2026 (30)
2025 (133)
2024 (106)
2023 (124)
2022 (106)
2021 (91)
2020 (94)
2019 (90)
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2014 (105)
2013 (106)
2012 (97)
2011 (78)
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2008 (30)
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2005 (32)
2004 (19)
2003 (17)
농산물 공동브랜드 카리스마의 선행요인 및 결과 - 충청남도 부여, 예산 및 청양지역을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.5-18
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 연구는 농가 조직이 농산물 공동브랜드의 카리스마(Ch arisma)를 소비자에게 인지ㆍ각인시켜 공급 과잉, 경기 둔화 에도 프리미엄 가격에 유통ㆍ촉진시키려는데 목적을 둔다. 연구방법에서 첫째, 공간적 범위는 충남의 3개 지역(부여, 예 산, 청양)으로 한다. 둘째, 연구대상은 지역 농가조직의 CEO 대표들(생산 및 구매자)이다. 셋째, 연구방법은 연구자가 147 개의 경영체 CEO와 1:1 인터뷰하였다. 넷째, 연구의 내용적 범위는 농산물 공동브랜드의 카리스마를 대표하는 Dole, Sun kist, Zespri와 비교할 수 있도록 3개 공동브랜드를 포함한다. 회수된 설문은 SPSS 21 Ver.으로 통계분석을 실시하였다. 분 석 결과는 첫째, 가설 1의 ‘소비자의 공동브랜드 선행요인(기능적 가치, 사회적 가치, 상황적 가치, 경제적 가치)는 브랜드 카리스마에 정(+)의 관계일 것이다’는 경제적 가치를 제외한 나머지 변수들은 유의미한 관계로 나타났다. 둘째, 가설 2~3 의 ‘공동브랜드 카리스마는 소비자의 브랜드 만족(충성도)에 정(+)의 관계일 것이다’는 통계적으로 유의미한 관계로 검증 되었다. 셋째, 가설 4의 ‘소비자의 브랜드 만족은 충성도에 정 (+)의 관계일 것이다’도 긍정적 결과이었다. 연구의 함의에서 첫째, 지자체의 소비자를 위한 농산물 공동브랜드 카리스마 의 구매장벽 극복은 농산물 품목의 엄격한 품질관리를 보증 해야 한다. 둘째, 지자체는 공동브랜드 카리스마의 이미지를 높이기 위해 소비자에게 품질담보의 일관된 홍보를 강화해야 한다. 셋째, 농가조직의 브랜드 교육은 의무적이어야 한다.
This year marks the 25th anniversary of the joint brand history of agricultural products by local governments in Korea. I want to aim for Interbrand to become one of the top 100 brands in the world. This study analyzes the ante cedent factors and results of our agricultural co-brand ch arisma. In terms of research methods, first, the spatial sc ope is Buyeo, Yesan, and Cheongyang areas in Chungna m. Second, the subjects of the study are farm household organizations with co-brands of agricultural products in three regions. Third, the researcher met and interviewed CEOs of 147 agricultural management companies. The co llected questionnaires were subjected to reliability, factor analysis, and multiple regression analysis using SPSS 21 Ver. The result of the analysis is First, Hypothesis 1 will have a positive effect on the brand charisma of the consu mer's co-brand(functional value, social value, situational value, economic value). Excluding the economic value, th e rest of the variables were significant. Second, Hypothes es 2 to 3 say, "Co-brand charisma will have a positive im pact on consumers' brand satisfaction." This was a statis tically significant influence relationship. Third, in Hypoth esis 4, 'Consumers' brand satisfaction will have a positiv e effect on brand loyalty.'This hypothesis was also a stat istically positive influence relationship. In the implications of the study, first, farm organization must ensure the stri ct quality of agricultural products. Second, local governm ents should be consistent and promote to enhance the im age of joint brand charisma for agricultural products. Thi rd, continuous brand education and innovative thinking a re needed for farmers organization.
전라남도 농산물 공동브랜드의 이미지 및 경쟁우위요인 분석 - 기초지방자치단체를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.19-32
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Dole, Sunkist, Zespri과 같이 글로벌 농산물 브랜드의 국 내시장 진입, 멀티 유통경로 그리고 농산물 브랜드 수명주기 의 단축 등 불확실한 농산물 시장 환경에 직면해 있다. 본 연 구는 전라남도 지자체 농산물 공동브랜드의 이미지 및 경쟁 우위요인을 분석하여 시장의 경쟁우위를 높이려는 목적이다. 연구방법에서 공간적 범위는 전라남도이다. 연구대상은 이 지역의 23개 시군의 농산물 공동브랜드로 국한한다. 연구 방 법은 구매자-판매자 간의 관계 이론을 토대로 2차 자료(지자 체 홈페이지, 공공기관의 보도자료) 그리고 지역 농정과장의 인터뷰를 활용한다. 연구의 결과, 첫째, 각 지자체 농산물 공 동브랜드의 형태 및 이미지는 워드마크+그래픽 요소를 강조 하였다. 둘째, 심벌의 컬러는 그린+블루가 대부분이었고, 청 정 및 친환경적 농산물의 이미지를 소비자들에게 어필하였 다. 셋째, 단체장의 공공적 책무로 볼 수 있는 농산물 공동브 랜드 육성 조례의 제정은 65%이었다. 넷째, 농산물 공동브랜 드의 이미지도 홈피를 통해 소개되는 비율은 5개 지역(21. 7%)에 지나지 않았다. 다섯째, 농산물 공동브랜드의 경쟁우 위요인(항목; 단체장의 리더십, 글로벌 네이밍, 조례 제정, 품 질 매뉴얼, 브랜드 소통)에서 담양과 보성이 가장 우수하였다. 여섯째, 고흥, 곡성 그리고 해남은 시장경쟁우위에서 저평가 되었다. 이들 지역의 품목별 지리적 표시제 국가인증마크는 우월성, 희소성, 차별성, 전통성, 지역성을 소비자에게 어필하 고 있다. 향후, 지자체와 생산농가 조직 간의 농산물 공동브 랜드의 브랜드 제휴를 촉진시킬 수 있도록 조례 제정이 요구 된다. 요컨대, 지자체-생산조직 간의 브랜드 제휴는 고용창 출, 사회복지 균등화, 부동산 지가의 상승, 청년 농부의 스마 트팜 창업 붐 조성, 매력적인 귀농ㆍ귀촌 지역으로의 부상이 라는 순기능 효과를 얻는다.
The purpose of this study is to analyze the image and competitive advantage factors of local governments' agri cultural co-brands in the era of decentralization. In the re search method, the spatial scope is targeted at Jeollanam -do. The subject of the study is limited to the co-brand of agricultural products of 23 municipalities in Jeollanamdo. Based on the buyer-seller relationship development th eory, the research method used secondary data and inter views with the head of the agricultural administration. T he results of the study are as follows. First, the form and image of the co-brand of agricultural products of each lo cal government mainly emphasized word marks+graphic elements. Second, most of the symbols were green + blu e, and the image of clean and eco-friendly agricultural pr oducts appealed to consumers. Third, the enactment of or dinances for fostering agricultural co-brands, which can be seen as the public responsibility of the head of the org anization, was found to be 65%. Fourth, the image of the agricultural co-brand was also introduced through the ho mepage in five regions(21.7%). Fifth, Damyang and Bose ong were the best in terms of competitive advantages of agricultural co-brands. Sixth, Goheung, Gokseong, and H aenam were underestimated in terms of market competiti ve advantage. These areas have a geographical indicatio n. In the future, it is necessary to enact ordinances to pro mote the brand partnership of agricultural co-brands bet ween local governments and production organizations. T his causes a positive functional effect in the region.
텍스트마이닝을 활용한 에코패션에 나타난 소비자 인식 분석
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.33-44
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소비자들의 환경에 대한 관심과 책임감 있는 소비 행동이 높아짐에 따라 패션기업들은 지속가능 경영 활동의 필요성을 더욱 인식하게 되었다. 본 연구에서는 SNS 빅데이터를 활용 하여 에코패션에 대한 소비자의 인식과 이슈를 조사하고자 한다. 텍스트마이닝 기법을 활용하여 2015년 1월부터 2020 년 1월까지의 자료를 네이버, 다음, 구글, 유튜브에서 수집하 였다. 텍스톰(TEXTOM)을 통해 자료를 수집하고, 빈도분석 과 매트릭스 분석을 실시하였으며, 노드엑셀(NodeXL)을 사 용해 키워드 간 연결 구조와 연결중심성 분석을 하였다. 네트 워크 시각화를 위해 넷드로(NetDraw)를 사용하였고, 키워드 들의 군집 도출을 위해 CONCOR 분석을 실시하였다. 그 결 과, 에코패션에 대한 키워드는 총 24,373개가 수집되었으며 이 중 주요 빈도수를 기반으로 상위 70개의 주요 키워드를 도출하여 분석을 진행하였다. 빈도분석 결과, 상위 5위로 패 션, 에코백, 브랜드, 대한민국친환경대전, 가방이 나타났으며, 연결중심성에서는 제품, 친환경, 패션, 소재, 브랜드가 가장 높게 나타났다. 에코패션 카테고리는 산업, 아이템, 캠페인, 구매행동, 구매이유, 감성어, 에코로 총 7개로 나누어졌으며, 유사성이 있는 키워드를 군집화한 결과 에코패션 제품, 지속 가능한 생산, 국내에코캠페인, 글로벌에코캠페인의 4그룹으 로 나뉘는 것으로 나타났다. 본 연구를 통해 패션 기업의 친 환경 마케팅 전략에 대한 소비자들의 인식을 파악할 수 있고, 기업의 고객 중심 마케팅 전략에 도움을 줄 것으로 사료된다.
As consumer interest in environmental sustainabilit y and responsible consumption grows, fashion compa nies are increasingly recognizing the importance of i ncorporating sustainable management practices. This study investigates consumer perceptions and issues r elated to eco-fashion through the analysis of Social N etworking Service (SNS) big data. Text mining techniq ues were employed to collect data from Naver, Daum, Google, and YouTube spanning from January 2015 to January 2020. The data underwent TEXTOM collectio n, followed by frequency and matrix analyses. NodeX L was utilized to analyze connection structures and c entrality between keywords, while NetDraw aided in vi sualizing the network. CONCOR analysis facilitated th e identification of keyword clusters. The study amass ed a dataset comprising 24,373 eco-fashion keyword s, with the top 70 keywords identified based on frequency. Notably, the top 5 keywords included fashion, ec o-bag, brand, ESG-ECO EXPO Korea, and bag. Centra lity analysis highlighted product, eco-friendly, fashio n, material, and brand as the keywords. The eco-fashion category was further categorized into 7 groups: industry, item, campaign, purchase behavior, reason for purchase, emotional words, and eco. Clustering similar keywords revealed four distinct groups: eco-fashi on product, sustainable production, domestic eco-campaign, and global eco-campaign. This research enhances our understanding of consumer awareness regarding fashion companies' eco-friendly marketing strategies, providing valuable insights for developing customer-centric marketing approaches.
베이징 고궁박물관의 문화상품 패키지 디자인 연구 - 감성디자인 이론을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.45-56
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박물관은 사회의 공공 기관으로서 시민의 삶의 질을 향상시키고 공공 문화 서비스를 제공하는 중요한 임무를 수행하고 있다. 최근 몇 년 동안 경제 발전과 함께 박물관 문화 산업은 활발한 발전 단계에 있으며 박물관 브랜드 시장을 활성화하는 중요한 수단으로 박물관 제품을 형성하는 것이 강조되고 있다. 그러나 베이징 고궁 박물관의 문화 상품 산업은 시작이 비교적 늦어서, 문화 상품의 포장 시각적 이미지에는 많은 문제가 있다. 본 연구는 베이징 고궁 박물관 공식 문화상품 판매순위 상위 5위를 연구대상으로 하여 감성 디자인 이론에 따른 색상조합, 모양디자인, 패턴표현 등 3가지 시각적 요소를 종합적으로 분석하였다. 연구의 정확성을 확보하기 위해 최종적으로 설문조사를 통한 실증연구를 실시하였다. 연구결과에 따르면 감성적 디자인을 통해 소비자의 심리적 요구를 분석하여 만든 문화상품 패키지디자인이 소비자의 정서적 공감을 더 잘 이끌어낼 수 있다는 결론이 도출되었다. 시각적 요소 측면에서 박물관의 적절한 컬러, 박물관 독특한 도안 기호 및 다양한 글꼴을 사용하여 다양한 박물관 문화상품 패키지시리즈를 홍보하는 것이 고려되어야 한다. 이는 예술, 디자인 및 전통문화를 좋아하는 사람들의 관심을 끌 것으로 예상되며, 박물관 문화의 영향과 문화 경쟁력을 높이며, 박물관 문화브랜드 산업의 발전을 강화하는 데 더 도움이 될 것이다.
Museums play a crucial role as public institutions in society, performing the important mission of enhancing the quality of citizens' lives and providing public cultural services. In recent years, along with economic development, the museum cultural industry has been undergoing a vibrant growth phase. It is emphasized that forming museum products is a crucial means to activate the museum brand market. However, due to the late start of the development of the cultural product industry in the Forbidden City, there are many problems with the visual image of the packaging of cultural products. This study focused on the top 5 official cultural products in terms of sales ranking at the Beijing Palace Museum, comprehensively analyzing three visual elements – color combinations, shape design, and pattern expressions – based on the theory of emotional design. To ensure the accuracy of the research, a validation study was conducted through a survey. According to the research findings, it was concluded that cultural product package designs created by analyzing consumers' psychological demands through emotional design can better evoke emotional resonance with consumers. From a visual elements perspective, it should be considered to promote diverse museum cultural product package series by incorporating appropriate colors, unique museum design symbols, and various fonts. This is expected to attract the interest of those who appreciate art, design, and traditional culture, enhancing the influence of museum culture and its cultural competitiveness. It would further contribute to the development of the museum cultural brand industry.
메시지 프레이밍 효과에 영향을 미치는 메시지 이해도와 브랜드 이미지에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.57-68
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동일한 메시지라도 어떻게 제시하느냐에 따라 소비자의 정보처리는 큰 차이가 있을 수 있다. 이에 본 연구는 친환경 제품광고에서 메시지 프레이밍 유형을 긍정 vs. 부정, 단순 v s. 복잡으로 분류하여 메시지 이해도, 이슈 관여도, 브랜드 이 미지 등의 소비자 태도를 집단 간 실험설계결과를 통해 검증 하였다. 연구결과 첫째, 메시지 프레이밍 표현유형이 메시지 이해도에 미치는 영향을 살펴보면 긍정적-단순 메시지의 광 고가 가장 높았으며, 부정적-복잡 메시지의 광고보다 부정적 -단순 메시지의 광고가, 긍정적-복잡 메시지의 광고보다 긍 정적-단순 메시지의 광고가 높게 나타났다. 둘째, 메시지 프 레이밍 표현유형이 이슈 관여도에 미치는 영향을 살펴보면 긍정적-단순 메시지의 광고가 가장 높았으며, 부정적-복잡 메시지의 광고보다 긍정적-단순 메시지와 긍정적-복잡 메시 지의 광고가 높게 나타났다. 셋째, 메시지 프레이밍 표현유형 이 브랜드 이미지에 미치는 영향을 살펴보면 긍정적-단순 메 시지의 광고가 가장 높았으며, 부정적-복잡 메시지의 광고보 다 부정적-단순 메시지의 광고가, 부정적-단순 메시지의 광 고보다 긍정적-단순 메시지와 긍정적-복잡 메시지의 광고가 높게 나타났다. 본 연구는 친환경 소비에 관한 메시지 프레이 밍 유형의 이론적 외연 확장과 현업에서 광고 전략을 수립하 는데 유용한 정보로 활용되기를 기대한다.
Depending on how the same message is presented, consumer information process makes big difference. This study affirms consumer attitudes such as message comprehension, issue involvement, brand image through results of experimental design between groups, classifying message framing type in eco-friendly product advertising to positive vs. negative, simple vs. complex. As a result, first, looking at the effect of message framing expression types on message comprehension, advertisements for positive-simple messages were the highest, advertisements for negative-simple messages were higher than negative-complex messages, and advertisements for positive-simple messages were higher than positive-complex messages. Second, looking at the effect of message framing expression types on issue involvement, advertisements for positive-simple messages were the highest, and advertisements for positive-simple and positive-complex messages were higher than negative-complex messages. Third, looking at the effect of message framing expression types on brand image, advertisements for positive-simple messages were the highest, advertisements for negative-simple messages were higher than negative-complex messages, and advertisements for positive-simple and positive-complex messages were higher than negative-simple messages. This study is expected to be useful information for theoretical extension of message framing type on eco-friendly consumption and establish advertising strategy in the field.
패션 브랜드 팝업스토어 고객경험이 방문 만족도에 미치는 영향 - 패션 라이프스타일 유형 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.69-84
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현대 소비자들은 경험을 중요시하면서 제품을 구매하기 전에 직접 제품을 체험하고, 실제로 사용해 보는 것이 중요하다고 생각한다. 이에 따라 세계적으로 많은 패션 브랜드들은 팝업스토어를 도입하고 있다. 이에 본 연구의 목적은 팝업스토어의 특성을 파악하고 고객경험을 분석하여 패션 브랜드 팝업스토어의 고객경험이 방문 만족도에 미치는 영향을 파악함에 있다. 또한, 그 영향 관계가 어떻게 달라지는지 살펴보기 위해 패션 라이프스타일 유형 변수의 조절효과를 검증하고자 한다. 문헌연구를 통해 고객경험을 심미적, 엔터테인먼트적, 상징적, 인지적, 관계적으로 재구성하고, 이어 실증연구를 진행하였다. 심층 인터뷰를 통해 방문객들의 관점과 경험을 탐색하였고 이는 설문 문항을 구성하는 토대가 되었다. 연구결과는 다음과 같다. 심미적, 상징적, 인지적, 관계적 경험이 높을수록 방문 만족도 수준이 높아짐을 확인하였고, 반면 엔터테인먼트적 경험은 영향을 미치지 않았다. 또 개성 추구에 따라서 조절효과가 있는게 아니라 트렌드 지향의 높고 낮음에 따라 달라지는 것을 확인하였다. 패션 브랜드 팝업스토어를 기획하는데 있어서는 고객이 중요하게 여기는 경험과 특성을 고려해야하므로 실증연구를 통해 확인된 영향 관계는 중요한 참고 자료로 활용할 수 있을 것으로 사료된다.
Modern consumers value experience, and think that it is important to experience the product in person and try it before purchasing a product. Accordingly, many fashion brands around the world are introducing pop-up stores. Therefore, the purpose of this study is to understand the customer experience of the fashion brand pop-up store affects visit satisfaction by grasping the characteristics of the pop-up store and analyzing customer experiences. In addition, to examine how the influence relationship changes, it is intended to verify the moderating effect of the fashion lifestyle type variable. Through literature research, customer experiences were reconstructed in an aesthetic, entertainment, symbolic, cognitive, and relational way, followed by empirical research. Through in-depth interviews, visitors' perspectives and experiences were explored, which became the basis for composing the questionnaire. The research results are as follows. It was confirmed that the higher the aesthetic, symbolic, cognitive, and relational experience, the higher the level of satisfaction with visiting, while the entertainment experience did not affect. In addition, it was confirmed that there is no moderating effect according to the pursuit of individuality, but it varies according to the high and low trend orientation. When planning a fashion brand pop-up store, it is considered that the influence relationship confirmed through empirical research can be used as an important reference material.
An Analysis of the Impact of UX Gamification Principles on Korean Language Learning Apps
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.85-96
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최근 몇 년 동안, 언어 학습 모바일 어플리케이션의 인기가 높아짐에 따라, 게임화 원칙의 구현은 이러한 플랫폼의 구축과 디자인에서 중요해졌습니다. 이 연구는 이론적 측면을 분석한 후, 듀오링고 (Duolingo)와 로제타 스톤 (Rosetta Stone)에서 한국어 학습 어플리케이션으로 구현된 기본 게임화 원칙에 대해 심층적으로 탐구하며, 보상 시스템, 사용자 정의 및 소셜 상호 작용이 사용자들의 동기에 어떻게 영향을 미치는지를 조사합니다. 이 연구는 사용자들의 인식과 선호도에 관한 정보를 수집하기 위해 질적 연구 방법을 사용하며, 사용성 테스트와 심층 인터뷰를 통해 데이터를 수집합니다. 결과는 대부분의 참가자가 게임 기반 학습을 선호한다는 것으로 나타냈습니다. 이러한 이유로 게임화는 모바일 언어 교육 플랫폼의 지속적인 성공을 위한 UX 디자인에서 중요한 역할을 하는 것으로 이해되어야 합니다. 게임화와 관련된 주요 도전 중 하나는 단일 이론으로는 그 작동 방식을 완전히 설명할 수 없다는 것입니다. 따라서, 게임 기반 교육을 통해 언어를 학습할 때 게임화가 사용자를 어떻게 동기부여할 수 있는지를 이해하기 위해 분석하고 통찰력을 제공하는 것이 필요합니다. 이 연구의 목표는 기본 게임화 원칙의 효과를 조사하여 교육자, 디자이너 및 개발자들에게 UX 디자인에서 게임화 사용을 최적화하는 방법에 대한 추가 통찰력을 제공하는 것입니다.
In recent years, with the increasing popularity of language learning mobile applications, the implementation of gamification principles has become crucial in the construction and design of these platforms. After analyzing theoretical aspects, this study delves into the basic gamification principles implemented in Duolingo and Rosetta Stone as Korean language learning applications, examining how reward systems, customization, and social interaction influence motivation among users. The study uses qualitative research methods to collect information from user’s perceptions and preferences regarding the gamification elements within both apps, including usability reviews and in-depth interviews to gather data. Findings indicated that most participants prefer game-based learning. For this reason it is important to understand that gamification plays an important role in UX design for the continued success of mobile language education platforms. One of the main challenges with gamification is that no single theory can fully explain how it works. Therefore, it is necessary to continue analyzing and providing insights to understand how gamification can motivate users when learning a language. This research aims to examine the effectiveness of basic gamification principles to offer further insights to educators, designers, and developers on how to optimize the use of gamification in UX design.
제품특성에 따른 은유광고가 주의와 창의성, 기능적 편익에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.97-108
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광고의 표현 전략에 따라서 광고 효과의 차이가 발생하는데 은유적 표현은 광고 메시지 표현 전략에 있어서 소비자들에게 즐거움과 흥미를 느끼게 하고 광고 속 브랜드에 대해 호감을 유도한다. 본 연구는 제품특성에 따른 은유광고가 주의와 창의성, 기능적 편익, 구매만족도에 미치는 영향을 분석하였다. 제품특성은 탐색재 제품과 경험재 제품으로, 표현유형은 사실적 표현과 은유적 표현으로 조작하여 집단 간 실험설계(Between Subjects Design)를 통해 소비자 태도의 차이를 살펴보았다. 연구결과 첫째, 제품특성과 표현유형에 따른 주의, 창의성, 기능적 편익, 구매만족도 기술통계량은 모든 종속변인에서 경험재와 탐색재 모두 은유적 표현이 사실적 표현보다 더 높게 나타났다. 둘째, 제품특성과 표현유형에 따른 주의와 창의성 차이에서는 제품특성이 주의와 창의성에 영향을 미치는데 경험재 제품보다 탐색재 제품이 주의와 창의성이 더욱 높게 나타났다. 셋째, 제품특성과 표현유형에 따른 기능적 편익과 구매만족도 차이에서는 제품특성이 기능적 편익과 구매만족도에 영향을 미치는데 탐색재 제품보다 경험재 제품이 기능적 편익과 구매만족도가 더 높게 나타났다. 본 연구는 은유광고를 제품유형별로 어떻게 실행하는 것이 가장 효과적인지를 규명하고 주의와 창의성, 기능적 편익 등 변인들에 대한 실증연구를 제시함으로써 광고 전략에 중요한 시사점을 제안할 것으로 기대한다.
The difference in advertising effect is caused by the advertising expression strategy, and metaphor expressions make consumers enjoyable and interested, inducing favor to brand in advertising. This study analyzed the effects of metaphor advertising on attention, creativity, functional benefits, and purchase satisfaction based on product feature. Product features were manipulated as search and experience good, and expression types were manipulated as realistic and metaphor expressions, and differences in consumer attitudes were examined by between subjects design. First, technical statistics of attention, creativity, functional benefits, and purchase satisfaction by product feature and expression type showed that metaphor expression was higher than realistic expression for both search and experience good for all dependent variables. Second, the difference in attention and creativity by product feature and expression type showed that product feature affected attention and creativity, and search good had higher attention and creativity than experience good. Third, in the difference in functional benefits and purchase satisfaction by product feature and expression type, product feature affect functional benefits and purchase satisfaction, and experience good had higher functional benefits and purchase satisfaction than search good. This study is expected to provide important implications for advertising strategy, identifying how metaphor advertising is most effective for each product type and providing empirical studies on variables such as attention, creativity, and functional benefits.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.109-120
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사회맞춤형 산학협력 선도(전문)대학 사업(이하 LINC+)의 하나로 각 대학에서는 캡스톤디자인 교과목이 필수로 운영되고 있으며, 다양한 교과목 연구가 필요하다. 특히 캡스톤디자인에서 학습자가 문제를 탐색하고 해결하는 과정은 창의적 문제해결 능력이 중요하다. 따라서 본 연구에서는 창의적 문제해결 전략을 활용한 캡스톤디자인 수업 연구를 진행하고자 한다. 본 연구는 창의적 문제해결 전략을 활용해 캡스톤디자인 수업을 설계했으며, 충주시 ‘K’ 대학 뷰티화장품 전공 21명을 대상으로 2022년 1학기 수업을 진행하였다. 본 연구를 통해 창의적 문제해결 전략을 활용한 캡스톤디자인 교과목 수업 설계를 구축하였으며, 수업사례를 직접 적용해 실제적인 수업사례를 보여줌으로써 캡스톤디자인 교과목 연구 발전에 도움을 주고자 한다. 학생들의 주도적이고 창의적인 문제 탐색부터 결과물 도출 과정을 통해 앞으로 캡스톤디자인 수업을 이끌어 나갈 교수와 연구자에게 좋은 실례가 될 수 있으며, 학습자의 다양한 결과물 도출을 통해 창의적인 문제해결의 중요성과 학습자의 수업 만족도를 알 수 있다. 본 연구는 앞으로 진행될 캡스톤디자인 교과목이 산학연계 이외에도 다양한 방법으로 진행되기를 바라며, 이를 통해 창의적이고 다양한 결과물이 도출될 수 있음을 시사하는 바이다. 또한 앞으로 창의적 문제해결을 활용한 캡스톤디자인 수업 연구에 도움이 되고자 한다.
As one of the society-tailored industry-academic cooperation leading (professional) university projects (LINC+), capstone design subjects are required in each university, and research on various subjects is necessary. In particular, in capstone design, creative problem-solving skills are important in the process by which learners explore and solve problems. Therefore, in this study, we intend to conduct research on capstone design classes using creative problem-solving strategies. This study designed a capstone design class using creative problem-solving strategies, and conducted classes in the first semester of 2022 for 21 beauty cosmetics majors at ‘K’ University in Chungju. Through this study, we established a capstone design course design using creative problem-solving strategies, and we aim to help develop capstone design course research by directly applying class cases and showing practical class cases. Through the students' proactive and creative problem exploration process and the process of deriving results, it can serve as a good example for professors and researchers who will lead future capstone design classes, and the importance of creative problem solving and learners' satisfaction with the class can be demonstrated through the creation of various outcomes by learners. Able to know. This study hopes that future capstone design courses will be conducted in a variety of ways other than industry-academia collaboration, and suggests that creative and diverse results can be derived through this. In addition, we hope to contribute to future research on capstone design classes using creative problem solving.
야립옥외광고를 활용한 브랜드 커뮤니케이션에서 장기고정 광고와 단기일반 광고의 효과 비교 - 야립옥외광고의 랜드마크성향을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.121-134
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전국의 고속국도 및 일반국도에 집행되고 있는 야립옥외광고는 소비자들이 피할 수 없이 무심코 접촉하게 되는 오프라인 광고매체로서 광고산업의 한 영역을 확실하게 자리잡고 있다. 본 연구는 그동안 옥외광고분야의 연구에서 미흡하게 다루어 왔던 옥외광고의 장기적 집행에 따른 누적효과 및 옥외광고의 랜드마크 가능성 효과를 분석하고자 하였다. 본 연구는 전국 고속국도에 산재되어 있는 기금조성용 야립옥외광고 중에서 서울과 수도권에 현재 집행하고 있는 옥외광고를 대상으로 선별하여 조사하였다. 독립변수는 랜드마크성 장기고정 광고와 단기일반 광고이며, 이에 대한 종속변수는 야립옥외광고에 대한 수용자의 랜드마크성향 반응, 브랜드태도를 활용하여 측정하였다. 요인분석 결과, 랜드마크성향은 심미성 요인과 물리성 요인으로 구분되었다. 연구결과, 첫째, 옥외광고의 랜드마크성향에 대한 수용자반응에서 긍정적인 평가를 보였으며, 둘째, 옥외광고에 대한 랜드마크성향은 광고주의 브랜드태도에 강한 인과관계를 보이고 있었으며, 셋째, 랜드마크성 장기고정 광고는 브랜드태도에 긍정적인 효과가 있는 것으로 나타났다. 본 연구결과는 야립옥외광고의 랜드마크성 검증과 장기고정광고의 효과를 검증한 것으로서 옥외광고연구의 외연을 넓이는데 기여할 것으로 생각하고 있다.
Outdoor billboard advertising, which is being carried out on highways and regular national highways across the country, is clearly establishing itself as an offline advertising medium that consumers inevitably and inadvertently come into contact with. This study confirms the cumulative effect of long-term execution of outdoor advertising and the landmark tendency of outdoor advertising, which have been insufficiently addressed in research in the field of outdoor advertising. For this study, a study was conducted targeting outdoor advertisements in Seoul and the metropolitan area among outdoor advertisements scattered along highways across the country. There are two long-term landmark advertisements and two short-term general advertisements as independent variables. The dependent variables are the audience's landmark tendency response and brand attitude were used. As a result of factor analysis, landmarkness was divided into aesthetic factors and physical factors. Looking at the research results, firstly, the audience response to the landmark tendency of each advertising material used in the survey all showed above average evaluations, and secondly, the audience attitude toward Landmark-tendency of outdoor advertising was deeply related with brand attitude of the advertising product and advertising company. The results of this study are expected to contribute to broadening the scope of outdoor advertising research by verifying the landmark tendency of outdoor advertising and the effectiveness of long-term fixed advertising.
Z세대 주목도 증대를 위한 사찰 문화 캐릭터 디자인 연구 - 통도사(通度寺)캐릭터 개발을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.135-150
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현재 우리나라의 불교와 사찰 문화는 사회적 세속화와 종교적 관심의 감소로 큰 어려움을 겪고 있다. 특히, 불교 신자의 연령대가 높아지면서 젊은 세대의 사찰 방문 빈도가 줄어들고 있다. Z세대는 현재를 주도하는 중요한 집단으로, 이들의 관심을 끌기 위해 노력해야 한다. 이에 따라 Z세대의 특성과 소비 문화를 연구한 후, 국내 대표 삼보 사찰 중 하나인 '불보' 통도사를 중심으로 문화 캐릭터를 개발하였다. 이 연구에서는 Z세대의 특성과 소비 문화를 중심으로 관련 선행 연구와 전문 서적, 관련 온라인 자료를 조사하였다. 또한, 한국 콘텐츠 진흥원 2023에서 발표된 캐릭터 산업 백서를 기반으로 Z세대 사이에서 인기가 높은 상위 5개 캐릭터에 대한 분석하였다. 통도사의 기존 디자인 현황을 조사하고, 통도사의 상징물인 사리탑을 모티브로 12개의 스케치를 실험하였으며, 전문가의 의견을 참고하여 시안 3개를 도출하였다. 캐릭터에 중점을 두고 독창성, 친근성, 다양성, 적용성, 흥미 유발 다섯 가지 측면을 고려하여 통도사 캐릭터 개발을 수행하고, 이를 바탕으로 소비자 212명을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 조사 결과, 시안 1은 시안 2, 시안 3보다 전통성과 현대성의 균형이 더 좋으며 가장 많은 지지를 받았다. 이러한 디자인을 통해 사찰은 불교적인 사회 단체로서 Z세대와의 연결성을 효과적으로 강화할 수 있기를 기대한다.
Currently, Buddhism and temple culture in South Korea are facing significant challenges due to societal secularization and declining religious interest. Particularly, as the age demographic of Buddhist practitioners skews older, the frequency of visits to temples by younger generations is diminishing. Generation Z, being a pivotal demographic shaping the present, requires concerted efforts to capture their interest. Consequently, after researching the characteristics and consumer culture of Generation Z, a cultural character centered around the "Bulbo" Tongdosa Temple, one of South Korea's representative temples, was developed. This study involved investigating the characteristics and consumer culture of Generation Z, analyzing the top 5 popular characters among Generation Z based on the Character Industry White Paper released by the Korea Creative Content Agency in 2023, surveying the current design status of Tongdosa Temple, experimenting with 12 sketches inspired by the temple's symbol, the pagoda, and deriving 3 drafts with the input of experts. Focusing on creativity, approachability, diversity, applicability, and interest stimulation, the development of the Tongdosa Temple character was undertaken, followed by a survey of 212 consumers. The results indicated that Draft 1 achieved a better balance between tradition and modernity and garnered the highest support compared to Drafts 2 and 3. Through this design, it is hoped that temples can effectively strengthen their connectivity with Generation Z as Buddhist social organizations.
소비자의 HMR 브랜드 스타일, 다차원적 가치 및 충성도 간의 관계 - 수도권 MZ 세대를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.151-164
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싱글세대의 라이프 스타일 및 맞벌이 가구의 증가는 HMR 브랜드를 블루오션시장으로 성장될 전망이다. 본 연구는 소비자의 HMR 브랜드 스타일, 다차원적 가치 및 브랜드 충성도 간의 관계 분석을 시도한다. 첫째, 연구의 공간적 범위는 식품의 HMR 브랜드 시장으로 한다. 둘째, 연구 대상은 수도권의 MZ세대 356명을 대상으로 한다. 셋째, 본 연구의 방법은 식품의약품안전처의 식품공전을 참고하고, 회수한 설문은 SPSS 26 Ver.을 활용하였다. 분석 결과, 첫째, 가설 1의 ‘소비자의 HMR 브랜드 스타일(건강, 도전, 맛, 경제)은 다차원적 가치(안전, 사용, 선택)에 유의한 관계일 것이다’에서 맛을 제외하고 안전의 가치에 유의한 관계를 보였다. 둘째, HMR 브랜드의 소비자 경제적 스타일은 사용 및 선택의 가치에 유의한 영향 관계로 나타났다. 셋째, 가설 2에서 ‘HMR의 다차원적 가치(안전, 사용, 선택)는 브랜드 충성도에 유의한 관계일 것이다’는 정(+)의 유의한 관계를 보였다. 본 연구의 시사점은 첫째, MZ세대들이 선호하는 HMR 브랜드 스타일의 건강, 도전, 경제 브랜드는 안전의 가치에 큰 관심과 주목을 두고 있다. 기업은 소비자 선호의 HMR 브랜드 표적 소비자에게 집중마케팅해야 한다. 둘째, 기업은 MZ세대 선호의 경제 HMR 브랜드를 고려해야 한다. 즉, HMR 브랜드는 합리적 가격과 병행하여 양질의 HMR 메뉴개발에 투자해야 한다. 셋째, 소비자의 HMR 브랜드의 가치(안전, 사용, 선택)는 브랜드 충성도를 유발한다. 기업은 표적시장 MZ세대를 위해 장소(유통), 시간(24시간), 소유(사용 편의), 지각(브랜드 선택), 가치(안전)의 거래장애요소를 해결할 마케팅이 필요하다.
This study is a consumer's preferred HMR brand style. We attempt to analyze the relationship between multidimensional values and brand loyalty. In the research method, first, the spatial scope is the HMR brand market in the food industry. Second, the study targets 356 MZ generation college students located in the metropolitan area. Third, the literature of this study utilizes the Food Exhibition of the Ministry of Food and Drug Safety. In addition, SPSS 26 Ver. was used for the collected questionnaire. The analysis results are as follows. First, in Hypothesis 1, the 'consumer's HMR preference brand(Health; Challenge; Taste, Economy) was not adopted only by taste in a significant relationship with safety values. In addition, consumers' HMR-preferred economic brands were found to have a significant relationship with the value of use and choice. Second, in Hypothesis 2, 'the multidimensional value(Safety, Usefulness, Choice) of HMR was verified as a significant relationship with brand loyalty. The implications of this study are, first, the preference for HMR among the MZ generation is that health, challenge and economy brands are interested in safety values. Companies should focus on HMR's customized target marketing. Second, companies should consider the economic HMR brand preferred by the MZ generation. In other words, HMR brands should invest in the development of high-quality HMR menus in parallel with reasonable prices. Third, the value of HMR of consumers induces brand loyalty. Accordingly, transaction obstacles such as place, time, possession, perception, and value should be removed.
패키지디자인의 캐릭터 사용이 소비자 구매 의도에 미치는 영향 - ‘어니스트바이트’ 애완동물 사료패키지 리뉴얼 디자인을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.165-176
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애완동물을 반려동물이라고 부를 정도로, 1인 가정의 애완동물 사육이 증가함에 따라, 관련 시장 규모 또한 확대되었다. 애완동물 용품 소비시장에서 사료는 가장 많은 부분을 차지한다. 사료업체는 소비자에게 깊은 인상을 남기기 위해 제품의 패키지디자인을 강조한다. 캐릭터는 패키지디자인의 중요한 시각 요소로서 소비자의 잠재적인 감정 공감을 자극하는 역할을 하며 소비자의 구매 의도에 영향을 미친다. ‘어니스트바이트’ 브랜드는 제품 경쟁력이 상대적으로 약함과 동시에 유통망이 최적화되지 않아 경쟁력이 상대적으로 약해 본 연구의 대상으로 선택되었다. 본 연구의 목적은 제품 패키지디자인에서 캐릭터를 활용하여 효과적인 애완동물 사료 제품 패키지디자인 개발 방향을 탐구하고자 함이다. ii Media Ranking에서 발표한 2023년 중국 애완동물 사료 브랜드 중 상위 6개와 어니스트바이트의 패키지를 비교하고, 문헌 조사 및 패키지디자인 사례 분석을 기반으로 하여 캐릭터의 매체적 특성과 패키지디자인에서 캐릭터가 소비자의 구매 의도에 긍정적인 영향을 미치는 방법을 파악하고자, 캐릭터를 활용한 여러 디자인 스케치 중 2가지 디자인 방향을 선택하고, 설문조사를 통해 최종 디자인을 선택하였다. 연구 결과로는 캐릭터를 이용한 두 가지 디자인 방안 모두 기존 패키지보다 높은 점수를 받았으며, 캐릭터를 패키지디자인에 적용함으로써 친근한 이미지와 동작, 의상 등의 요소를 통해 소비자의 감정적 요구를 더 쉽게 충족시킬 수 있음을 밝혔다. 캐릭터는 제품을 소비자가 더 잘 받아들일 수 있게 도와주며 제품의 판매력과 브랜드의 영향력을 높이는 데 도움을 준다는 결론을 도출하였다.
The pet market is expanding due to the increasing number of households that consider their pets to be family members. Pet food, which accounts for the largest portion of pet product consumption, emphasizes package design to impress consumers. Characters are an important visual element of package design, stimulating potential emotional resonance with consumers and influencing their purchase intentions. The ‘Honestbite’ was selected as the subject of this because its product competitiveness is relatively weak and its distribution network is not optimized, and the purpose of this study is to explore the direction of developing effective pet food product package design by utilizing characters in product package design. The top six Chinese pet food brands in 2023 by iiMedia Ranking are compared with ‘Honestbite’. Based on the literature and package design case analysis, we identify the characteristics of characters and how they can positively influence consumers' purchase intention. Two design directions were selected from the packaging renewal plan using the character, and select the design with the highest satisfaction level through a survey as the final design. The results of that both design options using characters received higher scores than traditional packages. By applying characters to package design, it is easier to meet consumers' emotional needs through elements such as friendly images, actions, and clothing. Characters can help make products more acceptable to consumers, which can increase product sales and brand influence.
흥미로운 경험 유도를 통한 브랜드 리주버네이션 패키지 디자인 - 중국 시후 용정차를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.177-188
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중국 전통차 브랜드는 소비자의 요구와 변화를 반영하여 제품 패키지 디자인을 개선하여 Z세대 소비자층의 흥미를 자극하고 하고 있다. 다도의 번거로움으로 인해 소비가 위축되는 상황에서, '흥미로운 경험'을 구축하여 브랜드 경쟁력을 높이는 것은 중요한 판매 전략이 될 수 있다. 본 연구의 목적은 흥미로운 디자인 이론을 기반으로 전통적인 스케치 작업과 생성형 AI(Midjourney)도구를 활용하여 시후 용정차 패키지의 디자인 방향과 디자인을 제안하는 것이다. 본 연구에서는 인지도 높고 디자인도 우수한 해외 차 브랜드 패키지디자인을 벤치마킹한다. 그리고 문헌 조사와 사례 비교 분석 그리고 SWOT 분석을 기반으로 디자인 전략을 제안한다. 또한 12개의 패키지 디자인 스케치를 제안하고, 그중 두 가지 시안을 선택하여 AI 기반의 개선안을 도출한다. 마지막으로 소비자를 대상으로 시후 용정차 패키지 디자인의 흥미성, 독특성, 심미성, 연상성, 주목성의 5가지 항목을 설정하여 설문조사를 실시하고 한승문의 패키지 디자인 평가 척도 및 5점 리커트 척도를 사용하여 분석하였다. 연구 결과에 제시된 시후 용정차 패키지 디자인은 재미있고 독특한 느낌을 통하여 소비자에게 신선함과 의외성의 경험을 제공하였고, 전통 차에 대한 Z세대 소비자의 생각을 변화시키는데 기여하였다. 흥미로운 경험 기반의 브랜드 리쥬버네이션을 통해 시후 용정차 브랜드에 대한 기대와 용정차의 판매량도 함께 높인다면, 시후 용정차 브랜드 리주버네이션을 통해 소비자층 다변화의 목적을 달성할 수 있을 것으로 기대한다.
Traditional Chinese tea brands are revamping their product packaging designs to reflect changing consumer needs and attract the Generation Z consumer group. The hassle of tea ceremony often discourages consumption, and creating an "interesting experience" to enhance brand competitiveness can be an important sales strategy. The purpose of this study is to propose a package design direction and design for Shihu Yongzheng tea using traditional sketching and generative AI (Midjourney) tools based on interesting design theories. This study benchmarks the package design of international tea brands with high recognition and strong design. It proposes a design strategy based on literature review, case comparison analysis, and SWOT analysis. At the same time, it proposes 12 package design sketches and selects two of them for AI-based improvement. Finally, a questionnaire survey was conducted among consumers, setting up five items of interestingness, uniqueness, aesthetics, evocativeness, and attention in the package design of Sihu Yongjung Tea, and analysed using Han Seung-moon's package design evaluation scale and a five-point Likert scale. The package design of Sihu Longjing Tea presented in the study provides consumers with a fresh and unexpected experience through a fun and unique feel, and contributes to changing the way Gen Z consumers think about traditional tea. The brand rejuvenation is expected to achieve the objective of diversifying the consumer base by raising the expectation of the brand and the purchasing power of longjing tea through an interesting experience-based brand rejuvenation.
노스탤지어를 활용한 레트로 패키지디자인 개발 사례 연구 - ‘설빙’ 추억의 디저트 상품을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.189-198
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최근 다양한 분야에서 감성을 자극하는 레트로 마케팅 열풍이 불고 있다. 회상, 회고라는 뜻을 가진 레트로는 과거에 대한 향수나 특정한 추억을 상기시켜 소비심리를 자극하는 방식으로 기업의 중요한 마케팅 전략으로 활용되고 있다. 본 연구는 소비자에게 효과적이고 설득력 있는 소구 방식으로써 노스탤지어를 주제로 한 기업의 레트로 상품 디자인 시, 객관적인 방향성을 제시하는데 목적이 있다. 먼저 노스탤지어와 레트로 패키지 디자인에 관련된 선행연구를 조사하였으며 레트로 패키지 디자인의 국내 사례를 살펴보고 시각적 요소에 따라 디자인 유형을 분류하였다. 사례 분석을 기반으로 설빙 붕어빵 패키지 디자인을 개발한 후 최종 디자인으로 도출된 결과를 바탕으로 구글폼을 활용해 설문 조사를 시행하고 다기능척도분석을 실시하였다. 연구 결과 레트로 패키지의 시각 요소에는 원색 컬러와, 드로잉 캐릭터, 예스러운 타이포그래피, 크라프트 텍스처, 스트로크 프레임 등이 있었다. 그중, 텍스처와, 타이포그래피, 컬러 3가지 시각 요소를 모두 활용한 디자인 시안의 감성적 선호도가 가장 높게 나타났으며, 패키지 디자인 시 상품의 맛이나 특징을 표현한 메인 컬러를 활용하는 것이 제품의 실사 이미지를 활용한 것보다 소비자 인지가 더 높다는 것을 확인할 수 있었다. 본 연구는 레트로 컨셉의 상품 디자인 개발을 통해 앞으로 출시되는 설빙 추억의 디저트 상품 라인업에 효과적으로 활용하며, 노스탤지어를 주제로 한 기업의 레트로 상품 디자인 시 객관적인 가이드라인을 제시할 것으로 기대한다.
Recently, a retro marketing craze that stimulates emotions has been spreading in various fields. Retro, which means recollection or retrospect, is used as an important marketing strategy for companies by stimulating consumer sentiment by reminding people of nostalgia or specific memories of the past. The purpose of this study is to present an objective direction when designing retro products for companies with the theme of nostalgia as an effective and persuasive appeal method to consumers. First, we investigated previous research related to nostalgia and retro package design, looked at domestic cases of retro package design, and classified design types according to visual elements. After developing the Sulbing Bungeobbang package design based on case analysis, a survey was conducted using Google Form based on the results derived from the final design, and a multi-functional scale analysis was conducted. As a result of the study, the visual elements of the retro package included primary colors, drawn characters, old-fashioned typography, kraft texture, and stroke frames. Among them, the emotional preference for design proposals that utilized all three visual elements of texture, typography, and color was the highest, and when designing packages, using the main color that expresses the taste or characteristics of the product was better than using actual images of the product. It was confirmed that consumer awareness was higher than before. This study is expected to develop retro-concept product designs to effectively utilize them in the upcoming Sulbing nostalgic dessert product line-up, and to present objective guidelines when designing retro products for companies with a nostalgia theme.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.199-210
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한국은 초고령화 사회에 접어들기 시작했지만, 그에 반해 노후 연금의 실질 소득대체율은 20%대로 턱없이 낮아 시니어 노동력의 활용이 필요한 상황이다. 이러한 노동생산성의 감소와 환경 문제로 인해 업사이클링 제품이 주목받고 있는 상황에서, 시니어 일자리 창출과 폐플라스틱 업사이클링을 결합한 새로운 사업 모델은 의미가 있다. 이에 본 연구는 시니어 생활제품 업사이클링 브랜드의 경쟁력을 높이기 위해 경북지식재산센터에서 수행된 ㈜청운의 업사이클링 신규 브랜드 개발 과제를 중심으로 진행되었다. 먼저 외부적으로는 국내 업사이클링과 폐플라스틱 업사이클링 시장을 분석한 후, 동종 업계의 브랜드 로고를 비교하고 분석하였다. 내부적으로는 경영진 인터뷰를 통해 기업의 요구사항을 파악하고 SWOT 분석과 STP 분석을 거쳐 이를 바탕으로 브랜드 콘셉트와 네임 키워드를 도출하였다. 8개의 네임후보안 중 선정된 네임안으로 5개의 디자인 시안을 만들었으며 기업 환경을 고려하여 브랜드 관리가 쉬운 워드마크 타입의 디자인으로 선정하였다. 연구 결과, 시니어를 위한 업사이클링 브랜드는 친환경적인 가치와 철학을 반영한 네임이 중요하며, 친근하고 동적인 이미지를 표현해야 한다는 것을 확인했다. 따라서 로고 디자인에서는 산세리프체가 아닌 세리프체를 사용하여 차별점을 두었으며, 메인 컬러로는 레드 대신 그린을 사용하여 친환경 이미지를 강조했다. 그러나 본 연구의 한계점은 제품보다 브랜드가 먼저 개발돼 실질적인 소비자 반응을 조사할 수 없었다는 것이다. 이러한 한계점에도 불구하고 본 연구가 초고령화 사회의 진입단계에서 은퇴 후 시니어의 경제적 자립과 환경 보호라는 두 가지 큰 문제를 해결할 수 있는 새로운 사업모델의 초석이 되어 시니어 고용 영세기업의 경쟁력을 높이는데 도움이 되기를 바란다.
Korea is entering an era of ultra-aging society, yet the actual income replacement rate for pensions is in the 20s, significantly lower than in advanced European countries, necessitating the utilization of senior labor. Therefore, with declining labor productivity and environmental issues, combining senior job creation with plastic upcycling presents a meaningful new business model. This study aims to develop branding strategies to enhance the competitiveness of senior lifestyle upcycling brands. Conducted at the Gyeongbuk Intellectual Property Center, the study focused on developing a new upcycling brand for Cheongwoon Corporation. After analyzing the domestic upcycling and plastic upcycling markets, branding strategies were derived by comparing and analyzing logos of similar industries, leading to the development of new brand names and logos. The study underscores the importance of reflecting eco-friendly values and philosophy in upcycling brands for seniors, emphasizing a friendly and dynamic image. However, a limitation was the absence of consumer feedback due to brand development preceding product launch. This study's insights are expected to aid in enhancing the competitiveness of small and medium-sized enterprises in senior upcycling branding, with hopes for increased attention and research in the future.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.211-224
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현대 의학의 발전으로 인하여 인간의 수명이 늘어나고 사회가 고령화되고 있다. 이는 고령자들의 독립성 유지와 사회 참여를 촉진하는 것이 중요한 사회 문제로 대두되고 있음을 의미한다. 이를 위해서는 안전하고 접근성이 좋은 이동 수단이 필요하다. 따라서 본 연구는 고령자의 이동 문제를 해결하고 삶의 질을 향상시키기 위해 고령자의 편의성과 사용성을 고려한 모빌리티 디자인 방향을 제시하고자 한다. 연구는 현재 모빌리티 시장의 현황을 파악하기 위해 시장 조사를 수행하고, 3단계로 진행되었다. 먼저, 사용성 분석을 통해 제품의 기능성을 사용자 경험을 통해 관찰 실험하였다. 분석은 페르소나를 설정하고 MVP제품(Minimum Viable Product ,최소기능제품)을 선정하여 제품의 기능 및 사용성에 대한 페인 포인트를 돌출시켜 문제점을 분석하였다. 둘째로, 제품 디자인 분석을 실시했다. 이를 위해 소비자의 요구사항을 인터뷰하여 디자인 평가 요소를 KJ법을 통해 추출했고, 이를 5가지 유형으로 분류했다. 그 후, 국내외 디자인 경향을 분석하기 위해 SD5단계 척도법을 활용했다. 셋째로 소비자 감성분석을 MD Excel과 SPSS 18.0 프로그램을 이용하여 디자인 특성 분석을 실시하였다. 연구 결과로 현재 고령자용 모빌리티의 디자인 경향과 각 요소별 지향점을 분석하여 제품 디자인 연구의 방향성을 도출했다. 이 방향성은 인간공학적으로 형태가 아름답고 기능적으로 편리한 고령자를 고려하는 모빌리티 디자인을 제안하였다.
With the advancement of modern medicine, human life expectancy has increased, leading to societal aging. This highlights the importance of maintaining independence and promoting social participation among the elderly. Consequently, there is a need for safe and accessible means of transportation. Therefore, this study aims to propose a direction for mobility design that considers the convenience and usability of the elderly to address mobility issues and enhance their quality of life. The research consisted of three stages to understand the current mobility market: first, usability analysis was conducted through observational experiments based on user experiences, setting personas and identifying pain points regarding product functionality and usability. Second, product design analysis was carried out by extracting design evaluation factors through interviews with consumers using the KJ method, classified into five types, and analyzing domestic and international design trends using the SD5 scale. Third, consumer sentiment analysis was conducted using MD Excel and SPSS 18.0 to analyze design characteristics. The research results identified the current design trends and orientation points for each element of elderly mobility products, deriving a direction for product design research. This direction proposes mobility designs that prioritize aesthetically pleasing and functionally convenient solutions for the elderly, considering ergonomic principles.
맞춤형 화장품의 선택속성과 안전성이 소비자만족도와 추천의도에 미치는 영향 - 한·중 비교를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.225-238
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맞춤형 화장품은 개인의 기호나 피부 유형에 맞는 나만을 위한, 자신의 만족감과 자신감을 위한 뷰티업계의 핫 키워드가 되었다. 본 연구는 맞춤형 화장품의 선택속성과 안전성이 소비자 만족도, 추천 의도에 미치는 영향. 이를 위해 한국과 중국 여성 소비자를 대상으로 설문조사를 실시하여 총 452부를 수집하였다. 수집된 자료는 SPSS 26.0 프로그램을 통해 분석하였으며, 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 맞춤형 화장품의 선택속성은 품질, 광고, 가격, 브랜드 등의 4가지 요인으로 분류되었다. 둘째, 맞춤형 화장품의 안전성은 제조 환경, 성분 및 사용기한, 보편성 등의 3가지 요인으로 분류되었다. 셋째, 선택속성 중 브랜드, 품질, 광고 등이 소비자 만족도에 유의한 영향을 미쳤다. 넷째, 안전성에 대한 성분 및 사용 중 안전성이 만족도에 유의한 영향을 미쳤다. 다섯째, 소비자 만족도는 추천의도에 유의한 영향을 미쳤다. 여섯째, 한국과 중국 소비자의 유의한 차이가 나타났다. 본 연구의 결과는 기업이 소비자 심리를 더 잘 파악하고 맞춤형 화장품 산업을 더 번영시킬 것입니다. 후속 연구에서는 정보 획득 및 분석을 위해 더 많은 요인을 세분화하여 연구하기를 기대한다.
Customized cosmetics have become a hot keyword in the beauty industry for one's own satisfaction and confidence, only for oneself that fits an individual's preference or skin type. The effect of the selection attribute and safety of customized cosmetics on consumer satisfaction and recommendation intention in this study. To this end, a total of 452 copies were collected by conducting a survey on female consumers in Korea and China. The collected data were analyzed through the SPSS 26.0 program, and the research results are as follows. First, the selection attributes of customized cosmetics were classified into four factors: quality, advertisement, price, and brand. Second, the safety of customized cosmetics was classified into three factors: manufacturing environment, ingredient and expiration date, and universality. Third, among the selection attributes, brand, quality, advertisement, etc. had a significant influence on consumer satisfaction. Fourth, the components of safety and safety during use had a significant influence on satisfaction. Fifth, consumer satisfaction had a significant influence on recommendation intention. Sixth, there was a significant difference between Korean and Chinese consumers. The results of this study will help companies better understand consumer sentiment and prosper the customized cosmetics industry. In the follow-up studies, it is expected that more factors will be subdivided for information acquisition and analysis.
한·중 소비자의 환경의식이 클린뷰티 화장품 태도 및 구매의도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.239-252
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본 연구는 환경오염의 심화와 생물다양성 파괴의 배경으로 한·중 소비자의 환경의식이 클린뷰티 화장품 태도 및 구매의도에 미치는 영향을 파악하고, 한중 소비자 간의 차이를 알아보는 것에 그 목적을 둔다. 연구방법은 설문지를 통해 실증연구를 수행하는 것이다. 이를 위해 18~59세 한·중 소비자를 대상으로 약 2주간 설문조사를 실시하여 총 451부를 수집한 뒤, SPSS 26.0 프로그램을 통해 분석하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 환경의식의 하위차원은 지각된 소비자 효율성, 주관적 규범, 환경지식의 3개의 요인으로 구분되었다. 둘째, 환경의식이 클린뷰티 화장품의 태도에 미치는 영향 중 지각된 소비자 효율성과 주관적인 규범만이 클린뷰티 화장품의 태도에 유의미한 영향을 미치며, 한국 소비자의 환경지식 수준은 중국 소비자보다 높다. 셋째, 환경의식의 하위차원 모두 클린뷰티 화장품의 구매의도에 상당한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 넷째, 한국과 중국 소비자의 클린뷰티 화장품 태도가 구매의도에 긍정적인 영향을 미쳤다. 후속 연구에서는 소비자층을 대상으로 연령대별 구매 경험이 있는 뷰티 소비자를 세분화하여 더 많은 내용 연구를 수행하고자 한다.
The purpose of this study is to understand the effect of environmental consciousness of Korean and Chinese consumers on the attitude and purchase intention of clean beauty cosmetics, and to find out the differences between Korean and Chinese consumers. The research method is to conduct empirical research through a questionnaire. To this end, a total of 451 copies were collected and analyzed through the SPSS 26.0 program by conducting a survey of Korean and Chinese consumers aged 18 to 59 for about two weeks. The research results are as follows. First, the sub-dimension of environmental consciousness was divided into three factors: perceived consumer efficiency, subjective norms, and environmental knowledge. Second, among the influences of environmental consciousness on the attitudes of clean beauty cosmetics, only perceived consumer efficiency and subjective norms have a significant influence on the attitudes of clean beauty cosmetics, and the level of environmental knowledge of Korean consumers is higher than that of Chinese consumers. Third, it was found that all sub-dimensions of environmental consciousness had a significant effect on the purchase intention of clean beauty cosmetics. Fourth, the attitudes of Korean and Chinese consumers toward clean beauty cosmetics had a positive effect on the purchase intention. In the follow-up study, the analysis of information acquisition targeting the consumer group will be subdivided to conduct research on more content.
지역디자인진흥기관 정책 현황분석을 통한 지역디자인산업 발전방안 연구 - ser-M 분석을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.253-264
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지역디자인진흥기관(RIDP)은 디자인산업 저변확대 및 지역산업의 디자인활용율 제고, 디자인전문기업의 성장을 위한 디자인지원의 거점 역할을 수행해 왔다. 디자인 패러다임 및 산업환경의 변화, 지역산업의 수요에 따라 지역의 디자인 육성 방향도 변화하고 있어, 5개 RIDP 정책 현황분석을 통해 기관과 지역 디자인산업간 메커니즘 유형을 분석하여 향후 RIDP가 지향해야 하는 기능과 역할에 대해 살펴보고자 한다. 본 연구에서는 5개 RIDP의 지역별 디자인산업 현황을 공시된 데이터를 통해 살펴보고, 조직의 전략적 행동에 영향을 미치는 요인에 대한 다차원적 분석을 위해 ser-M모델을 적용하여 각 RIDP별 주체(Subject), 환경(Environment), 자원(Resource)과 이를 통해 형성된 메커니즘(Mechanism) 유형에 대해 분석하였다. 광주·부산·대전디자인진흥원은 주어진 환경(E)을 가지고 주체(S)가 자원(R)을 혁신적으로 바꾸는 ‘자원혁신메커니즘(E-S-R)’ 유형으로, 대구경북디자인진흥원은 주체(S)가 강력한 비전으로 새로운 자원(R)을 주도적으로 창조하는 ‘자원 창조형 메커니즘(S-R-E)’ 유형으로, 마지막으로 강원디자인진흥원은 주어진 자원(R)을 활용하여 주체(S)가 환경(E)의 혁신적인 변화를 만드는 ‘환경혁신메커니즘(R-S-E)’에 속하는 것으로 분석되었다. RIDP는 각 지역 내 유일한 디자인진흥기관으로서의 차별화된 메커니즘 구축을 통해 변화하는 산업환경 속에서 수도권과 비수도권 디자인산업의 격차를 최소화하고, 지역의 디자인비즈니스 활성화와 경쟁력있는 디자인전문기업 육성을 위한 지역산업의 디자인 R&D를 대신할 수 있는 기반으로써의 고도화가 필요하다.
The Regional Design Promotion Agency(RIDP) has played a central role as a hub for design support to expand the reach of the design industry and enhance the utilization of design in regional industries. This study aims to analyze the types of mechanisms between agencies and local design industries through an analysis of the policy status of five RIDPs, in order to examine the functions and roles that RIDP should pursue in the future. This research examines the current status of the design industry in each region where the five RIDPs are located and analyzes the policy status of each RIDP using the SER-M model, which focuses on Subject(S), Environment(E), Resource(R), and the resulting Mechanism(M). Gwangju/Busan/Daejeon Design Center operate under the "Resource Innovation Mechanism (E-S-R)" type, where subjects innovate resources with given environments. Daegu Gyeongbuk Design Center operates under the "Resource Creation Mechanism (S-R-E)" type, where subjects proactively create new resources with strong leadership. Gangwon Design Center operates under the "Environmental Innovation Mechanism (R-S-E)" type, where subjects utilize given resources to create innovative changes in the environment. RIDPs need to develop specialized mechanisms as the unique design promotion agencies in each region, by enhancing their design R&D capability to serve as a foundation for enhancing regional design business.
이미지 생성형 AI를 활용한 비주얼 아이덴티티 디자인의 표현 가능성 연구 - 미드저니를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.265-276
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이미지 생성형 인공지능의 급격한 발전은 시각, 패션, 건축, 환경 등 다양한 디자인 분야에 영향을 미치기 시작했다. 그 중 미드저니는 능동적인 딥러닝을 통해 사용자가 원하는 이미지를 고품질로 생성할 수 있다는 점에서 디자인 실무에서 그 활용 가능성이 논의되고 있다. 본 연구는 미드저니의 ‘비주얼 아이덴티티 디자인 표현 가능성’을 탐구하기 위해 첫째, 비주얼 아이덴티티의 그래픽 요소를 심볼마크, 워드마크, 엠블럼, 마스코트로 분류하여 각각 비교용 샘플을 제작하였고, 둘째, 사용자 프롬프트가 아닌, 미드저니가 제시하는 프롬프트를 사용하여 제시된 샘플 이미지를 생성하였다. 이후, 보다 정확한 이미지 생성을 위해 사용자가 프롬프트 일부를 보완하는 과정을 거쳤다. 셋째, 4가지 그래픽 요소의 특징을 중심으로 생성된 이미지들에 대해 폐쇄성, 기하학성, 조형성, 대칭성, 장식성, 역동성, 고유성, 과장성 등의 특징적인 요소들을 얼마나 흡사하게 표현했는지 분석하였다. 그 결과, 마스코트와 엠블럼의 경우 그 특성을 잘 반영하여 표현했지만, 심볼마크와 워드마크 제작에 있어서는 폐쇄성의 원리와 기하학적 표현의 어려움을 드러냈다. 결과적으로, 철학과 이념의 의미가 정교하게 내포되어있는 심볼마크나 워드마크 디자인에 대한 미드저니의 표현력은 낮았다. 그러나 마스코트나 엠블럼처럼 철학과 이념을 직접적으로 보여주는 미드저니의 표현력은 상대적으로 높았음을 알 수 있었다. 이 연구를 통해 향후 인공지능 프로그램을 활용한 비주얼 아이덴티티 제작에 있어서 다양한 방법론적 가능성을 제시할 수 있을 것으로 기대해 본다.
The rapid development of image-generating artificial intelligence has begun to affect various design fields such as vision, fashion, architecture, and the environment. Midjourney is being discussed about its applicability in design practice in that it can generate high-quality images that users want through active deep learning. In order to explore Midjourney's 'visual identity design expression possibility', this study first classified the graphic elements of the visual identity into symbol marks, word marks, emblems, and mascots to produce samples for comparison, and secondly, a sample image was generated using the prompts suggested by Midjourney. After that, the user went through the process of supplementing some of the prompts to create more accurate images. Third, it was analyzed how similar the images created around the characteristics of the four graphic elements were to express characteristic elements such as closure, geometry, formality, symmetry, decoration, dynamics, uniqueness, and exaggeration. As a result, Midjourney's expressive power for symbol marks or word mark designs that elaborately contain the meaning of philosophy and ideology was low. However, it was found that Midjourney's expressive power, which directly shows philosophy and ideology like mascots and emblems, was relatively high. Through this study, it is expected that various methodological possibilities can be presented in creating visual identities using artificial intelligence programs in the future.
고령자의 만성질환 관리를 위한 헬스케어 컨시어지 서비스 개발 및 사용성 평가
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.277-290
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한국의 고령 인구는 급속하게 늘어나고 있으며, 2050년에는 OECD 주요 회원국 중에서 가장 높은 비중을 차지할 것으로 예상된다. 이러한 고령화 추세는 한국이 고령화 사회로 진입하고 있음을 시사한다. 고령 인구의 증가로 인해 만성질환 관리와 예방이 사회적 문제로 대두되고 있다. 한국의 노인들은 평균 1.9개의 만성질병을 가지고 있으며, 이에 대한 대안으로 디지털 헬스케어가 주목받고 있는 상황이다. 한국의 55세 이상의 스마트기기 보유율은 다른 선진국에 비해 높다. 그러나 고령자가 디지털 기기를 활용하는 능력은 상대적으로 낮은 실정이다. 따라서 본 연구는 만성질환을 가진 고령자를 대상으로 건강관리 및 예방을 위한 헬스케어 컨시어지 서비스를 모바일 애플리케이션 환경에서 디자인하고 사용성을 평가하는 것에 초점을 맞추고 있다. 연구의 목표는 고령자들의 건강을 효과적으로 관리하고 예방할 수 있는 서비스의 고령자 친화적 인터페이스를 개발하고 검증하는 것이다. 선행 연구를 통한 고령자들의 니즈를 바탕으로 핵심 기능 4가지를 선정한 후 고령자의 신체적, 환경적 특성을 고려하여 모바일 애플리케이션 인터페이스를 설계하고 NASA-TLX 평가 모델을 통해 직접 사용성을 평가했다. 평가 결과 고령자가 모바일 애플리케이션을 사용할 때 나타날 수 있는 인지 부조화, 기능 인식 장애 등 흔하게 나타날 수 있는 문제들의 빈도수가 확연히 적었으며 고령자의 사용성에 초점을 맞춰 디자인된 애플리케이션은 사용성에 있어 이점이 있는 것으로 결과가 도출되었다. 이를 통해 고령자를 위한 인터페이스 구성에 관한 가이드라인의 효과성을 입증하고, 건강관리와 만성질환 예방에 기여할 수 있는 컨시어지 헬스케어 서비스 모바일 애플리케이션의 방향을 제시하고자 한다.
South Korea's elderly population is rapidly growing and is projected to be the highest among OECD countries by 2050, signaling a transition to an aging society. With this demographic shift, managing chronic diseases has become a pressing issue, as Korean seniors typically have 1.9 chronic conditions. Despite a higher ownership rate of smartphones and smart devices among elderly Koreans, their digital proficiency remains relatively low. Hence, this study focuses on designing and assessing a mobile healthcare service tailored for elderly users to manage chronic diseases. It aims to develop a user-friendly interface that effectively addresses health issues in this demographic. Considering the physical and environmental traits of the elderly, the mobile application interface was designed and evaluated for usability using the NASA-TLX model. Results indicated minimal common usability issues when elderly individuals used the mobile application, highlighting its advantages. This underscores the efficacy of interface design guidelines for the elderly and suggests directions for mobile healthcare services to aid in managing chronic diseases among the elderly.
Advancing Nation Brand Value Mode - A Unique Diagnostic and Strategic Framework for Nation Brand -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.291-314
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국가 브랜드 가치는 경제적, 사회적, 정치적 측면 등 다양한 측면에서 기여한다. 원산지 효과를 육성하고, 수출, 투자, 관광, 이민 등을 촉발하고, 국가 경쟁력이나 국가 응집력을 개선하는 효과가 있다. NBI, CBSI, SERI-PCNB 같은 지표들이 국가 브랜드를 측정하는 모델을 제시하고 있다. 이러한 모델들은 사람들의 인식을 반영하는 질적 접근방식을 사용하거나, 통계적 자료를 사용하는 양적 접근법을 활용하거나, 두 가지 방법 모두를 적용하고 있다. 하지만, 현재의 모델들은 국가관계나 국가 이미지 측면에서 미래 전략으로 응용이 쉽지 않고, 국가 브랜드의 상대적 특성을 잘 나타내지 못하고 있다. 이 연구는 주관적 인식과 통계자료를 모두 사용하여 국가 브랜드를 평가하는 포괄적 국가 브랜드 가치 모델을 제시한다. 주관적 인식 자료는 39개 국가를 평가 대상국가로 하고, 58개 국가 거주자 1,600명으로부터 받은 조사를 기초로 한다. 본 논문은 기존 모델의 한계점을 설명하고, 평가 대상국의 정부, 시민단체, 기업, 국민의 수준에서 전략의 적절성을 평가하여 고유한 국가적 문제점 개선에 도움을 준다. 스위스와 한국을 사례로 하여, 첫째, 각국의 국가 브랜드 수익, 국가 경쟁력, 국가 관계, 국가 이미지, 국가 전략의 관점에서 장단점을 분석하고, 둘째, 현재 국제관계를 활용한 자원배분 우선 방안과 국가 브랜드 전략 주체들의 개선 방향을 제시한다.
The elevation of nation brand value contributes economically, socially, and politically, such as fostering a country-of-origin effect, boosting exports, investment, tourism, and immigration. Composite indicator such as NBI, CBSI, SERI-PCNB include a qualitative approach, a quantitative approach, an integrative approach, and reflect public's perceptions, statistical data, and a combination of both respectively. However, existing models need more guidance for future strategic application, accounting for the diverse impact of various actors and presenting the relative nature of nation brand in terms of national relationships and national image. This study proposes a comprehensive nation brand value model to measure a nation's brand value by integrating objective secondary data with subjective public perception. Survey data is based on the survey of 39 target countries across 58 countries from 1,600 respondents. This paper addresses the limitations of existing models, evaluating the appropriateness of each strategy at the level of government, civil organizations, corporations, and citizens and helps to improve inherent problems. Switzerland and Korea were analyzed as case studies as follows: First, analyzing the strengths and weaknesses of each country in terms of nation brand earnings, national competitiveness, national image, national relationships, and nation brand strategy. Second, presenting resource allocation priorities utilizing current international relations and improvement direction for nation brand strategic entities.
부식성 물질보관용 안전캐비닛 브랜드 이미지 강화를 위한 브랜드 로고디자인 제안
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.315-328
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화학물질은 다양한 산업 분야에서 사용되며, 부식성 물질의 안전한 보관은 중요한 문제로 대두되고 있다. 부식성 물질보관용 안전캐비닛은 부식성 물질을 안전하게 보관하고 다루기 위해 설계된 특수용도의 보관 장치다. 본 연구는 대전디자인진흥원의 ‘2023년 기술융합디자인혁신지원사업’의 참여기업인 ㈜지오필테크의 ‘부식성 물질보관용 안전캐비닛’의 신규 브랜드 개발과제로 진행되었다. 연구방법은 국내외 브랜드 8개 기업의 로고 디자인을 속성별 분석하고, SWOT 분석을 통해 브랜드 전략을 도출하였다. 이를 바탕으로 브레인스토밍을 활용한 아이디어 도출과 개발, 디자인 전문가의 심층 인터뷰를 통해 최적의 브랜드 네이밍과 로고 디자인을 개발하였으며, 대전디자인진흥원 평가위원의 평가를 통해 로고디자인을 고도화하였다. 연구결과, 폴리프로필렌 소재의 강인함과 미래 지향성을 상징하는 ‘fenix’와 ‘next’를 조합한 ‘PENEXT’가 네이밍으로 선정되었다. ‘PENEXT’의 로고 디자인은 텍스트 디스트럭션 로고타이프의 워드마크로 현대적이고 간결하며, 친환경성과 안전성을 강조하기 위해 청록색을 사용하여 미래 지향적이고 안전한 이미지를 전달하였다. 결과적으로 ‘PENEXT’ 로고디자인은 브랜드의 핵심 가치와 함께 부식성 물질보관용 안전 캐비닛의 특성을 고려하여 브랜드 이미지를 강화하고 안전성과 신뢰성을 시각적으로 전달하는 데에 효과적으로 활용될 것으로 예상된다.
Chemicals are used in various industries, and the safe storage of corrosive substances is an important issue. Corrosive Substance Storage Safety Cabinets are specialized storage devices designed to safely store and handle corrosive substances. This study was conducted as part of the development project for a new brand of "Corrosive Substance Storage Cabinet" by Geo Philtech, a participant company in the "2023 Technology Convergence Design Innovation Support Project" of Daejeon Design Innovation Center. The research method involved analyzing the logos of 8 domestic and foreign brands by attribute and deriving brand strategies through SWOT analysis. Based on this, ideas were generated and developed using brainstorming, and optimal brand naming and logo design were developed through in-depth interviews with design experts. The logo design was further refined through evaluation by Daejeon Design Innovation Center evaluators. As a result of the research, the combination of "fenix" symbolizing the resilience of polypropylene material and "next" symbolizing futurism led to the selection of "PENEXT" as the naming. The logo design of "PENEXT" adopts a text deconstruction logotype as a wordmark, presenting a modern and concise image, while emphasizing environmental friendliness and safety by using turquoise color to convey a futuristic and safe image. Ultimately, the "PENEXT" logo design is expected to effectively enhance the brand image considering the core values of the brand, reinforce the characteristics of corrosive substance storage cabinets, and visually communicate safety and reliability.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.329-342
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메타버스로 브랜드 확장은 새로운 시장에 대한 필연적 전략이며 이에 다각화 연구가 필요하다. 본 논문은 패션 브랜드가 메타버스 유형에 나타난 현상에 주목하여 유형에 대해 고찰․융합하여 연구의 토대를 마련하고 사례를 분류하여 메타버스 확장 현상에 대한 근거를 마련하고, 발전 동향과 패션 브랜드의 전개 방향에 대한 비전을 제시하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 메타버스에 나타난 패션 브랜드 사례를 2022년 7월~ 2023년 5월까지 국내외 비즈니스 사이트, 기사, 등을 검색하고 중복 자료를 배제하고 메타버스에 진입한 50개 브랜드 사례를 수집하여 유형에 대입하여 현황을 분석한 결과로 첫째, 패션 브랜드는 증강현실, 일상 기록, 거울 세계, 가상 세계에서 다른 유형과 융합되고 있음을 사례 통해 알 수 있다. 둘째, 패션 브랜드에서 증강현실은 고객 서비스, 일상 기록은 고객의 구매기록, 거울 세계는 반사와 트윈의 특징, 가상 세계는 입점과 홍보의 특징으로 나눌 수 있다. 셋째, 메타버스의 패션 브랜드는 실물 제품, 무형의 디지털 제품과 소비자 경험까지 제품화 하는 실험적 형태를 가지고 있다. 본 연구는 메타버스 초기 진입 단계의 패션 브랜드 확장을 전략으로 하여 유형별 현황을 분류하는 한계를 가지나 이를 통한 결과로 메타버스 시대의 패션 브랜드 전개에 비전을 제시하고자 한다.
Brand expansion into the metaverse is an inevitable strategy for new markets and requires diversification research. This paper aims to lay the foundation for the study by focusing on the phenomenon of fashion brands appearing in the metaverse, reviewing and converging the types of metaverse, classifying the cases, laying the groundwork for the phenomenon of metaverse expansion, and presenting a vision of the development trend and the direction of fashion brand development. The cases of fashion brands that appeared in the metaverse were searched on domestic and foreign business sites, articles, etc. from July 2022 to May 2023, and 50 cases of brands that entered the metaverse were collected after excluding duplicate data and analysed according to their types. The results of the study show that, first, fashion brands are converging with other types of brands in augmented reality, life logging, mirror worlds, and virtual worlds rather than developing independently. Second, augmented reality can be divided into customer service, life logging can be divided into customer purchase records, mirror world can be divided into reflection and twin features, and virtual world can be divided into shop and promotion. Third, fashion brands in the metaverse have an experimental form of productisation, which includes physical products, intangible digital products and consumer experiences. This study strategizes the expansion of fashion brands in the early stages of entering the metaverse, with the limitation of classifying the current status of fashion brands by type. Yet, through its results, it aims to provide a vision for the development of fashion brands in the metaverse era.
스토리텔링 기반의 추상적 표현의 패키지디자인 연구 - BOITOWN 향수 브랜드 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.343-354
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MZ시대의 소비자들은 개성화를 강조하며 브랜드 스토리텔링을 높이기 위해 소비마케팅이 중요해졌다. BOITOWN 향수는 브랜드 인지도가 부족한 포장으로 인해 브랜드 확장에 어려움을 겪고 있는 문제를 시급히 해결해야 한다. 연구의 목적은 브랜드 인지도를 높이고 추상화 포장 디자인 계획을 세우는 것을 이해하는 것이다. 연구방법은 문헌연구와 사례분석을 통해 향수의 브랜드 스토리텔링 및 추상화의 정의, 특징, 현황을 파악하여 용기디자인, 박스포장 등 각 15개의 스케치 중 2개의 리뉴얼 디자인을 제안하고 설문조사를 통해 최종안을 도출한다. 첫째는 스토리텔링 포장의 색채, 추상적 표현과 배치를 통해 브랜드 스토리텔링을 향상시키는 것이다. 둘째, 이 프로그램은 제품과 밀접한 관련이 있고, 대조가 강하며, 흥미로운 추상적인 일러스트를 채택한다. 시나리오 1은 수묵 추상화 스타일이고 방향 2는 인물 추상화 스타일이다. 셋째, 분석 시나리오를 비교하고 컨테이너 재질을 선택합니다. 브랜드 스토리텔링 표현의 주요: 첫째, 시각적 효과가 스토리텔링으로 가득한가, 둘째, 디자인이 '스토리텔링','추상화', '색채',' 레이아웃', '문자 구성' 등의 요소와 융합되었는가, 추상적 표현기법을 사용한 일러스트형 포장은 브랜드 인지도에 큰 영향을 미쳤다. 브랜드 스토리텔링 측면에서 연구 결과는 시나리오 1 피드백 효과가 시나리오 2 보다 높다. 본 연구는 많은 포장 디자인 성과를 필요로 하는 오늘날의 디자인 분야에 중요한 실용적 가치를 제공한다.
Consumers in the MZ generation emphasize personalization, making it crucial for marketing to enhance brand storytelling to increase engagement. BOITOWN perfume faces a significant challenge in expanding its brand due to its packaging's lack of distinctiveness. The study aims to understand how to elevate brand recognition and develop abstract art packaging designs. The research method involves literature review and case analysis to grasp the narrative and abstract art in perfume branding, including definitions, characteristics, and current trends. It proposes two innovative design suggestions out of fifteen sketches for container and box packaging, with the final plan derived from survey feedback. The first objective is to enhance brand narrative through the packaging's color, abstract expression, and layout. The second involves creating designs with abstract illustrations that are closely related to the product, contrasting and engaging. There are two design directions: one with an ink wash abstract style and the other with an abstract figurative style. The third objective is to compare and analyze these designs and select the container materials. Key aspects of brand storytelling include visual storytelling impact and the integration of elements like "abstract art," "narrative," "color," "layout," and "typography." The use of abstract illustration in packaging significantly influences brand recognition. This research offers valuable practical insights for the design field, which currently requires a vast array of packaging design solutions.
심미적 상징 기호를 활용한 포커하우스 바이주 패키지디자인
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.355-366
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현대 소비자들은 시각적 미학뿐만 아니라 많은 정보와 내적 의미를 전달하는 디자인을 중시하며, 바이주 시장에서 이러한 경향이 강조되고 있다. 또한, 소비자 취향의 변화로 인해 패키지 디자인이 더욱 중요시되고 있다. 연구 목적은 상징적 기호를 정보와 가치를 효과적으로 전달하는데 있어 패키지 디자인에서 주목할 만한 역할을 수행한다는 것을 알 수 있다. 이 연구는 상징적 기호를 활용하여 패키지의 현대적인 심미성을 향상시키는 방법을 탐구한다. 연구 범위는 전 세계에서 가장 가치 있는 증류주 브랜드 중 상위 9개 브랜드로 문헌조사, 기호학 기반의 사례분석, 설문조사 등을 통해 현대 심미성의 핵심과 상징적 기호의 최적 활용 방법을 중점적으로 조사했다. 상징적 기호란 사물의 특정 개념이나 의미를 대표하는 표현 방법이다. 상징적 기호를 활용한 두 가지 시안은 다양한 방식으로 패키지 디자인에 적용될 수 있음을 보여주었다. 특히, 시각적 요소 중 색상과 그래픽이 미학적인 측면에서 중요한 역할을 하는 것으로 확인되었다. 설문 조사 결과에 따르면, 활기찬 색상과 풍부한 그래픽이 적용된 시안 1이 더 큰 매력을 발휘했다. 연구결과, 패키지 디자인에서 상징적 기호의 중요성을 강조하며, 이는 제품 패키지를 넘어 브랜드 철학을 형성하고 소비자와 감정적으로 연결되는데 중요한 역할을 한다는 결과를 도출했다. 상징적 기호의 적절한 활용은 브랜드 가치 전달의 핵심 매개체가 되어 다양한 소비자층의 수요를 확대하고 경쟁력 향상에 기여할 것이다.
Modern consumers value designs that convey visual aesthetics and a wealth of information and inner meanings, a trend particularly emphasized in the Liquor market. Moreover, changes in consumer preferences have led to an increased emphasis on packaging design. This study aims to understand the significant role symbolic symbols play in effectively communicating information and value through packaging design. This research explores methods to enhance the modern aesthetic appeal of packaging using symbolic symbols. The scope of the study encompasses the top nine most valuable distilled spirits brands worldwide, employing literature reviews, semiotics-based case studies, and surveys to focus on the essentials of modern aesthetics and the optimal use of symbolic symbols. The study demonstrates that two design proposals utilizing symbolic symbols can be applied to packaging design in various ways. Especially, it was found that color and graphics play a crucial role in the aesthetic aspect. Survey results indicate that Plan 1, featuring vibrant colors and rich graphics, had greater appeal. The findings emphasize the importance of symbolic symbols in packaging design, going beyond mere product packaging to form a brand philosophy and establish an emotional connection with consumers. The effective use of these icons serves as a key medium for conveying brand values, expanding the demand among diverse consumer groups, and enhancing competitiveness.
기하학 패턴을 활용한 야자수(椰树) 스페셜 에디션 패키지디자인 개발 제안
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.22 No.1 통권 제69호 2024.02 pp.367-379
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국내외 음료시장 경쟁이 치열해지면서 제품 패키지에 대 한 소비자들의 미적 요구가 높아지고 있다. 이에 따라, 제품 패키지가 소비자에게 주는 첫인상은 매출 증대에 지대한 영 향을 미치고 있다. 이에 본 연구의 목적은 소비자의 욕구에 충족할 수 있는 기하학 패턴의 특징을 파악하여 효과적인 야 자수 스페셜 에디션 패키지디자인을 제안하는 것이다. 문헌 연구와 사례 분석을 통해 기하학 패턴과 스페셜 에디션 패키 지 정의, 특성, 역할 그리고 연관성을 정리하였다. 또한 세계 적으로 유명한 음료 브랜드 5개와 브랜드 상위 8개의 코코넛 음료를 연구 범위로 선정하고, 이를 바탕으로 기하학 패턴을 사용하여 15개의 야자수 스페셜 에디션 패키지의 스케치를 하였다. 소비자 설문 조사를 통해 3개의 스케치를 세분화하 였으며, 최종적으로 전문가 인터뷰를 통해 가장 많은 선택을 받은 디자인을 스페셜 에디션 패키지로 최종 선정하였다. 기 존 패키지와 리뉴얼된 패키지의 선호도를 비교 조사 결과, 기 하학 패턴을 사용한 스페셜 에디션 디자인 패키지가 심미성, 고유성, 주목성, 미각성, 구매 욕구 측면에서 크게 개선된 것 으로 검증 되었다. 본 연구를 통해 스페셜 에디션 패키지 개 발에 기하학 패턴을 사용하면 소비자의 구매 욕구를 상승시 킬 수 있음을 확인하였으며, 본 연구가 향후 유사 연구에 좋 은 참조가 될 수 있기를 기대한다.
With the rapid development of the commodity economy, people's aesthetic demand for product packaging is also gradually increasing. In the fierce market competition, th e first impression that product packaging brings to consu mers is particularly important. The purpose of the resear ch is to enhance consumers' desire to buy by grasping the characteristics of geometric patterns and proposing ef fective special edition packaging design plans based on p roduct characteristics and brand ideas. For this, literature research and case studies are used to understand the defi nition, characteristics, function and connectivity of geome tric patterns and special edition packaging. Five world-fa mous beverage brands and eight of the world's most accl aimed coconut milk brands were also selected as researc h areas. On this basis, sketch plans for 15 special edition packaging designs were drawn, and in the end, an expert interview was used to arrive at a special edition package with the most attractive geometric pattern. Therefore, a comparative survey was conducted on the degree of popu larity of the existing packaging of “coconut palm” coconu t milk and the updated packaging. The results showed th at there was an improvement in all aspects compared to the existing packaging. Through this article, incorporatin g unique geometric patterns in the development process of special edition packaging can satisfy the individualized demand of customers towards the commodities’ package, thereby increasing consumers' desire of purchasing.
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