2026 (30)
2025 (133)
2024 (106)
2023 (124)
2022 (106)
2021 (91)
2020 (94)
2019 (90)
2018 (94)
2017 (80)
2016 (87)
2015 (94)
2014 (105)
2013 (106)
2012 (97)
2011 (78)
2010 (65)
2009 (43)
2008 (30)
2007 (27)
2006 (23)
2005 (32)
2004 (19)
2003 (17)
코로나 시대에 무관중 스포츠경기의 중계방송이 시청자 태도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.5-18
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
코로나 19 영향으로 교육, 엔터테인먼트를 비롯한 많은 분야에서 비대면이 일상화되고 있다. 스포츠산업에서도 야구, 축구, 농구를 비롯한 프로스포츠경기는 잠정적으로 중단되거나 관중이 없는 무관중 경기로 진행되고 있다. 본 연구는 코로나로 인한 무관중 스포츠경기의 중계방송에 대한 시청자들의 태도를 확인하고자 하였다. 본 연구를 위하여 과거의 유관중 프로야구경기 영상과 코로나 19로 인한 무관중 경기 영상을 독립변인으로 하여 온라인 서베이로 조사하였다. 종속변인은 스포츠경기를 시청한 이후의 시청자 태도와 향후 방송시청 의향으로 설정하여 조사하였다. 스포츠경기에 대한 시청자 태도에서 성별과 자아 유형(Self Construal)에 따른 차이도 함께 살펴보았다. 본 연구결과, 첫째, 무관중 스포츠경기에 대한 시청자 태도는 과거 유관중 스포츠경기와 비교하여 유의미한 차이를 나타내지 않았다. 즉 무관중 경기를 시청한 시청자 태도와 향후 방송시청 의향 모두 차이가 나타나지 않았다. 둘째, 무관중 스포츠경기에 대한 성별 차이에서, 시청자 태도는 유의미한 차이가 없었으나, 향후 방송시청 의향의 경우에 여성이 남성보다 낮은 것으로 나타났다. 셋째, 시청자의 자아 유형에 따른 차이에서 타인중심 성향의 사람들이 자기중심 성향의 사람들과 비교하여 무관중 스포츠경기에 대한 시청자 태도와 향후 방송시청 의향 모두에서 낮게 나타났다. 연구결과 부분에서 본 연구가 갖는 이론적, 실무적 함의 및 연구의 한계와 후속 연구를 위한 제언을 제시하였다.
Due to the influence of COVID, non-face-to-face life is becoming a daily routine in many areas including education and entertainment. Professional sports games are temporarily suspended in the sports industry or are held in stadiums where there are no spectators. Sports games without spectators are becoming commonplace. The purpose of this study was to confirm the change of viewers' attitudes toward TV station broadcasting sports games without spectators. The sports game for this study was investigated through an on-line survey based on the scenes of before Corona and non-spectators as independent variables. The dependent variable was selected as the brand attitude of TV station and future viewing intentions. And viewers' attitudes toward non-audience sports events were also surveyed according to gender and self-construal were also examined. As a result of this study, there was no significant difference in the viewer's attitude toward non-attendant sports events. There was no difference in the brand attitude of TV broadcasters in gender differences for sports events without spectators, but in the case of future TV viewing intentions, women were found to be lower than men. In the difference in viewer attitudes according to the viewer's self-construal, the people with the other-centered orientation were lower in both the brand attitude and the viewer's intention to watch compared to those with the self-centered orientation. In the research results section, the theoretical and practical implications and limitations and suggestions were presented.
농산물 공동브랜드의 사용승인 평가시스템 개발 - 굿뜨래 브랜드를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.19-32
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본 연구에서 다루는 굿뜨래란 충남의 부여군 기초지방자치단체에서 개발되고 소유한 농식품 공동브랜드이며, 지역의 농림축산식품 경영체들이 일정한 품질기준을 갖추고, 사용승인 심사과정을 거쳐 2년 동안 승인ㆍ사용할 수 있는 권한을 갖는다. 굿뜨래는 우리나라 226개의 기초지방자치단체에서 개발된 공동브랜드 751개(등록, 664개; 미등록 87개) 중에 9년째 국가 브랜드 대상의 수상 이력을 보유하고 있으며, 소비자들로부터 신뢰받는 공동브랜드로 주목받고 있다. 연구의 방법은 현장조사 인터뷰 방식을 채택하였다. 즉, 굿뜨래의 사용승인을 신청한 농업 경영체를 1차(공무원 예비심사)~2차(브랜드 전문가 심사)에 걸쳐 현장ㆍ방문한다. 농업 경영체 CEO와 경영 관련 인터뷰에서 현장의 환경, 생산여건, 품질여건 그리고 우수조직의 인센티브 등의 점검과정을 거치면서 평가항목에 적정의 점수를 부여한다. 최종 1~2차 점수의 평균점수를 산정하고 굿뜨래 사용승인 여부의 심의과정을 거친다. 연구의 결과는 첫째, 농업 경영체가 공동브랜드 승인사용 1차~2차 평가에서 평균 80점(B0)을 획득하지 못하면 사용승인에서 탈락하게 된다. 둘째, 공동브랜드 사용승인을 받는 농업 경영체는 2년 동안 굿뜨래를 자사의 포장 디자인, 자체 홍보의 권한을 갖는다. 셋째, 관(官)은 사용승인 농업 경영체들에게 지방자치단체에서 발간하는 홍보물에 농업 경영체를 소개하고 박람회 출전기회 등의 홍보 혜택을 제공한다. 요컨대, 본 연구의 의의는 첫째, 본 연구에서 제시한 공정하고 합리적 평가시스템을 토대로 공동브랜드의 사용권한을 부여한다면, 226개의 지방자치단체에서 개발ㆍ보유한 공동브랜드의 가치를 제고시킬 수 있다. 둘째, 소비자의 공동브랜드에 대한 신뢰의 메시지와 충성도 회복에 큰 도움이 될 수 있다.
Local agricultural companies have certain quality standards and are authorized to approve and use them through the process of reviewing use approval for 2 years. Goodtrae won the National Brand Award for 9 years out of 751 co-brands developed by 226 local governments. Also, it is attracting attention as a co-brand that is trusted by consumers. The method of this study adopts the field survey interview method. In other words, the company that applied for approval for the use of Goodtrae shall visit the site on the first to second rounds(preparation of public officials)~2nd(brand expert review), Along with interviews with CEO, items such as 1 field environment, 2 production conditions, 3 quality conditions, and 4 organizations' incentives are evaluated. The average score of the final 1st and 2nd scores is calculated and the review process is conducted on whether to approve the use of Goodtrae. The results of the study are first eliminated from the use approval when the management fails to obtain 80 points from the primary to secondary assessment of the use of the approval. Second, a business entity that obtains approval for use has the authority to design its packaging and promote itself for two years. Third, buyeo-gun introduces the management to the management bodies in the promotional materials and provides them with the benefits of the opportunity to participate in the exhibition. Brand use approval evaluation system helps restore consumer trust.
수산물 젓갈 브랜드의 창업가정신 연구 - 굴다리식품을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.33-46
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본 연구는 4대째 90년의 맛과 전통을 계승하는 굴다리식품의 과거, 현재까지의 창업가정신을 사례로 다룬다. 연구의 범위는 첫째, 공간적 범위에서 충남의 강경젓갈, 광천토굴새우젓시장, 아산의 굴다리식품으로 한다. 둘째, 시간적 범위는 사례기업의 창업 초기부터 2020년까지의 기간으로 한다. 셋째, 내용적 범위는 젓갈 브랜드 창업의 성공 토대인 백년가게 선정, 국가인증마크(명인, 전통식품 및 HACCP시설), R&D 및 인적자원 투자의 개념을 이론으로 활용한다. 연구방법은 문헌연구, CEO 인터뷰, 그리고 매스컴 등의 2차 자료, 국가인증마크의 획득의 객관적 검증에 초점을 둔다. 본 연구에서 다룬 젓갈 브랜드의 창업가정신 고찰은, 첫째, 4세대 90년의 역사성 및 전통성을 담고 있으며, CEO의 혁신성에 기반한 창업가정신을 일관되게 발휘하였다. 둘째, 본 연구의 사례기업은 소비자들로부터 젓갈 브랜드의 신뢰를 확보하기 위해 권위있는 공공기관의 품질인증을 획득하였다(2014년 식품안전관리기준 마크 인증, 2015년 해양수산 전통 제75호 새우젓 전통식품품질 인증서, 2016년 해양수산부로부터 제5호 새우젓 명인, 2019년 중소벤처기업부로부터 백년가게, 2020년 아산시 전통식품명인지정서, 제1호). 셋째, 이 회사는 일관되게 R&D 및 인적자원개발을 위한 투자에 역점을 두었다. 즉, 작은 규모이지만 수산물 젓갈 브랜드의 시장경쟁 우위를 위해 인적자원에 과감한 투자를 하였다. 넷째, 젓갈의 원물은 국내산으로 조달하고, 소비자들로부터 신뢰받는 품질관리와 상품화에 힘썼다. 요컨대, 연구의 시사점은 창업을 꿈꾸는 청년들에게 굴다리 창업가정신의 유익한 정보를 제공하고, 또한 청년들에게 창업의 실패예방과 창업동기를 자극시켰다.
The background of this study is the past and present entrepreneurship of Guldali food. In the scope of this study, first, the spatial scope is for Chungcheongnam-do and Asan. Second, the time range is to utilize the current period of 2020 from the beginning of Guldari Food's establishment. Third, the content scope refers to the theoretical foundation, such as factors in the success strategy of the start-up. i.e. Centennial store, national certification mark(master, traditional food and HACCP), R&D investment, continuous research, etc. Methods of research are to combine and utilize literature research, media articles, and interview investigation with CEO by secondary data, The results of this study on the success of entrepreneurship in Guldali food are as follows. First, the salted oysters of Gudali Food Co., guarantees the tradition and historicity of the business over the fourth generation and 90 years. Second, this firms was certified by the food and drug safety administration in 2014 as a HACCP mark. Third, the company received a certificate of traditional food quality of salted shrimp from the National Fisheries Products Quality Management Service on May 26, 2015. Fourth, Guldari Food was designated as the fifth master (saeujeot) by the Ministry of Maritime Affairs and Fisheries in December 2016, Fifth, Guldari Foods' store was selected as a centennial store by the fourth Ministry of SMEs and Startups in 2019. Sixth, this firms did not continue to indulge in R&D investment and a doctoral dissertation.
The Influence of University Visual Image on Student Behavior
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.47-58
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대학교 및 기관들에서 시각적인 이미지에 대한 중시를 보이기 시작하고 있다. 하지만, 이러한 영역에 대한 연구가 아직은 결핍한 상태이다. 본 연구에서는 학생들의 기대 (쾌락적 및 효용적), 대학교 시각 이미지에 대한 만족도 (디자인, 품질, 쾌적성), 학생 충성도 및 구전 등 요인들 사이의 관련성을 분석하는 것에 목적을 두었다. 본 연구는 2020년 8월 6일에서 11일까지 온라인 설문조사 (www.sojump.com)를 통해 총 200명의 학생 응답자를 모집하였다. 연구목적에 따라 구조방정식 모델을 사용하여 가설을 검증하였다. 학생 기대와 대학교 시각 이미지에 대한 만족도 사이에는 정적인 관계를 나타내고 있다. 구체적으로 말하면, 쾌락적 기대는 디자인 만족도에 가장 큰 영향을 주고 효용적 기대는 쾌적성 만족도에 가장 많은 영향을 준다고 나타났다. 충성도 및 구전에 대한 영향에 있어서, 디자인과 쾌적성 만족도는 모두 긍정적인 영향을 보이는 반면, 품질 만족도는 유의한 영향을 주지 못하였다. 또한, 학생 충성도가 높을수록 학생 구전효과도 높게 나타났다. 본 연구에서는 대학교 시각 이미지의 만족도에 주는 가장 큰 기대 변수와 충성도 및 구전에 대한 가장 영향력 있는 변수를 제시해주었다. 이러한 결과는 대학교 이미지 시각 디자이너와 매니저들에게 이론적 및 실무적인 계시를 제공해준다.
Many universities and institutions have begun to attach importance to their visual image. However, this occurrence is rarely investigated. This study seeks to analyze the relationship between student expectation (hedonic and utilitarian), satisfaction with university visual image (design, quality, and comfort), student loyalty, and word of mouth (WOM). An online survey tool (www.sojump.com) was employed from August 6–11, 2020 and recruited 200 respondents from one university. To accomplish the proposed objectives, a research model is tested through the use of structural equations. A positive relationship is found between student expectation and satisfaction with university visual image. Hedonic expectation improve most design satisfaction. Moreover, utilitarian expectation causes the highest increase in comfort satisfaction. In terms of the effect on loyalty and word of mouth (WOM), design and comfort satisfaction have a positively significant effect on student loyalty and WOM, but quality factor has no influence. Meanwhile, student loyalty exerts a positive influence on WOM. This work confirms that the construct which expectation influences the most is satisfaction with university visual image, and expectation is the most important factor in the mechanism by which visual image influences loyalty and WOM. All these findings can provide theoretical and practical implications for university visual designers or manager.
반려묘 사료 브랜드 분석을 통한 패키지 디자인 제안 - 반려묘 사료 Top 10 브랜드를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.59-74
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딩크족과 1인 가정이 부단히 증가함에 따라 반려묘를 키우는 사람들 역시 점점 증가하고 있다. 한국 반려묘 사료 시장의 브랜드디자인 연구를 위해, 시장 및 현황을 조사 분석하였다. 분석한 결과에 근거하여 새로운 반려묘 사료 패키지디자인 방안을 제안한다. 본 연구에서는 반려묘 사료 2020년 국내 매출 순위 Top 10 국내외 브랜드의 자료를 수집하고, 브랜드디자인 구성요소 선행연구 정리 후, 패키지디자인 요소(브랜드로고, 네이밍, 색상, 일러스트레이션, 레이아웃, 용기형태)를 분석하였다. 반려묘 사료 브랜드 조사, STP분석, SWOT분석 및 포지셔닝분석을 활용하여, 경쟁 브랜드의 시장 전략과 시장 위치를 파악한 후, 분석한 결과를 토대로 마케팅 전략 방안을 수립하고 반려묘 뉴 브랜드디자인을 제안했다. 한글을 위주로 한 브랜드인, “영양공식”이라는 뉴 브랜드를 만들었으며 디자인 측면에서 타 브랜드와 구별되는, 시장 방향성이 명확하고 더욱 경쟁력 있는 패키지디자인을 제안했다. 반려묘 사료 구매 경험이 있는 소비자를 대상으로 선호도 조사를 했으며, 이를 통해 최종 패키지디자인 방안을 선정했다. 반려묘 사료 브랜드 조사 및 분석을 통해 알 수 있듯이 부단히 변화하는 시장 환경에서 반려묘 사료 패키지디자인은 끊임없는 디자인과 개발이 필요하다. 경쟁력 있는 패키지디자인을 성공적으로 개발하기 위해서는 반려묘 사료 브랜드 대상을 더욱 확대하고 향후 연구에 대한 도움과 지원을 제공해야 한다.
As the number of DINK people and single-person families continues to increase, the number of people raising cats is also increasing. In order to study the brand design of the Korean cat food market, the market and its status were investigated and analyzed. Based on the results of the analysis, a new cat food package design plan is proposed. In this study, data on domestic and international brands in the 2020 domestic sales ranking of cat food were collected, and after precedent study on brand design elements was organized, package design elements (brand logo, naming, color, illustration, layout, container type) were analyzed. Using the cat food brand survey, STP analysis, SWOT analysis and positioning analysis, after grasping the market strategy and market position of competing brands, based on the results of the analysis, a marketing strategy plan was established and a new brand design for cats was proposed. It created a new brand called “nutrition formula”, a brand is based on Hangeul, and proposed a more competitive package design with a clear market direction that is distinct from other brands in terms of design. A preference survey was conducted on consumers with experience in purchasing cat food, and the final package design plan was selected through this. As can be seen through the cat food brand research and analysis, a cat food package design requires a design and development constantly in the constantly changing market environment. In order to successfully develop a competitive package design, it is necessary to further expand the cat food brand target and provide assistance and support for future research.
디자인 PBL 수업이 창의적 문제해결력, 수업만족도에 미치는 효과
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.75-84
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급변하는 21C 사회에서는 디자인 교육 분야의 핵심 화두중 하나를 뽑자면 창의적 문제해결력이라 할 수 있다. 본 연구는 디자인 PBL(Problem Based Learning) 교육모형을 개발, 이를 대학생에게 적용하여 창의적 문제해결 능력과 수업만족도에 미치는 효과를 검증하는 것을 목적으로 수행되었다. 연구방법은 디자인 전공자 40명을 대상으로 실험집단은 디자인 PBL 수업을, 비교집단은 일반 수업을 진행한 후, 두 집단 간의 창의적 문제해결 능력 및 수업만족도의 차이를 비교분석하였다. 본 연구의 결과는 첫째, 디자인 PBL 수업이 일반적인 수업에 비해 학습자의 ‘창의적 문제해결력’ 향상에 효과가 있음이 검증되었다. 특히 창의적 문제해결력의 하위요인들 중에는 ‘확산적 사고와 의사결정 요인’에 유의미한 결과가 나타났다. 둘째, PBL 기반 디자인 수업이 학습자의 ‘수업 만족도’에 있어서도 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 특히 수업만족도의 하위요인들 중 ‘수업 흥미도’에서 유의한 차이가 나타났다. 결론적으로 디자인 PBL 수업은 체계적인 문제해결을 위한 창의적 사고 능력 향상에 효과적임을 시사한다. 이외에도 디자인 PBL의 팀 활동을 통해 학습자들은 타인에 대한 배려, 협동성, 책임감, 의사소통 등 디자이너로서 갖추어야 할 인성적인 측면에서 중요한 기회가 되었다. 이러한 연구결과는 4차 산업혁명시대에 요구되어지는 창의력 및 문제해결능력의 역량 제고를 위해 디자인 PBL 수업의 적용의 필요성을 보여주는 것이라 하겠다.
With rapid social changes in the 21st century, the creative problem-solving ability has become one of the major topics in the field of education design. This study was carried out to develop a design of aiming to look into the creative problem-solving ability and instruction satisfaction in university students. Thus, we compared and analyzed differences of the creative problem-solving ability and instruction satisfaction between the following two groups: an experimental group of 40 students that formed two design classes, in which case the Design PBL was applied, and a comparison group that received general lessons. Our results were the following: First, the design course that applied PBL more effective in improving the creative problem-solving ability than general classes. Considering the creative problem-solving ability sub-variables, it was particularly effective in improving divergent thinking and decision making. Second, in the course for design majors, the PBL methods appeared to have a greater effect on lesson satisfaction than general classes. In particular, there was a significant difference in the interest level, which is a sub-variable of lesson satisfaction. With these outcomes, the Design PBL was effective considering the improvement of creative design thinking for systematic problem solving. Furthermore, through team activities, the Design PBL provided a great opportunity for the students to build up their character by learning to care and by improving cooperativeness, responsibility, and communicative competence, which designers should possess. Study findings suggest that Design PBL expansion is necessary to bolster problem-solving abilities, cooperativeness, and creativity, which are core competencies required in the era of the Fourth Industrial Revolution.
쌀 공동브랜드의 성공요인 및 컬러마케팅전략 - 부여지역 쌀을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.85-100
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 연구는 ○○의 쌀 전업농가들이 고품질 쌀 공동브랜드의 육성 및 조직화를 전략화하고 학습하려는 목표에 주안점을 두고 있다. 오늘날 쌀 브랜드는 2017년 기준으로 1,357개로 집계되고 있다. 연구방법은 문헌연구와 설문조사방법을 활용하였다. 설문은 ○○의 쌀 전업농가에게 2020년 06월 25일(목)부터 10월 24일까지 120일간 동안 300부를 배포하였다. 설문은 2회의 현장교육을 통해 회수하였고, 오류의 설문을 제외하고 최종 146부를 분석하였다. 분석결과는 첫째, 쌀 전업농가들은 ’임금님표 이천쌀‘의 브랜드를 따라잡기 위해 품종, 등급 그리고 가격이 먼저 해결되어야 한다, 둘째, 쌀 브랜드의 유통관점에서 현재 생산 품종에서 소비자들로부터 더 좋은 가격을 받는다는 전제하에 삼광>신동진>일품으로 품종 전환ㆍ생산해야 한다. 셋째, 쌀/5kg, 쌀/10kg, 쌀/20kg 중량에서 패키지 컬러의 반영, 싱글세대 표적을 위해 소포장 개선이 필요하였다. 넷째, 쌀 전업농가들은 소비자들이 선호하는 품종을 재배생산>단일품종>개별집하, 공동정미, 공동출하, 공동정산을 위한 조직화가 우선적으로 결성되어야 한다. 다섯째, 쌀 생산농가와 고객 간의 거래 관계는 현재보다 더 평생고객으로 관계를 묶어야 하며, 여섯째, 쌀 생산농가들은 소비자들이 도정 년 월일>쌀 외관>생산년도를 구매 전 고려요인들이었다. 마지막으로 쌀 전업농가들은 소비자들이 쌀 품질을 신뢰할 수 있도록 국새 모양의 초록 컬러의 사각표지인 국가품질인증마크를 사전 획득과 쌀 패키지의 컬러마케팅전략에서 쌀 전업농가들은 소비자들이 선호하는 로고 타입 및 패키지의 컬러(황금색+녹색+흰색) 간의 시너지효과를 고려한 디자인이 요구된다. 요컨대, 쌀의 명품 브랜드화 전제조건은 쌀 전업농가들의 이익을 대변할 수 있는 조직화 결성 하에 소비자의 선호품종, 단일품종생산에서 출발해야 한다.
Today, the number of rice brands is tallied at 1,357 as of 2017. The best rice brand recognized by consumers is 'at a glance, rice in love with the king's name Icheon rice'. Methods of research were used in literature research and survey methods. and the final 146 copies were analyzed, excluding the error survey. The analysis results first, rice farmers should benchmark varieties, grades, price, package & color, rice production year, etc. to keep up with the luxury rice brand. Second, we should switch to Samkwang on the premise that we get a good price from consumers in terms of brand distribution. Third, improvement of parcels in package color and single generation is needed in weight of rice/5kg, rice/10kg and rice/20kg, targeting single generation. Fourth, rice farmers should produce the preferred varieties of consumers>single variety>joint rice, common settlement. Fifth, rice farmers should obtain a national quality certification mark so that consumers can trust the quality of rice. Sixth, the relationship of trade between rice-producing farmers and customers should be more lifelong customers than it is now. Seventh, full-time farmers are required to have synergy between the design of packages of consumer preference and the golden+green+white packaging. Eighth, rice farmers should remember that consumers are considering the date of the rice harvest>the appearance of rice>production year>rice purchase price>rice rating=National Certification Mark>Luxury Brand Image even before purchasing it.
플라스틱 사용저감과 자원순환을 위한 포장 혁신 사례 연구- 애플의 포장 혁신 사례를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.101-110
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
최근 플라스틱 폐기물로 인한 환경오염이 전 지구적 문제로 불거지면서 플라스틱 개발 및 생산·관리에 대한 각국의 환경 규제가 강화되고 플라스틱 폐기물 해결을 위한 사람들의 관심과 참여가 높아지고 있다. 본 연구는 플라스틱 폐기물에서 가장 비중이 높은 일회용 플라스틱 포장재의 사용저감을 위하여 대체재 탐색을 비롯한 신소재 개발 및 순환형 공급망 전환 등을 통한 지속가능한 포장 디자인 전략과 방안을 모색하는 데 있다. 이를 위해서 본 연구는 첫째, 문헌연구를 통해 자원순환 및 순환경제사회의 개념을 고찰하고 국내·외 플라스틱 관련 환경 정책과 동향을 살펴보았다. 둘째, 다년간에 걸쳐 기업 주도의 친환경 정책을 펼치고 있는 애플의 포장 혁신 사업 사례연구를 통해 자원순환과 플라스틱 사용저감을 위한 혁신 프로세스와 특징 및 성과를 분석하였다. 연구결과 포장 혁신 사업에 있어 지속가능한 포장 설계와 디자인을 위한 전략적 접근 방법으로는 크게 자원사용의 효율성을 높인 ‘자원 감량화(Reduce)’와 ‘재활용(Re-cycle)’, 기술적 접근을 통한 포장 방식의 ‘리뉴얼(Renewal)’, 공급망과 재료품 관리를 탈바꿈한 ‘프로세스 혁신(Process Innovation)’이 있었다. 결과적으로 자원의 지속가능한 순환을 가능케 하는 포장 혁신을 위해서는 자원의 효율성을 제고한 디자인 개선은 물론 지속적인 기술 개발과 더불어 프로세스 전반의 시스템 개선이 필요하며, 이는 필(必)환경 시대에 있어 기업 생존을 위한 피할 수 없는 과제이다.
The environmental pollution caused by plastic waste has become a huge global problem. To handle with it, environmental regulations in each country on plastic development, production and management have strengthened, and people's interest and participation in solving plastic waste has been increasing. This study seeks sustainable packaging design strategies and measures through exploration of substitutes, development of new materials, and conversion of circular supply chains to reduce the use of disposable plastic packaging materials, which are the most important in plastic waste. To this end, this study first examined the concepts of resource circulation and circular economy through literature research and examined domestic and foreign plastic-related environmental policies and trends. Second, through a case study of Apple's packaging innovation, which has been carrying out a company-led eco-friendly policy for many years, it is analyzed innovative processes, features, and performance including implementation methods for resource circulation and plastic use reduction. According to the study, strategic approaches for sustainable packaging and design in the packaging innovation project included "Reduce" and "Re-cycle," which greatly increased the efficiency of resource use, "Renewal," a packaging method through technical access, and "Process Innovation," which transformed supply chain and material management. As a result, packaging innovation that promotes the sustainable circulation of resources requires continuous technological development and process improvements as well as improvements of design method that enhance the efficiency of resources, and it is an inevitable challenge for the businesses in the era of green survival.
디자인씽킹을 적용한 IC-PBL 수업 역량 분석 - 디자인대학 수업 사례 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.111-122
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본 연구는 4차 산업혁명에 따른 교육 혁신 과정에서 제기되고 있는 대안적 교수법인 자기주도 문제해결학습 PBL을 산업현장과 연계하여 실제적인 문제를 해결하는 IC-PBL(Industry-Coupled Problem-Based Learning)을 디자인대학에 적용하여 디자인교육 역량 향상을 검증하는 것에 목적이 있다. 이를 위해 구체적으로 디자인교육의 핵심인 창의적 문제해결능력과 최근 산업 전반에서 성공적 프로세스로 제기되는 디자인씽킹(Design Thinking)을 방법론으로 적용하였다. 디자인씽킹 기반 수업이 디자인 교육의 핵심역량 향상에 미치는 영향을 실증적으로 검증하기위해 경기도 소재 H대학 디자인대학 커뮤니케이션디자인학과 재학생 90명을 대상으로 디자인씽킹 기반 수업을 적용시킨 실험집단대상과 전통적인 강의식 수업방식을 적용시킨 통제집단으로 나누어 디자인교육 핵심역량을 하위 요소 8가지를 측정하여 비교분석 하였다. 연구결과 디자인씽킹 적용된 수업방식에서는 모든 역량의 영역에서 통계적으로 긍정에 유의미한 향상을 보인 반면, 강의식 기반 수업에서는 비교적 유의미한 향상이 나타나지 않은 결과를 보였다. 이와같은 역량 향상 결과는 디자인씽킹 기반 디자인수업이 보다 효과적인 교수학습방법의 전략이 될 수 있으며, 앞으로 4차산업혁명 시대에 미래지향적인 디자인교육 개선방안 위한 의미있는 기초자료가 될 수 있음을 시사한다.
The purpose of this study is to examine the enhancement of design education capability by connecting self-directed problem-solving learning(PBL), an alternative teaching method suggested in the education innovation along with the fourth industrial revolution, with industrial settings and applying Industry-Coupled Problem-Based Learning(IC-PBL) for actually solving problems to design universities. To this end, it specifically applied creative problem-solving ability, the core of design education and Design Thinking recently proposed as a successful process in across the industry as methodologies. In order to empirically examine the effect of Design Thinking-based class on the core capability of design education, it measured and comparatively analyzed 8 sub-factors of such core capability, by dividing 90 students enrolled in the department of communication design in H design university located at Gyeonggi-do into the experiment group to which Design Thinking-based class was applied and the control group to which the traditional lecture class. The findings showed that there was statistically significant improvement in all sub-factors for the Design Thinking teaching method, while there was no relatively significant improvement in them for the lecture class. Such improvement of capability suggests that the Design Thinking design class may be a more effective teaching-learning method strategy, and that this study may provide meaningful basic data for improving future-oriented design education in the era of the fourth industrial revolution.
사물인터넷(IoT)기반 의약품디자인의 브랜드경험(BX) 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.123-133
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세계보건기구에 따르면 처방전을 준수하지 않아서 발생하 는 사망률이 연간 100만 명에 이르며, 위조의약품으로 인해 생명에 위협을 받는 사례는 매년 증가하고 있다고 한다. 특히 인구 고령화시대에 진입하면서 의약품사용량이 더욱 증가하 고 이러한 문제는 단순히 제약 산업의 문제가 아닌 인류의 건 강과 직결된 사회적 문제로 대두되고 있는 현황이다. 이에 본 연구는 최근 5년간 IoT를 기반으로 한 의약품디자인을 분석 하여 환자의 자발적인 참여를 이끄는 브랜드 경험과 제약 산 업의 문제를 해결할 수 있는 사물인터넷 기술을 분석하여 향 후 의약품의 나아갈 방향을 제시하고자 한다. 분석 결과 IoT 기반 의약품디자인은 환자가 시각, 청각을 통해 직관적으로 참여할 수 있도록 하는 감각적 경험과 처방전을 준수하고 복 약정보를 정확히 인지하도록 유도하는 인지적 경험, 환자를 모니터링하고 의사나 보호자와 소통 할 수 있는 행동적 경험, 환자와 의약품이 사회와 연결되어 위조품을 감시, 추적하는 등 의약품을 통해 관계를 구축하는 관계적 경험이 있었다. 적 용된 사물인터넷의 기술은 의약품의 근거리에 위치한 환자를 위해서는 NFC기술, 환자와 장거리 소통을 해야 하는 의사와 보호자를 위해서는 5G와 WIFI기술, 상시 휴대가 가능한 모 바일의 APP과 사용자가 고령임을 감안하여 대중적이며 사용 이 편리한 QR Code, 위치 추적과 위조품 방지를 위해서 라벨 링, 센서기술을 적용하고 있었다. 본 연구는 IoT 기반 의약품 디자인이 환자에게 다양한 경험과 기술을 제공하여 향후 발 생될 수 있는 제약 산업의 문제를 해결하고, 더 나아가 의약 품 브랜드의 신뢰를 구축하는데도 기여할 것으로 기대한다.
According to the World Health Organization, the death rate from non-prescription drugs reaches 1 million a yea r, and the number of cases of life-threatening drugs is in creasing every year. In particular, as the population ages, the use of medicines has increased further, and this probl em is not just a problem in the pharmaceutical industry, but a social problem directly related to human health. In response, this research aims to present the direction of fu ture medicines by analyzing IoT-based drug design over the past five years, providing necessary information to pa tients and analyzing brand experience and IoT technologi es that lead voluntary participation. According to the anal ysis, the brand experience of IoT-based pharmaceutical d esign has many experiences in establishing relationships through medicines such as sensory experiences that patie nts can intuitively participate in medicines, cognitive exp eriences that follow prescriptions and accurately induce medication information, behavioral experiences that allow patients to monitor patients and communicate with doctor s or guardians, and monitoring and tracking counterfeit p roducts linked to society. The applied Internet of Things technology is NFC technology for patients located in the distance of medicines, and for doctors and guardians who need to communicate at long distances, 5G and WIFI tec hnology, APP for mobile devices that can be carried at all times by means of interaction, and QR Code, which is po pular and simple to use considering the age of users. Thi s study expects that pharmaceutical design will protect b rands and build trust through IoT-based user experience, and further contribute to solving problems in the pharma ceutical industry that may occur in the future.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.135-144
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최근 화장품 시장 유통 채널의 트렌드 변화로 H&B 스토 어 시장의 성장을 주목하고 있다. 이에 본 연구는 화장품 시 장에서 성장하고 있는 H&B 스토어에 입점한 브랜드를 중심 으로 인스타그램을 통해 화장품 브랜드의 SNS 활용도와 효 과를 분석하고자 한다. 이를 위해 H&B 스토어 입점 브랜드 중 매출액이 높은 제품을 보유하고 있는 브랜드를 1차로 선 정하였고 인스타그램 팔로워와 게시물 수가 높은 상위 5개 브랜드를 선정하였다. 브랜드의 인스타그램 계정을 2020년 4 월 1일부터 4월 27일까지 조사하였으며, 인스타그램 활용도 분석과 인스타그램 효과분석, 인스타그램 활용 방법을 분석 하였다. 이에 대한 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 인스타그 램 활용도 분석 결과, 팔로워 수 평균 631,200명과 게시물 수 평균 360개의 활용 현황을 보이고 있다. 둘째, H&B 스토어 입점 브랜드가 국내 화장품 시장에 비해 연평균 성장률이 약 3.9배 높아 인스타그램 광고에 대한 높은 소비자의 반응과 기 업 매출액 증가의 광고효과가 나타났다. 셋째, 인스타그램 활 용방법 분석 결과, 프로모션 현황 분석을 통해 주로 진행하는 프로모션은 신제품/선런칭, 할인 유형으로 나타났다. 이에 따 라 위 항목의 프로모션을 활용한다면 인스타그램 팔로워의 주목을 이끌고 H&B 스토어에서 경쟁력을 높일 수 있을 것으 로 사료된다. 본 연구는 자본이 적은 중소기업 브랜드에서도 인스타그램 광고 활동을 통해 매출과 경쟁력 증대와 브랜드 가 성장할 수 있음을 밝혔으며, 기존 대기업의 중심의 광고활 동에서 최근 다양한 광고 수단 발달을 통해 중소기업에서도 경쟁력을 높일 수 있는 기회가 높아지고 있다. 향후 후속 연 구에서 다양한 광고매체에 대한 광고 현황 연구가 이루어져 야 할 것이다.
The study analyzed the current status of advertisement s for cosmetics brands that have entered H&B stores thr ough Instagram. To this end, the first selection was mad e according to the sales-related article of the H&B store brand, and the top five brands with high Instagram accou nt followers and posts were selected. Through Instagram, the survey was conducted From April 1th to April 27th, 2020, and the analysis of Instagram utilization, effectiven ess analysis, and utilization methods were analyzed. The results of the study are as follows. First, according to the Instagram utilization analysis, the average number of foll owers is 631,200 and the average number of posts is 360. Second, as a result of the effect analysis, the average nu mber of comments was 17,055, the average number of co mments was 73 and the total number of likes was 3,179,4 27 and the average 8,563. According to sales comparison, H&B store brands have an average annual growth rate of 3.9 times higher than the domestic cosmetics market. Third, according to the analysis of how to use Instagram, the main promotions are new products and discount type s. The study revealed that brands can grow through Inst agram even with low-capital brands, and the recent deve lopment of various advertising means has increased oppo rtunities for small and medium-sized companies to grow. Subsequent studies in the future will require a study of the status of advertising for various advertising media.
브랜드 유통 채널로서 중국 라이브 커머스의 이벤트 콘텐츠에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.144-158
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코로나 19로 인해 언텍트 소비가 늘어나면서 실시간 동영 상 스트리밍을 통해 상품을 판매하는 온라인 채널인 라이브 커머스가 주목 받고 있다. 중국은 라이브 커머스가 1인 미디 어인 왕홍을 중심으로 발달되어 있으나 국내는 기업을 중심 으로 제안되고 있다. 이에 본 연구는 중국 라이브 커머스 현 황과 특성을 파악하고, 중국 라이브 커머스에 나타난 이벤트 콘텐츠의 종류를 유형화하여 그 특성을 도출하고자 한다. 연 구방법은 문헌연구와 사례 고찰 분석 연구를 병행하였다. 사 례 조사 분석을 위하여 중국 타오바오즈보(淘宝直播)에서 왕 홍이 운영하는 대표 라이브 커머스 채널에서 팔로워 수가 높 은 방송으로 선정하였다. 연구대상은 2019년 8월-2020년 7월 까지 타오바오즈보의 패션 및 뷰티 관련 방송 채널에서 팔로 워 수가 상위 3위인 왕홍의 라이브 커머스 방송을 중심으로 소개된 이벤트 콘텐츠 사례로 한정하였다. 연구결과는 첫째, 언택트 서비스가 부상하면서 라이브 커머스가 소비자에서 각 광을 받고 있으며 이벤트 콘텐츠는 소비자의 흥미를 유발할 수 있어 방송 시청과 구매를 유도할 수 있는 요인으로 나타났 다. 둘째, 중국의 대표 라이브 커머스 방송의 왕홍인 이쟈치, 웨이야, 리얼바오베이의 방송 사례에서 이벤트 콘텐츠는 경 품 추첨 행사, 제품 시연 및 평가, 연예인 협동 방송, 쿠폰 및 사은품 혜택으로 유형화 되었다. 셋째, 라이브 커머스에 나타 난 이벤트 콘텐츠는 상호작용성, 할인성, 오락성, 정보성의 특 성을 나타났다. 본 연구를 바탕으로 SNS 마케팅 관련 전략 모색과 관련 연구에 기초 자료로 활용되기를 제안한다.
As untact consumption increases due to Corona 19, liv e commerce, an online channel that sells products throug h live video streaming is drawing attention. Although liv e commerce in China is developed around Wang Hong, a one-person media, it is proposed in Korea mainly by com panies. This study aims to identify the development statu s and characteristics of live commerce in China, to stere otype the types of event contents and deduce the charact eristics of event contents shown in live commerce in Chi na. The method of this study was combined with the ana lysis of literature and case studies. For the analysis of th e case study, it was selected as the influencers with a hi gh number of followers on the representative live comme rce channel in China-Taobao Live. The study targets we re limited to the cases of event content introduced in the live commerce of the influencers, who ranked top3 in the number of followers in fashion and beauty broadcasting channels on Taobao Live, from August 2019 to July 2020. The analysis results are as follows. First, with the rise of untact service, live commerce is in the spotlight amon g consumers, and event content can attract consumers' i nterest, which can induce broadcasting view and purchas e. Second, event contents were typified by sweepstakes events, product demonstration and evaluation, celebrity c ooperative broadcasting, coupons and free gift benefits th rough the analysis of broadcasting cases of Li Jiaqi, Wei ya, Lieer baobei. Third, the characteristics of the event c ontent shown in live commerce were interaction, discoun t, entertainment and information. This study proposes to be used as a basis for Internet-based marketing research.
Pet Food 브랜드 로고의 시각적 요소 분석 - 중국시장 점유율 Top 10 브랜드를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.158-172
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중국 반려동물 시장규모가 확대되면서 1인당 연간 지출액 이 증가하고 해를 거듭할수록 Pet Food 브랜드 경쟁이 치열 하다. 세계 각국의 Pet Food 브랜드는 중국 반려동물 시장을 선점하기 위해 로고 디자인을 시각적 수단으로 표현하고 있 지만 선행연구가 미흡한 실정이다. 이에 중국시장의 Pet Foo d 브랜드를 선정하고, 각각의 브랜드 로고에 대한 시각적 요 소 분석과 형용사 이미지를 검정하고자 한다. 연구방법은 첫 째, 브랜드 로고에 대한 선행연구와 참고문헌을 통해 시각적 분석요소를 마련한다. 둘째, 중국시장 Pet Food 브랜드 점유 율 순위로 선정한 10개 브랜드 로고에 대한현황과 특징을 파 악한다. 셋째, Pet Food 브랜드 로고를 형태, 서체, 색상으로 분석한다. 넷째, 분석결과를 바탕으로 설문문항을 작성하고 온라인 설문조사를 실시한다. 수집된 설문지는 온라인(www. wjx.com)사이트의 조사 결과로 통계한다. 본 연구결과는 Pet Food 브랜드 로고의 시각적 요소에 대한 소비자 선호도는 네 이처 브리지(Nature Bridge)의 상징성 있는 심벌과 조합형 로고 형태와 마이푸드(Myfoodie)의 산세리프체와 이탤릭체 계열, 그리고 로얄 캐닌(Royal Canin),의 빨강계열 색상을 선 호하는 것으로 나타난다. 형용사 이미지는 ‘역동적인’, ‘경쾌 한’, ‘선명한’, ‘화려한’, ‘세련된’, ‘신뢰적인’, ‘실용적인’으로 나 타났다. 본 연구를 시작으로 Pet Food 브랜드 로고를 바라보 는 소비자의 시각적 관점을이해하고 Pet Food 브랜드로고 기초자료로 기대한다.
As the Chinese companion animal market expands, the annual expenditure per capita increases, and competition for the Pet Food brand is fierce year after year. Pet food brands around the world express their logo design as a visual means to preoccupy the Chinese pet market. Howe ver, prior research is insufficient. Accordingly, Pet Food brand in the Chinese market are selected, and the visual element analysis of each brand logo and the adjective im age are tested. As for the research method, first, visual analysis elements are prepared through prior research an d references on the brand logo. Second, we identify the current status and characteristics of the 10 brand logos selected as the Chinese market Pet Food brand share ran king. Third, the Pet Food brand logo is analyzed by shap e, font, and color. Fourth, based on the analysis results, a questionnaire is written and an online survey is conduc ted. The collected questionnaires are statistics based on the results of the online (www.wjx.com) site survey. The results of this study show that the consumer preference for the visual elements of the Pet Food brand logo prefer s the symbolic symbol of Nature Bridge and the form of a combination logo, Myfoodie's sans serif and italic syste m, and Royal Canin's red color. The adjective images ap peared as ‘dynamic’, ‘upbeat’, ‘clear’, ‘gorgeous’, ‘chic’, ‘rel iable’, and ‘practical’. Starting with this study, understand the visual perspective of consumers looking at the Pet Fo od brand logo and expect it as the basic data for the Pet Food brand logo.
영화제 포스터의 시각적 다원성 분석 연구 - 국내 3대 국제영화제 포스터를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.172-184
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대한민국 영화계에서 개최해 온 국제영화제는 최근까지 세계적인 관심 속에 양적 질적인 성장을 이어오고 있다. 그와 함께 해당 영화제의 포스터 디자인 또한 그시각적 이미지 표 현양식에 있어서 많은 변화와 괄목할만한 발전을 가져왔다. 본 연구는 국제영화제 포스터의 다원적 표현유형 분석을 통 해 포스터 디자인의 시각적 커뮤니케이션 매체로서의 순기능 및 그 위상을 확인함과 더불어 시각적 표현양식의 변화 추이 를 파악하기 위한 목적을 갖고 있다. 연구 방법은 첫째, 문헌 적 연구를 통해 영화제의 개념 및 특성 분류, 포스터에 대한 고찰 후 영화제와 영화제 포스터 현황을 알아보았다. 둘째, 위의 이론적 배경을 바탕으로 한 선행연구를 통해 국내 3대 국제영화제 포스터 70종의 디자인 이미지를 검증하기 위한 분석틀을 설정하였다. 셋째, 설정된 분석틀을 기준으로 포스 터에 적용된 디자인 이미지들의 시각적 표현양식을 분석하고 그 흐름을 파악하였다. 결과적으로, 국제영화제 포스터의 이 미지 표현양식의 변화 추이는 다음과 같이 확인되었다. 첫째, 전반적으로 유채색의 일러스트레이션 이미지에 기반을 두고 사진, 타이포그래피 등을 복합적으로 구성한 형식이 두드러 졌다. 둘째, 컴퓨터 프로그램을 활용하여 이미지 및 레이아웃 의 시지각적 차별성을 더욱 강조한 작품이 많았으며, 영화제 마다 각각의 성격 및 특성을 부각하고자 한 경향이 두드러지 게 나타났다. 따라서, 영화제를 홍보하는 대표 매체인 포스터 는 영화제의 성격 및 특징을 반영하는데 있어서 시각적 이미 지의 선택에 신중을 기해야 한다. 또한 그와 같은 요건이 충 족되었을 때 대중에게 흥미를 주고 공감을 유도하는 포스터 로 기억될 것이며 영화제 자체의 존재감도 확장됨과 아울러 더욱 수준 높은 영화제로 평가될 것이다. 본 연구가 향후 영 화제 포스터 디자인 발전에 기여함과 아울러 여타 영화제 포 스터의 표현전략 수립에 기초 자료로 활용되기를 기대한다.
This study aims to identify the trend of visual expressi on patterns as well as the net function and status of post er design as a visual communication medium through the analysis of pluralistic representation types of internationa l film festival posters. First, the research method reviewe d the concept and characteristics classification of the fest ival and the status of the festival posters through a litera ture study was conducted a review of the concept and ch aracteristics of the festival. Second, a prior study based on the above theoretical background established an analy sis framework to verify the design images of 70 posters of the three major international film festivals in Korea. T hird, the visual representation patterns of design images applied to posters were analyzed and their flow was ident ified based on the established analytical framework. As a result, first, the composition of photographs, typography, etc. in a complex manner based on illustration images of color colors in general is notable. Second, there were man y works that emphasized the visual differentiation of ima ges and layouts by utilizing computer programs, and eac h film festival had a distinct tendency to emphasize each personality and characteristics. It is hoped that this study will contribute to the development of poster design for th e festival in the future, as well as be used as a basic mat erial for establishing expression strategies for other festi val posters.
TV 간접광고에 노출되는 브랜드에 대한 수용자의 태도연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.184-194
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 연구는 현재 광고 분야에서 논의의 쟁점이 되고 있는 TV 간접광고(PPL) 브랜드에 대한 수용자의 근원적 태도를 분석하였다. 그 이유는 수용자가 TV PPL의 주체임에도 불구 하고 PPL 논의의 주변인으로 전락되어 왔기 때문이다. 따라 서 본 연구는 수용자를 중심으로, 수용자 관점에서 TV PPL 브랜드에 대한 태도를 분석하였다. 이를 위해 두 개의 연구문 제를 설정하였다. 첫째는, TV PPL에 노출되는 브랜드에 대 한 수용자의 태도는 어떻게 유형화될 수 있는가? 둘째는, TV PPL에 노출되는 브랜드에 대한 수용자의 태도는 유형별로 어떠한 특성을 갖는가? 이다. 연구방법은 Q 방법이다. 그 근 거는, TV PPL과 같은 특정 현상에 대한 인간의 관념(Notion s)과 태도(Attitude)를 측정하는데 적합하기 때문이다. 연구 절차는 선행연구와 인터뷰를 통해 브랜드 태도와 관련된 28 개의 Q 표본을 추출하였다. P 표본은 대학생과 직장인 48명 으로 구성하였으며, Q 표본은 QUANL 프로그램을 통해 분석 하였다. <연구문제1>의 결과로 세 개의 수용자 유형이 발견 되었다. 첫 번째 유형은 TV PPL 브랜드의 현실성을 중요시 하며 PPL을 합리적으로 활용하는 브랜드 옹호론자ᐳ이고, 두 번째는 TV PPL 브랜드에 대해 비판적이며 높은 윤리성 을 요구하는 ᐸ브랜드 비판론자ᐳ이다. 세 번째는 PPL 브랜드 를 선호하며 소비에도 적극 활용하는 ᐸ브랜드 충성론자ᐳ이 다. <연구문제2>의 결과로 각 유형별 수용자의 브랜드 태도 를 통합적으로 재해석하였다. 요약하면, TV PPL 브랜드에 대한 수용자의 유형이 세 가지로 발견되었다는 것은 수용자 들이 TV PPL 브랜드에 대해 인지적, 정서적, 행동적 측면에 서 그 정보를 지각하고 저장하며 추론하는 태도가 세 가지로 유형화 될 수 있다는 것을 의미한다.
This study analyzes the fundamental brand attitudes of TV audience towards Product Placement(PPL). In additio n, the audience has been treated marginal in the debate over PPL, in spite of the fact that they are the main subj ect of appeals in TV PPL. The research questions formul ated to accomplish the goal are as follows. RQ1. How can we categorize the attitudes of the audience who are expo sed brand in TV PPL? RQ2. What is the characteristics of each type? First, to measure the general audience bran d attitudes towards the TV PPL, Q-methodology has bee n used because it is one of the best ways for measuring audience's basic and internal brand attitudes. After the Q -methodology analysis, the audience brand attitudes tow ards TV PPL have been categorized in three types. The first type is <Brand Supporters>, who highly value the realism of PPL and apply reasonable applications to PPL. The second type is <Brand Critics>, who are highly criti cal of PPL and call for high ethical standards. The third type is <Brand Loyalist>, who favor PPL and actively ap ply it in their consumption. We could use these three typ es of audience brand attitudes as the prototype of the PP L researches, thereby generating future TV PPL hypothe ses.
금융카드의 콜라보레이션 캐릭터디자인 특성과 사용 의도 간의 관계 - 브랜드 선호도의 매개효과를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.194-211
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새로운 마케팅 수단으로서 많은 브랜드에서 활용되고 있 는 콜라보레이션이 최근 국내 금융 기업에서도 열풍을 일으 키고 있다. 본 연구는 금융카드에 대한 콜라보레이션 캐릭터 디자인의 특성이 브랜드 선호도와 사용 의도에 어떠한 영향 을 미치는지를 콜라보레이션 캐릭터에 관심을 많이 갖는 한 국 내 중국유학생을 대상으로 확인하고자 했다. 연구의 목적 을 달성하기 위해 우선 관련된 선행연구를 고찰했다. 다음으 로 한국 내 경쟁이 치열했던 3개의 콜레보레이션 캐릭터 금 융카드에 대한 사례분석을 진행했으며, 다양한 문헌들을 바 탕으로 연구모형과 가설을 설정한 후, 가설검증을 위해 250명 의 중국인 유학생들을 대상으로 온라인 설문조사를 실시했 다. 콜라보레이션 캐릭터 금융카드의 독창성, 친근성, 신뢰성, 역동성 4개 독립변수와 매개변수 브랜드 선호도, 종속변수 사 용 의도 간의 인과관계를 확인하기 위해 SPSS 통계프로그램 을 이용하고 분석했다. 그 분석한 결과를 요약하면, 콜라보레 이션 캐릭터디자인 특성 중, 독창성, 친근성, 신뢰성은 사용 의도에 영향을 미칠 때 브랜드 선호도를 부분매개하는 효과 가 있었고, 콜라보레이션 캐릭터디자인의 역동성의 경우에는 브랜드 선호도를 완전매개하는 효과가 있었다. 본 연구의 결 과는 친근하고 깊은 인상과 생동감을 부여하는 콜라보레이션 캐릭터를 마케팅에 독창적인 방법으로 활용하면 고객들의 거 부감은 줄이고 신뢰감은 높여 브랜드 선호도를 상승시키는 것은 물론 사용 행동까지 유도할 수 있다는 점을 나타낸다. 본 연구의 이와 같은 결과들은 기업들이 콜라보레이션 캐릭 터를 활용해 성공적인 마케팅을 수행하는 데 있어 참조할 효 과적인 지침이 될 수 있을 것이다.
While many brands have already used ‘Collaboration’ as a useful marketing tool, the popularity of this method is particularly on the rise recently, with domestic financial companies attempting to utilize this method to promote t heir brand. To achieve the purpose of this study, First, I have gone through a lot of prior studies. Second, I have conducted a case analysis on three different collaboration character cards that were popular in Korea. Third, I have conducted an empirical research. The results suggested t hat among the characteristics of the collaboration charact er design, the influence of uniqueness, familiarity, and rel iability on the usage intention had a partial mediation effe ct by brand preference. The impact of collaboration chara cter design dynamics on usage intention had a full media tion effect by brand preference. The results of this resear ch tell us that by utilizing the unique marketing methods of creating a collaboration character with a high level of familiarity and liveliness can increase the reliability of th e brand, reduce brand repulsion, increase brand preferenc e, and ultimately induce customers to use the brand even more.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.214-222
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브랜드의 가치와 상징성을 소비자에게 전달할 수 있는 수 단으로써 더욱 중요해진 VMD는 브랜드의 철학과 콘셉트 그 리고 상품의 효율적인 가치의 표현이 더욱 차별화되고 있다. 본 연구는 나이키 브랜드의 VMD에 나타난 연출도구의 색채 특성과 상품의 색채특성을 도출하고 종합적인 관점에서 분 석하는 것을 목적으로 한다. 나이키의 VMD 이미지를 수집 하여 연출도구와 상품으로 분류하고 Munsell Conversion 을 사용하여 H, V, C 값을 추출하여 색채분석을 실시하였다. 연구결과, 연출도구의 색채는 상품의 색채와 흡사하게 나타 났다. 무채색에 가장 많은 분포하면서 스포츠 브랜드의 속도 감과 활동적 이미지를 표현하는 강렬한 1차색 위주로 전개되 었다. 또한 나이키 VMD에 나타난 연출도구의 색채와 상품 의 색채를 비교할 때, 상품의 기능과 가치를 효율적으로 전달 하기 위한 목적으로 상품의 콘셉트와 연결한 VMD의 기획 의도에 따라 연출도구 색채의 채도가 상품 색채의 채도보다 낮게 나타났다. 이와 반대로, 연출도구 색채의 채도가 상품 색채의 채도보다 높게 나타나는 경우가 있는데, 스포츠브랜 드의 특성상 역동적인 자세를 표현하는 강한 표면색의 마네 킹 사용과 최근 체험형 매장을 중심으로 LED보드, 라이트패 널, DID를 활용한 POP 등 디지털 기술의 발전을 그대로 보 여주는 혁신적인 장비의 활용으로 고채도의 강렬한 색채대 비와 빛의 반사효과가 나타나는 현상이다. 본 연구를 통하여 상품을 강조하는 VMD에서 브랜드 컨셉과 경험과 체험을 중 시하는 VMD로 발전해가고 있다는 것과 체험형 매장일수록 상품보다는 브랜드의 컨셉과 철학에 집중하고 있는 것을 나 이키 매장을 통하여 확인할 수 있었다.
VMD, which has become more important as a means to convey brand value and symbolism to consumers, is furt her differentiating the brand's philosophy, concept and e xpression of the product's efficient value. The purpose of this study is to derive the color characteristics of the pro duct and the color characteristics of the product shown in the Nike brand's VMD and analyze them from a comp rehensive perspective. We collected the VMD images of Nike, classified them into production tools and products, and used Munsell Conversion to extract the values of H, V, and C for color analysis. As a result of the study, the color of the production tools was similar to the color of the product. It has the largest distribution of colorless col ors and has been focused on intense primary colors that express the speed and active image of sports brands. In addition, when comparing the color of the production tool and the color of the production tool shown in Nike VMD, the color of the production tool was lower than the color of the product according to VMD's intention to connect with the product's concept to efficiently convey the funct ion and value of the product. On the other hand, the color of the production tool is often higher than the color of th e product, and the use of innovative equipment that sho ws the development of digital technology, such as LED boards, light panels, and DID stores. Through this study, I could see through Nike store that the product is develo ping from VMD that emphasizes product to VMD that v alues brand concept and experience and experience, and that the more experienced stores focus on brand concept and philosophy rather than product.
SNS 텍스트 분석을 통한 디자인 기업 특징 연구 - 글로벌 디자인 기업 Pentagram을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.223-232
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현대 사회는 디지털과 데이터 시대로 변화하면서 소셜 네 트워크 서비스를 통해 정보를 공유되고, 소통하며 확산한다. 본연구대상과방법은 SNS를통한소통이활발한 글로벌 디 자인 기업 Pentagram의 Instagram의 빅데이터 텍스트 분석 을 함으로써 해당 기업의 지향점을 살펴보고자 한다. Pentagr am의 1년간 Instagram 업로드 텍스트를 분석 대상으로 하였 으며, 데이터 분석 프로그램인 텍스톰을 활용하여 키워드 추 출 및 빈도 분석, 중심성 분석, 네트워크 분석, 워드트리차트 분석을 바탕으로 결론을 도출하였다. 연구 결과, Pentagram 디자인 기업의 특징은 첫째, 디자인 산업에서 새로운 분야를 적극적으로 탐색하는 혁신적인 기업의 특징을 가지고 있다. 변화하는 기술 환경에 발맞춰 새로운 분야를 적극적으로 수 용하고 기존의 시각적 경험을 넘어 청각적 경험까지 주도적 으로 개발하는 태도를 볼 수 있다. 둘째, 클라이언트 요구로 생산된 디자인 결과물이 아닌 사회문화적 이슈를 적극적으로 다룬 자발적 디자인 생산물을 보여주고 유연한 시각 문화 생 산물을 통해 고객과 활발한 소통을 하고 있다. 마지막으로 핵 심 전문 파트너의 전문성을 전략적으로 내세우고 있다. 단순 히 시각적 결과물 중심의 소통보다는 담당 파트너의 전문성 을 앞세워 신뢰할수 있는 디자인 기업의 모습을 제시하고 있 다. 본 연구는 글로벌 디자인 기업의 특징을 파악함으로써 향 후 디자인 기업 소통 전략, 비즈니스 전략을 수립하기 위한 기초 자료로서 활용성을 가지며, 디자인 기업 특징에 대한 지 속적인 연구를 제시할 것이다.
As the modern society changes into the digital and data era, information is shared, communicated and spread thro ugh SNS. The subject and method of this study is to ana lyze the Instagram text data of Pantagram, a global desig n firm that is actively communicating through SNS, the examine the direction of the company. Pentagram’s 1 yea r Instagram uploaded text was the target of analysis, and the conclusion was drawn based on keyword extraction and frequency analysis, centrality analysis, network anal ysis, and word tree chart analysis using Textom, a data analysis program. As a result of the study, the characteri stics of Pentagram design firm is: First, they have the ch aracteristics of innovative firms actively exploring new fi elds in the design industry. You can see the attitude of actively accepting new fields to keep pace with the chang ing technological environment and proactively developing the auditory experience beyond the existing visual experi ence. Second, it shows voluntary design products that act ively dealt with social and cultural issues rather than des ign results produced by client requests, and actively com municates with customers through flexible visual cultural products. Finally, it strategically puts out the expertise of its core professional partners. Rather than simply commu nicating based on visual results, it presents the image of a reliable design company with the expertise of the partn er in charge. This Study is useful as basic data for establ ishing communication strategies and business strategies for design companies in the future by grasping the chara cteristics of global design companies, and will present co ntinuous research on the characteristics of design firms.
메타포 인포그래픽 유형과 문화권에 따른 맥락적 차이가 정보수용 태도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.233-245
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본 연구는 Edward T. Hall (1976)의 맥락이론 이론을 중심 으로 문화적 사고 차이에 따른 인포그래픽이 정보수용 태도 에 미치는 영향에 대해 실증연구를 진행하였다. 연구결과, 문 화적 사고 차이는 메타포 관점의 인포그래픽 유형이 정보수 용 태도에 미치는 관계에서도 이 둘의 관계를 조절하는데 유 의한 것으로 나타났다. 첫째, 도상적 메타포 인포그래픽은 고 맥락 집단에서 더 호의적인 것으로 나타났다, 간접적 커뮤니 케이션 경향이 높은 고맥락 집단은 함축적이고 비유적으로 표현하는 도상적 메타포 인포그래픽에서 호의적인 태도가 높 게 나타났다. 둘째, 지표적 메타포 인포그래픽은 저맥락 집단 에서 더 호의적인 것으로 나타났다. 직접적인 논리를 선호하 는 경향이 높은 저맥락 집단은 사실적 표현의 지표적 메타포 인포그래픽에서 더 호의적인 것으로 나타났다. 본 연구는 Hal l(1976)의 맥락이론을 중심으로 문화이론의 정립을 통한 인문 학적 접근으로 합리적인 정보디자인의 전략 방안을 모색하고 자 하였다. 정보 수용자를 세분화 하여, 문화라는 정보 환경 이 정보디자인 실행의 또 다른 주요 속성이 될 것이라고 판단 하여 문화적 관점의 규명을 통한 해결책을 제시했다는데 의 의가 있다.
In this study, we conducted an empirical study on the effect of differences in cultural thinking on the attitude of accepting infographic information, focusing on the contex t theory theory of Edward T. Hall (1976). Studies have found that cultural accident differences have been noted to regulate the relationship between the two, even in rela tion to the type of infographic from a metaphoric perspec tive on information-accepting attitudes. First, the develop ing metaphor infographic proved to be more advantageou s in the high-context group, and the context group was implicit when the indirect communication tendency was h igh, and it was favorable in the developing metaphor info graphic expressed figuratively. The attitude was high. Se cond, index metaphor infographics have been found to be more advantageous in that context group. Low-related p opulations, who are more likely to prefer direct logic, hav e been found to be more advantageous in factual expressi on metaphor infographics. In this study, we sought a rati onal information design strategy for a humanistic approa ch through the establishment of cultural theory centered on Hall (1976)'s choreography theory. It is significant to subdivide the information inmates, judge that it will be a nother main attribute of information environment informa tion design implementation with culture, and present a so lution through the investigation of cultural viewpoints.
창의성 함양을 위한 창의적 패션디자인 프로세스 개발 - 디자인 씽킹 프로세스를 기반으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.247-258
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최근 시대변화에 따라 창의적인 인재를 양성하는 교육이 중요시 되고 있으며 디자인은 지식과 가치를 창조하여 새로 운 결과물을 산출해야하기 때문에 디자인에서 창의성은 중요 한 가치를 두고 있다. 이에 본 연구는 디자인 씽킹 프로세스 와 패션디자인 프로세스를 융합하여 창의적 패션디자인 프로 세스를 개발하고 패션디자인 전공 대학생을 대상으로 교육을 실시하여 프로그램의 효과성을 검증하였다. 집단구성은 실험 집단, 비교집단, 통제집단으로 구분하였으며 각각 집단의 창 의성을 측정하기 위해 디자인 과제에 따른 사전-사후 산출물 에 대한 평가는 전문가에게 요청하였다. 응답 된 표본 데이터 는 SPSS 25.0 프로그램을 이용하여 빈도분석, 신뢰도분석, 기 술통계분석, 일원분산분석, 대응표본 t-검정을 실시하였다. 분석결과, 실험집단의 창의성은 통계적으로 유의미하게 상승 하였다. 반면 비교집단과 통제집단에서는 유의미한 차이가 없었다. 즉, 창의적 패션디자인 프로세스는 창의성을 향상시 키고 창의적인 결과물을 산출하는 것에 효과적인 교육 프로 그램이라 할 수 있다. 따라서 창의적 패션디자인 프로세스는 패션디자인 전공 대학생들의 창의성을 향상시키고 활발한 협 력활동을 통해 적극적으로 문제를 해결하는 과정에서 학습수 행역량을 높이는데 기여할 수 있을 것으로 사료된다.
In recent years, education focusing creative talent has b ecome important. In addition, because design must produ ce new results by creating knowledge and value, creativit y hav been being an important value in design. Therefor e, this study developed a creative fashion design process by integrating the design thinking process and the fashio n design process. Based on this, the effectiveness of the program was verified by conducting education for college students majoring in fashion design. The group compositi on was divided into the experimental group, the comparis on group, and the control group. Also, in order to measur e the creativity of each group, an expert was asked to ev aluate the pre- and post-products of the design assignme nt. For the sampled data responded, frequency analysis, reliability analysis, descriptive statistics analysis, one-wa y variance analysis, and correspondence sample t-test w ere performed using the SPSS 25.0 program. As a result of the analysis, The creativity of the experimental group increased statistically significantly. On the other hand, th ere was no significant difference between the comparison group and the control group. In other words, the creative fashion design process is an effective educational progra m for improving creativity and producing creative result s. Therefore, because the creative fashion design process improves the creativity of college students majoring in fa shion design and induces active cooperative activities, thi s process can contribute to enhancing learning performan ce in the process of actively solving problems.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.259-268
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최근 들어 우리 사회가 서로 다른 인종과 다양한 문화가 공존하는 다문화 사회가 되어감에 따라 차별 없는 사회기반 구축에 힘을 실고 있다. 이는 산업사회로서의 발전을 넘어 국 격을 향상시켜 미래의 대한민국은 선진국이 아닌 선도국으로 자리매김하기 위함이다. 이에 본 연구는 미디어콘텐츠의 최 신 동향과 뉴패러다임의 변화 등을 조사하고 이러한 자료를 근거로 하여 미디어콘텐츠의 분야 중 홈페이지, 모바일 어플 리케이션, SNS의 요인 분석을 연구 범위로 설정하였으며, 이 러한 요인의 상관관계 분석을 위한 방법으로는 2009년에 출 범하여 2013년에 폐지된 국가브랜드위원회와 삼성경제연구 소가 개발한 NBDO(National Brand Dual Octagon)모델을 분 석표로 활용하였다. 연구 결과로는 첫째, 국가브랜드의 중요 요소 도출과 이를 위한 실행 프로세스를 구성하는 것이다. 둘 째, 도출된 중요 요소를 미디어콘텐츠에 활용하여 국가브랜 드의 개념적, 이미지, 정체성 요소 별로 브랜드 인식에 긍정 적인 영향을 미치도록 해야 한다. 셋째, 한국의 국가브랜드를 상징할 수 있는 이미지의 중요도 차이를 분석하는 일이다. 넷 째, 국가브랜드 인식에 영향을 미치는 각각의 미디어콘텐츠 별 중요 표현요소 도출을 통한 시각적 상호작용과 관계형성 요소간의 상승효과를 가져올 수 있도록 이미지를 강화해야 한다. 마지막으로 이러한 연구가 국가브랜드를 재정립할 수 있는 데이터로 활용되기를 바란다.
Recently, as our society has become a multicultural soci ety where different races and cultures coexist, it has bee n strengthening the establishment of a social infrastructu re without discrimination. This is to improve the national prestige beyond development as an industrial society, so that the Republic of Korea in the future will become a lea ding country, not an advanced one. In response, this stud y investigated the latest trends in media content and cha nges in new paradigms, and based on these data, it set up a research scope to analyze the factors of homepage, mobile application, and SNS. It analyzed the NBDO (Nati onal Branding Committee) and Samsung Economic Resea rch Institute, which were abolished in 2013. The findings of the study are, first, the derivation of important element s of national brands and the construction of an implement ation process for them. Second, important factors derived should be utilized in media content to positively influence brand recognition by conceptual, image, and identity elem ents of national brands. Third, it is to analyze the differe nce in the importance of the image that can symbolize th e national brand of Korea. Fourth, the image should be en hanced to bring about an appreciation between visual inte ractions and relational elements through the derivation of important representation elements for each media content that affects national brand recognition. Finally, we hope that these studies will be used as data to redefine nationa l brands.
대형할인점의 행사제품 디스플레이 디자인 요소가 충동구매와 점포 재방문 의도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.269-278
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대형 할인점에서 제품 디스플레이는 점포 판매량을 결정 하는 중요한 요인이 되는데 특히, 할인점의 행사제품디스플 레이는 점포 방문자를 증가시키고 매출을 증대시키는 중요한 수단이 된다. 따라서 본 연구의 목적은 대형할인점의 행사제 품 디스플레이 디자인 요소를 탐색하고 소비자의 충동구매와 점포 재구매의도에 미치는 영향을 검증하는 것이다. 연구모 델 개발을 위해 디스플레이 디자인, 충동구매, 점포 재방문 의도와 관련된 기존 연구를 탐색하고 각 변수들 간의 인과관 계를 설정하였다. 연구모델 검증을 위해 대형할인점을 이용 한 고객 중 행사제품을 구입한 경험이 있는 소비자 180명을 대상으로 설문조사를 진행하였다. 설문조사를 통해 응답대상 들에게 행사제품 디스플레이 디자인 요소에 대한 평가, 충동 구매, 제품만족, 할인점 재방문 의도를 조사하였다. 분석결과 할인점의 행사제품과 디스플레이 적합성을 제외한 디스플레 이 모양, 색상, 구성방식, 브랜드와 디스플레이 적합성, 디스 플레이 정보가 소비자의 충동구매에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 또한 소비자의 충동구매는 행사제품에 대 한 만족과 점포 재방문의도에 긍정적인 영향을 미치며, 할인 점의 행사제품 만족은 점포 재방문 의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 연구결과는 대형할인점의 행사제품 디스플레이 디자인 전략 수립과 실행에 많은 시사 점을 제공할 수 있을 것으로 사료된다.
In large discount stores, product display can be an impo rtant factor determining store sales. In particular, promot ed product displays at discount stores play an important role for increasing store visitors and sales volumes. Ther efore, the purpose of this study is to explore the display design elements of promoted products at large discount s tores and to investigate the effect on consumers' impulsi ve buying and store revisiting intention. In order to build up the research model, past research relating to display design, impulse purchase, and store revisiting intention is explored and causal relationships among variables are de veloped. To verify the research model, a survey was con ducted with 180 consumers who have purchased promote d products among customers who used large discount sto res. By conducting the survey, the respondents were ask ed to respond for evaluation of promoted product display design elements, impulse buying, product satisfaction, an d store revisiting intention. As a result of the analysis, it was found that display shape, color, display method, bran d and display suitability, and display information had posi tive influences on consumers' impulsive buying. Howeve r, product and display suitability did not affect consumers ' impulsive buying. In addition, consumer's impulsive bu ying had a positive effect on product satisfaction and inte ntion to revisit the store, and promoted product satisfacti on of the discount store had a positive effect on the store revisiting intention. These research results are expected to provide various implications for the establishment and execution of display design strategies for promoted produ ct spaces at large discount stores.
한정판 사은품의 희소성이 지각된 가치와 브랜드 몰입에 미치는 영향 - 브랜드 명성의 조절효과를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.279-288
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본 연구에서는 커피전문점에서 제공하는 한정판 사은품이 소비자가 지각하는 가치, 브랜드 몰입에 순차적으로 영향을 미치며, 커피전문점의 브랜드 명성 수준이 이 경로를 조절함 을 밝히고자 하였다. 브랜드 명성 고·저 집단으로 나눈 집단 간 설계로 설문을 진행하였다. 참가자들은 시나리오를 읽고 희소성, 브랜드 명성, 지각된 가치, 브랜드 몰입 등 측정 문항 에 응답하였으며, 결과는 SPSS와 SPSS Process Macro를 이 용하여 분석하였다. 브랜드 명성의 수준은 브랜드 평판지수, 브랜드 소비, 소비자 소통, 미디어 노출, 사회공헌 정도의 수 준으로 조작하였다. 커피전문점의 한정판 굿즈의 희소성이 증가하면 제품의 기능성, 심미성, 사회적 정체성 표현도 더 우수하게 지각하는 것으로 나타났으며, 심미적 가치와 사회 적 가치를 거쳐 브랜드 몰입에 영향을 미침이 확인되었다. 또 한, 제품의 희소성이 브랜드 몰입으로 이어지는 직접 경로를 확인하여, 희소성 연상 자체가 소비자와 브랜드 간 관계에 영 향을 미칠 수 있음이 증명되었다. 본 연구는 브랜딩 / 프로모 션 이론의 외연을 확장하고, 관련 기업들에 한정판 사은품을 활용하는 프로모션에 대한 시사점을 제공하기를 기대한다.
This study was to reveal that scarcity of limited edition products provided by specialty coffee shops subsequently affects perceived value of the products and brand commit ment, and that brand reputation moderates the effects of scarcity on perceived value of the products and on brand commitment. The questionnaire was developed by betwe en group design(brand reputation high vs. low). Survey participants randomly assigned to each group read the sc enario and responded to the questions of product scarcity, brand reputation, perceived value(funacional, aesthetic an d social), and brand commitment. The level of brand repu tation was manipulated by brand reputation index, brand consumption, consumer communication, media exposure and social contribution. SPSS and SPSS Process Macro were used for the analysis. It was found that functional, aesthetic and social values are more perceived as product scarcity increases. The results also show that the effect of product scarcity on brand commitment is mediated by a perceived aesthetic and social value, not by perceived functional value. In addition, this mediating effect is mod erated by brand reputation when aesthetic valued is perc eived. When brand reputation is high, the more aesthetic value is perceived, which reinforces brand commitment. By identifying the direct path that product scarcity leads to brand commitment, it was demonstrated that product scarcity itself can affect the relationship between consum ers and brands. This study is expected to expand the bra nding/promotion theory and provide suggestions for futur e research. Practical implications are also discussed for m arketers and designers planning limited edition products.
점의 상징성을 이용한 주얼리 디자인 연구 - 브랜드 ‘에스실’ 제품개발을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.289-301
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
우리는 빠르게 문화가 변하고 시대가 바뀌는 흐름 속에 있 다. 주얼리 시장은 유행의 변화와 대중성을 반영하면서, 시대 를 묘사하는 예술과의 접목을 통한 새로운 영역의 확장이 시 도되고 있다. 이에 본 연구의 목적은 첫째, 예술적 조형 요소 로서 점, 선, 면의 특성과 상징성, 의미를 살펴보고 둘째, 주얼 리 디자인과의 유기적 상호관계를 통해 다양한 가능성을 모 색하고 셋째, 이를 토대로 에스실 브랜드만의 차별성 있는 디 자인을 개발하여 제안하고자 함이다. 연구방법으로는 점을 조형적 요소로 적용한 순수미술 및 패션디자인의 사례와 금 속제작기법인 그래뉼레이션(Granulation)에 대해 문헌 조사 를 통해 고찰하고, 주얼리 디자인의 사례들은 실증 분석하였 다. 이를 바탕으로 점의 반복을 통한 기하학적 조형성을 이미 지로 탐구하여 패턴화 한 뒤 3D 라이노프로그램을 이용하여 실물 제작하였다. 본 연구의 결과로 예술적 조형성을 기반으 로 한 에스실 주얼리 브랜드의 정체성을 형상화 할 수 있었는 데, 이는 기하학적 조형성에서 도출된 창의적인 장신구디자 인을 제안함으로써 상업적인 가능성과 예술적인 가치가 융합 된 다양한 발전 방향을 제시하는 기회가 되길 바란다.
People are living in the flow of fast cultural and time changes. Responding to these changes, the jewelry mark et reflects trend changes and popular appeal and makes an attempt at expanding into new domains based on its integration with art depicting the times. The study thus set out to examine the characteristics, symbolism, and m eanings of dots, lines, and sides as artistic formative ele ments and explore their diverse possibilities through their organic correlations with jewelry design. It also aimed to develop and propose differentiating designs unique to the S-Sil brand. As for methodology, the investigator examin ed cases of applying dots as formative elements in the fie lds of pure art and fashion design through literature stud y. Cases of jewelry design expressing images of dotes w ere also examined and put to empirical analysis. After in vestigating the geometric formativeness of dot repetition s and turning them into patterns, the investigator made a mock-up with the 3D Rhino program. As a result, the identity of the S-Sil jewelry brand was embodied in jewe lry pieces that applied the formativeness and images of dots. Proposing creative accessory designs based on geo metric formativeness, the study will hopefully contribute to various directions of development based on the fusion of commercial possibilities and artistic values.
자동차 내비게이션의 사용자 경험 향상을 위한 사례 연구 - 스마트폰 내비게이션 앱 서비스의 UX 디자인을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.303-316
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IT 기술의 발달로 점차 차량 내에서 내비게이션의 사용이 증가하고 있다. 이에 따라 안전사고 등 여러 문제점들이 나타 나고 있는데 이는 사용자 경험 측면에서의 분석 및 연구가 아 직까지 제대로 시도되지 않았기 때문이다. 이에 본 연구에서 는 사용자 경험 측면의 특성을 기반으로 내비게이션 UX 연 구를 진행하기 위해 관련 이론을 고찰하고, 현재 IT 선진사가 제공하고 있는 모바일 내비게이션 앱 서비스의 현황을 살피 고 문제점 및 차별점을 도출해 이를 반영한 내비게이션의 사 용자 경험 향상을 위한 사용자 중심 가이드라인을 제시하고 자 하였다. 사례 분석은 기본적으로 앱의 정보, 서비스 장단 점에 대해 분석하였고 추가적으로 선행연구자가 제시한 사용 자 경험 측면의 요소들을 활용하여 사용자 경험에 대한 평가 를 실시하였다. 또한 실제 사용자를 대상으로 설문 평가를 실 시하였다. 그 결과 다음의 결론을 도출하였다. 첫째, 감성적인 측면에서 지나치게 요소가 생략된 심플한 디자인은 효율성을 해칠 수 있다. 둘째, 분석 대상들 간에 기술적인 관점에서는 큰 차이를 발견할 수 없었으나, 여러 부가기능을 제공함으로 써 타 서비스와 차별화를 시도함과 동시에, 기능의 유용성을 만족시킬 수 있었다. 셋째, 오랜 기간 수집된 방대한 데이터 를 활용한 새로운 컨텐츠 제공에 대한 고민이 필요하다. 본 연구는 자동차 내비게이션 모바일 서비스에 대한 선행 연구 분석 및 앱의 사례 분석을 수행하였으나, 사용자 경험 측면의 발전 방향을 심도 깊게 논하기에는 한계점을 지닌다. 향후 연 구에서는 실제 사용자들은 대상으로 질적 접근을 통해 파악 하고 분석함으로써, UX 요소를 추출하여 개선점을 도출함에 따라 사용자 중심의 디자인 전략을 제안할 수있는 연구를 수 행하고자 한다.
Those who used navigation as a dedicated device began to use smartphone navigation application as IT technolog y developed. As usage increased, various problems such as safety accidents appeared. These problems have not b een properly researched and analyzed in terms of user ex perience. In this study, the theoretical basis was prepared for carrying out the navigation UX research in terms of user experience, and the mobile navigation app service w as analyzed to derive problems and differences, thereby presenting user-centered guidelines for improving the na vigation user experience. The case study analyzed the ap p's information and service advantages and disadvantage s, and further evaluated the user experience using the em ents of user experience presented. As a result, the followi ng conclusions were drawn. First, a simple design with too many elements omitted in the emotional aspect can af fect efficiency. Second, by providing various additional fu nctions, it was able to satisfy the effectiveness and effici ency while trying to differentiate from other services. Th ird, it is necessary to provide new contents based on the vast amount of data collected for a long time. Although this study conducted literature review and case studies o n car navigation mobile services, it has limitations to disc uss in depth the development direction of UX. In the futu re study, it needs to suggest user-centered design strate gy in order to extract and improve UX design elements.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.317-330
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스마트 모빌리티 산업의 확산으로 운전자와 주행 정보 시 스템에 대한 서비스가 확장되고 있다. 그러나 국내 자동차의 판매 부진은 소비자 수요 변화에 대한 대응의 미흡함이라는 보고가 나오고 있는 실정이다. 이에 본 연구는 운전자의 주행 경험 만족도 향상을 위해 로터리(Rotary) 형태의 AVN(Audi o, Video, Navigation)콘트롤러를 사용자 경험 디자인을 논의 하였다. 그 중 주행경험이 적은 로터리 노브리스(Knob Less) 를 개발 타겟으로 하였다. 사용자 경험 조사를 위해 AVN콘 트롤러 사용 경험 유형에 따라 일반인과 전문가로 분류하여 설문조사와 심층인터뷰를 진행하였다. 조사 방법은 본 연구 에서 도출한 5가지의 사용성 평가 항목으로 진행 하였다. 연 구결과, 기존의 로터리 노브리스에 대한 부정적 경험을 확인 할 수 있었다. 이에 로터리 노브 형태의 AVN콘트롤러 디자 인의 필요하였으며, 사용자 경험에 따른 효율적인 버튼의 구 성과 재배치, 기존 AVN콘트롤러의 브랜드 정체성을 반영한 외관, 패턴디자인이 요구 되었다. 결과적으로 사용자 조사를 통해 노브리스 형태의 현대차 제네시스(3세대)를 대상으로 디자인 방향과 프로토타입을 제안하였으며 이는 ①로터리 노 브형태의 디자인개발, ② 불필요한 버튼 제거, 퀵버튼의 추가 를 통한 기존 버튼의 재배치, ③기존의 브랜드 아이덴티티를 유지하고 강화할 수 있도록 패턴과 형태를 새롭게 디자인하 였다. 본 연구의 사용자 편의성을 확보한 조작성과 외관의 고 급화 디자인을 통해 사용자의 심미적 만족도뿐만 아니라, 주 행 안전성 및 경험의 만족도 향상을 기대한다.
With the proliferation of the smart mobility industry, servi ces for driver and driving information systems are expandin g. However, there are reports that the sluggish sales of dom estic automobiles are insufficient to respond to changes in consumer demand. Therefore, this study discussed user exp erience design using a rotary AVN (Audio, Video, Navigati on) controller to improve the driver's driving experience sat isfaction. Among these, the development target was the rota ry knobless with less driving experience. User experience re search was conducted through surveys and in-depth intervi ews after classifying users according to AVN controller use experience types into general users and experts. The surve y method was conducted using the five usability assessmen t items derived from this study. Research results showed th at AVN controller designs of a rotary knob form were need ed after negative experiences with the existing rotary knobl ess and that efficient button compositions and rearrangeme nts according to user experiences were needed along with exterior and pattern designs that reflect the brand identity of existing AVN controllers. At this, this study proposed de sign direction and prototypes and resultingly, ① developed a rotary knob form design, ② rearranged existing buttons through the removal of unnecessary buttons and quick butt ons, ③ newly designed patterns and forms to maintain and reinforce existing brand identity. Through this study, userconvenient operation and enhanced exterior designs were re alized, providing not only aesthetic satisfaction but also driv ing safety and enhanced experience satisfaction.
AI 커뮤니케이션의 브랜딩에 관한 연구 - AI 스피커의 브랜드 아이덴티티 구축을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.331-342
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‘브랜딩’은 주로 시각적 아이덴티티를 통해 인지와 신뢰를 형성하는 활동이다. 그러나 4차산업시대, AI, 빅데이터, 자율 주행 등은 무엇을 어떻게 ‘브랜딩’할 것인지 완전히 새로운 물음을 던지고 있다. 본 연구에서는 이러한 기술의 인터페이 스로 가장 주목받고 있는 것이 ‘음성 커뮤니케이션’인 만큼 A I 스피커를 통해 AI 커뮤니케이션에 있어서의 브랜드 아이덴 티티(BI) 형성 요인과 전략을 고찰한다. 연구방법으로는 음성 인식과 AI 스피커 기술, 국내외 현황에 대해 고찰한 후 주요 8종의 AI 스피커에 대한 32인의 사용자 경험을 바탕으로 AI 커뮤니케이션의 브랜딩 요소를 추출하였다. 연구 결과 첫째 AI 스피커의 브랜드 경험 요소는 제품차원, 음성차원, 인터페 이스 차원이 존재한다. 둘째, 모든 브랜드 요소들은 기본적으 로 음성인식의 기술 만족도를 전제로 한다. 셋째 브랜드 이미 지에 중요한 역할을 하는 것은 감성적 대응력, 음성 캐릭터, 모기업 이미지 순이며 구매의향에는 모기업의 기술 수준이 중요하다. 넷째 기존의 BI에서 중요한 네이밍, 디자인, 로고, 앱 UI 등은 상대적으로 영향력이 적었다. 다섯째, AI 의 기술 적 수준 가늠과 브랜드 호감에서도 가장 중요한 요인은 즉흥 적 질문 등에 대한 ‘감성적 대응력’이다. 결론적으로 기존의 브랜드 요소인 네이밍, 로고, 패키지 등의 시각 중심에서 응 대, 캐릭터, 기술적 상호작용 등의 관계 중심의 요소로 전략 의 관점을 바꾸어야 한다. 특히 음성 캐릭터의 Personality가 BI의 결정적 요소로 작용하는 만큼 Brand Archetype을 전략 적으로 활용할 것을 제안한다.
'Branding' is an activity that builds recognition and tru st mainly through visual identity. However, technologies such as AI, Big Data, and autonomous driving in the Fou rth Industrial Age are asking completely new questions about what and how to 'brand' them. In particular, as the interface of these technologies is "voice communication," I research the factors and strategies of brand identity (B I) in AI communication through AI speakers. After invest igating voice recognition, As a research method, I review ed voice recognition, AI speaker technology, and domesti c and international situation, and extracted the branding elements of AI communication based on 32 user experien ces for 8 major AI speakers. As a result of the study, firs t, the brand experience elements of AI speakers exist at product dimensions, voice dimensions, and interface dime nsions. Second, all brand elements are basically based on the technical satisfaction of speech recognition. Third, it is in the order of emotional responsiveness, voice charact er, and parent company image that plays an important rol e in forming the brand image, and the technical level of the parent company is important for the purchase intentio n. Fourth, naming, design, logos, and app UI, which were important in the former BI, showed relatively little influe nce. Fifth, the most important factor not only in brand aff inity but also in measuring the technological level of AI is "emotional response" to spontaneous questions. In conc lusion, the perspective of the strategy should be changed from the perspective of the existing main elements, such as naming, logos, packages, to the relationship-centric el ements such as response, character, and technical interac tions. In particular, we propose to strategically utilize Bra nd Architectype as the personality of voice characters act s as a decisive factor in BI.
메가 문화 이벤트의 트랜스미디어 스토리텔링 분석에 관한 연구 - 2018 평창동계올림픽대회 개․폐회식을 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.343-355
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메가 이벤트는 한 국가의 이벤트를 통해 전 세계가 같이 공유할 수 있는 비전을 만들어준다. 단순히 메가 이벤트가 아 닌 국가의 문화를 반영한 메가 문화 이벤트로써 최근에 급 부 상하고 있다. 이러한 메가 문화 이벤트로 한 국가를 상징하는 데 있어서 융화, 상생을 통해 국가 브랜드를 보여준다. 현 시 대는 전세계로의 네트워크화가 첨단의 테크놀러지를 트랜스 미디어 스토리텔링으로써 세계를 전달한다. 이에 본 연구는 국내 및 해외 사례들을 통하여 메가 문화 이벤트의 장점과 단 점을 분석하였다. 해외 사례를 통해 대한민국의 2018년 평창 동계올림픽의 개회식과 폐회식을 중심으로 하여 트랜스미디 어 스토리텔링의 구조와 성공 전략을 분석하였다. 분석 결과 에서는 전략 모델 및 전략 수립, 성공 포인트를 구성하였다. 또한 트랜스미디어 스토리텔링의 역동적인 개방성과 향유라 는 공통분모로 브랜드의 정체성을 살펴보고 아이덴티티를 벨 류화 시키는 현재의 동시대성과 전 세계인에 대한 스토리로 성공전략에 대해 분석하였다. 2018년 평창동계올림픽을 통한 메가 문화 이벤트는 한국의 전통을 표방하는 것이 아닌 재해 석, 재창조, 재배치 하여 사람, 의상, 음악 등의 오감 브랜딩과 현 시대의 첨단 테크놀러지로 전세계 인류 공동의 비전을 제 시함을 볼 수가 있다. 결국 전통성을 현시대로 재해석하여 세 계화 시키는데에 변하지 않는 모델로써 세계적으로 표본화된 프레임워크를 내세 울 수 있겠다. 본 연구에서 2018 평창동계 올림픽의 가장 큰 성공요인은 탄탄한 스토리텔링의 구조로 전세계인들이 보고 듣고감동을 받을 수 있는중요한 메가 문 화 이벤트이며, 대한민국의 트랜스미디어 스토리텔링이 결국 하나의 프레임 워크로 활용하기에 적합한 메가 문화 이벤트 임을 알 수 있다.
Mega events create a vision that the whole world can share together through events of a country. It is not just a mega-event, but a mega-culture event that reflects the culture of the country. In this era, networking around the world delivers the world by transmedia storytelling with cutting-edge technologies. Thus, this study analyzed the advantages and disadvantages of mega cultural events th rough domestic and overseas cases. Through overseas ca ses, the structure and success strategy of transmedia sto rytelling were analyzed around the opening and closing c eremonies of the 2018 Pyeongchang Winter Olympics in Korea. The analysis results constructed a strategy model, strategy establishment, and success points. Mega cultural events through the 2018 Pyeongchang Winter Olympics d o not represent Korean traditions, but reinterpret, recreat e, and relocate people, costumes, and music, and present a common vision for humanity around the world with mo dern-day technologies. In the end, we can reinterpret the traditions into the present era and present a globally sam pled framework as an unchanging model for globalization.
브랜드 체험공간의 감성적 특성 분석에 관한 연구 - 자연주의 화장품 브랜드를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.357-370
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오늘날 경험에 가치를 두는 가치소비 시대로 변화하였다. 다수의 브랜드와 기업들은 제품을 구매하지 않아도 경험할 수 있는 브랜드 체험공간을 통해 소비자와 브랜드 간의 지속 적인 소통을 시도하고 있다. 이에 브랜드와 소비자간 지속적 소통을 위한 브랜드 체험공간 감성전략의 방향성을 제시 하 고자 한다. 브랜드 체험공간의 분석을 위해 ‘공간의 상징성’, ‘공간의 비일상성’, ‘공간의 체험성’, ‘공간의 행태지원성’ 총 4 가지를 분석틀로 사용하였고, 강남 가로수길의 자연주의 천 연화장품 브랜드 플래그십 스토어 5곳의 브랜드 체험공간을 연구범위로 선정하였다. 이를 직접방문을 통한 정성평가 방 법으로 설문을 실시하여 분석하였고 각 브랜드의 감성적 특 성과 차이를 살펴보았다. 분석결과 첫 번째, ‘공간의 상징성’ 이 천연화장품 브랜드가 체험공간에서 전반적으로 추구하는 특성으로 나타났다. 두 번째, 브랜드 체험공간에서 단순히 시 각적인 조형성과 콘텐츠, 체험 수 보다 체험요소의 활용 형태 에 따라 고객의 감성 자극에 영향을 미친다는 것을 알 수 있 었다. 세 번째, 유희적 체험의 제공은 특별한 경험으로 이어 지게 하여 비일상성 감성을 자극한다. 따라서 브랜드 체험공 간을 통해 타 브랜드에서 경험하지 못하는 유희적 형태의 체 험을 제공할 수 있어야한다. 본 논문을 통해, 브랜드와 소비 자의 지속적인 소통을 위한 자연주의 화장품 브랜드 체험공 간의 감성전략 방향성을 제시할 수 있을 것이라 예상한다.
It has changed to the era of value consumption, which values experience today. Many brands and companies are attempting to communicate with consumers and brands t hrough a brand experience space that they can experienc e without having to purchase products. Therefore, we wo uld like to present the direction of the brand experience space emotional strategy for continuous communication b etween the brand and consumers. A total of four types of analysis frames were used to analyze the brand experien ce space, "symbolism of space," "unusuality of space," "e xperience of space," and "supporting behavior of space," and five brand experience stores of naturalistic cosmetics brands in Garosu-gil, Gangnam were selected as the sco pe of their research. The survey was analyzed by conduc ting a qualitative assessment method through a direct vis it and examined the emotional characteristics and differe nces of each brand. The first analysis showed that the "s ymbolism of space" is a characteristic that natural cosme tics brands generally pursue in the experience space. Sec ond, we could see that the brand experience space affects customers' emotional stimulation based on the type of us e of experience elements rather than simply visual compo sition, content, and number of experiences. Third, the pro vision of a playful experience leads to a special experienc e that stimulates non-daily sensibilities. Therefore, the br and experience space should provide a playful form of ex perience that other brands do not experience. Through thi s paper, we expect to present the direction of emotional strategy of naturalistic cosmetics brand experience space for continuous communication between brands and consumers.
데이터 저널리즘 기반의 인터랙티브 스토리텔링의 정보 시각화 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.18 No.4 통권 제56호 2020.12 pp.371-385
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정보 시각화가 데이터 저널리즘의 중요한 요소로 인식되 면서부터 인포그래픽은 데이터 저널리즘의 한 범위로 자리잡 게 되었다. 이에 본 연구에서는 사용자와의 상호작용이 강조 된 정보의 동적인 형식을 보여주는 인터랙티브 인포그래픽의 특징을 살펴봄으로써 정적인 인포그래픽과는 차별화된 정보 전달의 유용성을 논하는데 연구의 목적이 있다. 이를 위해, 인터랙티브 인포그래픽에 관한 전반적인 이론적 체계를 갖추 었고, 사례 분석대상으로는 Infogram에서 제시한 COVID-19 에 관련된 인터랙티브 인포그래픽으로 그 범주를 한정하였 다. 분석결과, 탐색적 접근방식에 기반을 둔 인터랙티브 인포 그래픽의 구조적인 측면에서는 실시간 데이터를 활용한 즉각 적인 정보 습득과 대응, 정보 시각화와 사용자와의 상호작용 이 중요한 만큼 정보의 탐색과정에서 몰입을 방해하는 요소 가 생기지 않도록 정보 콘텐츠, 사용성 구성요소, 인터랙션의 활용영역이 조절되어야 한다. 인터랙티브 인포그래픽의 기술 적인 측면을 살펴본 결과, 정보와 인터랙션의 효율적인 결합 은 정보 사용자의 능동적인 행동과 반응으로 연결되어 적극 적으로 정보 탐색을 할 수 있도록 유도한다. 따라서 정보의 유형과 특성에 부합하기 위해 콘텐츠 간의 관계성과 연결성 을 가진, 즉 콘텍스트를 고려한 인터랙션이 적용되어야 한다. 이렇듯 인터랙티브 인포그래픽은 효율적인 커뮤니케이션의 도구로서 정보전달의 여러 가능성을 보여줄 수 있을 것이다.
Infographics design has become a scope of data journali sm since information visualization was recognized as an important element of data journalism. This study aims to discuss the usefulness of information delivery differentiat ed from the static infographics by examining the charact eristics of interactive infographics based upon the dynam ic format of information with user interaction. This study examined the overall theoretical system on interactive inf ographics. For the case analysis of this study, the interac tive infographics related to COVID-19 presented by Infog ram is a web-based infographics platform. As a result of the study, in the structural aspect of the interactive infog raphics based on the exploratory approach, information, i nformation contents, usability components, and areas of i nteraction should be adjusted so as not to disturb the im mersion in the process of navigating information because immediate information acquisition and response using rea l-time data, information visualization and user interaction are significant. In the technological aspect of the interacti ve infographics based on the exploratory approach, the ef ficient combination between information and interaction l eads to active behaviors and responses of information us ers, leading to explore information actively. Therefore, co ntext-based interaction design should be applied with rel ation and connectivity between contents to match the typ es and characteristics of information. Interactive infograp hics can show various possibilities of information deliver y as a tool for efficient communication.
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