합이 금융상품의 전문 성과 신뢰 인식을 효과적으로 강화함을 확인하였다. 반면 ‘HANARO’는 그룹 브랜드에 대한 의존도가 높아 ETF 금융상 품으로서의 독자적 정체성이 상대적으로 약한 것으로 나타났 다. 본 연구는 금융 브랜드 아이덴티티가 단순한 시각적 표현 을 넘어, 투자자의 인식과 신뢰 형성에 직접적으로 작용하는 전략적 매개임을 실증적으로 규명하였다. 특히 금융상품 브랜 드 디자인은 ‘상승·안정·신뢰’라는 핵심 가치를 구조화된 시각 언어로 전달해야하며, 이를 통해 브랜드는 금융시장에서 가 시적 신뢰와 지속 가능한 경쟁력을 확보할 수 있음을 시사한다. 이러한 결과는 향후 자산운용사의 금융상품 리브랜딩 전 략과투자자중심의브랜드커뮤니케이션 설계에실질적인 시사점을 제공한다.

The domestic Exchange-Traded Fund (ETF) market ha s experienced rapid growth and intensified competition, leading to an increasing need for brand differentiation. Accordingly, this study analyzes how the establishment of brand identity in financial products, focusing on ETFs, influences investor perception and trust formation, and proposes effective brand development strategies. Through case analysis, nine domestic ETF brands were compared and analyzed, after which a brand requiring renewal was identified and three new brand concepts were developed. Subsequently, a survey of 100 general investors was conducted to examine perceptual effects across five evaluation criteria by comparing the new brands with the existing brand. The results showed that “PRIME” achieved the highest scores across all categories, confirming that the combination of superlative semantic meaning and a visual structure symbolizing upward movement and peaks enhances perceptions of professionalism and trust in financial products. In contrast, “HANARO” exhibited a relatively weak independent identity as an ETF financial product due to reliance on the parent group brand. This study empirically demonstrates that financial brand identity functions not merely as a visual expression but as a strategic medium that directly influences investor perception and trust. In particular, financial product brand design should convey the core values of growth, stability, and trust through structured visual language, enabling brands to establish visible trust and sustainable competitiveness in the financial market. These findings provide meaningful implications for future financial product rebranding strategies of asset management firms and investor-centered brand communication.

7

SPA(Specialty store retailer of Private label Apparel) 브랜드는 최근 패션을 넘어 라이프스타일 전반으로 확장하고 있다. 본 연구는 글로벌 SPA 브랜드 유니클로(UNIQLO)의 화장품 확장을 중심으로, 브랜드 확장 이론과 지각된 적합성 (Perceived Fit) 이론을 기반으로 소비자 인식과 로고·패키지 디자인 전략을 고찰하였다. 소비자 설문 결과, 지각된 적합성은 소비자 확장 수용성을 높이는 핵심 요인으로 나타났으며, 확장 수용성은 구매 의도를 강화하는 주요 경로로 작용하였다. 이는 지각된 적합성과 소비자 확장 수용성이 매개 경로 로 기능한다는 점을 실증적으로 확인한 결과이다. 특히, 유니 클로의 브랜드 콘셉트가 의류에서 화장품으로의 확장 과정 에서 감각적 일관성을 유지하며, 소비자의 지각된 적합성을 높이는 데 중요한 역할을 하였다. 또한, 변형된 로고는 모(母) 브랜드의 정체성을 유지하면서도 화장품 카테고리에 적합한 전문성과 차별성을 보여 긍정적으로 평가되었으며, 화이트 용기와 레드 로고의 대비형 패키지는 브랜드의 심플하고 기 능적인 콘셉트와 일치하여 전문성과 신뢰감 및 지각된 적합 성 항목에서 높은 평가를 보였으며 이를 통해 브랜드 동일성과 카테고리 적합성이 강화됨을 확인하였다. 본 연구는 이를 상품기획과 로고·패키지디자인 전략을 결합한 통합적 브랜 드 확장 모델로 제시하였다.

The SPA (Specialty store retailer of Private label Appa rel) brand is recently expanding beyond fashion to the o verall lifestyle. This study examined consumer awarenes s and logo and package design strategies based on the brand expansion theory and the perceived fit theory, focu sing on the cosmetics expansion of the global SPA brand UNIQLO. As a result of the consumer survey, perceived suitability was found to be a key factor in increasing the acceptance of consumer expansion, and extended acceptance acted as a major path to strengthening purchase intention. This is the result of empirically confirming that perceived suitability and consumer expansion acceptance function as a mediating path. In particular, Uniqlo's brand concept played an important role in maintaining sensory consistency in the process of expanding from clothing to cosmetics and increasing the perceived suitability of consumers. In addition, the modified logo was evaluated positively as it showed professionalism and differentiation suitable for the cosmetics category while maintaining the identity of the parent brand, and the contrasting package between the white container and the red logo showed high evaluation in terms of professionalism, trust, and perceived suitability in line with the brand's simple and functional concept, confirming that brand identity and category suitability were strengthened. This study presented this as an integrated brand expansion model that combines product planning and logo and package design strategies.

8

AI 스마트 챗봇 기반 공공시설 예약 서비스의 사용자 경험 디자인 연구

지근욱, 김민수

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.93-102

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 공공체육시설 예약 경험의 구조적 복잡성, 공정성 논란, 그리고 지속적인 개선 노력의 부재로 인한 시민 불 편을 해소하는 것을 목적으로 한다. 연구의 공간적 범위는 고양도시관리공사에서 운영하는 전 공공체육시설로 설정하 였으며, 시간적 범위는 2024년 7월 고양 가디언즈 리빙랩 활 동 기간 동안 진행된 실무 협의 및 주민 설문조사 수행 시점 으로 한정하였다. 특히, 본 연구는 공공체육시설의 주요 이용 층인 50-80대 중장년층·고령층이 경험하는 불편 요인을 심 층적으로 규명하고자 하였으며, 이를 위해 시민 참여형 리빙 랩 방법론을 적용하여 심층 인터뷰, 설문조사, 포커스 그룹 인터뷰(FGI)를 체계적으로 수행했다. 분석 결과, 중장년층의 높은 비중에 따른 디지털 접근성 문제, 직접 방문 기반 민원 처리의 비효율성, 사용자 경험(UX)이 미흡한 파편화된 예약 시스템, 정보 탐색의 어려움 등이 핵심 문제로 도출되었다. 이러한 문제를 해결하기 위해 음성 인식 기능을 포함한 AI 스마트 챗봇의 주요 기능과 사용자 인터페이스(UI)를 설계 하고, 프로토타입 제작 및 실제 이용 환경을 반영한 현장 테스트를 실시했다. 이를 기반으로 챗봇 시스템의 고도화 방안 을 마련하였으며, 궁극적으로는 AI 스마트 챗봇 도입을 통해 공공체육시설 이용 편의를 실질적으로 제고하고, 이용자 만 족도를 증진함과 동시에 실무자의 업무 부담을 완화하는것을 목표로 하였다.

This study aims to address citizen inconvenience arising from the structural complexity of public sports facility reservation experience, perceived fairness issues, and the absence of continuous improvement initiatives. The spatial scope includes all public sports facilities operated by the Goyang Urban Management Corporation, while the temporal scope focuses on the Goyang Guardians Living Lab activities conducted in July 2024, during which consultations, stakeholder meetings, and resident surveys were carried out. The research centers on identifying challenges faced by middle-aged and older adults aged 50 to 80, who constitute the primary user group of these facilities. To systematically capture user needs, the study adopted a citizen-participatory Living Lab methodology involving indepth interviews, surveys, and focus group interviews (F GI). The analysis revealed key issues, including limited digital accessibility among older users, inefficiencies in inperson civil complaint processes, fragmented and UX-deficient reservation systems, and difficulties in finding accurate information. To address these challenges, the study designed core AI-based smart chatbot functions—such a s voice-recognition support—and corresponding user interface (UI) components. A prototype was produced and tested in real usage environments to evaluate usability and user acceptance. Based on the findings, system enhancement strategies were proposed. Ultimately, the study aim s to improve user convenience and satisfaction through t he integration of an AI smart chatbot, while reducing ad ministrative workload and supporting more efficient facility management.

9

본 연구는 인공지능(AI) 기술을 활용하여 기존 심리검사 와 상담 서비스의 접근성 한계를 극복하고, AI 기반 심리·지 능검사 서비스의 사용자 경험(UX) 분석과 상담 연계 모델 구 축을 목적으로 한다. 연구 대상인 ‘아맘때(Imomtae)’ 앱은 아 동의 심리·지능 발달을 객관적으로 진단하고, AI를 통해 검사 결과를 자동 해석하는 시스템으로, 관악구 초등학생 대상 프 로젝트에 적용되어 정신건강 관리 체계의 효율성을 검증했 다. 그러나기존서비스는 검사항목제한, 결과관리미흡, 후 속상담 부족등의 한계를 지녀, 본 연구는AI 기반 결과관리 시스템 구축과 UX 개선 전략을 중심으로 실증 연구를 수행 했다. 2024년 10월부터 2025년 7월까지 앱 사용자 15명을 대 상으로 심층 인터뷰를 진행하여, 경험 공유–핵심 키워드 도 출–피드백의 3단계 과정을 통해 사용자 관점의 주요 인사이 트를 확보했다. 분석 결과, 자녀 이해 증진과 검사 편의성 등 긍정적 요소가 확인되었으나, 결과 해석의 어려움, 콘텐츠 반 복성, 후속 지원 부족이 주요 문제로 나타났다. 이를 기반으 로 서울특별시 관악구를 중심으로 AI 초기 스크리닝–전문 기관 연계–위기 개입으로 이어지는 다층적 정신건강 서비스 모델을 제안하였으며, 개인정보 보호, 사례관리, 상담 인력 역 량 강화 등 지속 가능한 지역 연계 체계의 필요성을 강조했 다. 본 연구는 AI 기술과 UX 기반 접근을 결합해 지역 정신 건강관리의 새로운 표준 모델을 제시한다. AI 기반 상담 서비 스가 지역사회에서 지속 가능한 정신 건강 지원 체계로 자리 잡기 위해서는 단계별 연계 시스템 구축, 기관 간 협력 프로 토콜 개발, 전문가 및 주민의 역량 강화와 인식 제고가 필수적이다.

This study applies artificial intelligence (AI) technology to overcome the accessibility limits of traditional psychol ogical testing and counseling. It analyzes user experience (UX) in AI-based psychological and intelligence testing and develops a counseling linkage model. The “Imomtae” app objectively diagnoses children’s psychological and cognitive development and automatically interprets results through AI. Applied in a Gwanak-gu elementary school project, it improved mental health management efficiency. Yet, limitations remain, including restricted test items, weak result management, and insufficient follow-up counseling. From October 2024 to July 2025, in-depth intervies with 15 users were conducted in three steps—experience sharing, keyword extraction, and feedback—to identify user insights. Findings showed benefits such as better understanding of children and convenience, but also difficulty interpreting results, repetitive content, and lack of post-support. Based on these results, a layered mental health model was proposed in Jung-gu, Seoul, integrating AIbased screening, professional counseling, and crisis intervention. The study emphasizes the need for a sustainable regional linkage system including data protection, case management, and counselor training. Combining AI technology with UX-centered design, this study presents a new model for regional mental health management.

10

스마트폰 앨범 앱의 사용자 경험 분석 및 개선 방안 연구

이택형, 김보연

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.113-126

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 스마트폰 대중화로 인해 개인이 촬영하고 보관 하는 사진의 양이 급격히 증가함에도, 이러한 사진들 대부분 이 의미 없이 망각되고 있다는 문제의식에서 출발한다. 사진 수의 증가로 인해 개인은 쌓여 있는 기록에대한 통제력을 잃 고 있으며, 이는 사진에 대한 경험의 가치가 하락하는 결과를 낳고 있다. 인간의 기록에 대한 본능은 사진의 발명 이후 앙 리 까르티에 브레송의 ‘결정적 순간’이라는 개념으로 확장되 었으나, 현대의 스마트폰 환경에서는 이러한 순간들이 방대 한 데이터 속에 묻혀 사라지고 있다. 이에 본 연구는 스마트 폰 앨범 앱의 탐색, 분류, 공유의 과정에서 발생하는 UX적 문 제점을 규명하고, 의미 없이 축적된 사진을 다시 의미 있는 자원으로 전환하기 위한 디자인 방향을 제안하고자 한다. 이 를 위해 정량적인 설문조사와 정성적인 심층 인터뷰를 결합 하여 기존 앨범 앱의 구조적 한계를 확인하였으며, 사용자들 이 놓치는 ‘맥락’을 되살리기 위한 디자인 대안을 연구하였다. 이를 통해 출처 기반 자동 분류, 장소명 정렬, 촬영자 정보 기 록, 맥락 강화형 공유 기능 등 다섯 가지 개선안을 도출하였다. 본 연구는 스마트폰 사진 미학 이론을 현대적 UX 설계 맥락으로 재해석하여, 스마트폰 앨범 앱에 적용함으로써, 방 대하게 쌓여있는 개인적 사진을 의미 있게 소비하기 위한 디 자인 방향성을 제시한다는 점에서 연구의 의의를 지닌다.

This study originates from the observation that, despite the rapid increase in the volume of photographs taken an d stored by individuals due to the widespread adoption of smartphones, the majority of these images are forgotten without meaning. Growing photo volume reduces control over records and diminishes the value of experiences. Th e human instinct to record expanded following the invention of photography, leading to Henri Cartier-Bresson's concept of "The decisive moment." However, in the modern smartphone environment, these moments are buried and lost within a vast amount of data. Consequently, this study aims to identify UX issues arising during the processes of exploration, classification, and sharing within smartphone album applications and propose design directions to transform meaninglessly accumulated photographs back into meaningful resources. Through analysis combining quantitative surveys and qualitative in-depth interviews, t he structural limitations of existing album apps were identified. This led to the derivation of five improvement proposals, including source-based automatic classification, lo cation name sorting, recording photographer information, and context-enhanced sharing features. This research is significant in that it reinterprets the aesthetic theory of smartphone photography within the context of modern U X design and applies it to smartphone album apps, presenting design directions for the meaningful consumption of vast personal photo collections.

11

본 연구는 이너뷰티 식품의 상세 페이지에서 생성형AI 이 미지 연출 방식이 소비자 인식에 미치는 영향을 분석하고 실 무에서 활용 가능한 AI 이미지 제작 가이드라인을 제시하는 데 목적이 있다. 최근 상세 페이지 제작 과정에서 AI 이미지 활용이 증가하고 있으나, 이미지의 구성과 표현 방식에 따른 소비자 인식(전달성, 선호도, 신뢰, 구매 의도)을 검증한 연구 는 부족한 실정이다. 이에 본 연구는 글루어트 베지 스타터를 실험물로 선정한 뒤, 제품 중심 컷과 모델 중심 컷으로 구성 된 여섯 가지의 AI 이미지를 제작하여 20~40대 소비자 128명 을 대상으로 온라인 설문을 시행하였다. 분석 결과, 제품 중 심 컷에서는 원물 등 제품 정보가 직관적으로 드러난 이미지 일수록 전달성이 높게 나타났다. 제품의 활용 상황을 표현한 이미지는 실재감이 높게 인식되어 선호도·신뢰·구매 의도에 서 좋은 평가를 받았다. 모델 중심 컷에서는 원물과 모델 연 출을 AI 특유의 과장된 연출로 시각적 임팩트가 높은 이미지 가 전반적으로 가장 높은 평가를 받았다. 반면, 모델이 제품 을 들고 포즈만 취한 단순 이미지는 제품 단서가 부족해 모든 항목에서 가장 낮은 점수를 기록했다. 이는 모델 컷에서 시각 적 임팩트가 주요 판단 기준임을 보여준다. 본 연구는 생성형 AI 이미지 연출 방식에 따른 소비자 인식 차이를 실증적으로 검증하여 이너뷰티 식품의 상세 페이지를 제작할 때 생성형 AI 이미지 제작 방법과 연출 전략을 구체화할 수 있는 근거 를 제공하며, 향후 이너뷰티 식품의 상세 페이지 이미지를 생 성형 AI로 제작할 때 가이드라인으로 활용될 수 있다.

This study examines how execution styles of generative AI imagery used in detail pages for inner beauty foods influence consumer perception and proposes practical guidelines for AI image production. Although the use of AIgenerated images in online product pages has increased, empirical research examining consumer perceptions—specifically informativeness, preference, trust, and purchase intention—according to differences in image composition and expressive strategies remains limited. To address this gap, Gluet Veggie Starter was selected as the experimental stimulus, six AI-generated images consisting of pro duct-focused and model-focused cuts were produced, an d an online survey was conducted with 128 consumers in their 20s to 40s. The results show that, in product-focused cuts, images presenting intuitive product information such as ingredients achieved higher perceived informativeness, while usage-context images were perceived as more realistic and received more favorable evaluations in preference, trust, and purchase intention. In model-focused c uts, images combining ingredients and models with AI-exclusive exaggerated expressions and strong visual impa ct achieved the highest evaluations, whereas simple images of models holding the product recorded the lowest scor es due to insufficient product cues. Overall, the findings indicate that visual impact functions as a key judgment criterion in model-focused imagery and provide empirical evidence for structuring AI image production strategies f or inner beauty food detail pages.

12

소셜미디어 인피드 유형의 광고와 브랜드 인지도 및 온라인 구전의 관계 분석

나경훈

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.141-154

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 대표적인 소셜미디어 플랫폼을 대상으로 인피 드(In-feed) 광고의 주요 특성이 브랜드 인지도 및 온라인 구 전(eWOM)에 미치는 영향 관계를 다층적으로 분석하였다. 선행연구의 고찰을 통해 소셜미디어 인피드 광고의 특성을 정보성, 즉시성, 주체성, 능동성, 상호작용성, 신뢰성, 유용성 으로 정리하였으며, 이를 사례연구와 실증연구에 활용하였다. 사례분석은 대표적 소셜미디어인 페이스북, 인스타그램, 유 튜브를 대상으로 진행하였으며, 모든 플랫폼의 인피드 광고 는 공식적인 브랜드 표기, 다양한 미디어 포맷의 결합을 통해 소비자에게 신뢰감을 전달하고 있었다. 또한, 페이스북과 인 스타그램에서 사용자의 즉각적인 행동을 유도하고, 커뮤니티 의 확산에 강점을 보이는 것을 확인하였다. 실증연구에서는 주체성, 상호작용성, 신뢰성, 유용성이 브랜드 인지도 향상에 통계적으로 유의미한 영향을 미쳤으며, 정보성, 즉시성, 주체 성, 상호작용성, 신뢰성, 유용성은 온라인 구전의 활성화에 긍 정적으로 작용하였다. 또한, 브랜드 인지도는 온라인 구전에 직접적인 촉진 효과를 발휘하는 것으로 나타났다. 본 연구는 실증적 분석을 통해 소셜미디어 광고 효과에 대한 이론적 기 반을 확장하고, 실무에 적용 가능한 전략적 가이드라인을 제 시하였다는 의의를 지닌다. 또한, 소비자 중심의 경험 설계를 강조함으로써 장기적인 브랜드 신뢰를 구축하고 지속 가능한 커뮤니케이션 전략을 수립하는 데 기여할 것으로 기대된다.

This study analyzed the influence of major characteristics of in-feed advertising on brand awareness and electronic word of mouth(eWOM) targeting representative social media platforms. Through the consideration of previous studies, the characteristics of social media infeed advertising were summarized into informativity, immediacy, subjectivity, activeness, interactivity, reliability, and usefulness. Case analysis was conducted on Facebook, Instagram, and YouTube, which are representative social media, and in-feed advertisements on all platforms were delivering t rust to consumers through official brand notation and a combination of various media formats. In empirical studies, subjectivity, interactivity, reliability, and usefulness ha d a statistically significant effect on improving brand awareness, and informativity, immediacy, subjectivity, inter activity, reliability, and usefulness positively affected the activation of eWOM. In addition, brand awareness was found to have a direct facilitating effect on eWOM. This study is meaningful in that it expanded the theoretical basis for social media advertising effect through empirical analysis and presented strategic guidelines applicable to pra ctice. In addition, by emphasizing consumer-centered experience design, it is expected to contribute to building lon g-term brand trust and establishing a sustainable communication strategy.

13

중국 현지화 브랜드 강화를 위한 핸드크림 패키지디자인 연구 - W.DRESSROOM 514 제품을 중심으로 -

져우위씬, 한석원

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.155-166

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

중국 전통문화에 대한 자긍심이 고조되면서 Z세대 소비자 는 문화적 상징성을 반영한 제품 디자인에 높은 관심을 보이 기 시작하였다. 이에 글로벌 브랜드가 중국 시장에서 경쟁력 을 확보하기 위해서는 중국 소비자의 문화 감성과 미적 선호 를 반영한 시각 요소의 도입이 필수적이다. 본 연구는「잠화 사녀도(簪花侍女圖)」의 인물 이미지를 핵심 모티프로 설정 하여 화향 계열 핸드크림 패키지에 적용할 가능성을 검토하 였다. W.DRESSROOM 514 핸드크림은 향 번호 중심의 미니 멀 디자인을 유지하는 상품이긴 하였으나, 중국 소비자와의 문화·정서적 공감 형성에 한계가 있는 것으로 확인되었다. 본 연구에서는 첫째, 중국 온라인 시장에서 판매량이 높은 핸드 크림의 시각 요소를 분석해 현지 소비자의 선호를 파악하였 다. 둘째, 「잠화사녀도」를 기반으로 제작한 8종 디자인 시 안에 대해 주목도, 심미성, 독특성, 연관성, 감성도를 중심으 로 설문조사를 실시하여 궈차오 일러스트의 시각적 효과와 현지화 가능성을 검증하였다. 연구결과, 전통 이미지를 현대 적 기하학 스타일과 결합된 디자인은 시각적 단서의 감성도 와 심미도를 높여 중국 Z세대에게 높은 선호도를 보였다. 특 히 감성도는 구매 의향에 영향을 미치는 핵심 요인으로 확인 되었다. 그 중, 여성은 곡선과 간결한 그래픽을, 남성은 기하 학적 절개와 뚜렷한 윤곽선을 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구는 궈차오 일러스트를 활용한 패키지디자인 방향을 제시 하여, 국제 스킨케어 브랜드의 중국 시장 진출 및 현지화 전략 수립에 실질적 참고 가치를 제공하였다.

With rising confidence in traditional Chinese culture, China’s Generation Z increasingly values product designs that convey cultural symbolism. For international brands to stay competitive in the Chinese market, it is essential to adopt visual elements that reflect the cultural sensibilities and aesthetic preferences of Chinese consumers. This study explores the potential of using the female figures from Zanhua Shinvmotif as a core motif for floral-scented hand cream packaging. While W.DRESSROOM maintains a minimal, fragrance number centered design, such simplicity limits its ability to create cultural and emotional resonance with local consumers.Methodologically, the study analyzed visual characteristics of top selling hand creams i n China’s online market and conducted a survey on eight design drafts based on the ZanhuaShinv motif. Evaluation items attention, aesthetics, uniqueness, relevance, and emotionality were used to assess the visual effectiveness and localization potential of Guochao style illustration. Results show that integrating traditional imagery with modern geometric styling enhances visual clarity and emotional engagement, generating strong preference among Ge n Z consumers. “Emotionality” was a key factor influencing purchase intention, with women preferring soft curves and simple graphics, and men favoring geometric cuts an d defined contours. This study provides practical guidance for developing localized packaging strategies using Guochao illustration and offers meaningful reference for inter national skincare brands entering the Chinese market.

14

도시화의 가속과 소규모 가족 형태의 확산으로 반려견은 가족 구성원으로 인식되고 있으며, 애견 간식 시장은 빠르게 성장하고 있다. 그중 MZ세대는 애견 간식의 주요 소비자가 되었지만 현재 패키지디자인은 시각 표현의 획일화와 감성 메시지 전달 및 브랜드 차별화의 한계를 보인다. 감성 소비를 중시하는 MZ세대의 요구를 충족시키지 못하고 있다. 이에 본 연구는 MZ세대 소비자의 감성 요구를 반영한 애견 간식 패키지디자인 프로세스를 제안하는 데 목적으로 한다. 연구 방법은 2024년 중국 반려동물 식품 시장 순위를 기준으로 애 견 간식 판매량 상위 5개 브랜드를 대상으로 하였으며, 퓨리 치(PURICH) 를 사례로 선정하였다. 이론적 고찰을 통해 감성 요구와 SOR (Stimuli–Organism–Response) 이론의 핵심 개념 및 변수를 도출하고, 이를 바탕으로 패키지디자인 특성을 분석하였다. 또한 FGI, AI 이미지 생성, 아이디어 스 케치를 통해 디자인 시안을 제작하고 전문가 및 소비자 평가 를 거쳐 비교 대상을 선정하였다. SPSS를 활용해 MZ세대 소 비자를 대상으로 설문 조사를 수행하였다. 연구 결과, 본능적 차원에서는 패턴·색채·레이아웃이 감성 반응에 직접적 영향 을 미쳤으며 행동 차원에서는 로고의 독특성과 내용물의 직 관적 시각화가 효과적이었다. 반성적 차원에서는 스타일을 통한 감성의 연결이 구매 의도를 강화하였다. 본 연구의 제안 프로세스는 애견 간식 패키지디자인 시장에서 MZ세대 소비 자의 감성 요구를 충족시키고 브랜드 경쟁력을 향상시키기 위한 감성적 패키지디자인 전략으로 기여할 수 있을 것으로 기대된다.

With the acceleration of urbanization and the spread of small household structures, companion dogs are increasingly recognized as family members, and the dog treat market is experiencing rapid growth. Generation MZ has become the primary consumer group however existing package designs remain visually homogenized and limited in emotional communication and brand differentiation failing to meet this generation’s emotionally oriented needs. Accordingly, this study aims to propose a dog treat package design process that incorporates the emotional needs of MZ-generation consumers. Based on the 2024 Chinese pet food market rankings the top five dog snack brands we re selected with PURICH chosen as a representative case. Through a theoretical review of emotional needs and the SOR theory package design characteristics were analyzed. Design proposals were developed using focus group interviews AI-based image generation and idea sketching followed by expert and consumer evaluations. A questionnaire survey of Generation MZ consumers was analyze d using SPSS. The results show that at the visceral level patterns colors and layout directly affect emotional responses at the cognitive level logo originality and intuitive visualization of contents are effective and at the reflective level emotional resonance through design style significantly enhances purchase intention. The proposed process is expected to support emotion-oriented package design strategies and strengthen brand competitiveness.

15

시니어 건강 증진을 위한 야외 체육시설의 경험 디자인 참여 유도 연구

최문희, 김형태

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.179-188

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 시니어 건강 지역사회 문제 발굴 및 의료정보 기반 운동 처방 리빙랩 활동 운영을 통해 시니어 건강 증진 해결 방안을 모색하는 것을 목적으로 한다. 초고령사회에서 기존 시니어 운동 프로그램의 한계를 극복하고자, 본 연구는 개별 맞춤형 정보 기반의 전문 운동처방 리빙랩 활동을 제안 한다. 이는 맞춤형 근력 운동이 지속 가능한 초개인화 된 안 전하고 효과적인 운동 계획, 실시간 피드백 및 데이터 분석을 제공한다. 궁극적으로 시니어의 삶의 질 향상과 건강 수명 연장을 목표로, 그 실증적 효과를 검증하는 데 기여한다. 연구 방법으로는 '맹그로맹글 팀'이 중산체육공원 야외 체육시설 을 대상으로 현장 답사, 주민 간담회, 설문조사, 전문가 자문 등 4단계의 회의를 통해 문제 발굴 및 해결 방안을 모색하였 다. 결론적으로 중산체육공원의 야외 운동기구는 불명확한 정보, 전문성 부족, 동기 결여로 시니어 활용이 미흡한 것으 로 나타났다. 이에 QR 코드 기반 동영상 교육, 문진표 활용 맞춤형 처방, 명확한 안내 표지판 부착을 통해 정보 접근성을 강화하는 방안이 제안된다. 각 운동기구에 시니어 맞춤형 근 력 운동 콘텐츠를 부착하고 다양한 운동 계획을 제공하여 운 동 기능성을 회복시켜야 한다. 또한, 시니어 운동 동아리, 이벤트 운영 및 보상 시스템 도입으로 커뮤니티참여와 운동 동기를 유발하는 것이 중요하다. 최종적으로 보건소 등 의료기 관과의 협력을 통한 지원 체계 구축은 시니어 운동 활성화와 전국적 확산에 기여 할 것으로 기대된다.

In order to overcome the limitations of existing senior exercise programs in a super-aged society, this study propose s professional exercise prescription living lab activities based on individual medical information. It provides ultra-personalized safe and effective exercise plans, real-time feedback, and data analysis in which customized strength training is sustainable. As a research method, the 'Mangromangle Team' sought to discover and solve problems through four -stage meetings, including field trips, resident meetings, surveys, and expert advice, targeting outdoor sports facilities in the Jungsan Sports Park. In conclusion, it was found that the outdoor exercise equipment of Jungsan Sports Park was insufficient for senior use due to unclear information, lack of expertise, and lack of motivation. Accordingly, it is proposed to strengthen access to information through QR code-based video education, customized prescriptions using questionnaires, and attachment of clear information signs. It is necessary to restore exercise functionality by attaching senior -customized muscle exercise contents to each exercise equipment and providing various exercise plans. In addition, it is important to induce community participation and exercise motivation by introducing senior exercise clubs, event management, and compensation systems. Finally, the establishment of a support system through cooperation with medical institutions such as public health centers is expected to greatly contribute to the revitalization of senior exercise and the spread of it nationwide.

16

AI디자인과 전문가디자인에 대한 디자인 이미지 및 태도 차이에 관한 연구

나광진, 권민택

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.189-198

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

AI 디자인의 활용이 확대되면서, 소비자가 AI가 생성한 디자인을 어떻게 지각하고 평가하는가에 대한 관심이 급격히 증가하고 있다. 특히 제품이 전달하는 디자인 이미지가 소비 자의 디자인 태도 형성에 미치는 영향은 최근 중요한 연구 주 제로 부상하고 있다. 본 연구는 동일한 제품이라 하더라도 디 자인 생성 주체(AI디자인 vs 전문가디자인)에 따라 소비자가 지각하는 디자인 이미지와 디자인 태도가 달라질 수 있다는 점에 주목하였다. 이를 위해 선행연구를 바탕으로 디자인 이미지의 주요 차원을 정리하고, AI디자인과 전문가디자인 조 건 간 차이를 비교하는 연구모델을 설정하였다. 연구모델 검 증을 위해 블루투스 스피커 이미지를 활용한 실험 설문을 실 시하였다. 분석결과, AI디자인은 전문가디자인보다 디자인 태도에서 더 긍정적인 평가를 받았다. 디자인 이미지 차원별 비교에서는 AI디자인이 독특성과 효율성에서 더 높은 평가 를 보였으며, 전문가디자인은 여성성과 간결성에서 우위를 나타냈다. 또한 AI디자인에서는 심미성, 독특성, 효율성, 고귀 성이 태도 형성의 핵심 요인으로 확인된 반면, 전문가디자인 에서는 심미성, 효율성, 여성성, 고귀성, 간결성이 주요 요인 으로 나타났다. 이러한 결과는 동일한 디자인이라도 생성 주체 정보에 따라 소비자가 서로 다른 해석 프레임을 적용함을 보여주며, 디자인 이미지의 영향력이 맥락적 조건에 따라 달 라질 수 있음을 시사한다.

As the use of AI-generated design continues to expand, growing interest has emerged in understanding how consumers perceive and evaluate designs created by artificial intelligence. In particular, the influence of product design images on the formation of consumer design attitudes ha s become an important area of research. This study examines whether consumer perceptions of design image an d design attitude differ depending on the design origin— AI-generated versus expert-designed—even when the product itself is identical. Based on prior literature, key dimensions of design image were identified, and a research model comparing the two design origins was developed. An experimental survey using Bluetooth speaker images was conducted to collect data on consumers’ perceived design images and design attitudes. The results show that AI-generated designs were evaluated more favorably in terms of design attitude than expert-designed ones. In the comparison of design image dimensions, AI-generated designs received higher evaluations on uniqueness and utility, while expert-generated designs were rated higher o n femininity and compactness. Moreover, in the AI-generated design condition, aesthetics, uniqueness, utility, and nobility were identified as the key factors shaping design attitude, whereas in the expert-designed condition, aesthetics, utility, femininity, nobility, and compactness emerged as the major determinants. These findings indicate that consumers apply different interpretive frames depending on the perceived design origin, suggesting that the influence of design image is context-dependent and varies according to the creator of the design.

17

해양도시 산업유산 재생의 브랜딩 전략적 함의 - 한·일 사례 비교 -

박상희

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.199-210

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

해양도시는 항만과 산업을 기반으로 성장해 왔으나 탈산 업화와 물류 구조 변화로 다수의 창고 및 공장이 유휴화되었 다. 본 연구는 이러한 해양도시 산업유산의 재생이 도시브랜 딩 측면에서 어떤 전략적 함의를 갖는지 탐색하기 위해, 한국 의 인천 아트플랫폼과 부산 F1963, 일본의 요코하마 적벽돌 창고와 오노미치 U2를 질적 비교 사례연구 방법으로 분석하 였다. 이론적 고찰을 통해 산업유산 재생, 도시브랜딩, 장소 성, 해양과 항만도시 재생 논의를 정리하고, 이를 바탕으로 산업유산의 장소성, 재생 방식과 공간 및 프로그램 구성, 운 영 주체와 거버넌스, 도시브랜드 내러티브와 상징성, 브랜드 확장성과 파급효과의 다섯 범주로 분석틀을 구성하였다. 사 례분석 결과, 네 사례는 모두 항만과 공업 시설을 보존 및 전 환하여 문화, 관광, 상업 기능이 결합된 복합공간으로 재탄생 시켰으며, 도시의 역사와 산업을 시각화하는 브랜드 앵커로 기능하고 있었다. 인천과 요코하마는 개항 및 근대 서사를 강 화하는 공공성 중심 모델, 부산과 오노미치는 산업에서 문화 및 라이프스타일로의 전환을 강조하는 모델로 구분되며, 공 공, 민간 거버넌스와 도시 규모에 따라 브랜드 전략과 파급 범위가 상이하게 나타났다. 본 연구는 해양도시 산업유산 재 생을 도시브랜딩의 핵심 공간 전략으로 위치짓고, 향후 정책 과 설계, 기획 실천에서 산업유산, 공공성, 관광지화 사이의 균형을 고려해야 함을 제언하며, 동아시아 다른 해양도시 사 례 연구를 위한 기초 틀을 제시한다.

Maritime cities have grown around harbors and industry, but de-industrialization has left many waterfront ware houses and factories vacant. This study examines the branding implications of regenerating such industrial heritage through a qualitative comparison of four cases: Incheon Art Platform and F1963 in Korea, and Yokohama Red Brick Warehouse and Onomichi U2 in Japan. Drawing on literature on industrial heritage regeneration, city branding and place identity, the paper uses a five-part framework covering industrial place identity, regeneration and spatial/program composition, governance, brand narrative, and brand extensibility. The cases show that maritime industrial facilities can be preserved and transformed into hybrid cultural–touristic complexes that act as brand anchors visualizing urban history and industrial memory. Incheon and Yokohama foreground opening and modernity in public-oriented models, whereas Busan and Onomichi stress a shift from industry to culture and lifestyle under hybrid or private governance. The study argues that maritime in dustrial heritage regeneration is a key spatial strategy for city branding.

18

지역문화 기호에 기반한 바이주 패키지 리디자인 연구 - 한단 총타이 바이주를 중심으로 -

송해가, 정의태

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.211-222

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 한단(邯郸) 도시의 고유한 문화 기호를 기반으 로 총타이 바이주(丛台白酒)의 패키지 디자인을 현대적으로 재구성함으로써, 지역성과 문화성을 강화하고 브랜드의 시장 경쟁력을 제고하는 데 목적이 있다. 최근 소비자들은 제품 구 매 시 기능성과 실용성뿐 아니라, 감성적 가치와 문화적 스토 리를 중시하는 경향이 뚜렷해지고 있으며, 이에 따라 지역 문 화 자산을 시각적으로 효과적으로 전달하는 디자인의 필요성 이 증가하고 있다. 연구 범위는 2024년 CNPP 중국 10대 바이 주 브랜드 순위를 바탕으로, 주요 6개 브랜드의 패키지 디자 인과 해당 도시의 문화 상징을 수집·분석하여 현재 바이주 패 키지 디자인의 현황과 특성을 심층적으로 파악하였다. 연구 방법으로는 문헌조사, 사례 비교 분석, 아이디어 스케치, AI 를 활용한 시각화 시안 작업을 실시하였다. 또한 소비자 설문 조사 및 디자인 전문가 인터뷰를 통해 패키지 리디자인의 방 향성을 도출하였다. 문화 기호는 디자인에서 단순한 외관 장 식에 그치지 않고, 브랜드가 내포한 도시 문화 정보를 효과적 으로 전달하는 중요한 매개체로 작용한다. 이러한 이론적 관 점에 기반하여 연구 내용은 한단 지역 문화 기호의 의미 체계 를 분석하고 이를 총타이 바이주 패키지의 재구성에 체계적 으로 적용하였다. 연구 결과, 문화 기호를 시각 요소로 통합 한 리디자인은 소비자에게 더욱 강한 브랜드 인식을 제공하 며, 정체성과 차별화된 이미지를 효과적으로 전달하는 데 긍 정적인 역할을 한다는 것을 확인하였다. 특히 지역성과 현대 적 미감을 동시에 반영한 디자인은 소비자의 구매 의향과 문 화적 공감대를 높이는 데 기여하였다. 본 연구는 지역 문화와 브랜드 디자인의 융합이 전통 산업의 가치 재창출과 시장 확 대에 실질적 영향을 줄 수 있음을 시사한다.

This study aims to modernize the package design of Congtai Baijiu by incorporating the unique cultural symbols of Handan city. By doing so, it seeks to strengthen regional identity and cultural values while enhancing the bran d’s competitiveness. As consumer preferences increasingly favor emotional and cultural dimensions in addition to functionality, the importance of design that visually conveys local identity has grown significantly. Based on the 2024 CNPP ranking of China’s top Baijiu brands, six representative brands were selected for comparative analysis to identify current packaging characteristics and trends. Grounded in cultural symbolism theory, this study analyzes the symbolic meaning system of Handan’s regional cultural symbols and applies them as core visual elements in the redesign of Congtai Baijiu packaging through literature review, case analysis, and AI-assisted visualization. The results indicate that packaging designs integrating regional cultural symbols enhance brand recognition and differentiation. In particular, designs that balance regional identity with contemporary aesthetics positively influence consumers’ purchase intention and cultural resonance. Th is study suggests that integrating regional culture into brand design can contribute to value creation and market expansion in traditional industries.

19

기호로 표상된 도시 사진 연구 - 칸트의 인식구조를 중심으로 -

황희철

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.223-234

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 임마누엘 칸트의 인식구조(감성, 오성, 이성)를 단순한 해석의 도구가 아닌, 작품 제작의 선험적 원리로 삼아 진행되었다. 모니터 화면 속 위성 지도 저 너머, 도시 공간에 언어적 기호가 실재한다는 내적 표상을 먼저 수립하였다. 본 연구는 이 비가시적 표상을 사진 매체 연구자의 작품을 통해 서 가시적인 구조로 드러내는 과정을 고찰하였다. 이를 위해 지상에서는 인간의 시선으로 현전할 수 없는 도시 건축물의 상부 단면을 드론을 이용하여 항공 촬영을 통해 감성적 직관 의 확장으로 재구성하였다. 오성의 단계에서는 촬영된 사진 작품들이 단순한 건축물이 아니라, 연구자의 내적 도식에 따 라 알파벳 및 한글 자모와 같은 구체적인 기호로 종합되고 규 정되는 과정을 유형화하였다. 이성의 단계에서는 이러한 개별 적 기호들이 파편화된 도시 조직을 넘어 하나의 ‘도시 기호’라 는 총체적 의미 체계로 통일되는 과정을 시각적으로 본 작품 을 통해 구성하였다. 이러한 칸트의 인식론을 기반한 과정은 우연한 형태적 유사성을 찾는 시각적 유희가 아니라, 인간 인 식의 선험적 조건(내적 표상)이 외부 세계(도시)와 어떻게 통 일되는지를 증명하는 철학적 실천이다. 본 연구의 결과, 도시 공간의 건축물 상부 단면 이미지가 연구자의 선험적 도식에 따라 어떻게 하나의 기호 체계로 통합될 수 있는지를 시각적 으로 구체화하여 도시를 기호적 체계로 배치하는 사진적 재 현을 하였다.

This study adopts Immanuel Kant's cognitive structure —sensibility, understanding, and reason—not merely as a tool for interpretation, but as a transcendental principle for artistic production. Initially, an internal representation w as established: that linguistic signs exist within urban space beyond the satellite maps on monitor screens. This study examines revealing this invisible representation as a visible structure through the researcher’s photographic work. To achieve this, the upper sections of urban building s, inaccessible from the ground, were reconstructed as an expansion of sensory intuition using drone aerial photography. In the stage of understanding, the photographed works were categorized and defined not simply as architectural structures, but as specific signs such as the Alphabet and Hangeul consonants and vowels, according to the researcher’s internal schema. In the stage of reason, the process of unifying these individual signs into a total semantic system of "urban signs"—transcending fragmented urban organizations—was visually constructed through the work. This process, based on Kant's epistemology, is a philosophical practice demonstrating how transcendental cognitive conditions are unified with the external world. As a result, images of building tops were visually embodied to show how they can be integrated into a symbolic system according to the researcher's schema. Consequently, a photographic representation was realized by arranging the city into a semiotic system.

20

본 연구는 현대인의 보편적 놀이 문화로 자리 잡은 무인 셀프 포토 스튜디오의 사용자 경험(UX) 특성을 분석하고, 서 비스의 지속 가능한 발전 방향을 모색하는 데 목적을 둔다. 이는 셀프 사진관이 기능적 효용을 넘어 감성적 만족이 중요 한 '경험 경제'의 산물이라는 인식하에 진행되었다. 연구를 위해 ‘인생네컷’과 ‘포토이즘’ 이용 경험자 85명을 대상으로 피터 모빌의 허니콤 UX 모델 기반 설문조사 및 독립표본 t- 검정, 내용 분석을 수행하였다. 분석 결과, 대중적 인지도가 높은 ‘인생네컷’에 비해 결과물의 심미성(매력성) 및 품질(신 뢰성) 측면에서 ‘포토이즘’의 UX 만족도가 더 높게 평가되는 ‘인지도와 만족도의 역설’이 도출되었다. 이는 시장 선점 효과 보다 결과물의 심미성 및 공간 매력 등 경험 품질이 브랜드 충성도의 핵심 변수임을 실증한다. 또한, 사용자들은 주로 ‘추 억 기록’과 ‘단순 재미’를 위해 서비스를 이용하며, 일반 콜라 보레이션보다 특정 지역의 희소성을 담은 ‘지역 특색 프레임’ 이 높은 차별성과 가치를 제공하는 핵심 요소임이 확인되었 다. 나아가, 개방형 응답 분석을 통해 재촬영 기회 확대, 편집 기능 등 사용자 통제권을 확보하는 커스터마이징 UX에 대한 강력한 요구가 도출되었다. 결론적으로 셀프 사진관의 지속 적 성장은 단순한 마케팅 확장이 아닌 사용자의 질적 만족도 제고에 달려 있다. 이에 따라 향후 관련 서비스는 장소 기반 희소성 콘텐츠 개발, 능동적 창작을 위한 UX 유연성 확대, 그 리고 오프라인 경험과 디지털 기록 가치를 통합하는 전략적 인 경험 디자인을 구축해야 할 것임을 제언한다.

This study analyzes the user experience (UX) characteristics of unmanned self-photo studios, which have become a prevalent leisure culture, and aims to explore directions for their sustainable development. The service is notable for fulfilling the public's demand for both analog emotionality and digital convenience. We conducted a mixedmethods study involving a Honeycomb UX model-based survey, independent samples t-test, and content analysis on 85 users of the two major brands, 'Life Four Cuts' and 'Photoism', to empirically identify key UX factors. The findings revealed that users primarily utilize the services for 'recording memories' and 'simple fun'. The results al so showed a "paradox of recognition and satisfaction," w here 'Photoism' received a more positive UX satisfaction rating compared to the highly recognized 'Life Four Cuts ', suggesting that experience quality (especially desirability and credibility) is the core variable determining brand loyalty. Furthermore, it was confirmed that location-specific scarcity content, such as 'regional specialty frames,' provides higher differentiation and value than general brand collaborations. The analysis also revealed a strong demand for customizing UX features (e.g., retake opportunities and editing functions) to give users greater control over the final product. In conclusion, the sustained growth of self-photo studios depends not merely on marketing expansion but on enhancing users' qualitative satisfaction. Therefore, future services must go beyond functional utility and implement strategic experience design focused on developing location-based scarce content and expanding UX flexibility for active creation.

21

AI 시각이미지를 활용한 수렴적 사고 정교화 교수전략 연구 - 전도식기 유아를 중심으로 -

최하나, 김정열

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.23 No.5 통권 제77호 2025.12 pp.245-254

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

디지털 환경 속에서 유아는 시각 중심의 정보 자극에 지속 적으로 노출되고 있다. 이에 따라 시각 정보를 구조화하고 의 미 있게 조직하는 사고 교육의 중요성이 더욱 강조되고 있다. 전도식기 유아는 풍부한 발산적 사고를 보이지만, 아이디어 를 선별하고 정교화하는 수렴적 사고 능력은 아직 미성숙해 교육적 지원이 필요하다. 본 연구는 이러한 발달적 특성을 바 탕으로 전도식기 유아의 수렴적 사고 정교화를 촉진하기 위 한 AI 시각이미지 교수전략을 제안하는 데 목적을 두었다. 이 를 위해 발달심리학과 창의성 교육 이론을 중심으로 문헌 고 찰을 실시했으며, 전도식기 유아의 도식적 사고 특성과 수렴 적 사고의 교육적 의미를 분석하고, 생성형 AI를 활용한 시각 이미지가 제공하는 즉각성․변형 가능성․다중 표상성이 교 수전략으로서 갖는 잠재력을 탐색했다. 연구 결과, 다양한 유 형의 AI 시각이미지를 활용하여 유아가 사고의 선택․비 교․정당화․정밀화 과정을 경험하도록 돕는 ‘탐색–비교– 재구성–표현–검토’의 5가지 교수전략 요소를 도출했다. 또 한, 교사의 메타인지적 발문, 이미지의 단계적 제시 방식, 불 완전 자극 활용 등의 AI 기반 교수전략의 구체적 절차와 유 의점을 제시하여 유아가 시각 정보를 능동적으로 해석․재구 성할 수 있도록 했다.

Young children in digital environments are continuously exposed to visually oriented information stimuli, increasin g the importance of thinking education that supports the structuring and meaningful organization of visual inform ation. While pre-schematic stage children exhibit rich div ergent thinking, their convergent thinking abilities—such as selecting, evaluating, and refining ideas—remain devel opmentally immature, indicating the need for systematic educational support. Based on these characteristics, this study aims to propose instructional strategies utilizing AI -generated visual imagery to promote the refinement of convergent thinking in pre-schematic stage children. A li terature review grounded in developmental psychology a nd creativity education was conducted, examining schem atic thinking characteristics, the educational significance of convergent thinking, and the instructional potential of AI-generated visual images, particularly in terms of imm ediacy, transformability, and multiple representations. As a result, five instructional strategy components—Explorat ion, Comparison, Reconstruction, Expression, and Review —were derived to support children’s engagement in proce sses of idea selection, comparison, justification, and elabo ration. In addition, this study presents concrete instructio nal procedures and pedagogical considerations for AI-bas ed teaching strategies, including teacher-led metacogniti ve questioning, stepwise image presentation, and the use of incomplete visual stimuli. By redefining AI as a cogniti ve mediation tool rather than a mere creative instrument, this study provides a practical and theoretically grounded instructional framework that enhances young children’s a bility to actively interpret, reconstruct, and organize visu al information within early childhood education contexts.

22

본 연구는 생성형 AI의 도입이 브랜드 디자인 프로세스의 활동 체계와 디자이너의 역할 변화를 Engeström의 활동 이 론을 기반으로 분석하였다. 이를 위해 Wheeler의 5단계 브랜 드 디자인 프로세스를 분석 축으로 삼아, 생성형 AI 활용 경 험이 있는 국내 브랜드 디자이너 8인을 대상으로 심층 인터 뷰를 진행했다. 인터뷰 자료는 프로세스별 핵심 키워드를 도 출하고, 활동 요소 간의 상호작용과 관계를 분석한 뒤 모순- 조정-확장의 관점에서 해석하였다. 분석 결과, 생성형 AI 도 입 이후 브랜드 디자인 프로세스 전반에서 디자이너의 역할 이 단순 제작자에서 판단·조율 중심의 전략적 주체로 이동하 는 모습이 단계별로 관찰되었다. 조사 및 분석 단계에서는 정 보 탐색 효율의 향상과 출처 신뢰성과 보안에대한 검증 책임 이 집중되었고, 전략 수립 단계에서는 인간 중심의 해석과 조 율의 역할이 강화되었다. 디자인 개발 단계에서는 제작 속도 향상과 후편집·선별 과정이 자리 잡으며 디렉팅 역할이 확대 되었다. 적용 및 실행 단계에서는 저작권과 브랜드 정합성에 대해 최종 판단·책임이 디자이너에게 귀속되는 구조가 나타 났다. 관리 및 성장 단계에서는 조직 차원의 규범과 분업 구 조가 재편되며 디자이너의 역할 정체성이 재구성되는 변화가 확인되었다. 이러한 분석을 통해 본 연구는 생성형 AI를 자동 화 도구가 아닌, 브랜드 디자인 활동 체계와 디자이너 역할을 재조정하는 매개적 요소로 개념화한다. 이에 따라 브랜드 디 자인 교육 및 실무에서는 문제 정의, 맥락 해석, 결과 정당화 및 리스크 관리 역량에 대한 논의가 필요함을 시사한다.

This study explores how the Introduction of generative AI reconfigures designers’ Role Transformation and activity systems within the brand design process, drawing o n Engeström’s Activity Theory. Using Wheeler’s five-stage brand design process as the analytical framework, indepth interviews were conducted with eight Korean bran d designers experienced in using generative AI. The data were analyzed by examining interactions among activity elements through the lens of Contradiction–Adjustment –Expansion. The results show that designers’ Role Transformation have shifted from primary producers to strategic agents focused on judgment, coordination, and responsibility. While generative AI acceleratedideation and visualization across stages, designers increasingly assumed responsibility for verification, post-editing, brand coherence, and risk management, particularly in strategy, implementation, and management phases. These findings position generative AI as a mediating element that restructures both the brand design activity system and designers’ professional Role Transformation, suggesting the growing importance of contextual interpretation, decision-making, and governance-oriented competencies in brand design practice and education.

23

본 연구는 해외 시장에서 라면 패키지디자인의 현지화와 문화 적합성이 소비자 구매 의도 형성에 어떠한 역할을 수행 하는지를 분석하고자 하였다. 이를 위해 한국 라면 브랜드 코 레노(Koreno)의 베트남 시장용 패키지디자인을 사례로 선정 하고 색채, 이미지, 타이포그래피, 브랜드 정체성, 문화 적합 성의 다섯 요소를 분석 요인으로 설정하였다. 연구 방법으로 는 베트남 소비자 6명과 식품 패키지 및 국내외 마케팅 전문 가 4명을 대상으로 반구조화 인터뷰를 실시하고 수집된 자료 를 주제 분석을 통해 해석하였다. 분석 결과, 코레노의 패키 지디자인은 베트남 라면 시장에서 형성된 고채도 색채 대비, 재료 중심의 조리 이미지, 현지 언어 기반의 정보 구조를 수 용함으로써 소비자의 빠른 인지와 이해를 지원하는 것으로 나타났다. 동시에 한국 브랜드 출처를 강조하는 시각 요소는 한국 브랜드에 대한 신뢰 형성에 기여하며 구매 판단 과정에 긍정적으로 작용하였다. 본 연구는 패키지디자인의 현지화가 문화 적합성과 통합적으로 연계될 경우 소비자 구매 의도 형성에 유의미한 역할을 수행함을 확인하고 해외 식품 브랜드 의 패키지디자인 전략 수립에 있어 실무적 시사점을 제공하고자 한다.

This study examines the role of localization and cultural congruence in instant noodle package design and their influence on consumer purchase intention in overseas markets. The package design of Koreno, a Korean instant noodle brand distributed in Vietnam, was selected as a case study. Five analytical dimensions—color, image, typography, brand identity, and cultural congruence—were applied. A qualitative case study approach was employed using semi-structured interviews with six Vietnamese consume rs and four experts in food package design and international marketing, and the collected data were analyzed through thematic analysis. The findings indicate that Koreno’s package design reflects visual conventions prevalent in t he Vietnamese instant noodle market. High-saturation color contrasts support intuitive flavor recognition, while large cooking images and Vietnamese-language information structures enhance perceptual clarity and cultural familiarity. In addition, visual cues emphasizing Korean brand origin contribute to trust formation and positively influence purchase evaluation. The study suggests that package design localization is most effective when integrated with cultural congruence rather than applied as a superficial adaptation. These findings demonstrate how localized visual strategies contribute to the formation of consumer purchase intention and provide practical implications for global food brands developing package design strategies for overseas markets.

24

본 연구는 중국 전통 문화에서 중요한 의미를 지니는 길상 문양을 현대 시각 커뮤니케이션에 적용하기 위한 방안을 모 색하고자 한다. 특히 퍼스(Peirce)의 기호학 이론을 바탕으로 길상 문양의 기호 구조를 분석하고, 이를 인공지능 생성 콘텐 츠(Artificial Intelligence Generated Content, AIGC)를 활용 하여 현대적 디자인으로 재해석하는 과정을 제시한다. 최근 글로벌 럭셔리 브랜드들이 중국 시장을 겨냥해 신년 패키지 를 출시하고 있으나, 전통 상징을 피상적으로 차용함으로써 소비자와 의미적 충돌이 발생하는 사례가 나타나고 있다. 이 에 본 연구는 Gucci의 2026년 신년 말의 해(馬年) 패키지를 사례로 선정하여 전통 기호의 의미 구조가 브랜드 문맥 속에 서 어떻게 변형, 재구성되는지를 분석하였다. 연구 방법으로 는 먼저 퍼스의 삼분법 기호 체계(Icon, Index, Symbol)를 기 반으로 주요 길상 문양을 유형화하고 의미 구조를 분석하였 다. 이를 토대로 AIGC를 활용한 이미지 생성 실험과 디자인 적용 과정을 단계적으로 제시하였다. 이후 생성된 디자인의 타당성을 검증하기 위해 퍼스의 삼원 기호 관계(Representa men, Object, Interpretant)를 적용한 분석 틀과 설문 조사를 결합하여, 시각 요소가 실제 사용자에게 어떻게 해석되고 수 용되는지를 확인하였다. 본 연구는 전통 기호의 현대적 활용 가능성을 제시함과 동시에 AIGC가 문화 기반 디자인 실무에 서 수행할 수 있는 역할을 규명한다는 점에서 의의를 지닌다.

This study explores methods for applying auspicious patterns, which hold significant meaning in traditional Chinese culture, to contemporary visual communication design. Based on Peirce’s semiotic theory, the research analyze s the symbolic structure of auspicious motifs and present s a process for reinterpreting them through Artificial Intelligence Generated Content (AIGC). In recent years, global luxury brands have released New Year packaging targeting the Chinese market. However, the superficial use of traditional cultural symbols has often resulted in semantic conflict and cultural misalignment with consumers. To address this issue, this study examines the Gucci Year of the Horse New Year package as a case study and analyzes how the meaning structure of traditional symbols is tr ansformed and reconstructed within the brand context. T he research method consists of two stages. First, major auspicious patterns are categorized and their meaning structures are analyzed using Peirce’s triadicsign classification (Icon, Index, Symbol). Based on this analysis, the study presents a step by step process for generating images and applying them to design using AIGC. In the second stage, Peirce’s triadicsign relation model (Representamen, Object, Interpretant) is combined with a user survey to examine how the generated visual elements are interpret ed and received by actual users. This study demonstrates the potential of applying traditional cultural symbols in contemporary design and shows how their meanings can b e reinterpreted in modern contexts. It also clarifies the rol e of AIGC in culturally grounded design practice by supporting the reinterpretation of cultural visual elements.

 
페이지 저장