2026 (30)
2025 (133)
2024 (106)
2023 (124)
2022 (106)
2021 (91)
2020 (94)
2019 (90)
2018 (94)
2017 (80)
2016 (87)
2015 (94)
2014 (105)
2013 (106)
2012 (97)
2011 (78)
2010 (65)
2009 (43)
2008 (30)
2007 (27)
2006 (23)
2005 (32)
2004 (19)
2003 (17)
게르하르트 리히터의 추상화 기법을 응용한 아트메이크업디자인 작품제작
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.5-15
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
순수회화 분야와 디자인 분야는 융합과 교류를 통한 지 속적인 새로운 디자인 개발을 요구받고 있으며 꾸준한 상생 교류를 이어가고 있다. 이에 본 연구의 목적은 융합과 교류를 통한 시너지 효과의 장점에 주목하여 회화작가 게르하르트 리히터(Gerhard Richter)의 추상화 작품의 특징을 분석하고 이를 아트 메이크업으로 표현하자 한다. 본연구는 기법별 작 품 특성과 색채를 활용하여 블러링 기법을 응용한 작품 2개, 마블링 기법을 응용한 작품 3개, 색상환 기법을 응용한 작품 2개 총 7가지의아트 메이크업 작품을 제작하였다. 본 논문의 결과는 첫째, 리히터의 블러링 기법을 적용한 작품에 영감을 받은 메이크업 작품은 스크레이퍼와 브러시를 사용하여 다 양한 색상의 텍스처를 형성하여 디자인하였다. 염료가 완전 히 건조되기 전에 스크레이퍼로 긁어서 색상의 교차성과 투 영되어 나타나는 특성을 표현하며 이색적인 색상을 교차시 켜 연출해주었다. 둘째, 마블링 기법을 적용한 작품에 영감을 받은 메이크업 작품은 그림의 물, 염료, 종이의 상호 흡착성 에서 나오는 표현 효과를 응용하여 아쿠아 컬러와 수프라 컬 러로 메이크업 디자인을 표현하였다. 셋째, 리히터의 색상환 기법을 적용한 작품에 영감을 받아 메이크업 디자인에 사용 된 그리드의 색상 구성은 색의 삼원색을 기준으로 다양하게 이루어지도록 하였다. 또한 색상의 배치를 무작위로 하여 시 각적으로 강렬함을 더해주었다. 본 연구를 통해 보다 다양한 회화 작품들이 아트 메이크업과 융합되어 창의적인 작품으 로 제작되길 희망한다. 더불어 다양한 기법의 적용사례에 대 한 연구가 활발히 이루어져 메이크업디자인의 예술성과디자 인 개발이 발전되길 기대해 본다.
Creates the artistic value of design through cooperation and convergent exchange between pure art and design in dustry going along with the current trends. This study focuses on the advantage of the effect of pouring money, analyzes the work of Gerhard Richter, a painting artist, and expands the scope of expression of art makeup work by finding a way to right the abstraction technique by ex pressing it with this art makeup. This study uses the ch aracteristics and colors of each technique to apply the bl urring technique, 2 works using the marbling technique, 2 works applying the color wheel technique, A total of 7 art makeup works were produced. First, makeup works inspired by Richter's blurring technique were designed b y forming textures of various colors using scrapers and brushes. Before the dye was completely dry, it was scrap ed with a scraper to express the cross-sexuality of the colors and the characteristics that appear by projection, creating a cross-colored color. Second, the makeup work, inspired by the work using the marbling technique, appli ed the expression effect derived from the mutual adsorpti on of water, dye, and paper in the painting, and added oil to the area where the color meets to express the marblin g technique through the process of naturally pushing and mixing. Third, inspired by the work that applied Richter' s color wheel technique, the color composition of the grid used in makeup design was made diverse based on the three primary colors. Through this study, it is hoped that active research will be conducted on the relationship bet ween art paintings and makeup, as well as Richter, and that new makeup designs fused with artistic characterist ics will be presented.
브랜드 의인화 캐릭터 속성이 브랜드 만족과 구매의도에 미치는 영향 - 오뚜기밥플레이크사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.17-31
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식·음료 패키지에서 브랜드를 의인화된 캐릭터의 형태로 변환시켜서 적용하는 사례가 늘고 있다. 본 연구의 목적은 이 론적 및 실무적으로 관심이 증가하는 브랜드 의인화 캐릭터 요인을 파악하고 브랜드 만족과 구매의도에 미치는 요인들을 분석하였다. 구체적인 연구를 위해서 쌀의 모양을 의인화 하 여 디자인된 캐릭터가 포장지에 인쇄된 ‘오뚜기 밥플레이크’ 로 연구주제를 선정하였다. 이는 식품의 식자재 자체를 의인 화한 캐릭터로서 식음료 업계에서 많이 사용하고 있는 브랜 드 의인화 전략이다. 구체적인 연구조사를 위해서 ‘오뚜기 밥 플레이크’를 구매한 이력이 있는 소비자를 대상으로 온라인 설문조사를 실시하여 총 153개의 설문지를 회수하였다. 이후 통계프로그램인 SPSS로 요인분석, 신뢰도 분석, 다중회귀분 석, 단순회귀분석, 매개분석을 실시 하였다. 연구결과 첫째, 브랜드 의인화 속성인 매력성과 역동성은 브랜드 만족에 긍 정적인 영향을 미치며, 신뢰성과 독창성은 브랜드 만족에 영 향을 주지 않는 것으로 나타났다. 둘쨰, 구매의도에 미치는 요인은 매력성을 제외한 신뢰성, 독창성, 역동성이 긍정적인 영향을 주는 것으로 연구결과 나타났다. 세 번째로, 브랜드 만족은 구매의도에 긍정적인 영향을 주며, 마지막으로 역동 성은 부분매개효과, 브랜드 만족은 구매의도에 매개효과가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 식·음료 업계에서 브랜드 커뮤니케이션의 수단으로 브랜드 의인화된 캐릭터를 제작할 경우 실증적인 방향성을 제시하는데 의의가 있다.
In food and beverage packages, more and more cases are converting brands into the form of personified cha racters and applying them. This study analyzed the eff ect of brand personification character attributes on bra nd satisfaction and purchase intention. The purpose of this study was to identify the factors of the personific ation character of the brand, which have recently incre ased theoretical and practical interest, and to analyze the factors affecting brand satisfaction and purchase i ntention. For specific research, a character designed b y personifying the shape of rice was selected as a rese arch topic as "Ottogi Rice Flake" printed on a packag e. For a specific research survey, an online survey wa s conducted on consumers with a history of purchasin g Ottogi Rice Flakes, and a total of 153 questionnaires were collected. After that, factor analysis, reliability a nalysis, multiple regression analysis, and simple regre ssion analysis were conducted with the statistical pro gram SPSS. As a result of the study, it was found tha t attractiveness and dynamism, which are characteristi cs of brand personification, had a positive effect on br and satisfaction, and reliability and originality did not affect brand satisfaction. Studies have shown that reli ability, originality, and dynamism, excluding attractive ness, have a positive effect on purchase intention. Fina lly, brand satisfaction was found to have a positive eff ect on purchase intention.
리필 화장품의 소비자 만족도가 브랜드 이미지에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.33-43
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뷰티 소비자들의 까다로운 감성에 부응하기 위해 다양한 화장품들이 끊임없이 생산되고 있으나 뷰티산업의 거대 성장 이면의 폐기물로 인한 환경문제 또한 심각하다. 본 연구는 일 반쓰레기로 버려지는 빈 화장품 용기의 재활용 문제의 심각 성을 인식하고 실질적인 대안의 하나로 리필 화장품 분야의 마케팅에 있어서 중요한 역할을 하는 소비자 만족도가 브랜 드 이미지에 미치는 효과를 살펴보고자 한다. 이를 위해 선행 연구의 고찰과 리필 스테이션을 이용한 적이 있는 성인 남녀 소비자들을 대상으로 설문지 방법을 통한 실증 조사를 활용 하여 연구 결과를 도출하였다. 연구 결과, 리필 화장품 브랜 드 이미지에서 제품 이미지 및 서비스 이미지에 해당하는 10 문항의 기술통계 평균은 3.65(5점 리커트 척도 1-매우 낮음, 5-매우 높음), 문항의 신뢰도는 .910으로, 리필 화장품에 대한 소비자 만족도 및 충성도에 해당하는 8문항의 평균은 3.73, 신뢰도는 .920으로 나타났다. 한편 독립변수가 종속변수에 미 치는 영향력을 확인하기 위한 회귀분석 결과, 리필 화장품의 소비자 만족도는 브랜드 이미지에 통계적으로 유의한 정(+) 의 영향을 미치며 설명력은 75.3%로 확인되었다. 결론적으로 뷰티 소비자들이 미래세대를 위한 환경보호의 중요성을 인식하고 급변하는 글로벌 뷰티 트렌드에 따른 리필 화장품의 선 호도를 높일 수 있는 구체적인 활성화 방안으로써 마케팅 분 야에 도움이 되기를 바란다. 그러나 본 연구는 조사 대상이 20대 여성에 치중되어 결과를 일반화하는 데에는 한계가 있다.
Various cosmetics are constantly being produced to m eet the demanding sensibilities of beauty consumers, but environmental problems caused by waste behind the hug e growth of the beauty industry are also serious. This st udy recognizes the seriousness of the recycling problem of empty cosmetics containers thrown away as general waste and aims to examine the effect of consumer satisfa ction, which plays an important role in marketing in the refill cosmetics field, on the brand image. To this end, the results of the study were derived by using empirical surv eys through questionnaire methods for adult male and fe male consumers who have used refill stations and previo us studies. As a result of the study, the average technical statistics of 10 questions corresponding to product and se rvice images in the refill cosmetics brand image are 3.65 (5-point Likert scale 1-very low, 5-very high), and the reliability of the questions is .910, and the average of 8 questions corresponding to consumer satisfaction and loy alty for refill cosmetics is 3.73, and the reliability is.It tur ned out to be 920. Meanwhile, as a result of regression analysis to confirm the influence of independent variables on dependent variables, consumer satisfaction of refill cos metics had a statistically significant positive (+) effect on the brand image, and the explanatory power was 75.3%. In conclusion, it is hoped that beauty consumers will reco gnize the importance of environmental protection for futu re generations and help the marketing field as a specific revitalization measure to increase the preference for refill cosmetics according to the rapidly changing global beaut y trend. However, this study focuses on women in their 20s, so there is a limit to generalizing the results.
메타버스를 기반으로 하는 가상공간의 온라인 수업 플랫폼 디자인 연구 - S대학교 실감교육 게더타운 플랫폼 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.45-58
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최근 주목받고 있는 메타버스 기반 가상공간의 온라인 수 업 플랫폼 중 하나인 게더타운을 활용한 온라인 수업 플랫폼 디자인을 연구대상으로 선정하고 가상공간에서의 온라인 수 업 환경과 플랫폼 디자인과는 어떠한 영향 관계가 있는지 연 구 사례를 디자인하고 결과를 분석하였다. 본 연구는 2022년 도 S대학교 실감 교육 체험학교 온라인 수업에 사용되었던 가상공간 플랫폼을 게더타운을 선정하여 디자인 제작하고 학 습자들에게 만족도 설문을 통해 디자인 결과를 연구 분석하 였다. 만족도는 총 5개의 문항으로 분류하였고 1인이 학습할 때와 5인 이상 학습할 때로 군집을 나뉘었으며 만족도는 학 습 몰입도, 학습 실재감, 학습 흥미도, 학습 만족도 그리고 디 자인 선호도로 총 5개의 부분으로 나뉘어 각각의 온라인 수 업 교육공간별로 조사하였다. 설문 항목 전반에 걸쳐 학습자 들은 게더타운을 활용한 온라인 수업에서 긍정적인 반응을 보였다. 특히 일반적인 온라인 수업은 자칫 틀에 박힌 지루한 수업이 될 수 있는 데 반해 게더타운으로 제작한 가상공간의 교육 플랫폼은 여러 상황별, 공간별 디자인요소들이 학습자 들의 감성적, 인지적 경험에 흥미를 유발하고 교육자와 학습 자들 간의 상호작용에 유용했음을 확인할 수 있었다. 본 연구 결과 학습 흥미와 학습의 실재감을 게더타운의 학습 상황에 따른 디자인으로 학습자들의 몰입도를 높일 수 있었으며 이 는 향후 게더타운을 디자인 제작 시 사용자가 지속해서 활용 할 수 있는 가상공간으로 새로운 교육 플랫폼 디자인을 구축 할 수 있도록 디자인 설정의 기준을 제시할 것으로 기대한다.
This study the platform design of online classes using Gathertown among the online class platforms of virtual s paces based on the Metaverse. The case design and the results were analyzed to see the relationship between the class condition and design in the virtual space. It is the virtual space platform used in the online class at S Unive rsity's Realistic Education Experience School in 2022 wa s selected and designed a through a satisfaction survey of learners, which is classify into five questions there are divided one person learner and five or more learner group which divided into five parts such as learning immersion, a reality, interest, satisfaction, and design preference, are investigates for each online class education space. Throu ghout the survey items, learners responded positively to online classes using Gathertown. In particular, while gen eral online classes can be boring classes in a framework, the virtual space education platform produced by Gathert own showed that various contextual and space-specific d esign elements were interested in learners' emotional and cognitive experiences and valuable for interaction betwee n educators and learners. As a result of this study, learne rs' immersion increased by designing the learning interes t and learning reality according to the learning situation of Gathertown, which was expected to present the criteri a for setting up a new educational platform design as a virtual space where users can continue to use when desi gning Gathertown in the future.
편의성을 강화한 맥주 패키지디자인 연구 - 중국 맥주 브랜드 칭다오 맥주를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.59-70
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2023년 주요 선진국을 중심으로 경제시장이 낮은 성장세 를 보이면서 기업은 경제 침체기에 대한 우려로 기존 상품의 디자인과 마케팅을 강화하고, 다양한 신상품을 선보인다. 소 비자 맞춤형 디자인과 편의성 강화 디자인은 패키지에서 매 우 중요한 요소이다. 주류 업계는 코로나로 인해 맥주 판매량 이 매우 감소하였으나 고급맥주의 수요가 증가하여 각 기업 에서는 적극적 판매 전략을 통해 수출증대와 시장확장에 총 력을 기울이고 있다. 이에 시장점유율이 높고, 매출증대가 예 상되는 칭다오 브랜드의 맥주 패키지디자인을 연구하여 향후 맥주산업에 많은 발전이 있기를 기대한다. 연구방법은 패키 지 디자인과 편의성 디자인의 문헌적 고찰을 통해 이론적 근 거를 확립하고, 유로모니터 데이터에 따른 2022년 세계 판매 순위 TOP 20위 맥주브랜드 패키지를 분석하여 칭다오 맥주 패키지디자인의 시안을 제시하고, 편의성 기반 패키지디자인 사례를 다속성 비교 분석해 평가하였다. 맥주 패키지의 편의 성 요소는 전시, 운반, 사용 순으로 자주 나타났으며, 편의성 중심으로 칭다오 맥주 패키지를 18개 스케치한 후, 전문가 평 가를 거쳐 최종 2개의 패키지디자인을 완성하고, 소비자를 대 상으로 평가하였다. 연구결과, 편의성을 강화한 칭타오 패키 지디자인이 기존 패키지보다 합리성, 혁신성, 디자인, 편의성, 주목성에 높은 점수를 받았으며, 개봉과 사용이 편리한 점이 주목되었다. 편의성 디자인은 현대 사회에 맥주 패키지 분야 이외에도 다양하고 쉽게 적용할 수 있다. 본 연구는 칭다오 맥주 소비시장을 연구대상으로 제한하여 진행되었으나 편의 성 강화 디자인은 다양한 산업에서 적용 가능하므로, 향후 본 연구가 전략적이고 효과적인 디자인 설계를 위한 토대로써 이바지되길 기대한다.
Due to concerns about the economic downturn in 2023, each company is strengthening existing products and bei ng competitive through new products. Consumer-tailored and convenience-enhanced designs are very important po sitions in package design. The demand for high-end beer has increased rapidly in the liquor industry. It is intended to be an effective reference for the beer industry in the future by envisioning a package of the Qingdao brand wi th a high export rate and excellent market expansion pot ential. The scope of the study is the world's 20th-largest beer brand and Qingdao Beer in 2020. The research meth od analyzed the top 20 packages according to the literatur e review of package design and convenience design to de sign the Qingdao package, and compared and analyzed th e case of convenience-based package design. As a result of sketching 18 Qingdao beer packages, completing two packages through expert evaluation, and evaluating cons umers, the first plan was found to have better rationality, innovation, design, convenience, and attention than the ex isting package. This study was conducted by limiting the Qingdao beer consumption market to research subjects, b ut it is a convenience-enhancing design that can be appli ed to various industries, and it is hoped that this study will serve as a foundation for strategic and effective desi gn design for various industries in the future.
디자인 중심 다학제적 융합 산학협력의 교육과정 연구 - 미국 로드아일랜드디자인스쿨(RISD)과 현대자동차그룹 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.71-83
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제4차 산업혁명은 사회문화 전반에 초국가적인 혁신을 야 기했다. 미래인재 양성의 주체인 대학의 역할과 기업 간의 협 력은 생존을 위한 필수적인 요소가 되었고, 광범위한 영역의 지식과 정보를 통섭하는 시대의 디자이너의 역할 또한 변화 하고 있다. 이에 본 연구는 해외 디자인 분야의 산학협력 교 육과정 사례를 살펴보고, 이를 디자인 교육과정 혁신과 대학 의 장기적인 성장전략 수립에 시사점을 제공하는데 그 목적 이 있다. 본 연구는 2020년 시작되어 현재까지 진행 중인 Rh ode Island School of Design(RISD)와 국내 현대자동차그룹 (HMG)의 산학협력 프로그램을 연구대상으로 한다. RISD와 HMG에서 배포한 관련기사와 Google Drive를 통해 공유된 자료들을 바탕으로, 산학협력 과정과 내용, 방법, 교과과정 개 발, 스튜디오 작업물을 수집하고, 수집된 정보를 바탕으로 RI SD와 HMG사 간의 산학협력 사례를 분석한다. RISD 산하 연구기관인 ‘Nature Lab’의 인적·물적자원은 HMG와 산학협 력의 매개체가 되었고, 공동연구 과정은 주제선정, 스튜디오 개발, 심화연구, 작업 공유, 출판 등의 일련의 과정에서 다양 한 접점을 통해 소통을 이어갔다. 모든 스튜디오는 전공과 학 년에 제약없는 다학제적 팀이 구성되었고 이는 자연스러운 학제적 융합 교육환경을 조성하고, 다각도의 관점교류를 통 한 새로운 아이디어 개발의 환경을 제공했다. 스튜디오는 주 제의 방향성을 기초로, 시각적 결과물보다 연구중심의 오픈 엔드(Open-ended) 연구로 진행되었다. 대학은 기초연구 확 보 및 양질의 교육환경 조성을 위한 다양한 수익모델을 창출 하였고, 기업은 대학의 우수한 인적자원 확보를 통한 혁신적 인 아이디어 창출의 기회와 기업 이미지 제고, 혁신적인 기업 문화 조성 등의 성과를 기대할 수 있었다. 본 연구는 예술·디 자인 대학과 기업 간의 산학협력을 활용한 교육과정 개발에 서 나아가, 대학의 역할과 교육환경 혁신, 기업의 경쟁력 확 보를 위한 시사점을 제시할 것으로 기대한다.
The Fourth Industrial Revolution has brought major cha nges to society and culture, making the role of universitie s as talent cultivators and the need for company-universi ty collaboration increasingly important. This study focus es on the industry-academia cooperation program betwee n Rhode Island School of Design (RISD) and Hyundai Mo tor Group (HMG) that began in 2020. The study analyzes their cooperation process, content, methods, curriculum, a nd studio work based on information collected from RIS D, HMG, and Google Drive. The Nature Lab at RISD act ed as a mediator for the collaboration. The interdisciplina ry teams, comprised of students from various majors and grades, fostered an environment for new ideas through di verse perspectives. The university and company both be nefitted from the collaboration, with the university securi ng funding and the company acquiring top talent and imp roving its image. The study aims to provide insights into university-industry cooperation, university reform, and c ompany competitiveness.
중국 현지화 브랜드 강화를 위한 교촌치킨 패키지디자인 연구 - 중국 패키지디자인에서 나타나는 소비자 선호요소를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.85-97
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중국 소비시장의 성장에 따라 다양한 기업들이 중국에 진 출하고 있다. 특히 한중의 활발한 문화 교류로 인하여 한국기 업의 중국 시장진출을 도모하는 환경이 조성되면서 글로벌 브랜드화의 초기 단계로 중국에 진출하고 있으나, 중국문화 와 생활습관에 맞춘 현지화 브랜드 기업은 많지 않다. 본 연 구에서는 중국 시장에 진출한 교촌치킨 브랜드의 현지화 강 화 방안을 제시하고자 중국 매장 수 상위 1~5위 해외 프랜차 이즈 패키지와 한국 치킨 패키지의 특징을 분석하고, 중국 배 달앱 '을마'의 데이터를 토대로 주요지역인 상하이, 항저우, 베이징의 상위 1~3위 패키지를 중국 소비자 110명을 대상으 로 디자인 선호요소를 설문조사하고, 교촌치킨 패키지디자인 시안 12개를 제작하였다. 추가 설문조사에서는 3개 시안을 선 정하여 기존 중국 교촌치킨 패키지와 비교한 전문가 평가를 통해 최종 완성하여 중국 현지화 강화를 위한 방안을 제안하 였다. 연구 결과, 중국 배달음식 패키지에서 전통 색상과 전 통적인 이미지, 지역 특화 요소가 나타났으며, 중국 소비자들 의 패키지디자인 선호이유로 전통유지보다 행운의 의미를 지 닌 요소를 선호한다는 결과가 크게 나타났다. 이러한 결과를 통해 성공적인 중국 현지화 강화를 위해서는 소비자 니즈를 파악하고, 행운의 의미를 지닌 전통문화요소를 패키지디자인 에 활용하는 것이 효과적인 결과를 이끌 것이다. 본 연구를 통해 배달음식 포장디자인에 관한 후속연구가 다양한 학술적 관점에서 적극적으로 수행되기를 기대한다.
With the growth of the Chinese consumer market, vario us companies are entering China. In particular, Korea is entering China as an early stage of global branding as an environment for Korean companies to enter the Chinese market due to active cultural exchanges with China, but there are not many localized brand companies tailored to Chinese culture and lifestyle. This study analyzed the ch aracteristics of the top 5 overseas franchise packages and Korean chicken packages in China, surveyed 110 Chinese consumers on design preferences in Shanghai, Hangzhou, and Beijing based on data from the Chinese delivery app Eulma, and produced 12 Kyochon chicken package design s. It was finally completed with an expert evaluation com paring the three Xi'an selected as additional surveys wit h the Chinese Kyochon Chicken Package, and proposed a plan to strengthen localization in China. As a result of th e study, traditional colors, images, and regional-specific factors appeared in Chinese delivery food packages, and the results showed that they preferred elements that mea nt luck or path over traditional maintenance as the reaso n for their preference for consumer packages. In order to successfully strengthen localization in China, identifying needs and using traditional cultural elements with good luck in the package will lead to effective results. Throug h this study, it is expected that follow-up studies on the packaging of delivery food will be actively conducted fro m various academic perspectives.
인공지능 로고 메이커 플랫폼의 디자인 프로세스 및 특성 연구 - Logaster, Tailor Brands, Logopony, Looka 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.99-112
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인공지능은 다양한 영역에서 전문가를 대신하는 기술로 성장하고 있다. 본 연구는 인공지능 기술이 전문가를 대신하 는 기술로 성장함에 따라, 디자이너 중심의 로고 디자인 창작 방식이 인공지능 로고 메이커 플랫폼으로 이동하는 현상에 주목하였다. 이러한 배경으로 본 연구의 목적은 인공지능 기 술을 기반으로 하는 변화된 디자인 환경과 로고 메이커 플랫 폼의 창작 특성을 논의하는 데 있다. 이를 위해, 본 연구에서 는 인공지능의 개념, 창작 유형과 사례, 인공지능 기술 발전 과 현황에 대한 고찰을 통해 이론적 배경을 살펴보고, 사례연 구를 통해 인공지능 로고 메이커 플랫폼의 프로세스와 특성 을 살펴본다. 인공지능 로고 메이커 플랫폼은 전문가 시스템 을 기반으로 사용자 입력 조건과 선택에 따라 결과를 자동 생 성하여 제시하는 규칙 기반의 프로세스로, 사용자 정보 입력 과 옵션 선택의 단계, 로고 생성의 단계, 사용자 커스터마이 징 단계, 최종 로고와 응용 디자인 생성의 단계를 거친다. 인 공지능 로고 메이커 플랫폼은 인공지능의 디자인 자동화 생 성 기술을 통해 디자인을 더욱 강화하거나 증강하며 로고 메 이커 도구와 체계화된 디자인 프로세스를 통해 로고 디자인 과정을 효율화한다. 기계학습과 딥러닝 기술 등으로 비전문 가도 로고와 디자인 결과물을 쉽게 생성할 수 있으며, 저가의 비용으로 짧은 시간에 로고를 생성할 수 있는 특징이 있다. 하지만, 로고 생성의 과정에서 브랜드 전략에 대한 중요성을 간과하거나, 로고의 의미적 모호성과 비 연관성, 형태적 유사 성과 비차별적 결과물 등의 이슈가 있다.
Artificial intelligence (AI) is growing as a technology that can replace experts in various fields. In this study, we focus on the phenomenon of shifting from designer-centered logo design creation methods to AI logo maker platforms. Therefore, the purpose of this study is to discuss the characteristics of the creative process of logo makers and the changed design environment based on artificial intelligence technology. To this end, this study examines the theoretical background through a review of the concept of AI, types of creative work and cases, and the development and status of AI technology. Through case studies, this study examines the process and characteristics of AI logo maker platforms. These platforms use rule-based processes that generate results automatically based on user input conditions and options, using an expert system. The process involves four steps: users input information and select options, generate initial logos, customize logos using logo maker tools, and generate final logos and application design. The AI logo maker platform enhances or augments design through AI technology, and streamlines the logo design process through a logo maker tool and a structured process. The platform uses machine learning and deep learning technology, allowing even non-professionals to easily create logos and design results at a low cost within a short period of time. However, there are issues such as overlooking the importance of brand strategy, semantic ambiguity and lack of relevance in the logo, and issues with similar shapes and non-discriminatory results in the logo creation process of AI logo maker platforms.
기업의 CSR 브랜드디자인 개발 사례 연구 - 편의점 CU 브랜드를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.113-121
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기업은 브랜드 가치를 높이기 위한 방법의 하나로 사회공 헌(CSR) 활동을 전개하고 있다. 기업의 이러한 사회공헌 활 동을 전개함에 있어 일관성 있고 효율적으로 전개하기 위한 CSR 브랜드디자인 개발의 방법과 방향성을 제시하는데 목적 이 있다. 본 연구는 국내 CSR 브랜드디자인의 사례를 분석하 여 3가지 방향으로 정리하였고 국내 편의점 CU 브랜드의 CS R 브랜드디자인 개발을 위해 키워드와 그래픽 모티프를 추출 하고 이를 3가지 방향으로 제안하였다. 1차 설문조사를 통해 3가지 시안을 선정하고 최종 설문조사를 통해 최종안을 선정 하였으며, 또한, 다양한 사회공헌 활동에 활용할 수 있는 어 플리케이션을 제안하였다. 국내 기업의 CSR 브랜드 사례 분 석을 통해 친환경 유형, 슬로건 유형, 기업 브랜드 연상 유형 이 추출되었다. 국내 편의점 브랜드인 “CU” 브랜드를 대상으 로 키워드와 그래픽 모티프를 추출하여 최종 3가지 시안 “Ca re for U”, “CU Tomorrow”, “CU Promise”을 제안하였다. 최 종 설문조사에서 평균적으로 3.9점을 받은 기업의 사회공헌 약속을 의미하는 브랜드인 “CU Promise”로 최종 확정하였으 며 경쟁사 CSR 브랜드와의 비교에서도 평균적으로 0.5점 높 았다. 또한, 다양한 사회공헌 활동 분야에서 활용될 수 있는 브랜드 어플리케이션을 제안하였다. 본 연구에서는 편의점 브랜드를 대상으로 CSR 브랜드디자인을 개발하는 과정과 적 용방법에 통해 개발 방향성을 제시하고자 한다. 추후 기업에 서의 사회공헌 활동의 진행 시 브랜드디자인을 개발하는데 도움이 되길 바라며 이를 통해 기업의 가치를일관성 있게 전 달하여 브랜드 가치를 향상시키는데 도움이 되길 바란다.
Companies are conducting social contribution (CSR) act ivities as one of the ways to increase brand value. The purpose is to present the method and direction of CSR br and design development to develop consistently and effici ently in developing these social contribution activities of companies. This study analyzed the cases of domestic C SR brand design and summarized them in three direction s, extracted keywords and graphic motifs for the develop ment of CSR brand design of domestic convenience store CU brands, and proposed them in three directions. Three proposals were selected through the first survey, the final proposal was selected through the final survey, and appli cations that can be used for various social contribution ac tivities were also proposed. Through the analysis of CSR brand cases of domestic companies, eco-friendly types, sl ogan types, and corporate brand association types were extracted. Keywords and graphic motifs were extracted for the domestic convenience store brand "CU" and the fi nal three proposals "Care for U", "CU Tomorrow", and "C U Promise" were proposed. In the final survey, it was fin alized as "CU Promise," a brand that means the social co ntribution commitment of a company with 3.9 points on average, and was 0.5 points higher on average compared to competitor CSR brands. In addition, brand applications that can be used in various social contribution activities were proposed. This study aims to present the direction of development through the process and application meth od of developing CSR brand design for convenience store brands. We hope that it will help develop brand design in the future when social contribution activities are carried out in the company, and through this, it will help improve brand value by consistently delivering the company's val ue.
유아 그림책 표지 이미지디자인에 대한 회화성 표현연구 - 하인리히 뵐플린의 도상학 이론을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.123-135
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그림책은 책과 놀이의 기능을 가진 교육 매체로 아이들의 가치관, 태도, 생각, 문화와 지식 등의 요소를 제공한다. 특히 그림책의 표지 디자인은 유아들의 시각적 자극과 흥미유발 과 연관되어 더욱 신경을 써야 하는 디자인 가운데 하나이다. 본 연구는 유아용 그림책 표지디자인의 중요성에 대한 연구 로, 책 표지의 이미지 유형과 표현방식, 회화성의 시각적 요 소를 중심으로 유아 그림책 표지디자인의 시각적 특징을 분 석하는 것을 목적으로한다. 연구 범위는 2022년 교보문고 베 스트셀러 리포트에 따른 상위 30위에 해당하는 유아 그림책 이미지로 정하였다. 연구 방법은 책표지 이미지에 대한 3가 지의 유형과 하인리히 뵐플린의 도상학 이론에 따른 5가지 도상 해석 쌍에 관한 지식을 고찰하고, ‘표지유형’과 ‘표현방 식’으로 책표지를 분류하였으며, 뵐플린의 도상 해석 개념을 통해 회화성을 분석하였다. 연구 결과, 그림책 표지의 이미지 유형은 ‘내용 지향적인 표지 그림’의 유형이 모든 책표지에 속하였으며, 표지의 표현 방식은 일러스트레이션으로 디자인 된 책표지 이미지가가장 많이 사용되었다. 뵐플린의 도상 해 석 이론을 통한 결론을 살펴보면, 책표지에 대해 ‘회화 차원’ 이 월등히 우세했으며, ‘평면 차원’이 2배 많이 사용되었고, ‘개방 형태’의 책표지가 2배 가까운 높은 비율로, ‘다원성’의 표현이 2배 높게 나타났고, ‘상대 명료’의 표현 비율이 조금 높게 나타났다.
Picture books are educational media that have the funct ions of books and play and provide elements such as chil dren's values, attitudes, thoughts, culture and knowledg e. In particular, the cover design of picture books is one of the designs that needs to be paid more attention to in connection with the visual stimulation and interest induc tion of infants. This study is a study on the importance of children's picture book cover design and aims to analy ze the visual characteristics of children's picture book co ver design, focusing on the visual elements of image typ e, expression method, and painting expression of book co ver. The scope of the study was determined as the imag e of an infant picture book ranked in the top 30 accordin g to the 2022 Kyobo Bookstore Bestseller Report. The re search method examined the knowledge of three types of book cover images and five pairs of graphic interpretatio n according to Heinrich Wölfflin's iconography theory, cl assified book covers into 'Cover Type' and 'Expression Method', and analyzed painting expression through Wölf flin's concept of graphic interpretation. As a result of the study, as for the image type of picture book cover, the type of "Content-oriented Cover Picture" belonged to all book covers, and book cover images designed by Illustra tion were the most frequently used as the expression me thod of the cover. According to Wölfflin's conclusion thr ough the theory of iconography interpretation, the 'Dime nsional' was far superior to the book cover, the 'Planar' was used twice as much, the expression of 'Multiple' wa s nearly twice as high, and the expression of 'Relative Clarity' was a little higher.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.137-149
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디자인은 제품 경쟁력을 높이고 브랜드 이미지를 강화하 는 데 결정적인 역할을 하며, 급변하는 기업 환경에서 기업의 사업 성과에 직접적인 영향을 미친다. 이러한 디자인의 중요 성에도 불구하고, 중소기업은 디자인 예산의 부족으로 디자 인 투자에 소극적인 경향을 보이고 있다. 본 연구의 목적은 중소기업 CEO들의 디자인 가치 인식을 파악하고 분석하고자 한다. 연구대상자는 2022년 디자인 정부지원사업의 수혜기업 중 15개 중소기업의 CEO들이며, 연구방법은 Strauss와 Corb in(1998)가 제안한 근거이론의 접근법을 사용한 질적연구이 다. 예비조사와 심층인터뷰를 통해 현장에서 수집된 데이터 를 체계적으로 분석한 연구결과는 상위범주 6개, 하위범주 15 개, 개념 45개, 그리고 코딩 6개의 패러다임 요소를 추출하여 세부적인 내용을 분석하였다. 중소기업 CEO들은 기업에서 디자인이 기업의 경쟁력을 높이고 소비자들에게 브랜드의 가 치를 전달하는 역할을 한다는 것은 인식하고 있지만, 디자인 투자에 대한 예산 부족으로 어려움을 겪고 있는 것으로 조사 되었다. 결론적으로, 정부는 범국가적인 디자인 정책 및 예산 확대를 비롯하여 고품질 디자인 지원을 제공하고, 이에 중소 기업이 디자인에 부담 없이 투자할 수 있도록 전문적인 디자이너와의 협업을 조력해야 한다. 본 연구는 디자인의 중요성 에 대한 인식을 높이는 데 의의가 있다.
Design plays a crucial role in enhancing product competit iveness and strengthening brand image, and makes a direc t impact in the business performance of companies in the rapidly changing corporate environment. Despite the impor tance of design, small and medium-sized enterprises (SM Es) tend to be passive about investing in design due to a lack of design budget. This study aims to identify and ana lyze the design value perception of SME CEOs. The study subjects are CEOs of 15 SMEs that benefited from the go vernment-supported design project in 2022, and the resear ch method is a qualitative study using the grounded theor y approach proposed by Strauss, A., and Corbin, J. (1998). The systematically analyzed research results of the data c ollected in the field through preliminary surveys and in-de pth interviews extracted 6 upper categories, 15 lower cate gories, 45 concepts, and 6 coding paradigm elements, and analyzed the detailed contents. SME CEOs recognize that design plays a role in enhancing corporate competitiveness and conveying brand value to consumers. However they a re faced with difficulties due to a lack of budget for design investment. In conclusion, it is necessary for the governm ent to provide national design policies and budget expansio n as well as high-quality design support, and for SMEs to collaborate with professional designers so that they can in vest in design without burdens. This study is also signific ant to increase awareness of the importance of design.
기업의 심벌마크 디자인이 브랜드 이미지 및 구전의도에 미치는 영향 - 국내 통신 상장기업을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.151-163
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심벌마크는 기업을 대표하는 가장 중요한 상징물이다. 본 연구는 심벌마크가 브랜드 이미지와 구전의도에 미치는 영향 관계를 파악하고, 기업의 지속가능한 가치를 위한 실무적, 학 문적 방향을 제시하는 것에 그 목적이 있다. 기호학적 관점에 서 심벌마크의 요소를 기표와 기의로 정리하고, 세부적으로 기표는 형태와 색상으로 분류하여 사례연구를 진행하였다. 사례분석은 국내 통신 상장기업인 SK텔레콤, LG유플러스, K T의 심벌마크를 대상으로 유의미한 시사점을 도출하였다. 각 변수 간의 상관성을 밝히기 위한 실증분석에서는 설문조사를 통해 자료를 수집하고, 이를 IBM SPSS Statistics 26.0을 사 용하여 회귀분석을 진행하였다. 이에 따라 도출한 결론은 다 음과 같다. 첫째, 심벌마크 디자인의 기표는 브랜드 이미지에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 둘째, 심벌마크 디자인의 기의는 브랜드 이미지에 긍정적인 영향을 미친다는 결과를 확인하였다. 셋째, 심벌마크 디자인에 따른 브랜드 이 미지는 소비자의 구전의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 파악되었다. 본 연구는 특정 분야의 기업을 대상으로 진행된 연구이기 때문에 일반화를 위해서는 다양한 분야의 기업과 브랜드를 대상으로 확장된 연구가 이루어질 필요가 있다. 본 연구가 향후 확장된 연구에 밑거름으로 작용하길 기대한다.
The symbol mark is the most important symbol that re presents a company. The purpose of this study is to unde rstand the influence relationship of symbol marks on bra nd image and word of mouth intention and to present pra ctical and academic directions for sustainable value of co mpanies. From a semiotic point of view, the elements of the symbol mark were organized into Signifiant and Sign ifié, and in detail, the Signifiant was classified into form and color, and a case study was conducted. The case ana lysis was conducted on symbol marks of SK Telecom, L G U Plus, and KT, which are listed companies in Korea, and significant implications were derived. In the empirica l analysis to reveal the correlation between each variable, data were collected through a survey, and regression anal ysis was conducted using IBM SPSS Statistics 26.0. Firs t, it was confirmed that the Signifiant of symbol mark de sign had a positive effect on the brand image. Second, it was confirmed that the Signifié of symbol mark design had a positive effect on the brand image. Third, it was found that the brand image according to the symbol mar k design had a positive effect on consumers' word of mo uth intention. Since this study was conducted on compani es in a specific field, it is necessary to conduct an expand ed study on companies and brands in various fields for generalization. It is expected that this study will serve as a foundation for future expanded research.
커피 패키지 디자인의 시각언어가 소비자의 미각 판단에 미치는 영향 - 루이싱 믹스 커피를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.165-175
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중국 커피 시장은 빠르게 발전하고 있으며 휴대성과 대체 간편함 등 특성으로 인해 믹스 커피는 판매량 측면에서 중국 커피 시장의 주요 위치를 차지해 왔다. 루이싱 커피 브랜드가 치열한 경쟁 환경에서어떻게소비자의 신뢰와사랑을지속적 으로얻을수있는것은이논문에서논의해야할문제이다. 본 연구의목적은믹스커피패키지디자인의시각언어가소비자 의 커피 미각 판단에 영향을 미치는지 여부를 탐색하고, 이를 통해효과적인루이싱믹스커피리뉴얼디자인을제안하는것 이다. 연구방법은 선행연구와문헌자료를 통한 이론적 고찰과 우수한커피브랜드사례를구체적으로비교․분석후에중국 의 루이싱 커피 패키지 디자인 리뉴얼을 제시하였다. 또 설문 조사를 통해 이를 평가하고 최종 안을 선정하였다. 이를 위해 시각과 미각의특성을연구하고 패키지 분야에서시각언어와 미각적디자인간의관계를분석하였다. 기존유명커피브랜드 의패키지디자인을분석하여현패키지의미각암시에단점이 있음을지적하였다. 더불어20개의커피패키지스케치를제시 하였고, 그 중두가지시안을선정해보완하여 설문조사를통 해디자인선호도 분석을 진행하여최종적으로이미지와컬러 에 미각 암시가 있는 시안을 선정하였다. 본 연구에서는 루이 싱 커피 믹스 패키지의 컬러와 이미지를 바꿔 소비자가 커피 미각을 자신의 기대와 일치시킬 수 있다면 고객 구매 욕구를 자극할 수 있을 것이라는 결론을 도출하였다.
The Chinese coffee market is developing rapidly. Du e to its portability and easy substitution, mixed coffee has occupied a major position in the Chinese coffee market in terms of sales. How the Luckin Coffee bran d can continue to win the trust and love of consumer s in a fiercely competitive environment is a question needs to be discussed in this study. The purpose of this study is to explore whether the visual language o f mixed coffee package design affects consumers' cof fee taste judgment, and to propose an effective Lucki n Mixed Coffee renewal design. The research method is based on a theoretical review of previous research and literature, and a specific comparative analysis of excellent coffee brand cases, which led to the propos al of a renewal design for the package design of Lucki n coffee in China. Besides, this was evaluated throug h a questionnaire survey and a final solution was sele cted. To this end, this paper studies the characteristi cs of vision and taste, and analyzes the relationship between visual language and taste design in the field of packaging. By analyzing the package design of exis ting famous coffee brands, it is pointed out that there is a disadvantage in the taste implication of the curre nt package. In addition, 20 coffee package sketches w ere presented. Two drafts were selected and supplem ented among them, and design preference analysis w as conducted through a survey, and drafts with taste implication in images and colors were finally selected. This research draws a conclusion by changing the col or and image of Luckin Coffee's mixed package, if co nsumers can match the coffee taste with their own ex pectations, it will stimulate customers' desire to buy.
기업의 ESG 캠페인이 MZ세대의 브랜드 태도에 미치는 영향 -SK그룹, 하나금융그룹, 한화그룹의 ESG 광고를 중심으로-
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.177-187
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최근 지속 가능한 발전을 위해 ESG는 기업 경영의 필수조 건이되었다. 한국은전 세계ESG 경영 성과평가 1위국가로 서급부상하고있다. 본 연구는한국 기업의ESG 캠페인이한 국의최대수출대상국인중국시장에서효과적인성과를확인 하기위해중국MZ 세대대상으로브랜드태도에어떠한영향 을미치는지를알아보고자한다. 이를바탕으로소셜미디어를 통한 ESG 캠페인을진행함으로써 브랜드인지도와 기업의이 미지를 높이고 있다. 2020년부터 유튜브에서 ESG 캠페인 중 가장 많은조회수를기록한상위3개캠페인SK그룹‘E-Like S Thinking Good 편’, 하나금융그룹 ‘이별이여 안녕’, 한화그 룹 ‘디지털 광고’ 사례로 중국 MZ 세대 60명을 대상으로 온라 인 설문을 진행하였다. 연구 결과에 따르면 한국 기업의 ESG 캠페인이 중국MZ 세대의브랜드 태도에긍정적영향을 나타 났다. 그리고3사에대한중국MZ 세대반응은유의미한차이 가있는것으로나타났다. SK는귀여운 어린이이미지 요소와 한화는 감성적인 요소에 반응이 가장 강렬했다. 그러나, 하나 금융과 SK는구매의도가 높지 않지만 한화에 대해 적극적인 구매의도를보였다. 본연구는 ESG 캠페인조사를통해중국 저탄소시장수요확대와시장레적합하고실질적인도움을 주고자 한다. 이외에 ESG 캠페인 개념과 다양한 기업들의 ESG 사례에 대한 실무적 함의와 연구의 한계점을 논의하였다.
Recently, ESG has become an essential condition for corporate management for sustainable development. South Korea is rapidly emerging as the world’s No. 1 ESG management performance evaluation country. T his study examined how Korean companies’ ESG cam paigns affect brand attitudes centered on the Chinese MZ generation to confirm effective performance in th e Chinese market, South Korea’s largest export destin ation. based on expanding demand for the Chinese lo w-carbon market and provide market-friendly and pr actical help to develop corporate ESG campaigns suit able for the Chinese market and the Chinese MZ gene ration. From December 2020 the top three advertising campaigns with the most views among ESG campaign s on YouTube were conducted online for 60 Chinese MZ generations, including SK Group ‘E-Like S Thinki ng Good’, Hana Financial Group ‘Goodbye Earth’, and Hanwha Group ‘Digital Advertising’. Results, ESG cam paigns of Korean companies have a positive effect on brand attitudes of Chinese MZ generation and there w as a significant difference in the response to the thre e companies. SK's cute children's image elements an d Hanwha's emotional elements showed the strongest response. The research showed that expand demand for the Chinese low-carbon market and provide appr opriate and practical help to the market through ESG campaign investigation. In addition, the concept of ES G campaigns and the practical implications of ESG ca ses of various companies and the limitations of the st udy were discussed.
몽골 소비자의 명품 소비행동에 관한 연구 - 온라인과 오프라인 구매행동의 비교를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.189-198
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최근 몽골에서 명품시장이 급속히 증가하고 있으며 몽골 의 인터넷 쇼핑을 이용한 명품 제품 구매 고객이 빠르게 증가 하고 있다. 본 연구에서는 급속하게 성장하고 있는 몽골의 명 품시장에서 명품제품에 대한 소비자의 애호도에 영향을 미치 는 요인을 탐색하였다. 또한, 몽골 소비자의 명품제품 온라 인·오프라인 구매에 따라 소비자가 지각하는 명품성이 어떠 한 차이를 보이는지를 검증하고, 온라인·오프라인 구매에 따 라 소비자가 지각하는 명품성이 명품애호도에 미치는 영향을 비교하였다. 연구결과 첫째, 소비자가 지각하는 명품성 차원 중 품질, 사회적 가치, 독특성은 온라인 소비자의 경우 더 높 게 나타났으며 과시성 차원은 오프라인 소비자에서 더 높게 나타났다. 둘째, 몽골 소비자들의 경우 품질과 사회적 가치, 과시성 차원이 명품애호도에 긍정적인 영향을 미치고 독특성 은 명품애호도에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 몽골 소비자들의 온라인 구매와 오프라인 구매 소비자 들의 경우를 비교해 보면 온라인과 오프라인 구매 모두 품질 과 사회적 가치가 매우 중요한 명품애호도 결정요인으로 나 타났다. 즉, 온라인과 오프라인 구매 모두 명품애호도를 증가 시키기 위해서는 소비자가 지각하는 명품제품의 품질과 사회 적 가치를 강화하는 것이 필요하다고 볼 수 있다. 또한 오프 라인 구매의 경우, 독특성이 명품애호도에 부정적인 영향을 미치는 것으로 나타났는데 이는 오프라인 구매의 경우 독특 성보다는 전형적이고 잘 알려진 명품제품의 구매를 유도하여 명품애호도를 증가시킬 수 있을 것으로 판단된다.
Recently, the luxury goods market is rapidly increasing in Mongolia, and the number of customers purchasing lu xury goods using Internet shopping is rapidly increasing. The purpose of this study was to examine the differences in luxury goods perceived by consumers according to onl ine and offline purchases by exploring the factors affectin g luxury goods in Mongolia's rapidly growing luxury ma rket, and to compare the impact of luxury goods perceive d by consumers according to online and offline purchase s. First, quality, social value, and uniqueness among the dimensions of luxury perceived by consumers were highe r in the case of online consumers, and the dimension of conspicuousness was higher in offline consumers. Second ly, social value, and conspicuousness dimensions had posi tive effects on luxury product loyalty. Uniqueness dimens ion, however, had a negative effect on luxury product loy alty Thirdly, comparing the cases of Mongolian consume rs' online and offline purchases, both online and offline p urchases showed that quality and social value were very important determinants of luxury product loyalty. In othe r words, it is necessary to strengthen the quality and soci al value of luxury products perceived by consumers in or der to increase the loyalty of luxury goods for both online and offline purchases. In addition, in the case of offline p urchases, it is possible to increase the loyalty of luxury goods by inducing the purchase of typical and well-know n luxury products rather than uniqueness.
중국 스타 컵 비스킷 패키지 디자인 개성 강화를 위한 리뉴얼 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.199-209
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
최근중국정부의세자녀정책허용으로어린이식품시장 이성장하고 있고, 맛과 영양 뿐만 아니라 식품의안전성과패 키지 디자인에 대한 요구도 증가하고 있다. 스타 컵은 어린이 들에게 인기가 많은상품이지만 20여년간동일한디자인을그 대로사용하고있어참신함이부족하다고하겠다. 개성있고창 의적인제품패키지디자인을통해시장경쟁력을확보해야한 다. 본 연구의목적은 중국 시장에서오랜기간 어린이들의 사 랑을 받고 있는 스타 컵 비스킷 패키지 디자인을 리뉴얼하여 제품의 디자인 개성을 강화하는 것이다. 연구 방법은 첫째, 패 키지 디자인 개성과 조건을 이론적 바탕을 통해 알아보고, 중 국시장의 비스킷 패키지 디자인 사례를 분석한다. 둘째, 스타 컵비스킷브랜드자료조사를바탕으로패키지디자인방향설 정을 설정하고 디자인 스케치 15개를 한다. 셋째, 스케치 중 3 개를선택하여작업한다. 패키지디자인조건5개키워드를평 가 기준으로 어린이들에게 설문조사를 진행한다. 5점 리커스 척도분석을이용하여리뉴얼한디자인을비교분석하여최종 디자인을선정한다. 최종디자인에서우주를주제로하여 개성을 강조하고대비가강한색상을사용하여 어린이들의관심을 끌도록하였다. 또한캘리그래피와제품내용을알수있는실 물이미지를사용하여제품신뢰도를높였으며, 친근하고재미 있는스페이스걸캐릭터를활용하여 어린이들에게 호감을 주었다. 브랜드 이미지에 맞는 시각적 요소를 사용하여 패키지 디자인의개성과인지도를높였다. 이러한디자인제안으로 스타 컵브랜드가 자신만의독특한브랜드이미지를전달함으로 써어린이소비자들의관심을끌어판매량을높이고확고한브 랜드 이미지를 구축하는 데 의의가 있다.
With the permission of the Chinese government's th ree-child policy, the children's food market has grow n, and the requirements for safety and packaging des ign have increased. Consumers pay more attention to the freshness of products, and the packaging design of Star Cup biscuits needs renewal to maintain marke t competitiveness. This research aims to enhance the personality of the product by packaging design renew al of Star Cup biscuits, which has long been loved by children in the Chinese market. About the research method, firstly, through theoretical inquiry and mark et case analysis, the direction of packaging design is determined. Secondly, design 15 sketches, and finally select 3 for actual design. Finally, children's question naires and Likert Scale Image Analysis were used for comparative analysis, and the final design was selecte d with 5 keywords as evaluation criteria. The design takes the universe as the theme, uses contrasting col ors to attract children's attention, the use of artistic characters and physical images improves the reliabili ty of the product, and the use of the space girl chara cter makes children like it even more. Visual element s in line with the brand image enhance the personalit y and popularity of the packaging design, helping to attract the attention of children consumers, increase sales and establish the brand image.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.211-224
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패션디자인은 창의적인 조형성 표현을 위하여 다양한 표 면 장식 기법이 발달하였다. 고급스럽고 정교한 장식을 활용 한 디자인은 고부가가치 상품으로서 패션브랜드의 가치를 높 이는 수단으로 사용된다. 하지만 표면 장식의 제작 및 부착 방식이 소재마다 다르기 때문에 수작업에 의존하여 제작 단 가가 높은 것이 현실이다. 더불어 이를 해결하기 위한 선행연 구 역시 미비한 현실이다. 따라서 본 연구의 목적은 3D 프린 팅을 활용하여 상이한 표면 장식을 단일 생산 공정으로 제작 하는 방법을 연구하여 새로운 디자인의 가능성을 제안하는 것이다. 본 연구의 연구 방법은 다음과 같다. 첫째, 표면 장식 에 대한 문헌과 자료를 분석한다. 둘째, 1차 3D 프린팅 테스 트를 진행하여 다양한 도형의 출력 조건을 분석한다. 셋째, 2 차 3D 프린팅 테스트를 진행하여 분석 결과를 반영하고 반복 패턴을 출력하고 원단의 안정성을 테스트 한다. 넷째, 1차, 2 차 3D 프린팅 테스트 결과를 바탕으로 의상 작품 1점을 제작 한다. 본 연구의 결과 첫째, 수작업으로 제작되는 패션 부착 물의 모든 공정을 디지털화 하였다. 둘째, 기존의 제작 방식 으로는 물리적으로 구현할 수 없는 다양한 표면 장식 디자인 을 3D 프린팅을 통하여 구현하였다. 셋째, 표면 장식의 종류 에 따라 상이한 자동화기기 또는 생산라인에서 작업하여야 하는 기존의 제작 한계를 뛰어넘어 모든 부착물을 3D 프린팅 한 가지 공정으로 생산할 수 있는 연구 결과를 도출하였다. 본 연구의 결과를 통해 제안된 디지털 프로세스와 3D 프린팅 을 활용한 패션 부착물의 새로운 생산 방식을통하여 보다 다 양하고 창의적인 패션 부착물의 새로운 가능성을 제안하였다.
Fashion design has developed various three-dimensiona l decoration techniques for creative design. However, the reality is that the production of surface decoration depend s on manual work, and the production cost is high. The purpose of this study is to propose new design possibiliti es by studying how to produce different three-dimension al decorations in a single process through 3D printing. In addition, it is proposing a reasonable production cost thro ugh single process research. The research method of this study is as follows. First, the literature and data on surfa ce decorations are analyzed. Second, the first 3D printing test is conducted to analyze various output conditions. T hird, a second 3D printing test is conducted to print a rep eat pattern and test the stability of the fabric. Fourth, bas ed on the results of the first and second 3D printing test s, one piece of clothing is produced. As a result of this study, first, all processes of hand-made fashion attachme nts were digitalized. Second, various surface decoration d esigns that could not be physically realized with conventi onal production methods were realized through 3D printin g. Third, research results were derived that can produce all attachments with one 3D printing process beyond the existing manufacturing limitations. Through the results o f this study, new possibilities of more diverse and creativ e fashion attachments were suggested through the new production method of fashion attachments using the prop osed digital process and 3D printing.
무라벨 친환경 패키지디자인의 활용과 탄산음료 브랜드인지도에 관한 연구 - 한국 소비자의 브랜드 인지도 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.225-237
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플라스틱의 광범위한 사용으로 플라스틱 오염은 전 세계 적인 문제가 되었다. 그 중 플라스틱 포장은 플라스틱 폐기물 의 약 42%를 차지한다. 플라스틱 페트병은 탄산음료 포장에 자주 사용된다. 페트병을 보다 쉽게 재활용할 수 있도록 많은 탄산음료 브랜드는 친환경 패키지디자인과 무라벨 페트병을 사용한다. 따라서 본 연구는 현재 생산 및 판매되고 있는 탄 산음료의 패키지 디자인이 라벨을 사용하지 않는다는 가정 하에 한국산 탄산음료를 대상으로 하여 소비자들이 무라벨 탄산음료 브랜드를 어떻게 구분하는지 알아보고자 한다. 그 리고 이를 바탕으로 무라벨 탄산음료의 브랜드 인지 디자인 적 요소를 찾아내고자 한다. 첫째, 국내 탄산음료의 패키지 디자인을 무라벨 배경에서 분석하였다. 둘째, 무라벨 탄산음 료의 3요소(병의 형태, 마개 색상, 음료 색상)에 대한 소비자 브랜드 인지도 조사 및 분석. 셋째, 조사 결과를 바탕으로 무 라벨 탄산음료의 페트병 디자인 및 개선 방안을 제안하였다. 연구 결과에 따르면 무라벨 탄산음료는 전 연령대 소비자의 인식을 어느 정도 저하시킨다. 무라벨 경우 소비자는 음료의 색상에 더 민감하며, 음료의 색상으로 대략적인 브랜드를 판 단하게 된다. 포장에 있어 소비자들은 병의 형태보다 병마개의 색상, 즉 브랜드 색상을 더 많이 인지한다.
With the widespread use of plastics, plastic pollution ha s become a worldwide problem. Among them, plastic pac kaging accounts for about 42% of waste plastics. Plastic PET bottles are often used in carbonated beverage packa ging. To make PET bottles easier to recycle, many carbo nated drink brands use eco-friendly packaging and labelfree PET bottles. Therefore, this study takes Korean car bonated beverages as the object, assuming that the packa ging design of carbonated beverages currently being pro duced and sold does not use labels, and investigates how consumers distinguish carbonated beverage brands witho ut labels. And on this basis, we try to find out the design elements of the brand identity of unlabeled carbonated dri nks. First, the packaging design of carbonated beverages in Korea is analyzed in the context of no label. Second, the survey and analysis of consumers' awareness of the three elements of unlabeled carbonated beverages (bottle shape, cork, and beverage color). Third, based on the res ults of the investigation, the plastic bottle design and imp rovement plan of the label-free carbonated beverage was proposed. According to the research results, unlabeled ca rbonated beverages will cause a decline in the awareness of consumers of all ages to a certain extent. In the case of no label, consumers are more sensitive to the color of the beverage, and judge the approximate brand by the col or of the beverage. In terms of packaging, consumers are more aware of the color of the bottle cap, that is, the bra nd color, than the shape of the bottle.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.239-249
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2019년 발생한 Covid-19로 인해 골프 플레이어가 증가됨 에 따라 골프산업이 발전 브랜드 경쟁이 치열해지고 있다. 이 가운데 골프공은 소비재로서 소비자 선택 가변성이 높은 특성을 갖는다. 골프공 브랜드에서 디자인은 소비자 구매에 영향성, 매출과 연계성이 클 것이 예측된다. 본 연구의 목적 은 골프공에 대한 시대적 디자인 특성과 관련 디자인 현황 분석이다. 또한 이를 바탕으로 골프공 브랜드 디자인이 골프 플레이어들에게 구매에 어떠한 영향을 미치는지 파악함이다. 연구범위는 초기 골프공 디자인 6종류와 국내 출시된 골프 브랜드 9종류 등 총 15개이다. 연구 방법은 문헌조사와 실증 조사 방식을 통해 이론적 배경을 탐색, 골프공 브랜드의 디자 인에 대한 시계열적 분석과 출시된 골프공 브랜드 디자인에 대한 현황과 특성을 상호비교 분석방식이다. 최종적으로 구 매 의도에 대한 소비자 인식 설문조사방식이 활용되었다. 연 구결과 소비자들에게 골프공과 브랜드 디자인은 구매의도에 가장 큰 요인이 되지는 못했지만 브랜드 중요도는 가장 크게 반영 되었다. 결국 브랜드 이미지 구축에서는 가장 중요한 요 소 디자인을 감안한다면 관련성이 큰 것임을 알 수 있다. 골 프공 브랜드에서의 여러 디자인 요소는 소비자들에게 깊은 인상과 차별화 요소로서 소비자 구매에 가장 큰 영향을 미침 을 유추할 수 있겠다. 향후 연구대상자 확대와 심층적 연구가 지속되어 국내 골프공 브랜드 및 산업 발전에 도움 되길 기 대한다.
As the number of golf players increases due to Covid-1 9, which occurred in 2019, competition for brand develop ment in the golf industry is intensifying. Among them, g olf balls are consumer goods and have high variability in consumer choice. In golf ball brands, design is expected to have a significant impact on consumer purchases and to be linked to sales. The purpose of this study is to anal yze the characteristics of the design of golf balls of the times and related design status. Based on this, it is also to understand how golf ball brand design affects golf pla yers' purchases. The scope of the study is 15 in total, inc luding 6 types of early golf ball designs and 9 types of golf brands released in Korea. The research method is to explore the theoretical background through literature and empirical research methods, analyze the design of golf ba ll brands in time series, and compare and analyze the cur rent status and characteristics of the released golf ball br and design. Finally, the consumer perception survey met hod for purchase intention was used. As a result of the study, golf balls and brand design were not the biggest factors in purchase intention for consumers, but brand im portance was reflected the most. In the end, considering the most important factor design in brand image construc tion, it can be seen that it is highly relevant. It can be inferred that various design elements in the golf ball bran d have the greatest impact on consumer purchase as imp ressive and differentiating factors for consumers. In the future, it is expected that the expansion of research subje cts and in-depth research will continue to help the develo pment of domestic golf ball brands and industries.
연애 리얼리티 프로그램 로고타이틀 디자인 연구 - OTT 플랫폼을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.251-260
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스마트 기기의 발달로 인해 태블릿, 스마트폰 등 다양한 디바이스의 대중화로 시공간의 제약 없이 콘텐츠의 소비가 증가하였다. 이에 따라 OTT 플랫폼의 이용률이 증가하였으 며 연애 프로그램이 하나의 트렌드로 자리매김하였다. OTT 플랫폼 프로그램 중 <환승연애2>는 지상파, 비지상파 채널 이 아닌 OTT 플랫폼에서 제작한 예능 프로그램이 ‘22년 10 월 한국인이 좋아하는예능 프로그램 부문’ 상위 순위에 처음 으로 진입하는 이례적인 상황을 만들기도 하였다. 본 연구는 OTT 플랫폼의 인기 있는 연애 리얼리티 프로그램을 선정하 여 로고타이틀 디자인의 심미적 요소의 중요성과 효과적인 정보전달 방법을 다차원 척도 분석을통해검증하였다. 본 연 구에서는 8개의 프로그램의 로고타이틀을 분석한 뒤 디자인 전문가 10명의 설문조사를 통해 3가지 프로그램을 선정하였 고, 소비자 100명을 대상으로 온라인 설문조사를 진행하였다. 소비자 선호 검증을 위한 종속변수는 조형성, 주목성 독창성, 판독성, 상징성을 측정하였다. 연구 결과 연애 리얼리티 프로 그램의 로고타이틀은 프로그램의 메시지가 담긴 로고타이틀 에 높은 소비자 반응이 나타났고 연애 리얼리티 프로그램의 로고타이틀 디자인은 글자 위주의 산세리프 형태와 직선적 브랜딩, 프로그램의 특색이 담긴 독창성 있는 로고타이틀을 선호하였다. 본 연구는 넘쳐나는 연애 리얼리티 프로그램의 로고타이틀 디자인이 찍어내고 글자만 쓰여있는 형식이 아 닌 프로그램의 스토리와 차별성 있는 로고타이틀 디자인 개 발에 가이드라인을 제시할 것으로 기대한다.
Due to the development of smart devices, the consumpt ion of content has increased without restrictions on priva te space due to the popularization of various devices suc h as tablets and smartphones. As a result, the usage of OTT platforms increased in 2022, and dating shows have established themselves as a trend. Among the relationshi p reality shows on the OTT platform, <Transfer relation ship> also created an unusual situation in which it enter ed the top ranking in the entertainment show category. This study selected a popular love reality show on the O TT platform and verified the importance of aesthetic ele ments of logo title design and effective information deliv ery methods through multidimensional scale analysis. In this study, after analyzing the logo titles of nine shows, transfer dating, in-house dating, and solo hell were selec ted through a survey of 10 design experts, and an online survey of 100 consumers was conducted. As the depende nt variables for verifying consumer preference, formabilit y, attentional originality, readability, and symbolism wer e measured. As a result of the study, the logo title of the love reality show showed high consumer response to the logo title containing the show's message. In addition, co nsumers felt that the bold typeface was highly legible, w hile the high-profile logo title was less legible. As a resu lt of examining consumer attitudes, formability, symbolis m, and readability showed high preference for in-house dating, and solo hell for attention and originality. This st udy expects that the logo title design of the overflowing love reality show will provide guidelines for the develop ment of logo title designs that are different from the stor y of the show, not in a printed and written format.
브랜드의 기후환경을 위한 소셜미디어캠페인 참여 유형 연구 - 스포츠·아웃도어 브랜드 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.261-274
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오늘날 기후환경에 대한 사회적 관심과 민감도가 증가하 면서 여러 기업들은 기후환경을 위한 소셜미디어 캠페인을 적극적으로 진행하고 있다. 캠페인의 참여방법과 경험이 다 양해짐에 따라 성공적인 소셜미디어캠페인을 위한 디자인 차 별점 연구가 필요하게 되었다. 본 연구는 브랜드의 기후환경 을 위한 소셜미디어캠페인의 효과적인 참여 방안을 모색하기 위해 참여와 유희 특성을 살펴보는 것을 목표로 한다. 이를 위해 참여디자인과 소셜미디어캠페인의 이론적 배경을 살펴 보고, 소셜미디어캠페인에 대한 참여자의 인식과 행동의 주 도성에 따라 참여디자인을 인식적 참여, 행동적 참여, 공동창 조적 참여로 유형화하였다. 이를 통해 기후환경과 밀접한 제 품 및 활동을 제시하는 스포츠·아웃도어 브랜드의 소셜미디 어캠페인을 선정하여 참여와 유희의 관점에서 분석하였다. 그 결과 첫 번째, 유형별 대표적인 참여 요소를 강화하여 캠 페인의 정보 및가치소비, 지속가능성 확산에 기여할 수 있다. 두 번째, 참여 유형은 복합적으로 나타나지만, 각 유형별 참 여 요소 구성에 따라 개인적, 공동적, 생산적 참여 활동을 제 안할 수 있다. 세 번째, 유희 특성은 호기심을 통해 캠페인을 확산하고, 만족감 및 성취감을 통해 캠페인에 대한 소비자 몰입과 지속적인 참여를 가능하게 한다. 본 연구는 기후환경을 위한 소셜미디어캠페인의 참여와 유희 특성 간 상관관계를 주목함에 의의가 있다.
Today, as social interest and sensitivity to the climate environment are on the rise, several companies are active ly conducting social media campaigns for the climate env ironment. As campaign participation methods and experie nces diversified, it became necessary to study design diff erences for successful social media campaigns. This stud y aims to examine the participation and fun characteristic s in order to find effective ways to participate in social media campaigns for the climate environment of brands. To this end, the theoretical background of participatory d esign and social media campaigns was examined, and the characteristics of participatory design were categorized i nto cognitive type, behavioral type, and co-creative type according to participants' perceptions and behavioral initi atives. Accordingly, social media campaigns of sports an d outdoor brands that present products and activities clos ely related to the climate environment were selected and analyzed from the perspective of participation and fun. A s a result first, by reinforcing the representative participa tion elements for each type, it can contribute to spreading information, value consumption, and sustainability of the campaign. Secondly, participation types appear complex, but individual, joint, and productive participation activitie s can be proposed according to the composition of partici pation elements for each type. Thirdly, the fun characteri stic spreads the campaign through curiosity, and enables consumer immersion and continuous participation in the campaign through a sense of satisfaction and achievemen t. This study is significant in that it focuses on the relati onship between participation and fun characteristic of soc ial media campaigns for the climate environment.
디디추싱 택시 애플리케이션 인터페이스의 사용성 평가 및 개선 전략 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.275-286
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좋은 인터페이스 사용성은 택시 애플리케이션이 양질의 서비스 제공의 기반이다. 본 연구는 중국 택시 플랫폼 디디추 싱 애플리케이션 인터페이스 사용성을 분석하여 인터페이스 사용성을 더욱 향상시킬 수 있는 전략을 도출하고자 하였다. 본 연구는 사용자 테스트 및 휴리스틱 평가기법에 따른 사용 성 평가 방법을 사용하여 디디추싱 애플리케이션의 사용성을 평가하였다. 연구 결과 디디추싱 애플리케이션의 인터페이스 는 양호한 인터페이스 사용성을 유지하고 있지만, 여전히 아 이콘과 텍스트로 전달되는 정보가 정확하지 않고, 기능 옵션 의 수가 너무 많으며, 마케팅 팝업 창의 배치가 불합리하고, 위치정보가 명확하지 않으며, 사용자 중심의 정보가 부족하 다는 등의 문제가 여전히 존재하는 것으로 나타났다. 본 연구 는 다음과 같은 개선 전략을 제안한다. 인터페이스의 정보 정확성을 높이고, 조작 프로세스의 일관성을 유지하며, 주요 조 작 단계에서 명확한 힌트를 제공하고, 기능 옵션 수를 합리적으로 설정하며, 팝업 창 위치의 개선이 필요하다. 본 연구는 디디추싱 애플리케이션의 인터페이스 사용성 개선에 방향성을 제시할 것으로 기대한다.
Excellent interface usability is essential for online taxi applications to provide high-quality service. This study e valuated the Didi Chuxing application's interface design usability, which is a Chinese online taxi reservation platf orm, to develop improvement strategies. This study asse ssed the usability of the Didi Chushing application using user testing and heuristic evaluation techniques. The Didi Chuxing application maintained strong interface usability, however, there are still certain drawbacks. Specifically, t he information conveyed by icons and text is inaccurate, there are too many functional options, and the placement of marketing pop-up windows is unreasonable. In additio n, the location information is unclear and there is a lack of user-required information. Based on the results, this st udy puts forward the following improvement strategies. First, the interface's information accuracy has to be impr oved. Second, the consistency of the operating process m ust be maintained. Third, providing clear hints at crucial operation steps help improve user experience. Fourth, the amount of function options has to be reasonable. Finally, the positioning of the pop-up window needs to be enhanc ed. This study is expected to offer guidance for improvin g the interface usability of Didi Chuxing application.
제20대 대통령선거 지상파 출구조사 모션 인포그래픽 표현요소에 따른 사용성 평가에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.287-297
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방송국별 대통령선거 출구조사가 사용자들에게 효과적으 로 전달되기 위해 다양한 모션 인포그래픽을 경쟁적으로 시 도하고 있다. 본 연구는 제20대 대통령선거 지상파 출구조사 의 효과적인 모션 인포그래픽 표현과 사용성 평가를 통해 모 션 인포그래픽에 대한 실무적인 연구 필요성과 시사점을 전 달하는 것이 연구의 목적이다. 본 연구는 지상파 모션 인포그 래픽 표현 요소를 분석하기 위하여 선행연구의 고찰을 통해 각 방송국별 모션 인포그래픽 표현 요소를 분석하였다. 모션 인포그래픽 표현 요소에 따른 사용성 평가를 검증하기 위하 여 지상파 모션 인포그래픽 출구조사 영상을 직접 시청한 후 온라인 서베이를 실시하였다. 온라인 서베이를 활용해 연령 별 표본 수치를 최소로 전체 161명이 연구에 참여했다. 본 연 구의 결과로 지상파 모션 인포그래픽 표현요소에 따른 사용 성 평가에서 차이를 보였다. KBS 방송은 2D 그래픽 표현 요 소가 중심이며, SBS 방송은 3D 그래픽 가상인물을 활용하였 고, MBC 방송은 흑백사진과 캘리그래피 효과를 중심으로 표 현되었다. 사용성 평가에 대한 실증연구를 통해 SBS 모션 인포그래픽 표현 요소가 사용성 전체 평가에서 가장 높게 나타 났다. 본 연구를 통해 각 방송사마다 사용자 중심의 모션 인포그래픽 표현이 매우 중요하다는 이론적 및 실무적 함의가 있다는 시사점을 알게 되었다.
Various motion infographics are being competitively attempted to effectively deliver the exit polls of the presiden tial election by broadcasting stations to users. The purpo se of this study is to convey the practical research neces sity and implications of motion infographic through effective motion infographic expression and usability evaluatio n of the terrestrial exit survey of the 20th presidential election. In order to analyze terrestrial motion infographic expression elements, this study analyzed motion infograph ic expression elements for each broadcasting station through consideration of previous studies. In order to verify the usability evaluation according to the motion infograp hic expression element, an online survey was conducted after directly watching the terrestrial motion infographic exit survey video. Using online surveys, a total of 161 people participated in the study with the minimum sample figures by age. As a result of this study, there was a difference in usability evaluation according to terrestrial mot ion infographic expression elements. KBS broadcasting is centered on 2D graphic expression elements, SBS broadcasting uses 3D graphic virtual characters, and MBC broadcasting is centered on black-and-white photographs and calligraphy effects. Through an empirical study on usability evaluation, SBS motion infographic expression elements were the highest in overall usability evaluation. Through this study, we learned the implications that each broadcaster has theoretical and practical implications that user-centered motion infographic expression is very important.
인공눈물 패키지의 정보디자인에 관한 연구 - 그래픽 디자인에 기반한 정보 시각화 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.299-310
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최근 몇 년 동안 안구건조증을 호소하는 사람들이 점점 많 아지고 있어서 인공눈물은 눈의 건조함, 피로감 등 눈의 불편 함을 완화하는 의료제품으로 소비자들에게 널리 사용되고 있 다. 일반약품의 인공눈물은 의사의 처방전 없이도 구입할 수 있는 의약품이다. 그러나 실제 대부분 의약품의 정보 설명을 처방전과 약사의 설명에 의존하고 있어 의약품 패키지 정보 설명에 관한 연구가 부족해 의약품을 부적절하게 사용하는 경우가 많다. 따라서 본 연구의 목적은 인공눈물 패키지의 핵 심 정보를 파악하고 정보디자인을 통해 쉽고 효율적으로 정 보를 전달하는 인공눈물 패키지 디자인 방안을 제시하는 것 이다. 논문은 4단계로 연구를 진행한다. 발견 단계로 약품 패 키지 및 정보디자인과 관련한 문헌 연구와 약국 현황 조사를 통해 연구 대상의 기본 상황을 명확하게 이해한다. 정의 단계 로 이해관계자 지도와 사용자 인터뷰를 통해 연구 대상의 문 제점을 파악한다. 개발 단계로 사례분석을 통해 기존의 문제 점을 명확하게 파악하고 패키지 디자인의 방향을 설정한 후 문제 해결을 위해주요 정보 그래픽 디자인을적용한 두 가지 디자인을 제안한다. 전달 단계로 설문 조사와 전문가 채점을 통해 설계 계획의 타당성을 검증한다. 연구 결과에 따르면 인 공눈물의 패키지의 ‘효능’, ‘사용법’, ‘주의사항’ 등 기타 안정 성에 영향을 미치는 사항을 더욱 효과적이고 이해하기 쉽도 록 전달하기 위해 그래픽과 문자를 결합한 정보디자인을 우 선적으로 고려해야 한다. 본 연구에서 제시한 2가지 디자인 제안은 최종적으로 소비자와 전문가 조사 거쳤으며 그 결과 제안 1이 더욱타당하다는 것을 알수 있었다. 본 연구연구가 더욱 효과적이고 쉬운 인공눈물 패키지 정보디자인에 참고 자료를 제공할 수 있기를 바란다.
In recent years, artificial tears have been widely used by consumers as medical products relieving dryness, fatigue and other eye discomfort. As Over-the-counter products, the curative of artificial tears was depended on its prescription or pharmacist's suggestion, lacking research on packaging information often leads improperly use. Therefore, the purpose of study is to collect the core information of packaging and propose an efficient design plan. The thesis includes four stages. In discovery stage, acknowledging the research object by literature study and field research of medical stores. In definition stage, defining potential issues by stakeholder guidance and user interviews. In development stage, proposing two designs solving relevant problems in applicable principle. In analyze stage, verifying the feasibility of design scheme through questionnaire survey and expert scoring. The research result shows the efficacy, usage and precautions on the package should be priority. Considering the efficient and clarification for packaging information, two designs was compared by the consumers and experts and the result shows the first plan was feasible and recommended. The study provides the reference for designing more effective and easier package information of artificial tears.
포스트 코로나 시대 호텔 비대면 서비스디자인 전략 제안 - 카노모델과 서비스 블루프린트를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.311-329
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본 연구는 COVID-19 이후 관광 산업 전반에 적용된 비대 면 서비스 중 현재 호텔 업계의 비대면 서비스를 분석하여 여 정별 효과적인 서비스 제안을 목적으로 하였다. 선행 연구를 통해 편리성, 기능성, 유용성, 보안성, 유희성 등 5가지 경험요 소를 선정하였으며, 파일럿 리서치와 고객여정맵 분석을 통 해 34개의 호텔 비대면 서비스 품질속성을 도출하여 Kano 모 델과 Timko 고객만족계수를 이용하여 분석하였다. 분석 결 과, 경험요소 중 ‘기능성’이 가장 효과적인 요인이었으며 구체 적으로 부대시설 이용 및 대기 현황 정보 제공, 체크인과 체 크아웃 시 로봇으로 짐 운반과 같은 품질속성이 포함되었다. 고객의 연령과 성별에 따라 유의미한 차이를 보였는데, 20대 는 시설의 혼잡도와 이용 현황 등 정보를 파악하는 능동적인 서비스에 긍정적인 반면, 50대는 비대면 서비스에 능숙하지 않아 수동적인 서비스에 만족도가 높았다. 또한 여성이 남성 보다 효과지수가(0.9 이상) 높은 항목이 2배 많음을 확인할 수 있었다. 따라서 기능 중심의 비대면 서비스가 고객의 연령과 성별에 따라 제공될수록 효과적이었으며, 서비스블루프린 트를 통해 서비스개선 및 유지항목을 한눈에파악할 수 있도록 하였다.
The purpose of this study is to propose effective service s for each itinerary by analyzing the non-face-to-face se rvices of the current hotel industry among the non-faceto- face services applied to the overall tourism industry af ter COVID-19. hrough prior research, five experience ele ments, including convenience, functionality, usability, sec urity, and playfulness, were selected. Through pilot resea rch and customer journey map analysis, 34 hotel non-fac e-to-face service quality attributes were derived, and the Kano model and Timko customer It was analyzed using the satisfaction coefficient. As a result of the analysis, 'f unctionality' was the most effective factor among experie nce factors, and specifically, quality attributes such as us e of auxiliary facilities, provision of waiting status inform ation, and carrying luggage by robot during check-in and check-out were included. There was a significant differe nce according to the age and gender of customers. Those in their 20s were positive about active services that gras p information such as facility congestion and usage statu s, while those in their 50s were not good at non-face-toface services, so they were more satisfied with passive services. In addition, it was confirmed that women had t wice as many items with a higher effect index than men. Therefore, the more the function-oriented non-face-toface service was provided according to the age and gend er of the customer, the more effective it was, and the ser vice improvement and maintenance items were identified at a glance through the service blueprint.
보스웰리아 코스메틱 용기디자인의 형태가 소비자 구매의도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.331-344
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보스웰리아의 주요 생리활성 성분인 보스웰릭산은 관절염 및 관절 통증 개선에 도움을 주어 건강기능식품과 더불어 보 스웰리아 코스메틱의 수요도 같이 증가하고 있다. 일반 코스 메틱에 비해 국소 부위에 자주 도포해야 하는 보스웰리아 코 스메틱의 특성상 용기디자인은 사용성에 있어 매우 중요한 역할을 담당한다. 이에 본 연구는 보스웰리아 선택시 소비자 들이 선호하는 용기디자인의 형태를 찾고자 함에 연구의 목 적이 있다. 연구 방법에 있어서는 선행연구 및 문헌자료를 통 해 보스웰리아의 효능과 코스메틱 용기디자인의 특성을 파악 하고 소비자 설문을 통해 용기디자인의 형태에 따른 속성을 측정하였으며 다차원척도분석(MDS)을 활용하여 소비자의 구매의도에 어떠한 영향을 미치는지를 연구하였다. 용기디자 인의 형태에 따라 기능성, 사용성, 안전성, 심미성, 구매성을 측정하였는데 연구 결과, 현재 판매되고 있는 보스웰리아 코 스메틱의 용기디자인의 형태는 실제 소비자들이 선호하는 용기 디자인 형태와는 많은 차이점이 있었다. 가장 많이 판매되 고 있는 형태는 단지형과 튜브형인데 소비자 설문 결과 단지 형은 속성 수치가 가장 낮게 측정되었으며, 튜브형의 용기디 자인 또한 마사지볼이 부착된 용기디자인에 비해 만족도가 낮게 측정되었다. 성별과 연령에 있어서도 속성 수치에 차이 를 보여 용기디자인 개발시 소비자층의 연령도 함께 고려되어야 할 것으로 보인다. 소비자 설문 분석을 통한 본 연구는 보스웰리아 관련 용기디자인 개발 시 적용이 될 것으로 기대한다.
Boswellic acids help improve arthritis and joint pain, so demand for health functional foods as well as boswellia cos metics is increasing. Therefore, the purpose of this study is to find the shape of container design that consumers want. This study identified the effect of Boswellia and th e characteristics of cosmetic container design through pr evious studies and literature data. Through a consumer survey, the attributes of the shape of the container design were measured, and the effect on the purchase intention of consumers was studied using multidimensional scaling analysis. Purchasability ncluding functionality, usability, safety, and aesthetics were measured according to the sh ape of the container design. As a result of the survey, the jar type had the lowest attribute value in the consumer survey, and the tube type container design was also less satisfactory than the tube type container design with massage balls attached. Compared to general cosmetics, due to the na ture of Boswellia cosmetics, which need to be applied frequently to the local area, the container design plays a very important role in usability. Therefore, the development of a container design that consumers can use more conveniently has an impact on consumer purchase intention. In terms of gender and age, there are also differences in attribute value s, so it seems that the age of consumers should be consider ed when developing container design. This study through consumer survey analysis is expected to be applied when developing container design related to Boswellia.
셉테드(CPTED) 원리와 디자인을 적용한 환경개선 리빙랩
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.345-354
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셉테드(CPTED)는 예비적 방어공간 구성원리로 안전도시 를 운영하여 범죄를 예방하는 환경설계로 범죄의 두려움을 감소시켜 삶의 질을 높이는 이론이다. 본 연구는 리빙랩의 방 법론으로 고양 특례시 지역 주민들의 실질적인 환경개선을 위한 문제발굴과 ICT 기술을 활용한 해결방안을 제시하고자 하였다. 연구범위는 고양시 스마트시티 문제발굴 리빙랩 과 제이며 주민 참여로 지역문제를 해결하고자 하였다. 2022년 5월부터 10월까지 일산 2동 구도심 지역의 안전 및 환경개선 을 위하여 리빙랩의 매커니즘과 디자인씽킹 방법론을 적용하 였다. 문제발굴단 커뮤니티를 조직하고 현장 조사하여 일산2 동 통장, 일산서부서 경사, 도시재생현장지원센터 센터장 등 이해관계자의 현장답사, 범죄 통계분석, 일산서부서 지원을 통하여 우선지역 5곳을 구체화 하여 지정하였다. 문제발굴단 커뮤니티를 조직화하고 시민해결단으로 활동하며 이해관계 자 FGI, 솔루션 해결자문단, 기술자문단 등의 자문을 받아 해 결방안을 구체화 하였다. 주요한 기술로 거론 된 조명기술은 디밍시스템으로 필요한 때와 필요한 장소에 맞는 조명은 지 역과 사회에 안전과 환경의 효율성을 높여준다. 연구결과 실 증테스트 전후의 차이에서 움직임 감지 전후 로고젝트 조도, 로고젝트 휘도, LED 보안등 조도, LED 보안등 휘도의 차이 가 명확했고 기존 방전등 대비 전기에너지 절감 효과도 있었 다. 귀가길 주민을 대상 만족도 조사에서 밝기의 향상 인식 96%, 안전성 90%, 명시성 87% 등 긍정응답 하였다. 지역사 회 공헌도 측면에서 스마트 로고젝터 및 지능형 LED 가로등 설치는 범죄예방과 아울러 교통사고율 감소와 야간통행로 확 보 및 야간 경관 조성 효과를 볼 수 있다.
CPTED is a theory that improves the quality of life by reducing the fear of crime by operating a safe city as a preliminary defense space construction principle. Goyang -si tried to solve local problems through residents' parti cipation as a Living Lab task to discover smart city problems. From May to October 2022, Living Lab's mechanism and design thinking methodology were used to improve the safety and environment of the old downtown area in Ilsan 2-dong. Problems through field surveys were discovered, and five priority areas were specified and designated. Through the organization of the problem discovery team by consulting FGI, the solution resolution team, the Ilsan 2-dong Resident leader, the Ilsan The police department, and the head of the Urban Regeneration Center. Lighting technology, which has been mentioned as a major technology, is a dimming system that increases the efficiency of safety and the environment for the region and society. As a result of the demonstration test, the difference in the luminance of the logo project, the luminance of the logo project, the illuminance of the LED security light, and the luminance of the LED security light were clear before and after detecting the movement, and it also saved electric energy compared to the existing discharge light. Residents on their way home responded positively with high satisfaction such as 96% awareness of brightness improvement, 90% safety, and 87% clarity in the satisfaction survey. In terms of community contribut ion, can prevent crimes, reduce traffic accident rates, secure night roads, and create night views.
중국 고대의 전통혼례 풍습과 문화에 따른 신부스타일의 디자인적 특징
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.355-364
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대중매체의 발달로 역사를 소재로 한 드라마가 인기를 끌 면서 중국 고대 시대별 헤어스타일, 의상, 메이크업 등 사극 스타일에 대한 관심이 높아지고 있다. 본 연구는 중국의 역사 드라마나 영화 등을 참고하여 중국 고대 복식과 메이크업 스 타일, 전통 복식을 알고 창작을 통하여 현대에 전통 복식을 선택하는 신부에게 참고 자료가 되고자 한다. 연구방법으로 문헌과 회화작품 그리고 중국의 역사 드라마 조사를 통하여 진한 시기, 위 진 남북조시기, 당나라, 송나라, 원나라, 명나라, 청나라 그리고 민국 시기 등 총 8개 시기의 중국전통혼례를 대상으로 신부 의상과 메이크업에 대한 차이를 이해하고 창 조적으로 표현하였다. 연구결과 한나라부터 민국시대까지 총 8가지 신부스타일을 작품으로 구현하였다. 한나라 사람들은 검정색 옷을 좋아해서혼례 때도 검정색 복장을 입고 상투 머 리를 늘어뜨리는 헤어스타일을 선호하고 다른 장식품은 거의 없다. 위진 남북조 시기는 립 메이크업에 대한 차이점이 많고 머리를 늘어뜨린 헤어스타일과 머리위에 상투를 많이 한다. 당나라 사람들은 하얀 피부를 선호하고 통통한 얼굴과 잘 어 울리게 눈썹을 진하고 굵게 한다. 송나라의 메이크업은 상대 적으로 조금 청순하고 당나라보다 더 간단하다. 원나라는 주 로 소매가 좁은 긴 코트를 입고 빨간색을 많이 쓰며 장식품을 늘어뜨린다. 명나라는 현대인처럼 자연스럽게 연출되는 것을 좋아한다. 청나라는 머리를 들어 올리고 화려한 장식품을 선 호하며 혼례 복장은 좁은 소매를 가지고 있는 긴 코트이다. 민국 시기는 동서양 문화의 대융합 시대로 여러 혼례복 스타 일과 골드 색상 장식이 화려하다.
With the development of mass media, dramas based on history have become popular, and interest in historical drama styles such as hairstyles, costumes, and makeup by ancient times is increasing. This study aims to know ancient Chinese costumes, makeup styles, and traditional cos tumes by referring to historical dramas and movies, and to serve as basic data for traditional Chinese weddings.Through literature, paintings, and historical dramas in China, the differences in bride costumes and makeup were understood and creatively expressed in eight traditional Chinese weddings, including the dark period, the Wei Jinnam Bokjo period, the Tang, Song, Yuan, Ming, Qing, and Ming periods.The Han Dynasty wears black, the Tang Dynasty prefers white skin and thick eyebrows to match chubby faces, the Song Dynasty is pure and simple, the Yuan Dynasty wears a long coat and wears a lot of red, and the Ming Dynasty likes to come out naturally like a modern person, and the Qing Dynasty is a long coat with narrow sleeves. The Republic of Korea period is an era of great convergence of Eastern and Western cultures, an d various wedding dress styles and gold color decoration s are colorful.Through the research and creation of this paper, it is intended to be a reference material for the basic materials of historical dramas and movies, the recognit ion of ancient Chinese costumes and makeup, and for the bride who chose traditional costumes in modern times.
모바일 앱 브랜드 컬러 이미지에 관한 연구 - 중국 배달 앱을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.365-376
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코로나19의 영향과 1인 가구의 증가로 인해 배달 앱의 사 용자 수는 단기간에 급증했다. 중국의 배달 앱 시장은 큰 시 장 규모를 바탕으로 사용자 수가 계속 증가하는 추세이며 높 은 잠재력과 발전 전망을 보이고 있다. 따라서 본 연구는 중 국 배달 앱에 사용된 브랜드 컬러 이미지를분석하고 컬러 활 용에 따른 사용자 선호도 및 브랜드 이미지 인식을 조사하여 효과적인 배달 앱 디자인을 위한 시사점을 제시하는 것을 목 적으로 한다. 사례분석을 위해 사용자 수 기준 상위 3개 중국 배달 앱 브랜드를 선정하였다. 먼저, 컬러 분석 툴을 이용하 여 각 앱의 메인 화면 컬러와 형용사이미지를 분석하고 사용 자 대상 설문조사를 통해 앱의 컬러 조합 선호도와 컬러를 통 한 브랜드 이미지의 인식을 알아보았다. 컬러 이미지 분석 및 설문조사 결과에 따라 다음과 같은 시사점을 얻었다. 첫째, 배달 앱의 컬러 활용은 I.R.I이미지 공간 내 ‘동적’과 ‘부드러 움’ 영역에 가까운 컬러들의 조합을 선택하는 것이 브랜드 이 미지 전달에 효과적이다. 둘째, 웜톤 컬러의 활용 비율을 적 절히 늘려 노란색, 주황색 등 식욕을 자극하는 컬러를 추가하 여 사용자의 식품 구매 욕구를 높이는 전략을 사용할 수 있 다. 셋째, 각 브랜드의 이미지 포지셔닝에 따라 메인 컬러와 보조 컬러의 톤 및 사용 면적 비율을 조절하여 사용해야 한 다. 본 연구의 결과는 배달 앱 개발자들에게 컬러 활용 측면 에서 효과적인 브랜드 아이덴티티 전달을 위한 참고자료로 활용될 수 있으며, 특히 한국 배달 앱 시장이 포화 되고있는 상황에서 향후 중국 시장 진출 시 도움을 줄 수 있을 것이다.
Due to the COVID-19 and increased single-person households, the number of delivery app users rapidly increased within a short time. The delivery app market of China tends to show continuous increase in users based on the large market size, and shows high potential and development prospect. Therefore, the purpose of this study is to present implications for effective delivery app design by analyzing the brand color images used for Chinese delivery app, and also users’ preference and perception of brand image according to color use. For case analysis, three top brands of Chinese delivery apps with the most users were selected. Based on the main screen colors and adjective images analysis of each brand, the preference of color combination for delivery app and the perception of brand image through color were identified via user surveys. The results of the color analysis and surveys indicated the following implications. First, regarding the color use, selecting the combination of colors close to the ‘dynamic’ and the ‘soft’ within the I.R.I image space is effective for delivering the brand image. Second, it is suggested that the users’ purchase needs can be raised by properly increasing the use of warm-tone colors and adding colors that stimulate appetite such as yellow and orange. Third, the tone and used area percentage of main and secondary colors should be adjusted according to image positioning of each brand. The results of this study could be utilized as reference for effective delivery of brand identity in the aspect of color use for delivery app developers.
디즈니 판타지 영화 캐릭터를 응용한 메이크업 디자인 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.21 No.1 통권 제65호 2023.03 pp.377-386
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판타지 영화의 캐릭터는 다각적이며 외면적인 표출로 차 별적인 재미와 스타일을 창조한다. 영화의 캐릭터에는 내적 인 요소와 함께 외모, 직업, 스타일링이 영향력을 미친다. 그 래픽 기술의 발달은 판타지 영화의 제작과 흥행으로 이어지 고 '반지의 제왕'과 ‘해리포터’의 대표적인 시리즈는 판타지 영화 산업의 확장성과 독특한 캐릭터의 인물창조로 존재감을 보여주고 있다. 캐릭터에는 내적인 감정 표현과 메이크업, 헤 어스타일, 의상 등 외적인 스타일 요소도 흥미와 매력을 만들 어 주고 몰입감과 완성도를 이끌어 준다. 성격과 이미지는 캐 릭터에 녹아들어 창의 뷰티로서 헤어, 메이크업 기법에 융합 되고 예술적인 메이크업으로 재창조 될 수 있다. 작품으로 부 터 이미지와 컬러의 영감을 받아 메이크업 일러스트 디자인 과 작품으로 구현하여 독창적이고 창의적인 뷰티아트로 제안 할 수 있다. 본 연구의 목적은 디즈니 영화 캐릭터와 판타지 영화로 연구하였으며, 디즈니 판타지 영화 ‘호두까기 인형과 4개의 왕국’과 ‘이상한 나라의 앨리스’를 선정하여 캐릭터 메 이크업, 헤어스타일을 통해 캐릭터의 특징을 분석하여 ‘호두 까기인형과 4개의왕국’주제 작품 5개, 판타지 영화 ‘이상한 나라의 앨리스’주제 작품 3개 총 8개 작품을 제작하였다. 연 구결과를 통해 다양한 화장기법에서 창의적인 디즈니 판타지 영화 캐릭터의 재탄생과또 다른 표현기법을 통해 더 많은 메 이크업 디자인의 가능성을 볼 수 있으며 디즈니 영화 캐릭터 와 뷰티디자인의 융합을 통해 기발하고 창의적인 뷰티아트 분야의 발전을 기대할 수 있다.
The characters of fantasy movies create discriminatory fun and style with multifaceted and external expressions. The characters of the movie have an influence on appear ance, occupation, and styling along with internal element s, and the development of graphic technology leads to the production and success of fantasy movies. The represent ative series of "The Lord of the Rings" and "Harry Potter" show the scalability of the fantasy film industry and the creation of unique characters. In the character, external s tyle elements such as internal emotional expression, mak eup, hairstyle, and costume also create interest and char m and lead to immersion and completeness. Personality a nd image can be melted into characters, fused as creative beauty, and recreated into artistic makeup. Inspired by im ages and colors from the work, it can be implemented as a makeup illustration design and work, and suggested as an original and creative beauty art. The purpose of this study was to study Disney movie characters and fantasy movies, and a total of eight works were produced by anal yzing the character character characteristics through cha racter makeup and hairstyles, and three fantasy film Alic e in Wonderland. Research results show the rebirth of cr eative Disney fantasy movie characters in various makeu p techniques and the possibility of more makeup design through other expression techniques.
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