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브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • pISSN
    1738-0863
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    예술체육 > 디자인
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700
Vol.16 No.4 통권 제48호 (21건)
No
1

국내 프랜차이즈 산업은 2016년에 100조원 매출을 초과달성하는 등, 지난 30년간 양적 성장을 거듭하면서 신규 일자리창출과 지역경제성장에 큰 공헌을 해오고 있다. 그러나 최근에 일부 프랜차이즈 기업CEO들이 이와는 상반된 윤리차원의 부적절한 행위들을 저지른 것으로 드러나 사회적인 논란이 되고 있다. 본 연구는 이러한 프랜차이즈 기업CEO의 부적절한 행위가 소비자들에게 어떠한 영향을 미치고 있는지를 검증하고자 하였다. 본 연구에서 적용한 프랜차이즈 기업CEO의 부적절한 행위는 최근 국내외에서 사회적으로 큰 이슈가 되었던 기업CEO의 사내 여직원에 대한 성추행을 대상으로 하였다. 이에 대한 종속변수는 소비자의 브랜드선호도와 구매의도로 설정하여 소비자반응을 측정하였다. 본 연구에서는 조사응답자들의 자기해석유형에 따라 프랜차이즈 기업에 대한 반응이 어떻게 나타나는지를 함께 살펴보았다. 연구결과, 기업CEO의 부적절한 행위에 대한 사전과 사후의 비교에서 사후의 브랜드선호도와 구매의도가 사전보다 유의미한 수준에서 크게 낮아지는 것으로 나타났다. 조사응답자의 자아유형에 따른 차이에서 브랜드선호도와 구매의도 모두 통계적으로 유의미한 수준에서 자기중심성향이 타인중심성향보다 낮은 것으로 나타났다. 그 이외에 기업의 윤리경영과 기업CEO 영향력에 대한 이론적, 실무적 함의가 논의되었다.

The domestic franchise industry has surpassed KRW 100 trillion in sales in 2016, and has been contributing greatly to the creation of new jobs and regional economic growth over the last 30 years. Recently, however, some franchise CEOs have made controversial ethical contradictions. The purpose of this study is to investigate the effect of inappropriate behaviors of CEOs of franchise firms on consumers. The inappropriate behavior of the CEO of the franchise company applied in this study was the CEO sexual harassment issue against the female. And it was a big social issue in Korea and abroad recently. The dependent variables were consumers' brand preference and purchase intention. In this study, we examined how respondents respond to franchise firms according to the types of self construal. As a result of the study, it was found that the post-brand preference and post-purchase intention decreased significantly from the pre-surveyed resualt. The self-centered tendency was lower in the significant level than the other-oriented tendency in both the brand preference and the purchase intention according to the self construal types of survey respondents. In addition, theoretical and practical implications of corporate ethics management and corporate CEO influence were discussed.

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신문기사 내용분석을 통한 주택상품개발 트렌드 변화 - 2000년 이후 5대 일간지를 중심으로 -

김영주, 조인숙, 강현재, 김주희

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.19-32

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구의 목적은 주택상품의 브랜드 시대가 본격화되기 시작한 2000년 이후 신문기사 내용분석을 통해 주택상품 개발요소의 트렌드 변화를 파악하는 것이다. 분석대상은 2003년~2017년까지 국내 5대 일간지의 주택상품개발 관련 사회 및 경제면의 신문기사로, 네이버 검색도구를 이용하여 ‘주택’과 ‘아파트’라는 검색어로 자료를 수집하였다. 총 104개의 신문기사를 최종분석에 사용하였고, 주택상품개발 관련 키워드 115개를 도출하였으며, 4인의 연구자가 교차검증하여 4개 차원과 12개 구성요소로 유목화하였다. 이 분석틀을 이용하여 최근 15년 동안의 주택상품개발 트렌드에 대한 내용분석을 실시하였다. 주택상품 개발요소 특성은 자연환경, 공간구성, 사회문화, 경제기술의 4개 차원으로 분류되었다. 자연환경 차원에서는 지형적 조건 관련 특성이 가장 많았다. 공간구성 차원에서는 편의시설 및 설비 관련 특성이, 사회문화 차원에서는 이용자 특성이, 경제기술 차원에서는 기술성 관련 특성이 가장 많았다. 최근 주택상품은 자연친화적 삶과 여가공간의 확대, IoT와 AI 같은 신기술의 통합, 가구 및 인구변화와 주택수요를 반영하여 개발되는 특성을 보였다. 이러한 경향은 앞으로도 지속될 것으로 예측되며, 향후 브랜드 전략 모색 시 자연, 여가, 스마트기술 등을 활용해야 할 것이다.

The purpose of this study is to analyze trends and characteristics in housing products development elements through newspaper articles since 2000 when the era of the brand of housing products began. The actual analysis target was newspaper articles related to housing products development from 2003 to 2017 which published in 5 major national daily newspapers. The search was conducted with keywords of "House" and "Apartment" using the NAVER search tool. Total of 104 newspaper articles were used for final analysis and 115 keywords were drawn from the articles. These were classified into 4 dimensions and 12 components by common characteristics To do this, four researchers cross-checked. Using this analytic framework, content analysis was done for the trend of housing products for the period of recent 15 years. Housing product development characteristics have been categorized into natural environment, spatial composition, social culture, and economic technology. In the natural environment, geographic condition was the highest. In the spatial composition, community facility was the highest. In the social-cultural dimension, user characteristic was the highest, and in the economy and technology dimension, technology related characteristic was the highest. Housing products in recent years showed the characteristics of nature-friendly life, expansion of leisure space, integration of new technologies such as IoT and AI, and the development of new housing types that reflect changing households and populations and housing demand. These trends are expecting to last in the future.

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브랜드 리뉴얼 과정에서 검정색을 사용한 아이덴티티 사례분석

김경주

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.33-46

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

브랜드 상징과 색채의 반복적 사용은 소비자로부터 유의미한 반응을 이끌어 냄으로써 브랜드 자산에 영향을 미친다. 본 연구는 검정색이 시각예술에서 활용되는 방식과 의미를 살펴보고, 브랜드 리뉴얼 과정에서 검정색을 활용한 사례를 분석하며, 브랜드 상징의 형태적 변화도 동시에 고려하였다. 분석대상 68개의 사례를 바탕으로 1차 분석을 진행한 결과 검정색으로의 브랜드 상징 리뉴얼 과정에서 실제 시각요소의 감소가 가장 많이 일어났으며, 로고의 사용에 있어서는 시각적으로 단순한 산세리프의 활용이 많았음을 알 수 있었다. 2차 분석은 루돌프 아른하임의 중심에 대한 기준을 기초로 하여 형태적 분석을 수행하였다. 1) 기하학적 관점에 따르면 리뉴얼 과정에서 그리드 숫자가 줄어 기타 시각 요소들도 수직 수평의 그리드를 벗어나지 않아 전체적으로 간결해졌다. 2) 역학적 관점에 따르면 심볼과 로고의 위치에서 공간을 균형 있게 배분하였으며, 배경도 유사 공간의 반복으로 좌우 시각의 균형을 이루었다. 3)직관적 관점은 의미와 형태를 동시에 고려하였으며, 기존 시지각 경험을 바탕으로 리뉴얼된 상징의 효과적 이해를 돕고, 불필요한 요소를 제거하고 핵심 메시지를 남겼다. 사례 분석 결과 검정색으로 리뉴얼한 시각 상징은 형태가 강조되고 불안정성을 제거하는 방식으로 리뉴얼했음을 알 수 있었다. 이는 정량적 요소의 증감에 관계없이 지각적으로, 의미적으로 명확한 추론을 유도하기 때문에 시각 요소가 보다 통합적으로 인지되는 것으로 나타났다.

The repetition of colors as a brand symbol induces meaningful responses from consumers and, as a result, affects the brand equity. This study analyzes how black is used in visual art and what it means, the use of black color during brand renewal processes, and simultaneously taking into consideration the shape changes in brand identity. The first round of analysis, involving 68 examples of brand renewal, showed that using black during the brand renewal process led to an actual decrease in the brand’s visual identity, and the visually simplistic sans serif was a frequent choice for the logo. The second round of analysis was focused on the shape of brand identity, based on Rudolf Arnheim’s power of center: 1) From a geometrical perspective, the renewal process reduced the number of grids decreased and brought other visual elements in alignment with the grid, thus simplifying the overall brand; 2) From a dynamic perspective, space is evenly distributed across the symbol and the logo, with the background achieving a left-right visual balance through the repetition of affine space; 3) From an intuitive perspective, where the meaning and form were both taken into account, the renewed symbols leverage pre-existing visual perceptions to facilitate easier understanding while leaving the core message without unnecessary elements. The analysis demonstrated that the renewed brand identity emphasized form and eradicated instability via the use of black. In other words, whether the renewal increased or decreased quantitative elements, the renewed symbols enable a clearer interpretation, both in terms of perception and meaning, thereby encouraging a more integrated recognition of visual elements.

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본 연구는 중국 소비자를 대상으로 브랜드 개성의 영향력을 살펴보고자 하였다. 스포츠 브랜드 개성, 브랜드 개성과 소비자의 자아 이미지 간의 일치성, 브랜드 인지도와 지각된 품질이 브랜드 태도와 구매의도에 어떠한 영향을 미치는가를 규명하고자 하였다. 본 연구는 중국 소비자 256명을 대상으로 설문조사를 실시하였으며, 설문지는 총 61문항으로 구성되었다. 이 중 인구통계학적 특성에 관한 문항을 제외한 문항들은 모두 5점 리 커트 척도로 측정하였으며, 수집된 자료의 통계처리는 SPSS 21.0을 사용하여 분석하였다. 본 연구 결과 20대~30대 젊은 중국 소비자들은 국내 스포츠 브랜드보다 해외 스포츠 브랜드 {특히 나이키(Nike)와 아디다스(Adidas)}를 가장 좋아하는 것으로 나타났다. 또한, 브랜드 개성요인 중 진실함, 세련됨과 강인함이 브랜드 태도에 대한 긍정적인 영향과 이상적 자아 이미지의 일치성이 브랜드 태도에 미치는 영향을 확인하였다. 그리고 브랜드 인지도와 지각된 품질이 브랜드 태도에 미치는 영향이 유의하게 나타났으며, 브랜드 태도가 구매의도에 직접 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 연구 결과는 중국 스포츠 브랜드가 성장하는 마켓 상황에서, 스포츠 브랜드 개성과 자아 이미지 일치성이 스포츠 브랜드의 마케팅 아이덴티티를 명확히 하기 위한 중요한 전략으로 활용될 수 있다는 유용한 정보를 제공하였다는 점에서 의의가 있다.

This study focused on examining the influence of brand personality, based on Chinese consumers’ responses. The study especially explored the effects of sports brand, the congruence between brand personality and self-image, brand recognition, and perceived quality on brand attitudes and purchase intentions. A survey was conducted and 256 Chinese consumers responded a questionnaire. The most questions were measured by Likert scale except for demographics and SPSS 21.0 was utilized to analyzed the results of the study. The results revealed that 20’s-30’s Chinese consumers prefer foreign sports brands, such as Adidas and Nike, to domestic sports brands. Among brand personality, sincerity, sophistication and ruggedness had positive impacts on brand attitudes. The congruence between brand personality and ideal self-image positively influenced brand attitudes. Perceived quality positively affected brand recognition, positively influencing brand attitudes. Brand attitudes had a positive impact on consumers' purchase intentions. The study provided practical implications to Chinese sports brand market.

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중학교 자유학기제를 위한 무대의상디자인 교육 프로그램 개발 연구

박수연

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.61-72

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

미래인재 양성 및 행복교육 실현을 위해 우리나라는 2016년 ‘자유학기제’를 전면 실시하였다. 특히 공연예술 분야의 성장과 다양화로 인해 무대의상디자인의 영역은 광범위해지고 디자인 교육의 필요성 또한 증가하고 있지만, 이에 적합한 교육 프로그램은 미비한 실정이다. 따라서 본 연구는 자유학기제의 성공적 실현을 위한 디자인 교육 프로그램을 제안하여 청소년의 진로역량함양 및 진로탐색 기회를 제공하는 데 그 목적이 있다. 연구방법으로는 관련문헌 및 선행연구를 통해 자유학기제의 현황을 고찰하고, 무대의상디자인의 교육현황 및 업무 프로세스를 활용하여 총 16차시의 교육 프로그램을 개발하였다. 개발된 프로그램은 서울시 S구 소재 B 중학교 1학년 학생 74명을 대상으로 실행 적용하여 프로그램의 효과성을 분석하였다. 프로그램 평가를 분석한 결과 ‘무대의상디자인과 의상 관련 진로분야에 관심을 갖게 되었다’ 항목의 평균 평점이 4.04/5로 총 74명 중 70명(94.59%)이 이론적 평균(3) 이상의 점수를 준 것으로 나타났다. 따라서 본 프로그램이 중학교 자유학기제 프로그램 참여 학생들로 하여금 무대의상디자인 및 의상관련 진로를 알고 관심을 부여하는 데 성과가 있음을 알 수 있었다. 본 연구를 비롯하여 자유학기제의 취지에 맞는 다양한 디자인관련 교육 프로그램의 지속적인 개발을 기대한다.

For the cultivation of future talents and the realization of education for happiness, our country implemented ‘Free-Semester’ along the way in 2016. Particularly, due to the growth and diversification of the fields of performing arts, the area of costume design has broadened, and the need of design education increased as well, the programs suitable for this are incomplete. Accordingly, the purpose of this study is to suggest a design education program to provide teenagers with an opportunity to cultivate their career competencies and explore their career for successful realization of free-semester. As a research method, the study reviewed the status of free-semester through the related literature and advanced research and developed a total of 16 periods of educational program using the current educational situation and business process of costume design. The developed program was applied to execution with 74 students in their first year at B middle school in S-gu, seoul city, and its effectiveness was analyzed. The results showed that the grade point average of the item ‘had an interest in costume design and clothing-related career path’ was 4.04/5, which 70(94.59%) out of 74 students gave more than theoretical average mark(3). Accordingly, it could be seen that this program was successful in that it allowed the participating students in the middle school free-semester program to know and have an interest in costume design and clothing-related career path. It is expected that various design-related programs meeting the purpose of free-semester including this program will be continuously developed.

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오늘날 우리나라 대학은 대내외의 많은 변화와 학령인구의 감소로 인해 이전과 다른 새롭고 다양한 생존전략으로 대학이미지의 변화를 시도하고 있다. 이와같이 대학의 이미지는 중요한 요소로 떠오르고 있을 뿐만아니라 대학을 이끌어가는 경영적 차원의 효율적인 수단으로 부각되고 있다. 본 연구는 대학이미지와 관련된 선행연구를 살펴본 후, 1차 분석은 선행연구와 연구문헌의 조사와 결과를 분석하고, 2차 분석은 내부구성원들의 설문 조사 결과를 토대로, 1차와 2차 분석을 종합하고 컨셉화하여 심볼마크와 로고를 개발하였다. 구체적으로는 대학이미지의 개념, 대학이미지의 형성 요인, 평택대학교의 역사적 특성의 분석과 현재 사용하고 있는 심볼마크와 로고의 문제점을 분석한 후, 이를 통해 컨셉을 도출하였다. 해당 대학의 컨셉을 도출한 이후, 심볼마크(Symbol mark), 로고(Logo) 디자인 개발 과정과 결과에서 발견한 사실은 다음과 같다. 첫째, 대학이미지를 컨셉화하여 접근함으로써 이미지를 감동적으로 승화시킬 수 있었다. 가장 핵심적인 특성을 도출하여 컨셉화하고, 이를 디자인으로 발전시키면 소비자들에게 보다 가치있게 전달할 수 있다. 둘째, 컨셉화 이후 단순하고 간결하게 디자인함으로써 소비자들에게 대학이미지를 빠르게 전달할 수 있었다. 이는 디자인의 원리를 기본으로 균형의 미와 여백의 미를 활용하여 디자인하면 효과적인 이미지를 창출할 수 있다. 셋째, 단순화한 것을 개성적인 색채와 레이아웃으로 다르게 디자인하였다. 이러한 요소들을 활용하여 대학이미지를 대학 환경의 변화에 대처하기 위한 차별화수단으로 탄생시킬 수 있다.

These days the universities in Korea try to renovate their images as a survival strategy which is recently instigated by many domestic changes such as the decrease of highschool graduates. A University's image becomes not only a crucial factor for attracting students, but also an effective way of running the institution. First, after reviewing previous studies on university images, this research draws a conclusion from the review. Second, a survey of the university insiders is analyzed, specifically prepared for this research. Finally the university's logo and symbol mark can be designed from the concept of the university, which is drawn by taking into account the conclusions of two analyses, and, as was mentioned, from the conceptualization of the university's image, factors of the image formation, and its historical features. A few points are to be mentioned from the procedure of conceptualization. First, the conceptualization can contain a passionate aspect. Prospective consumers can understand with admiration the value of a university from the meaning of symbol mark and logo. Second, a simple design of logo and symbol mark can convey immediately the image of university to potential consumers. Efficiently simple logo and symbol mark are created by reflecting aesthetic balance and proper blank within them, important elements of a good design. Finally, a unique touch and layout are added to what is initially conceived. The image along with the symbol mark and logo can be created as a tool for dealing with the current challenges and publicizing the university as a distinctive and respectable institution.

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현대사회에서 화장품은 여성의 라이프스타일을 보여주는 하나의 도구이다. 특히 소비의 핵심 주체인 30~40대 미혼여성의 라이프스타일은 화장품 시장에서 의식의 변화와 소비행동의 문화적 변화를 가져다주고 있다. 본 연구는 30~40대 미혼여성이 휴대용 화장품을 구매할 때 화장품 디자인 선호도를 조사하여 구매에 미치는 영향을 알아보는 것이 목적이다. 연구방법은 문헌조사를 통하여 미혼여성과 라이프스타일 측정방법을 알아보았다. 미혼여성의 라이프스타일 유형을 분류하기 위하여 VALS-II의 이론을 바탕으로 항목을 추출하였고, 6가지 유형으로 분류하였다. 이는 VALS-II의 수평적 분류 항목인 만족형, 신뢰형, 성취형, 노력형, 체험형, 실행형으로 군집됨을 알 수 있었다. 도출된 6가지 군집집단을 대상으로 화장품의 선택기준을 7개의 조사항목으로 나누어 빈도분석을 실시하였고, 새로운 형태의 디자인 선호도 분석을 위해 전문가 인터뷰를 실시하여 분석대상을 선정하였다. 분석대상은 알약 형태의 피터젠슨 제품과 음료수 형태의 Spout Pouch 등 2가지 제품으로 한정하였다. 이 결과, 피터젠슨의 알약 형태의 선호도가 높게 나타났다. 이는 기초화장품의 특성상 믿음과 신뢰를 줄 수 있는 의약품 형태의 디자인 선호도가 높음을 알 수 있었다. 본 연구는 화장품 시장의 소비 주체인 30~40대 미혼여성이 라이프스타일 유형별 화장품 구매 시 선호하는 패키지 디자인을 분석하였다는데 의의가 있다. 향후 본 연구가 휴대용 화장품과 관련된 다양한 디자인 개발에 기초자료로 활용되기를 기대해본다.

In modern society, cosmetics is a tool to show women’s lifestyles. Especially, the lifestyles of unmarried women in 30~40 age group, which are the core subjects of consumption, bring about changes in consciousness and cultural change in consumption behavior in the cosmetics market. The purpose of this study is to investigate the preference of cosmetics packages when they buy portable cosmetics in their 30~40 age group. As a research method, we investigated the method of lifestyle measurement with unmarried women case study through literature research. In order to classify the lifestyle types of unmarried women, It was extracted based on the theory of VALS-II and classified into 6 types. These types are divided into satisfaction, trust, achievement, effort, experiential, executive. The selection criteria of cosmetics were classified into 7 survey items by the 6types of lifestyle, and frequency analysis was performed. Expert interviews were limited to analyzing two types of package. As a result, the preference of the type of Peter Jensen pills type was high. This shows that the preference of the package design in he form of medicine which can give the trust to the nature of the basic product. This study is significant analyzed the preferred package design for lifestyle by purchasers of cosmetics in the 30~40 age group. I hope that this study will be he basic data that can be used to develop various packages related to portable cosmetics in the future.

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반려동물 사료 구매 증대를 위한 효율적 패키지디자인 방향성 연구

최은영

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.93-104

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

반려동물 양육 가구 수가 늘어남에 따라, 관련 제품 시장이 성장하고 있다. 반려동물을 위한 지출 중 펫 푸드(사료 및 간식)의 비중이 크게 측정되고 있다. 그러나 국내 브랜드보다 해외 브랜드 제품 소비율이 더 높은 시장의 문제점은 개선될 필요가 크다. 여러 요인 가운데 국내, 외 반려견 사료 패키지를 비교, 분석, 국내 반려동물 양육자들의 구매행동에 긍정적 영향을 미칠 수 있는 효과적 패키지 디자인 방향성을 제시, 국내 브랜드 경쟁력 강화에 도움을 주는 것이 본 연구의 목적이다. 연구 범위는 국내 브랜드 7개, 해외 브랜드 4개이며, 방법은 선행 연구 및 문헌 자료 조사를 통해, 반려동물의 특성과 구매 행동에 대한 개념 정리를 하였다. 시장 조사를 통해 반려동물 사료 제품 패키지 디자인의 현황과 특성을 실증 사례 비교 분석, 장단점을 도출하였다. 더불어 1차, 2차에 거쳐 반려견 양육 전문가 집단 107명의 의견을 설문을 통해 취합하였다. 이를 통해 구매 결정에 긍정적 효과를 줄 수 있는 반려동물 사료 패키지의 방향성을 제시하였다. 연구결과 국내 반려동물 양육자들은 제품 구매에 있어 영양성분과 안전성을 중요시하여 대부분의 제품들은 유기농 원료를 강조하고 있다. 포장 방식은 지퍼백 또는 소량 포장의 형태를 사용, 포장비가 과다한 측면이 크다. 반면 해외 제품 패키지 디자인에는 견종별, 기능별 세부적 특징을 표현, 구매 선택을 용이하게 만드는 특성이 돋보였다. 설문 결과, 카톤 팩 형태의 패키지에 호감도가 높게 측정되었는데 이는 보관과 사용 편의성과 생산이 용이할 것으로 예측, 이를 이용한 패키지 디자인 방향성을 제시하였다. 이를 통해 소비자 구매 행동에 긍정적 영향을 미치는 사료 패키지 디자인으로서 양육자의 사용성이 용이한 용기와 효율적 그래픽 방향성은 향후 국내 사료 브랜드 시장 경쟁력 확대에 도움이 될 것으로 기대한다.

As the number of households with companion animal grows, pet food markets are also growing. However, according to the consumption rate of pet food, preference of purchasing foreign brand product is higher than domestic one. By reason of this, the purpose is to suggest effective package design direction and to enhance domestic brand competitiveness. Refer to the previous research and the literature survey, concepts about companion animal and customer’s purchasing behavior were summarized. Dog food packages were compared and analyzed through market research, and pros and cons were derived. In addition, opinions about the pet food package were collected by survey. This study suggests positive direction which effects on dog owner’s purchase decision. As the result of this study, owners emphasize nutrition and safety when they purchase and most domestic products focus on using organic ingredients graphic. Zippered bag or small portion packing is used. On the other hand, overseas package showed features that make them easy to express purchase characteristics. The results of the survey showed the carton pack type has a high likelihood, which is convenient of storage and use. This study suggests a package design that has a positive effect on buyer’s purchasing behavior, and presents a suitable container and graphic direction. It is expected domestic brand will increase market competitiveness.

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점점 더 치열해지는 스마트폰 시장에서 사용자경험(User Experience, UX)의 중요성은 날로 커지고 있으며 이에 스마트폰 제조사들은 그들만의 독특한 사용자경험을 제공하기 위해 다양한 노력을 지속하고 있다. 이에 본 연구는 사용자경험의 고찰을 통해 스마트폰 사용자경험(사용자만족경험, 유용적경험, 디자인만족경험)이 지각된 즐거움과 지각된 몰입에 미치는 영향관계를 확인하고 이러한 지각된 즐거움과 지각된 몰입이 스마트폰 재사용의도에 유의미한 영향을 미치는지를 실증적 규명을 통해 검증하는 것을 목적으로 확인적 요인분석과 구조방정식 모형분석으로 가설 검증을 진행하였다. 연구결과, 첫째, 사용자경험 중 유용적경험과 디자인만족경험이 지각된 즐거움에 정(+)의 영향을 미쳤지만 사용자만족경험은 지각된 즐거움에 유의미한 영향을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 둘째, 사용자경험(사용자만족경험, 유용적경험, 디자인만족경험) 모두 지각된 몰입에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 지각된 즐거움이 재사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 나타났으며 지각된 몰입이 재사용의도에 정(+)의 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 이상의 연구결과는 사용자경험 관련 연구의 확장과 더불어 스마트폰 사용자경험의 향상을 위한 UX전략 및 마케팅적인 시사점을 함께 제공하고 스마트폰 사용자경험 관련 연구에 기초자료를 제공할 수 있을 것으로 기대한다.

In the intense smartphone market, the importance of user experience(UX) is gradually increasing, and the smartphone manufacturers are continuously putting diverse efforts to provide their own unique user experience. In this reality, this study aimed to verify the effects of smartphone user experience(User satisfactory experience, useful experience, design satisfactory experience) on the perceived enjoyment and immersion. Also, this study aimed to empirically examine the significant effects of the perceived enjoyment and immersion on the smartphone reuse intention. To verify this, hypothesis testing was carried out through confirmatory factor analysis and Amos. In the results of this study, first, the useful experience and design satisfactory experience out of user experience had positive(+) effects on the perceived enjoyment while the user satisfactory experience did not have significant effects on the perceived enjoyment. Second, all the user experience(user satisfactory experience, useful experience, design satisfactory experience) had positive(+) effects on the perceived immersion. Third, the perceived enjoyment had positive(+) effects on the reuse intention while the perceived immersion also had positive(+) effects on the reuse intention. The results of this study would be able to expand the researches related to user experience, to provide the implications of UX strategies and marketing for the improvement of smartphone user experience, and also to provide the basic data for the researches related to smartphone user experience.

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점포의 디자인 환경요인이 감정반응과 재방문의도에 미치는 영향

권민택, 나광진

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.115-124

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

감성적인 소비를 기대하는 소비자들의 환경품질 인식이 변화함에 따라 시각적으로 쾌적한 환경에 대한 소비자들의 요구가 높아지고 있다. 본 연구는 점포 디자인 환경요인을 주변, 디자인, 사회적요인으로 분류하고, 쇼핑경험가치(실용적 vs. 쾌락적)와 감정반응(안도감 vs. 기쁨), 재방문의도와의 관계를 파악하였다. 이를 위해 최근 3개월 이내에 패션의류 브랜드 점포를 방문한 경험이 있는 대학생들을 대상으로 설문조사를 실시하였다. 연구결과, 디자인 환경요인 중에서 주변요인과 사회적요인은 실용적, 쾌락적 쇼핑가치를 평가하는데 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 디자인요인은 쾌락적 쇼핑가치를 평가하는데 긍정적인 영향을 미치는 요인으로 나타났다. 또한 쇼핑경험가치와 유발된 감정의 관계를 살펴본 결과, 실용적 쇼핑가치는 안도감에 긍정적인 영향을 미치며, 쾌락적 쇼핑가치는 기쁨에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 마지막으로 쇼핑가치에서 유발된 안도감과 기쁨 감정은 재방문의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 쾌락적 쇼핑가치에서 유발된 기쁨은 안도감보다 재방문의도에 더 강한 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 본 연구는 점포 디자인 환경과 쇼핑 시 유발된 감정 반응을 구체적으로 분류하여, 재방문의도와의 관계를 제안하였다는 점에서 의의가 있다. 이는 차후 점포 관리자로 하여금 원하는 행동의도를 유발시키기 위해서는 그에 적합한 감정적 반응을 경험할 수 있도록 노력해야함을 시사하고 있다.

Consumers' demand for a visually pleasing environment is increasing, as the environmental quality perception of consumers who expect emotional consumption changes. This study classified the store design environment as ambient, design, and social elements. And in order to explore the causal relationship between shopping experience value(utilitarian vs. hedonic), emotional response(quiescence vs. cheerful), and revisit intention, we surveyed university students who had visited fashion brand stores within the last three months. As a result, In the design environment, ambient and social elements have a positive effect on the Utilitarian and Hedonic shopping values. And design elements have a positive effect on the Hedonic shopping value. In addition, as a result of examining the relationship between shopping experience value and induced emotion, Utilitarian shopping value has a positive effect on quiescence emotion, and hedonic shopping value has a positive effect on cheerful emotion. Finally, the quiescence and cheerful emotions induced by shopping value had a positive effect on the revisit intention. Therefore, this study is meaningful in that it classifies the store design environment and the emotional response to shopping and proposes the relationship with the revisit intention. This implies that store managers should try to experience appropriate emotional responses in order to derive the desired behavioral intention.

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전형적 디자인과 비전형적 디자인에 대한 소비자 반응 비교 연구

나광진

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.125-136

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본 연구는 소비자가 지각하는 디자인 가치와 디자인 태도, 구매의도 간의 관계를 검증하고 디자인 전형성이 디자인 가치에 미치는 영향을 살펴보았다. 또한 디자인 전형성에 따라 디자인 가치가 제품구매의도에 미치는 영향이 어떻게 달라지는지를 살펴보았다. 연구결과 디자인 가치는 전형적 디자인과 비전형적 디자인 모두 디자인 태도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구에서 분류한 세 가지의 디자인 가치인 이성적, 감정적, 사용감각적 가치는 소비자의 디자인 태도를 긍정적으로 형성하는데 중요한 역할을 하는 것으로 나타났다. 또한 전형적 디자인과 비전형적 디자인 모두 제품 디자인 태도가 소비자의 제품 구매의도를 강화시킨다는 것으로 나타났다. 제품의 디자인 전형성에 따라 소비자가 지각하는 디자인 가치도 달라지는 것으로 나타났다. 이성적 디자인 가치와 사용감각적 가치의 경우에는 비전형적 디자인보다는 전형적 디자인에서 보다 높게 나타났으며, 감정적 디자인 가치는 전형적 디자인보다는 비전형적 디자인에서 보다 높게 나타났다. 비전형적 디자인보다 전형적 디자인에서 이성적 디자인 가치가 디자인 태도에 더 많은 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 감정적 디자인 가치는 전형적 디자인보다 비전형적 디자인에서 디자인 태도에 더욱 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 사용감각적 가치가 디자인 태도에 미치는 영향은 전형성에 따라 유의한 차이를 보이지 않았다. 이러한 결과는 기업의 제품 디자인 전략을 효과적으로 수립하기 위한 매우 유용한 지침들을 제시할 것으로 사료된다.

This study evaluated 1) perceived relationships between design values, attitudes, and buying intention; 2) effects of design typicality on design values. Also, this study explored how effects of design values on buying intention would be varied by design typicality. The results revealed that design values have positive effects on attitudes regardless of typicality. The three design values have important roles of making consumers' attitude to design positive. The study found that design attitude makes consumers' purchasing wills stronger regardless of typicality while Design values perceived by consumers would be varied by design typicality. Rational and kinesthetic value of designs would be higher in typical design compared to that in non-typical design while emotional design value would be higher in non-typical design compared to that in typical design. Effect of rational design values on design attitudes is greater in typical design compared to that in non-typical design. In addition, the study found much positive association of emotional design values with design attitude in non-typical design compared to typical design. Effect of kinesthetic value on design attitude was not significant regardless of typicality. This results might present useful guidelines to plan design strategy effectively.

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디자인 공유 플랫폼을 이용하기 위한 가치요인 분석

이세리, 강태임

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.137-150

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디자인 산업에는 정보와 아이디어를 공유하는 오픈 플랫폼과 유휴인력과 자원을 활용한 공유경제 플랫폼이 있으며 현재까지 계속 성장하고 있다. 본 연구는 소비자 관점에서 디자인 공유 플랫폼 이용 의도에 어떤 가치요인이 영향을 미치는지 확인하고 그 시사점을 알아보고자 했다. 연구의 범위는 검색엔진을 통해 디자인, 공유, 플랫폼의 키워드로 검색된 36개의 플랫폼 중 현재 활성화되어 운영 중인 국내외 디자인 공유 플랫폼 중에 매출액과 사용자를 기준으로 활성화된 업체를 선정하였다. 본 연구는 선행연구를 통해 브랜드 가치, 서비스 품질, 소비자 만족도의 가치요인을 도출하고 FGI를 통해 분석 척도인 15개의 세부항목을 도출하였다. 이후 국내외 주요 사례를 분석하고 소비자를 대상으로 디자인 공유 플랫폼 이용에 영향을 미치는 가치요인을 알아보기 위한 실증연구를 진행했다. 연구 결과 디자인 공유 플랫폼을 이용의도에 관한 가치요인 중에 서비스 품질과 브랜드 가치가 높을수록 소비자 만족도가 높게 도출되었음을 확인하였다. 엣시 사례는 판매량 증가로 대량생산 시 서비스 사용 품질이 낮아지고 소비자 만족도가 낮아졌음을 확인하였다. 이와 달리 카카오 메이커스와 아이디어스 사례는 품질 관리를 통해 서비스 품질과 소비자 만족도가 높게 도출되었다. 해외 사례들이 브랜드 가치가 매우 높게 도출되었고 국내 사례는 해외 사례에 비해 비교적 낮게 도출되었다. 본 연구의 시사점은 해외 사례처럼 국내 사례들도 브랜드 가치를 높이기 위한 브랜드 신뢰도와 브랜드 이미지를 강화해야 한다는 것과 서비스 품질 관리를 위한 방안이 필요하다는 것이다.

There are two platforms in design industry: open and sharing economy ones. The former shares information and idea, and the latter uses idle manpower and resources. Now, these are growing. This study investigates which service quality factors have an effect on the use of design sharing platform in view of consumers and its implication. For the purpose, this study derives the criteria on brand value, service quality and customer satisfaction from preliminary research, and, then, analyzes the domestic and foreign cases with those criteria. Empirical study based on customer survey is done to investigate which factors have an effect on the use of design sharing platform. The results are summarized as follows: The brand value, the service quality and the customer satisfaction are selected as a quality factor which makes customers use the design sharing platform. It was verified that the higher the brand value and the service quality, the better the customer satisfaction. The brand value is highly rated for foreign cases, and rated low for domestic cases. In case of Etsy, the service quality and the customer satisfaction get worse if the mass production was initiated from the hand-made one due to sales increase. On the other hand, in case of Kakao Makers and Ideas, these two factors are highly rated due to screening on hosting concerns. The implication of this study is that the confidence and the reputation on brand should be raised, and that it is necessary to find a method to manage a brand.

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본 연구의 목적은 이중 언어를 사용하는 브랜드디자인에 있어 서체와 브랜드 연상 요소의 관계를 정리하는 데 있다. 이를 기준으로 중국 소비자를 대상으로 한 설문조사를 실행하여 기본적인 이중 언어 서체의 방향을 제안하였다. 본 연구의 연구방법은 먼저 문헌자료를 통해 본 연구의 이론적 배경인 브랜드 연상과 서체를 정리하였고 이를 바탕으로 설문조사 방법을 설계하여 설문조사를 진행하였다. 연구범위는 단어에 적합한 형태 체계를 보유한 서체를 선택하는 데 있어 서체 분류를 참고하였다. 설문조사는 6월 20일부터 28일까지 일주일 동안 중국 상해에서 20대 여성 100명을 대상으로 실시하였다. 설문조사로 수집한 자료는 엑셀 프로그램을 사용하여 코딩하였고, 이를 SPSS 프로그램을 사용하여 빈도분석과 카이제곱 분석을 실시하여 문항의 유의적인 신뢰수준(p<0.05)을 분석하였다. 본 설문조사를 통해 중국 상해 20대 여성 소비자들이 브랜드를 이해하는데 있어 이중 언어 서체의 방향과 중요성을 정리하였다. 연구 결과 다양한 문항에서 나온 일관성 높은 피험자의 동일한 선택은 설문조사의 높은 신뢰성을 보여준다. 이는 이중 언어 서체 설문조사가 효율적이라는 의미로 해석된다. 본 연구는 타 문화권 시장에 진출하는 브랜드를 구축하는 데에 필요한 브랜드디자인의 기초 연구인 이중 언어 서체 믹스 방법에 대한 이해를 돕고 이를 실행하는 기초 연구인 설문조사이다. 본 연구의 완성도를 높이기 위해 후속 연구로서 다양한 문화권 소비자를 대상으로 조사를 진행하고자 한다.

The purpose of this study is to clarify the relationship between typefaces and brand association in brand design using bilingual. Based on this, a survey of the Chinese consumers was conducted, suggesting the direction of basic bilingual fonts. The research method of this study compiled from the literature, and the theoretical background of this study, Brand Association, and type mix, which were then formulated and surveyed. The scope of the study referred to the type classification in selecting fonts that have a formal system suitable for words. The survey was conducted for a week in Shanghai, China from June 20 to 28. The data collected by the survey were coded using the Microsoft Excel program, which was analyzed for significant confidence (p<0.05) in the questions by conducting frequency analysis and chi-square analysis using the SPSS program. In this survey, women in their 20s in Shanghai, China, have summarized the direction and importance of the bilingual type mix in understanding the brand. The same choice of coherent subjects from various questions shows the high reliability of the survey. Furthermore, the study indicated that the bilingual type mix survey is valid. This study is based on a survey, which is the fundamental study of the bilingual type mix method, which is the essential study of brand design needed to build brands entering other cultures. To enhance the completeness of this research, the researcher will conduct a survey of consumers in various cultures as a follow-up study.

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BSM을 활용한 대학 브랜드 전략개발 사례연구

이용재

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.161-170

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현재 대학은 학생자원 감소와 재정적 어려움 등으로 커다란 위기에 처해있다. 이를 극복하기 위한 다양한 대책들이 심도있게 논의, 실행되고 있다. 그중 대학의 브랜드 강화전략은 효과적 방안 가운데 하나로 주목받고 있다. 본 연구의 목적은 대학 경쟁력 강화를 위해 A대학의 성공적 브랜드 전략개발 사례를 심층적으로 분석하여 그 특성을 제시하는 것이다. 연구방법은 수험생 197명을 대상으로 심층면접을 실시하였다. 면접내용의 구성은 브랜드 스튜어드쉽 모델(Brand Stewardship Model: BSM)을 활용하였다. 이 브랜드 모형을 사용한 이유는 수용자 중심의 브랜드 전략수립에 유용하기 때문이다. A대학의 브랜드 전략을 위한 과정은 브랜드 점검과 브랜드 각인 실시 후, 발견된 브랜드 기회를 바탕으로 브랜드 전략을 설정하였다. BSM 분석 결과, 브랜드 점검을 통해 A대학은 4차 산업혁명에 기반한 IT중심대학으로 포지셔닝 되어 있음을 알 수 있었다. 브랜드 각인에서는 A대학이 온라인 환경으로 첨단이미지는 강했으나 대학중심의 일방적 캠페인으로 브랜드 선호도가 미약함을 발견할 수 있었다. 브랜드 메시지의 핵심을 교육수요자 중심으로 전환해야 한다는 필요성이 제기되었다. 브랜드 기회에서는 최첨단 교육의 실현으로 산학협력이 잘되는 대학이라는 브랜드 이미지를 활용하여 학생들의 현재와 미래를 ‘연결’한다는 학생중심의 브랜드 컨셉을 도출할 수 있었다. 즉, IT를 지향한다는 대학중심의 시각에서 ‘연결’이라는 학생중심의 시각으로 전환해야 한다는 것이다. 따라서 A대학의 브랜드 전략은 ‘연결’을 컨셉으로 대학과 기업의 연결, 교수와 학생간의 연결, 온라인과 오프라인의 연결을 통해 학생중심대학으로 거듭나야한다는 것이다. A대학은 이러한 브랜드 전략을 바탕으로 광고캠페인을 전개하여 입학경쟁률과 취업률 상승효과를 거둘 수 있었다. 본 연구는, BSM이 우리나라 대학의 경쟁력 강화를 위한 브랜드 전략개발에 유용하게 활용될 수 있다는 가능성을 제시했다는 점에서 의미가 있다.

Currently, universities are in a crisis due to a decrease in student resources and financial difficulties. Various measures to cope with this problem are discussed in depth. Among them, brand reinforcement strategies are attracting attention as one of the effective ways. The purpose of this study is to analyze the case of successful brand strategy development of A university to strengthen university competitiveness. In this study, 197 students are interviewed in depth. The contents of the interview are based on Brand Stewardship Model(BSM). Brand Audit discovered the A university has an IT-oriented brand positioning. Brand print said the university has a cutting edge facilities but the concept is based on the university’s perspective. In brand opportunity, industry and academic cooperations are raised up and new concept is developed. It is a ‘Connection.’ Therefore, A university’s brand strategies are focusing on the connection between university and companies, professors and students, online and offline for students future. As a result, A university is able to develop ad campaigns based on these branding strategies and to increase the admission rate and employment rate. Finally, BSM is meaningful in that it suggests the useful model of possibilities for improving our universities brand strategy development.

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화장품 브랜드 페이스북 팬페이지의 체험마케팅 요소 분석

신미옥, 박지선

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.171-182

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 번 슈미트의 전략적 체험 모듈(SEMs)이 화장품 회사의 페이스북 팬페이지 운영에 어떻게 적용이 되고 있는지 브랜드 별로 활용 실태를 살펴보고자 한다. 구체적으로 국내 화장품 페이스북 팬페이지의 콘텐츠가 제공하는 체험의 유형을 분류하기 위하여 내용분석법(Content Analysis)을 이용하여 각 체험요소들이 화장품 회사의 페이스북 팬페이지 운영에 어떻게 적용이 되었는지 알아보고자 하였으며, 나아가 브랜드 평판이 높은 브랜드와 상대적으로 낮은 브랜드의 팬페이지에서 나타나는 다섯 가지 체험요소를 분석하였다. 연구결과 올리브영은 체험마케팅의 감각, 감성, 인지, 행동, 관계 등 다섯 가지 요소를 모두 활용하여 온라인 체험 공간을 운영했고, 특히 관계적 마케팅 및 컨텐츠의 오락성을 강조하여 소비자의 참여도가 타 브랜드 대비 독보적으로 많은 것을 확인할 수 있었다. 이니스프리 역시 체험마케팅의 다섯 가지 요소를 모두 활용하고 있었고, 특히 인지 마케팅에 보다 많은 비중을 두었으며 이를 통해 소비자들에게 사회에 기여하는 책임적인 친환경 회사 이미지를 부각하고 어필하였다. 반면에 네어처리퍼블릭, 잇츠스킨, 더샘은 다섯 가지 요소 중 감각, 인지, 관계요소에만 집중하여 활용하였고, 감성과 행동 등 면에서는 부족함을 보였다. 다섯 개 브랜드의 체험마케팅 요소 및 소비자의 댓글을 통한 참여 현황을 고찰해본 결과, 브랜드 평판이 높은 올리브영과 이니스프리는 체험마케팅의 다섯 가지 요소를 모두 활용한 총체적인 체험 공간을 운영하고 있었고, 브랜드 평판이 상대적으로 낮은 네이처리퍼블릭, 잇츠스킨, 더샘은 감각, 인지, 관계 요소에 집중하고 있음을 확인하였다. 소셜 네트워크 운영을 통해 소비자와의 효과적인 커뮤니케이션을 하기 위해서는 체험마케팅 다섯 요소를 모두 활용하여 소비자들에게 총체적 경험을 제공하는 것이 중요할 것이다.

This study aims to explore how brand-specific strategic experience module(SEMs) is applied to the operation of brands’ fan pages of cosmetics brands. Specifically, we used the content analysis method to classify the types of experiences on cosmetics brands’ Facebook fan pages. Moreover, we compared elements of experiences on highly recognized brands’ fan pages to those of relatively low ranking brands. Findings of the study revealed that ‘Olive Young’ utilized all five elements of experiential marketing on its fan page. Especially, the brand’s fan pages has attracted a large number of participants by emphasizing ‘RELATE’ elements and entertaining contents. Innisfree also embraced five elements of experiential marketing; especially showed environmental images by focusing on ‘think’ elements. In comparison, relatively low-ranked brands, Nature Republic, It’s Skin, The Sam seemed to use ‘SENSE,’ ‘THINK,’ ‘RELATE’; rarely used such elements as ‘FEEL,’ and ‘RELATE.’ In general, high-ranked brands such as Olive Young and ‘Innisfree’ operate Facebook fan pages utilizing all elements of experiential marketing, while relatively lower-ranked brands do not embrace all elements. It is recommended for brands to utilize all elements of experiential marketing in designing their fan pages.

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상업가로 파사드와 간판의 시각적 연속성에 관한 연구 - 근린 상업가로 행당동을 중심으로 -

이문형, 송인호

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.183-194

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

도시 환경에서 가장 화려하고 보행과 만남, 소통, 상거래 등 다양한 활동이 이루어지는 상업가로는 다양한 환경디자인 요소들이 포함되어 있고, 시각적 영향이 강한 가로 환경 요소로서 간판이 있다. 간판은 소유주에 따라서 다양하게 표현되며, 정보 전달과 광고 기능을 수행한다. 특히 보행자에게 주의 환기를 통한 행동 유도를 할 수 있는 중요한 디자인적 요소가 된다. 과거 상업가로 간판은 상점주의 욕심으로 크고, 화려하며 무분별하게 설치되어 도시의 시각적 환경 문제로 지적되었다. 최근, 정부 주도의 간판 개선사업을 통하여 많은 부분 개선되었으나, 획일화에 대한 문제가 지적되고 있다. 따라서 간판 개선에 국한된 것이 아니라 도시 환경 요소 관점에서 구조적 개선이 필요하다. 상업가로는 이동이 목적인 곳이지만 다양한 상업활동도 중요한 곳으로서 보행자에게는 시각적 연속성에 따른 보행의 불편함이 없어야 한다. 상업가로는 다수 상점의 파사드와 간판이 연속적으로 배치되어 있어서 시각적인 연속성을 고려한 가로 환경 구성 요소 개선의 연구가 필요한 시점이라 생각한다. 본 연구는 시각적 연속성을 고려한 파사드와 간판의 개선 방향을 제언하기 위해서, 간판 개선이 필요한 중소규모 위주 유동인구가 많은 근린 상업가로를 대상지로 선정하고 대상지의 간판과 파사드의 연속성 사례를 분석하였다. 파사드의 형태와 간판의 부착된 위치간의 관계를 분석하여 시각적 연속성에 따른 시각적 연속성 모형을 제시하고, 사례 모형에 따른 파사드와 간판 설치에 대한 개선 방향을 제시하여, 지역적으로 많이 있는 중소규모의 상업가로 간판 개선 및 환경 개선사업에 도움이 될 것으로 기대한다.

The fancy commercial streets where various activities occur includes various environmental design elements and signboards are the environmental element with a strong visual impact. The signboards are expressed in various ways and they are used for information and advertisement. Especially, the signboards are the important design element which can call attention to pedestrians and induce behaviors. Although the signboards have been improved through government-led improvement projects, people point out standardization of signboards. Therefore, the improvements in terms of urban environmental element are necessary. Especially, commercial streets have numerous facade and signboards placed consecutively and study on environmental improvement considering the visual continuity is necessary. To suggest improvement directions for signboards and facade considering the visual continuity, this study selected small and medium-size commercial streets and analyzed the cases for continuous facades and signboards. The suggestion on improvement direction for commercial streets based on visual continuity is expected to help signboard improvements and environment improvement projects for small and medium-size commercial streets which are commonly found in local regions.

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OIMS매칭 시스템을 활용한 브랜드 후각 아이덴티티 구축 - 'Orgahue' 브랜드 중심으로 -

이재림, 정연자

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.195-206

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

사람의 감각 중 후각을 제외한 감각은 뇌에 정보가 입력되면 1차적으로 이성적 사고와 판단을 한다. 반면에 후각의 경우 무의식적인 반응을 한다. 후각에 대한 무의식적 반응은 인간의 감정 조절과 행동에 영향을 주고 있으며, 좋고 싫음을 명확하게 구분 짓는 감정과 연결된다. 따라서 후각 마케팅은 잠재 소비자들의 감정과 행동을 즉각적으로 이끌어 낼 수 있는 아주 유용한 마케팅 방법 중의 하나로 활용되고 있다. 그러나 후각 아이덴티티 구축에 관한 연구는 미흡한 실정이다. 본 연구는 화장품 브랜드를 대상으로 브랜드 아이덴티티를 분석하고 이미지에 맞는 향을 도출하여 후각 아이덴티티를 구축하고자 한다. 브랜드 아이덴티티를 분석하기 위해 올가휴의 내재적‧외재적 이미지를 실증적 방법으로 고찰하였으며 정확한 브랜드 이미지 형용사 도출을 위해 본사 전직원 대상 설문조사를 실시하였다. 분석된 브랜드 이미지는 후각 이미지 매칭 시스템인 OIMS(Olfactory Image Matching System)에 적용하여 올가휴의 향을 도출하였다. 도출 된 향은 디퓨져 형태로 제작되었으며 올가휴(Orgahue) 대리점주 대상으로 만족도 조사를 실시하였다. 그 결과 향을 통해 기업이 나타내고자하는 이미지를 구축할 수 있음을 검증하였다. 본 연구에서는 브랜드 이미지 분석부터 향 도출 과정까지 후각 아이덴티티 구축 과정을 직접 보여줌으로써 앞으로 후각 마케팅을 필요로 할 때 기초자료로 사용되어 실무에 도움이 되었으면 한다.

An unconscious reaction to Olfactory sense affects human emotions and behavior, and is linked to emotions that clearly distinguish between good and bad. Therefore, Olfactory marketing is being used as one of the most useful marketing methods to immediately elicit the feelings and behaviors of potential consumers. For this, the researcher will select a cosmetics brand that requires an olfactory identity, analyzed the brand directly, and develop the olfactory identity by identifying the scent that matches its company’s image. The study method will include an analysis of the intrinsic and extrinsic images of the brand, followed by a survey with the executives of the Orgahue of the company for more in-depth analysis of the brand. Then, the final image of the brand will be identified. With this, the researcher will use the OIMS (olfactory image matching system) to find a scent that matches the image of the company. The findings of this study will contribute to securing yet another marketing tool by expressing the brand value, which has been recognized only visually so far, through the olfactory sense. It is believed that this would help other companies directly in the future as they start their own olfactory marketing campaigns.

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문제중심학습(PBL)을 적용한 뷰티디자인 수업 사례연구 - 뷰티스타일링 수업을 중심으로 -

김진희, 김혜균

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.207-216

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 문제중심학습활동 중 소규모의 집단의 협동학습을 적용한 뷰티스타일링 실습수업을 제안하고자 한다. 4년제 K대학교 뷰티디자인학과의 학습자들로 메이크업, 헤어, 네일 등이 선수학습 되어있는 전공자로 29명으로 구성되었으며 매주 3시간으로 총 7주간 진행하였다. 수업의 학습자 평가 및 학습성취도 조사를 통한 결과를 분석하였다. 학습자 평가는 기획부분에서 학습자들은 팀별학습으로 진행되는 대인관계활동에 긍정적이고 적극적인 반응과 함께 연출부분에서는 실제로 스타일링을 진행하는 것에 긍정적인 평가를 보였다. 학습 성취도 분석은 학습 성취동기 요인이 가장 높은 점수로 이는 수업 진행시 팀별 협동 활동을 통한 학습자들간 상호 교환적 소통이 자극제가 되어 높은 변수로 나타났다. 대인관계활용능력요인에 있어 상호소통이 가능한 사회적인 활동으로 적용되어 긍정적인 반응으로 나타났으며, 학습자들은 수업을 통해 도출된 결과에 대해 만족하는 것으로 분석되었다. 뷰티스타일링을 위한 문제중심학습의 팀별 협동 활동은 토론, 대화, 상호작용을 통해 서로간의 역할을 구성하고 지식을 습득하며 공유하는 학습활동으로 뷰티스타일링 수업의 실습 진행에 있어 실무활동과 같이 진행할 수 있었으며, 또한 학습자가 주도적으로 문제를 해결하기 위해 적극적이고 창의적인 해결 활동을 이룰 수 있어 학습자 중심을 위한 실기교육에 있어서도 그 적용가능성을 제시하였다

This study proposed beauty styling training courses by applying cooperative learning to small groups among problem-based learning (PBL) activities. For this, an experiment was conducted among a total of twenty-nine students from the Department of Beauty Design, ‘K’ College, who took prerequisite courses such as makeup, and hair and nails three hours a week for seven weeks. The results were analyzed through learner assessment and a survey of learning achievements. In learning assessment, learners showed positive and active responses regarding team learning-based interpersonal activities in planning. In production, there was a positive assessment of actual styling. In learning achievements, ‘learning achievement motive’ showed the highest scores. It became a high variable as a stimulant for achievement for interactive communication among learners through team-based cooperative activities. In interpersonal relationship ability, it showed positive response as an intercommunication social activity. Learners were satisfied with the results derived from the courses. The PBL team-based cooperative activities for esthetic styling are a learning process to construct roles through team cooperation, discussion, dialogue and interaction and acquire and share knowledge. They can be performed with actual practice in executing training programs. In addition, since learners are able to take the initiative in solving problems, its applicability to learner-centered training courses is suggested.

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타이포그래피 표현의 몰형식성에서 포스트모던적 숭고의 체험

김동빈

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.217-228

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타이포그래피 표현에서 전통적 규범과 기능주의적 규칙으로부터의 이탈현상이 다양하고 광범위하게, 지속적으로 나타나고 있다. 연구자는 이 상황을 ‘타이포그래피의 몰형식성’으로 규정하고 연구의 중심개념으로 사용하고 있으며 이에 대한 논거는 리오타르의 포스트모던적 숭고론과 숭고체험의 핵심 기제인 ‘몰형식성’에 두고 있다. 이 연구는 타이포그래피 역할이 정보전달의 기능적 범주에서 미적 경험 확장의 방식으로 확장되고 있음과 더불어 타이포그래피 표현의 몰형식성이 수용자에게 숭고 체험의 계기가 될 수 있다는 데 주목하였다. 연구의 결과, 타이포그래피의 몰형식적 표현에서의 숭고의 체험의 계기는 첫째, 전통적인 형식과 지각방식의 균열로 인한 이견과 대립의 상충성이며 둘째, 이차적으로 파생되는 의미들에 의한 표현과 내용의 불일치가 가져오는 공약불가능성이다. 셋째, 타이포그래피에서 주체의 재발견에 따른 스타일의 내재적 생성이 낳은 표현의 차이와 이질성이고 넷째, 표현의 범주와 경계가 침식됨으로써 경험되는 인식 바깥의 사건성이다. 결론적으로, 타이포그래피 표현의 몰형식성은 기존의 어떤 규칙과 규범에도 얽매이지 않고 매우 다양한 양상으로 나타나기에 수용자의 내부에서 긴장과 상충, 좌절과 극복의 역동적 움직임을 특징으로 하는 감정을 촉발하며 포스트모던적 숭고의 체험을 가능하게 한다.

In typography expressions, the departure from traditional norms and functionalist rules is diverse and widespread. The researchers define this situation as 'formlessness of typography' and use it as the central concept of this study. The argument is based on 'formlessness' which is the key mechanism of Lyotard's post-modern sublime and sublime experience. This study has noted that the typography role is expanding from a functional category of information transfer to a way of aesthetic experience expansion, and that the formlessness of typography expression can be an opportunity for the audience to experience sublime. As a result of the study, the occasion of the experience of the sublime in the mental form expression of typography is as follows. First, there is a conflict between the disagreement and the opposition due to the crack of the traditional form and the perception method. Second, the disagreement between the expression and the contents by the secondary-It is impossibility of bringing. Third, there are differences and heterogeneity of expressions resulting from intrinsic creation of style by subject rediscovery in typography. Fourth, the category and boundary of expression are event events outside perception that are experienced by erosion. In conclusion, the formlessness of typography expression is not bound to any existing rules and norms, but manifests itself in a wide variety of patterns. It triggers emotions characterized by tension and conflict, dynamic movement of frustration and overcoming in the audience, It enables the experience of sublime.

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비대면 디자인 비즈니스 디자인 프로세스의 적정성

정성환

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.229-240

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디자인은 디자인 소비자인 클라이언트와 디자인 공급자인 디자이너와의 사이에서 이루어지는 거래의 결과물이다. 따라서 클라이언트와 디자이너간의 관계, 신뢰, 상호존중 등의 다양한 변수는 디자인과 상관관계이자 인과관계일 수밖에 없다. 디자인이 온라인에서 ‘저렴한 가격에 동일한 , 어쩌면 더 좋은 퀄리티’, ‘우승 작 선정하기가 어려울 정도의 많은 시안의 개수’, ‘유명 디자인회사에 절대 뒤지지 않는 실력 있는 디자이너의 참여’, ‘빠르고 친절한 피드백’을 장점으로 비대면적 방법으로 활발하게 거래되고 있다. 이를 비대면 디자인 비즈니스라고 지칭하기로 한다. 이것이 현상일지, 흐름일지, 대세일지 현재로서는 가늠하기 어렵다. 하지만 분명한 것은 기존의 디자인의 개념과는 모든 면에서 상이하며, 또한 이것이 가져 올 파장이 작지 않을 것이라는 의구심에도 불구하고 이에 대한 논의는 물론 관심마저 기울이고 있지 않다는 것이다. 이에 본 연구는 비대면 디자인 비즈니스에 대한 논의를 시작해야 할 당위성에 대한 주의환기를 목적으로 한다. 연구방법 및 범위는 비대면 디자인 비즈니스의 현상과 문제점을 파악하고 제언하는 것이다. 비대면 디자인 비즈니스의 관계의 실종, 침묵의 거래, 신뢰의 실종, 공정성의 파괴, 책임소재의 불명확이라고 할 수 있다. 이러한 비대면 디자인비즈니스 문제의 원인은 디자이너, 클라이언트 모두에게 있다는 것은 당연한 결과이다. 이제 비대면 디자인 비즈니스에 대한 진지한 논의를 시작해야 할 단계라는 것은 분명하지만 문제는 당장의 해결방법을 제시하기 어렵다는 한계는 당연한 것이다.

Design is the result of a transaction between the client as design consumer and the designer as design provider . Therefore, various variables such as client-design relationship, trust, and mutual respect must be design correlation and causal. The design is based on online 'the same, maybe better quality at low price', 'the number of cyan which is difficult to choose the winner', 'the participation of talented designers who are not behind the famous design company', 'fast and friendly feedback 'is a major advantage of the large-area method is being actively traded. It is difficult to tell whether this will be a phenomenon, a current or a trend. What is clear, however, is that it differs in every way from the existing design concept and is not paying attention as well as to the discussion, despite the suspicions that the impact will not be small. The purpose of this study is to call attention to the viability of initiating discussions on an asymmetric design business. The scope of research is non-surface design business, and the method of research is to identify and present the phenomena and problems of non-surface design business. Lost of the Relationship in the Scale Design Business. It can be said that the silent deal, the disappearance of trust, the destruction of fairness, and the uncertainty of responsible materials. The obvious consequence is that this asymmetric design business problem exists in both designers and clients. It is clear that it is time to start a serious discussion of the asymmetrical design business, but the problem is that it is difficult to come up with an immediate solution.

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창의적 사고력 향상을 위한 디자인창의융합교육 모델 개발 및 검증

송영은, 이정현

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.16 No.4 통권 제48호 2018.12 pp.241-254

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4차 산업혁명 시대에 걸맞은 창의융합인재를 양성하기 위해서는 학문 간 융합과 창조적 경쟁력이 주도하는 융합교육으로 발전해나가야 한다. 이에 본 연구는 교육현장에서도 효과적으로 활용될 수 있는 디자인창의융합교육 모델을 개발하는데 목적이 있다. 연구방법은 ‘디자인 전공자’와 ‘디자인 비전공자’ 그룹을 구분하여 창의적 사고력 향상 여부를 검증하기 위해 디자인창의융합교육 프로그램 시행 전 문제해결을 통한 디자인창의성 사전검사를 시행하였으며, 15주에 걸쳐 디자인창의융합교육 프로그램의 커리큘럼에 기반한 수업을 진행하였다. 프로그램 종료 후에는 사후검사를 시행하여 사전사후 검사의 차이를 t-검증을 통해 유의확률로 관계성을 입증하였다. 연구결과 ‘디자인 전공자’ 집단의 경우 ‘표현의 독창성(t=.962, p=.000)’과 ‘표현의 다양성(t=1.297, p=.000)’의 유의확률이 0.05이하로 나타나 통계적으로 유의미한 차이가 있다는 것을 알 수 있다. ‘디자인 비전공자’ 집단의 경우‘ 표현의 집중성(t=3.962, p=.000)’의 유의확률이 0.05이하로 나타나 통계적으로 유의미한 차이가 있는 것으로 나타났다. 본 연구는 디자인창의융합교육이 창의적 사고력 신장에 유용한 프로그램으로 활용될 수 있다는 조사 결과를 얻을 수 있었다. 향후에도 창의적 디자인사고 함양을 위한 다양한 교육프로그램이 개발되어 실제 교육 현장에서 널리 활용될 수 있길 기대한다.

In order to cultivate the creative-convergence talent suitable for the 4th industrial revolution era, the education should be developed into the convergence education led by the interdisciplinary convergence and the creative competitiveness. Thus, the objective of this study is to develop a design creative-convergence educational model that could be effectively used at educational site. As the research methods, to verify the matter of the improvement of creative thinking by dividing the subjects into ‘majors in design’ and ‘non-majors in design’, the pre-test on the design creativity through problem-solving was conducted before providing the design creative-convergence educational program. Based on the curriculum, the design creative-convergence educational program was performed for 15 weeks. Conducting the post-test after the program ended, the relation of differences between pre/post tests was verified in the significance probability through t-test. In the results of this study, in case of the ‘majors in design’, the p-value of ‘expressional diversity(t=1.297, p=.000)’ and ‘expressional originality(t=.962, p=.000)’ was 0.05 or lower, so that there were statistically significant differences. In case of the ‘non-majors in design’, the p-value of ‘expressional concentrativeness(t=3.962, p=.000)’ was 0.05 or lower, so that there were statistically significant differences. The results of this study show that the design creative-convergence education could be used as a useful program for the increase of creative thinking. In the future, it would be necessary to develop diverse educational programs for the cultivation of creative design thinking, and also to expansively use them in the actual educational site.

 
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