Earticle

현재 위치 Home

Issues

브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • pISSN
    1738-0863
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    예술체육 > 디자인
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700
Vol.17 No.2 통권 제50호 (29건)
No
1

지리적 표시제 마크, 구매만족 및 구전효과 간의 관계

권기대, 김신애

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.5-18

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 우리나라의 각 지역에 산재해 있는 농산물의 지 리적 표시제 마크, 소비자의 구매만족 및 구전효과 간의 영향 관계를 다루었다. 연구방법은 설문을 이용한 기술조사를 실 시하였다. 설문은 유통시장 등을 이용하는 불특정다수의 소 비자들에게 설문응답의 도움 여부를 확인하고, 10분 동안 설 문의 응답을 받은 후 지리적 표시제 마크가 부착된 5천원 상 당의 선물을 지급하였다. 총 305부(98%)를 분석에 활용하였 다. 조사기간은 2018년 6월 1일~ 8월 31일까지 3개월 동안이 었다. 실증분석결과 첫째, 가설 1의 농산물의 지리적 표시 제 마크(지각된 품질, 원산지 신뢰성, 안전성)는 소비자의 구 매만족에 정(+)의 영향을 미칠 것이다는 원산지의 신뢰성 을 제외하고 지각된 품질과 안전성이 통계적으로 유의적인 것으로 나타났다. 둘째, 가설 2의소비자의 지리적 표시제 마크의 구매만족은 구전효과에 유의한 관계일 것이다는 지 지되었다. 셋째, 가설 3의 소비자의 구매만족은 농산물의 지리적 표시제 마크(지각된 품질, 원산지 신뢰성, 안전성)와 구전효과 간에 매개효과가 나타날 것이다는 하위가설 3-1 의 구매만족이 지리적 표시제 마크의 지각적 품질과 구전효 과 간에 부분적 매개효과가 나타났고, 3-2(원산지 신뢰성-구 전효과), 3-3(안전성-구전효과)은 채택되었다. 본 연구의 전 략적 함의는 첫째, 농산물의 지리적 표시제 마크는 소비자의 구매행동의사결정에 중요한 신뢰의 시그널(Signal)을 제공하 고 있다. 둘째, 구매자는 지리적 표시제 노마크(No Marks)의 농산물에 비해 지리적 표시제를 부착한 농산물에 더 높은 가 격을 지불하는 것으로 보아 지리적 표시제의 승인 여부가 소 득증대에 기여하고 있다. 셋째, 지리적 표시제 마크가 부착된 농산물은 경기둔화에도 불구하고 수요의 탄력성이 낮은 명품 농산물로 취급받을 수 있다.

This study was intended to study the geographical indic ations marks of agricultural products scattered in various parts of the country and consumers' satisfaction with pur chasing and WOM’s effects. The research method was c onducted with a questionnaire response to random consu mers. The questionnaire were helped by consumers using discount stores and traditional markets. We checked the answers to a large number of consumers. After receiving a 10-minute response from the survey, the questionnaire was compesnsateds with a gifts worth 5,000 won (appro x.) with a geographical indicator marks attached. Analysi s results founded that geographical marks(perceived qual ity, safety) of agricultural products, like hypothesis 1 stat ed, has a positive effect on consumers' purchasing satisf action except for the reliability of the country of origin. Second, purchases of agricultural product marks, geograp hical indication of consumers, stated as hypothesis 2, wer e found to be related to WOM’s effects. Third, consumers ' satisfaction with in agreement with hypothesis 3 has a mediated effect between the geographical indication(the r eliability of the country of origin and safety) marks of ag ricultural products and the WOM’s effect except for parti al mediated effects of perceived quality. strategic implicat ion of the study suggested that marks of the geographica l indication are essential for marketing of consumers.

2

화장품브랜드 디자인과 시각요소의 관련성 연구 - 중·한 화장품 브랜드 10개를 중심으로 -

류춘령, 김희현

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.19-30

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

화장품은 성장가능성이 매우 커다란 상품이다. 본 연구는 화장품의 중·한 브랜드 디자인의 차이를 살펴보고 중국 화장품 브랜드에 대해 문제점을 파악한다. 이에 따라 중국 화장품 브랜드 디자인의 방향성과 브랜드 이미지 차별화 전략에 기여할 수 있는 방안을 제공하고자 한다. 연구범위는 현재 중국 시장에 진출한 한국산 화장품 브랜드 상위 5개사와 중국산 브랜드 상위 5개사를 선정한다. 이를 바탕으로 조사·분석하고 화장품디자인에 대한 기초 설문조사하여 다차원척도분석법(MDS)을 통해 중국 화장품 브랜드 디자인의 방향성을 타진한다. 조사결과 중국 화장품 디자인은 한국 화장품에 비해 복잡한 시각요소와 대부분 용기 형태와 레이아웃이 비슷하고 제품의 차별성이 약했다. 반면, 한국 화장품은 제품 형태와 레이아웃의 다양성을 기반으로 제품과 브랜드에 정체성과 차별성을 확보하였다. 컬러 역시 제품의 속성에 기반한 색을 사용하여 브랜드 특유의 개성을 담은 디자인 전략을 잘 보여주고 있다. 궁극적으로 중국 화장품이 경쟁력을 확보하기 위해서는 개별적인 상품의 특성과 개성을 충분히 드러내야 할 뿐만 아니라, 브랜드의 정체성을 통해서 차별화된 디자인을 표현해야 한다. 그래야 효율적인 브랜드 이미지와 경쟁력 있는 브랜드이미지를 구축할 수 있게 된다.

As the Chinese economy develops, the philosophy of life is gradually changing. Therefore, the cosmetics market is highly likely to grow. The purpose of this study is to provide a way to identify problems in Chinese cosmetic brands and to contribute to brand design direction and brand image differentiation strategy by examining differences between Chinese and one brand design. The research methodology was to select top 5 Korean cosmetics brands and top 5 Chinese brands that entered the Chinese market, survey and analyze empirical cases, and conduct basic questionnaires on cosmetic design and obtain sample data through multidimensional scaling method (MDS). As a result, China's cosmetic design is more complicated than Korean cosmetics, and the shape and layout of most containers are similar, and product differentiation is weak. Korean cosmetics have differentiated and differentiated products and brands based on product form and layout diversity. Color also showed the design strategy of the brand's unique personality by using the color related to the property of the product. The questionnaire conducted a basic survey on 10 brands. According to the comparative analysis, Korean cosmetics brands were loved by Chinese consumers.. Research shows that Chinese cosmetics not only have to reveal the characteristics of products, but also express differentiated designs through brand identity. In future research, it will be possible to serve as a practical basic data to become an effective strategy for enhancing the image of Chinese cosmetics brand and increasing the purchase rate of products. The limitations of this study are as follows. It is not the target of all cosmetics distributed in China. The limitations of this study should be supplemented in future studies, and we hope to continue the research of various aspects of package design in future studies.

3

제품유형에 따른 모바일 배너광고의 유머표현이 브랜드태도에 미치는 영향

홍영일

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.31-42

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

모바일 온리(Mobile Only)시대로 접어들면서 모바일 광고는 시장 점유율 1위를 달리고 있다. 실무현장에서도 대다수의 광고주들이 모바일 광고에 대해 장밋빛 전망을 쏟아내고 있지만 학문적 접근은 여기에 미치지 못하고 있다. 본 연구는 유머를 활용한 모바일 배너광고의 제품유형(고관여-이성, 고관여-감성, 저관여-이성, 저관여-감성)에 따른 소비자 반응(광고태도, 브랜드태도, 구매의도)을 집단간 요인설계(Between Subject Factorial Design)를 통해 검증하였다. 모바일 매체는 네이버 모바일 디스플레이 광고를 선택하였으며, 피험자들의 혼동효과(Confusing Effects)를 감안하여 가상의 브랜드인 ‘맥스런(승용차, 고관여-이성), Classy(고급시계, 고관여-감성), 크린향기(세탁세제, 저관여-이성), BeerRa(맥주, 저관여-감성)’를 사용하였다. 연구결과, 유머를 활용한 모바일 배너광고의 제품유형에 따른 소비자 태도를 살펴보면 고관여-이성제품이 광고태도, 브랜드태도, 구매의도 등 모든 변인에서 가장 높게 나타났다. 또한 제품유형과 광고태도, 브랜드태도에 따른 구매의도의 차이에서는 광고태도와 브랜드태도가 높으면 높을수록 구매의도가 높게 나타났다. 그러나 제품유형에 따른 광고태도와 브랜드태도는 구매의도에 통계적으로 유의한 영향을 미치지 않았다. 본 연구결과는 제품유형에 따른 모바일 커뮤니케이션 이론의 외연을 확장하는 동시에 실무현장에서 모바일 배너광고 제작 시 광고 컨셉 설정에 일조할 것으로 기대한다.

Entering to the era of mobile only, mobile advertising is maintaining first place in market occupation. In work site, most advertisers are expecting rosy prospects, but a scholarly approach is not reaching the level. This research verified consumers' responses(attitude towards advertising, attitude towards brand, purchase intent) in product types(high involvement-ration, high involvement-emotion, low involvement-ration, low involvement-emotion) of mobile banner advertising using humor by between subject factorial design. Mobile media selected Naver display advertising, and used 'Max Run(car, high involvement-ration), Classy(luxury watch, high involvement-emotion), Clean Scent(detergent, low involvement-ration), BeerRa(beer, low involvement-emotion)' as virtual brands, considering subjects' confusing effects. As a result, examining consumers' attitude in humor expression of mobile banner advertising, products of high involvement-ration is the highest among factors of attitude towards advertising, attitude towards brand, and purchase intent. But attitude towards advertising and brand in product type statistically had little effect to purchase intent. The result of this research is expected to expand theory of mobile communication of product type, helping a setting of advertising concept when making mobile banner advertising in work site.

4

여성친화도시 지역브랜드 활성화를 위한 뷰티프로그램 역할에 관한 연구

표연희, 정연자

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.43-52

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

오늘날 여성친화도시는 하나의 지역브랜드로써 지역여성의 사회참여 독려와 삶의 질 향상을 위한 여성친화 프로그램을 운영하고 있다. 이에 본 연구는 뷰티디자인을 적용한 지역사회 프로그램 운영 및 효과를 바탕으로 여성친화도시의 지역브랜드 활성화를 위한 뷰티프로그램 활용 방안을 제안함에 목적이 있다. 이론적 연구와 실증적 연구를 병행하였으며 이론적 연구로써 여성친화도시 지역브랜드에 대한 개념을 정립하였다. 실증적 연구로는 여성친화도시를 지역브랜드로 하고 있는 충북 충주시의 지역여성 185명을 대상으로 뷰티프로그램을 운영하였다. 또한 프로그램 참여자를 대상으로 설문조사와 F.G.I.를 실시하여 뷰티프로그램의 운영효과를 도출하였다. 뷰티프로그램의 장점으로는 참여자의 집중 및 몰입도 향상, 행복감과 긍정적 감정 형성, 지역여성의 문화생활 수준 향상의 여성친화 지역이미지 구축효과가 도출되었다. 뷰티프로그램의 기능은 새로운 기술 및 지식습득, 여성의 지역사회 참여 독려, 여성친화도시 지역브랜드 활성화, 지역의 여성인적네트워크 형성에 기여할 수 있으며 뷰티프로그램 참여에 대하여 86%가 만족하는 것으로 나타났다. 여성친화도시 지역브랜드 활성화를 위한 뷰티프로그램의 운영은 지역여성들의 높은 호응도와 집중도를 이끌어낼 수 있으며 여성에게 친근한 영역인 뷰티로 하여금 지속적이고 적극적인 지역사회 프로그램 관심도 및 참여도를 향상시킬 수 있다고 여겨진다.

Today, as a local brand, the city operates a women-friendly program to encourage local women to participate in society and improve their quality of life. the purpose of this study is to propose ways to use beauty programs to revitalize regional brands in women-friendly cities based on the operation and effectiveness of community programs applied with beauty design. Theoretical and empirical research were combined and the concept of women-friendly city area brand was established as a theoretical study. in an empirical study, the company operated a beauty program for 185 local women in Chungju, which has a regional brand for women-friendly cities. in addition, the survey and F.G.I. were conducted on the program participants to derive the operational effects of the beauty program. The beauty program's advantage is improved concentration and immersion of participants, the formation of happiness and positive feelings, the effect of improving the cultural life level of local women was derived. the function of beauty program can contribute to new technology and knowledge acquisition, encouraging women to participate in the community, revitalizing local brand of women-friendly city, and forming women's personal network in the region, and 86% are satisfied with participation in beauty program. Beauty programs are thought to be able to elicit high immersion. women, and beauty, an area familiar to women, can improve the interest and participation of continuous and active community programs.

5

한국적 이미지와 3D 프린팅을 이용한 지속가능한 패션 제품 연구

감선주

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.53-68

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

패션 분야에서의 지속가능한 패션 제품은 관심에 비해 소극적 개념으로 접근되고 있다. 이에 본 연구는 지속가능성의 개념을 도구와 모티브로 활용한 패션제품을 제안하고자 하였으며, 한국적 이미지에서 모티프를 활용하고 3D 프린팅기술을 도구로 이용하였다. 본 연구는 문헌연구와 실증적 연구를 병행하였다. 선행연구와 한국적 이미지 전문 서적을 통해 지속가능 한국적 이미지 표현 방법을 고찰하였으며 3D 프린팅의 지속가능성을 탐구하고 선행연구들을 통하여 3D 프린팅 패션 제품의 외형을 재분류하였다. 앞의 이론적 연구를 토대로 패션 전문가의 실증적 심층 면접을 통하여 방향성을 모색하고자 하였다. 지속가능 한국적 이미지 표현 방법에는 자연 친화 사실적 표현, 자연 환경의 은유적 표현, 자연 모티프의 패턴화, 자연 철학의 사유적 표현이 있었다. 3D 프린팅 기술은 환경적, 경제적, 사회적 분야에 걸쳐 지속가능 발전의 개념을 담고 있었다. 패션 전문가의 심층 면접을 통하여 지속가능 한국적 3D 프린팅 패션 제품의 방향은 3D 프린팅 기술을 보완하기 위해 4차 산업혁명의 다른 기술 융합, 동시대적인 한국적 디자인의 현대적 표현성 요구, 실생활에 사용가능한 3D 프린팅 패션 제품 개발, 지속가능 패션 제품의 창의적 디자인 개발이 제시되었다. 본 연구는 지속가능한 패션 제품을 개발할 때 지속가능성의 개념을 더욱 적극적이고 폭넓게 활용할 수 있는 개발 방향을 제시할 것으로 기대한다.

In the field of fashion, sustainable fashion products require the introduction of active concepts. The purpose of this study is to propose a fashion product that uses the concept of sustainability as a tool and motive. We tried to propose the direction of fashion product development by using motif in sustainable Korean image and using sustainable 3D printing technology. This study is a combination of literature and interview research. The study examined the methods of expressing sustainable Korean images through previous researches and Korean image specialist books, explored the sustainability of 3D printing and reclassified the appearance of 3D printing fashion products through previous researches. Based on the theoretical study, This study tried to find direction through the in - depth interviews of fashion experts. As a result of this study, there were natural friendly realistic expression, metaphorical expression of natural environment, pattern of natural motif, and contemplative expression of natural philosophy. 3D printing technology has included the concept of sustainable development in the environmental, economic and social spheres. Through in-depth interviews of fashion professionals, the direction of sustainable Korean 3D printing fashion products is to integrate different technologies of the 4th industrial revolution to complement the 3D printing technology, to demand contemporary modern expression of Korean design, to use real-life 3D printing fashion products development, and to creative design development of sustainable fashion products.

6

최근 막대한 인수합병의 증가 추세에 비해 브랜드통합 시에 발생되는 브랜드문제에 대한 연구는 상대적으로 부족한 실정이다. 결국 그 문제는 두 기업의 기업시각아이덴티티 (CVI) 디자인요소들을 전략적으로 활용해서 인지적 코스트 (Cognitive Costs)를 줄이는 해결 방안을 고려해야 한다. 따라서 본 연구에서는 인수합병 후 브랜드인지에 영향을 주는 CVI 디자인요소의 활용을 분석하고자 한다. 본 연구를 위해서 합병 5주기 (5th Wave)인 1990년 이후의 Fortune 500에 포함된 국내외 기업 154개의 77개 인수 사례를 선정하였다. 본 연구는 인수합병 후 브랜드통합 시 전략방안으로 CVI 디자인요소인 네이밍과 색상, 심벌과 서체의 보존과 활용을 분석하였고, 분석 결과를 통해 에틴슨과 노울스의 인수합병 후 브랜드통합 전략을 검증하였으며 저들이 제시한 브랜드 플랫폼 매트릭스를 보완하여 새롭게 제시하였다. 연구결과 인수 후 CVI의 총 616개의 디자인요소 중에서 약 35.8%인 221개가 보존되었다. 보존 현황 순서는 네이밍, 색상, 심벌, 서체로 나타나고 있다. 언어적요소인 네이밍이 가장 많은 보존을 보이고 있고, 34.4%의 보존을 보인 색상이 25.3%의 심벌보다 높게 나타나고 있으며, 서체도 21.4%의 보존을 보이고 있다. 브랜드 통합 매트릭스에 본 연구의 결과를 적용한 결과, 62.8%인 48개의 사례가 에틴슨과 노울스가 제시한 조합에서 벗어난 것으로 나타났다. 본 연구는 인수합병 후 CVI 디자인요소의 활용을 측정하여 브랜드통합 전략 매트릭스를 제시하고 동시에 브랜드인지 상승에 효과적인 디자인요소 활용에 시사점을 제공해줄 것으로 기대한다.

In recent years, there have been relatively few researches on Brand Problems in brand integration compared to the increasing trend of Mergers and Acquisitions. Ultimately, utilizing the Corporate Visual Identity (CVI) design elements should be viewed as a solution to how to strategically reduce cognitive costs. This study analyzed the preservation and utilization of CVI design elements as a strategy for brand integration after M&A. Through the case study, we have verified the brand integration strategy by Richard Ettenson and Jonathan Knowles, and newly proposed it by complementing their brand platform Matrix. For this study, 77 acquisition examples of Fortune 500 were selected. After the re-branding, preservation of CVI design elements were analyzed. About 35.8%, 221 of the 616 CVI design elements were conserved. The order of preservation status is represented by naming, color, symbol, and font. Naming, the linguistic element, is the most conservative, and the color in particular showing a preservation of 34.4% is higher than the symbol of 25.3%. Also, fonts at 21.4%, is considered as an important element to recognize the company. After applying the result, 48 cases, which is 62.8% were found to be out of Ettenson and Knowles’ platform matrix. This study is expected to provide design implications for the brand integration strategy after M&A.

7

의약품 패키지 디자인 분야는 라이프스타일의 변화, 초고령화 사회 진입 및 유통채널의 변동 등 경제, 사회, 문화 및 기술적 요소를 반영한 변화 요구에 직면하고 있다. 본 연구의 목적은 의약품 관련 법률의 개정과 유통채널의 다변화에 소비자의 접근성이 확대 판매되고 있는 감기약 패키지 디자인을 통한 소비자와의 핵심 커뮤니케이션 시각언어에 대해 파악하고자하였다. 또한 시각언어를 통해 소비자 선호도를 높여 줄 수 있는 감기약 패키지 디자인을 제안하고자 하였다. 먼저 이론적 배경을 통해 패키지 디자인과 시각언어, 소비자 선호도의 관계성과 중요성을 파악하였으며 국내·외 감기약 패키지 사례를 분석하였다. 소비자 설문을 통해 직접적으로 연관성을 가지는 요소인 ‘효능·효과’, ‘용법·용량’과 직접적으로 영향을 미치지 않는 ‘셀링포인트’, ‘주의사항’, ‘특이사항’ 등으로 구분 하였으며 텍스트 기반 정보 표현 및 그래픽 기반 정보 표현으로 디자인을 제안하였다. 본 연구는 감기약 패키지 디자인에 있어 특정인, 특정 상황, 특정 요소 등에 제한을 두지 않고 모든 사람들이 사용에 불편함을 느끼지 않으면서 패키지를 통한 의약품 복약 지도, 안전한 사용과 선택을 위한 명확한 감기약 패키지 디자인 가이드라인 제정에 초석이 되기를 바란다. 더 나아가 기업적 측면에서는 브랜드의 긍정적인 이미지 상승효과에 도움이 될 수 있길 기대한다.

The field of medicine package design is faced with a demand for change that reflects economic, social, cultural and technological factors such as changes in lifestyle, entry into the aging society, and changes in distribution channels. The purpose of this study was to grasp the key communication visual communication elements with consumers through package design of medicines that consumer accessibility is expanding to amendment of drug related laws and diversification of distribution channel. In addition, we tried to suggest guidelines for medicine cold medicine package design which can enhance consumers' preference through visual language. First, through theoretical background, package design and visual language grasped the importance of the relationship of consumer preference, and analyzed cases of domestic and foreign medicine cold medicine package designs. Consumer survey questionnaires were divided into such as "effect/effe ct" and "usage/capacity"."selling points" that are not closely related to drug use and administration are not 'selling point','matters that require attention', 'special note', etc. which do not directly affect Guidelines have been established for text based and graphical based information representation. This study aims to provide a clear cold medicine package design guideline for guiding the use of medicines through the package, safe use and selection, without limiting the specific person, the specific situation, and specific factors in the cold medicine package design to all people without use I hope that it will be a cornerstone of the package design guidelines for clear cold medicine for safe use and selection. In addition, we expect that the corporate image will help the positive image of brand.

8

최근에 짧은 동영상 포맷으로 브랜드 메시지를 담는 것을 의미하는 브랜디드 콘텐츠가 광고 및 마케팅의 수단으로서 각광을 받고 있다. 본 연구는 이러한 동영상 브랜디드 콘텐츠에 대한 관심이 증가하고 있는 상황에서 동영상 브랜디드 콘텐츠의 효과에 영향을 미칠 것으로 예측되는 요인들을 메시지 속성, 캐릭터 호감도, 콘텐츠 유발 감정, 스폰서 및 제품 컨셉트의 불명확성의 네 개의 예측 변인군들로 분류한 후 각각의 예측 변인군들이 콘텐츠 태도, 브랜드 태도, 구매 의향, 온라인 구전 의도에 미치는 영향력을 규명하였다. 본 연구에서 설정된 네 개의 연구 문제들을 검증하는데 필요한 자료를 수집하기 위하여 총 324명의 10-20대 조사대상자들에게 동영상 브랜디드 콘텐츠를 보여주고 구조화된 설문지에 응답하게 하는 온라인 설문조사를 실시하였으며, 먼저 투입되거나 나중 투입된 변인들을 통제 변인으로 사용하여, 예측 변인군들의 영향력을 검증하는데 유용한 위계적 회귀분석을 실시하였다. 연구 결과 4개의 종속변수 유형에 관계없이 메시지 속성들의 설명력(R2)이 가장 큰 것으로 나타났으며, 특히 4개의 메시지 속성들 중 오락성과 몰입성은 다른 예측 변인들이 추가적으로 투입된 후에도 모든 종속변수들에 대해 통계적으로 유의미한 영향을 미치는 것으로 나타나, 동영상 브랜디드 콘텐츠를 활용한 캠페인에서 가장 중요한 마케팅 변수가 될 수 있음을 알 수 있다. 세부 항목별로 살펴보면 콘텐츠 태도에는 캐릭터 호감도의 영향력이 가장 큰 것으로 나타났으며, 브랜드 태도에는 오락성의 영향력이 가장 큰 것으로 나타났다. 또한 구매 의향과 온라인 구전 의도에는 몰입성의 영향력이 가장 큰 것으로 나타났다. 또한 마지막 단계에서 추가된 동영상 브랜디드 콘텐츠의 고유한 특성인 스폰서 및 제품 컨셉트 불명확성도 동영상 브랜디드 콘텐츠의 효과를 설명할 수 있는 새로운 변수가 될 수 있는 것으로 나타났다.

Recently, branded content, which means to carry a brand message in a short video format, has been popular as a means of advertising and marketing. This study investigated the antecedents that are expected to affect the effect of video branded content. This study categorized those antecedents into four groups such as message attributes, character favorability, emotion elicited by content, and uncertainty of sponsor and product concepts. A online survey was conducted on a total of 324 college students to collect data needed to verify four research questions. The results of a hierarchical regression analyses showed that message attributes was the best predictor of the effect of video branded content across four dependent variables such as attitude toward contents and brand, purchase intention, and eWOM intention. In particular, entertainment and engagement among four message attributes had a statistically significant effect on all dependent variables even after other predictive variables were controlled, which indicated that it can be the most important marketing variable in campaigns using video branded content. In addition, it was found that character favorability was the best predictor of attitude toward content, while entertainment was the best predictor of attitude toward brand and engagement was the best predictor of both purchase intention and eWOM intention. Also, it is shown that the uncertainty of sponsor and product concepts, which is a unique characteristic of the video branded content can be a new variable to explain the effect of video branded content.

9

스마트홈 월패드 UI디자인에 대한 사용성 평가 연구

김두한

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.113-124

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

스마트홈 월패드에 정보통신기술이 탑재되면서 집안에서뿐만 아니라 외출 시에도 스마트폰을 활용하여 주거 환경의 패러다임을 변화시키고 있다. 본 연구에서 국내 스마트홈 월패드 제조회사 현대통신, 코콤, 코맥스 스마트홈 월패드를 선정하고 휴리스틱(Heuristics) 평가법으로 사용성 평가를 진행하였다. 스마트홈 월패드에 대한 정의와 특징, 사용성 평가를 위한 선행연구를 살펴보고 스마트홈 월패드의 비교 및 사용성 평가 방법의 항목을 선정하여 사용성 평가 결과를 분석하고 개선안을 도출하였다. 연구 결과, 현대통신 월패드의 UI 평가에서는 어려움이나 불편함 없이 과제를 수행하여 사용자가 느끼는 효율성은 높다는 것을 알 수 있었다. 이에 반해 코콤과 코맥스 스마트홈 월패드는 기능에 대한 아이콘 표기방법에 대한 오류가 다수 발생하여 시간을 더 소비하였다. 코맥스 월패드의 효율성과 기억용이성 평가가 낮게 나왔다. 사용법에 대한 효율성이 현저히 떨어지고 이미 사용자가 사용한 경험을 통하여 완전하게 기억을 못 하고 있다고 판단된다. 이상의 평가 과제를 통하여 다음과 같은 결과를 도출하였다. 첫째, 스마트홈 월패드에 다양한 기술이 적용되고 제어할 수 있는 기능이 증가하면 효율적인 UI디자인이 필요하다. 둘째, 오류율을 낮추기 위해서 직관적으로 인지하고 이해도를 높이는 UI디자인이 필요하다. 셋째, 제이콥 닐슨의 기억 용이성이라는 항목은 스마트홈 월패드와 같이 지속적으로 사용하지 않고 어떤 상황이 되면 사용하게 되므로 쉽게 기억할 수 있는 UI디자인이 제공되어야 한다. 본 연구로 스마트홈 월패드 UI디자인 분야의 연구가 체계적이고 전문적으로 진행되어 사용자가 어려움 없고 효율적으로 사용할 수 있는 UI디자인으로 개선되기를 기대한다.

As the information and communication technologies are embedded in Smart Home Wall-Pads, people can use smartphone at home or outside the home to control house temperature, lighting, security and gas, changing the paradigm of residential environment Wall-Pads manufactured by Hyundai Telecom, Kocom and Commax—which are Smart Home Wall-Pad manufacturer in Korea were selected for this study and examined through a heuristic evaluation. Based on the results, the direction of Smart Home Wall-Pad UI design development could be suggested. The results of UI evaluation of Hyundai Telecom Wall-Pad showed that users could carry out task without difficulty or discomfort, which implied high effectiveness and efficiency for users. On the contrary, Kocom and Commax Wall-Pad produced some errors when displaying icon for each function and consumed considerable time. Such errors in the function should be displayed with intuitive icon or words for menu in order to minimize error rate. The evaluation result showed low efficiency and memory simplicity for Commax Wall-Pad. Although the research was carried out after the task 1, the efficiency in the instruction was quite low and user’s experience hindered from remembering fully. It’s expected to see this study could help to conduct later research in UI design for Smart Home Wall-Pad systematically and professionally so that users could use advanced UI efficiently with no difficulty.

10

럭셔리 패션 브랜드들은 차별성과 희소성 강화를 위해 브랜드 이미지 전달 커뮤니케이션의 수단으로 디지털 일러스트레이션을 적극 활용하고 있다. 이에 본 연구는 디지털 일러스트레이션의 다양성을 이해하고, 어떤 유형과 방법으로 표현하고 있는지 그 특성을 분석하고자 한다. 본 연구는 문헌고찰을 통해 럭셔리 패션 브랜드의 아이덴티티와 디지털 일러스트레이션을 이론화하고 2015년에서 2019년까지 럭셔리 패션 브랜드의 커뮤니케이션 매체에 나타난 디지털 일러스트레이션의 표현특성 유형을 도출, 분류하였다. 그리고 디지털 일러스트레이션을 가장 적극적으로 활용하고 있는 5개의 브랜드 선정 후 각 브랜드별로 디지털 일러스트레이션의 표현특성을 분석하였다. 럭셔리 패션 브랜드에 나타난 디지털 일러스트레이션의 표현특성은 이질적 요소의 결합으로 표현한 초현실주의성, 은유적 표현의 단순성, 회화적 이미지로 표현한 순수성, 키덜트적 감성화로 표현된 유희성, 초사실적표현의 리얼리티성 등의 5가지로 제안 할 수 있다. 본 연구를 통해, 디지털 테크놀러지 이미지와 그와 상반된 회화적 이미지의 순수성의 표현특성은 예술적 가치를 높이는 동시에 인간의 감성을 지향하고 있다. 그리고 가장 많이 나타난 키덜트적 감성의 유희성은 럭셔리 패션 브랜드의 새로운 젊은 층의 소비자들을 만족시키기 위해 자신만의 개성과 희소성을 따뜻한 아날로그적 감성을 보여주는 커뮤니케이션 전략으로 새로운 가치 창출을 하며 그들과의 지속적인 관계를 위한 것이라 사료된다.

Luxury fashion brands have actively used digital illustration as a means of communication that delivers the image of luxury fashion brand to the public to reinforce uniqueness and scarcity. According to this, this study analyzed its qualities including which types and methods are used to express the image by understanding the variety of digital illustration shown by luxury fashion brands. This study theorized luxury fashion brands of identity and digital illustration, followed by the deduction and classification of expression characteristic types of digital illustration shown in luxury fashion brands in communication media between 2015 and 2019 through literature review. Then, 5 brands that have used digital illustration actively were selected and the expression characteristics of digital illustration were analyzed by each brand. The expression characteristics of digital illustration in the luxury fashion brands can be suggested into 5 qualities including surrealism expressed by the combination of exotic components, simplicity of metaphor expression, purity expressed in painting image, playfulness expressed by kidult emotion and reality of hyper-realistic expression. As a result of this study, the digital technology image and purity expression of painting image which is the opposite aim at human emotion as well as it enhances artistic value. In addition, the playfulness of kidult emotion, the most common quality, shows its own personality and scarcity warm analog emotionally to satisfy young consumers of luxury fashion brands communication strategy and creates new values in order to maintain sustainable relationships.

11

지역브랜딩을 위한 지역 자원 유형화에 관한 연구

김수은

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.145-156

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 세계 도시들이 치열한 관광 경쟁을 벌이고 있으며, 우리나라의 각 지역도 지역 관광의 질적 강화를 위해 정교한 지역브랜딩이 필요한데, 이를 위해 지역의 자원 요인을 찾아 유형화하는 작업이 선행되어야 한다. 그런데 추상적 가치를 요인으로 하는 지역브랜드가 생겨나는 추세에 반해, 기존 지역 자원 유형들은 이 요인을 포괄하는 데 한계가 있다. 그래서 본 연구는 유형 재구성을 통해 포괄 범위를 넓히려 한다. 본 연구는 지역자원의 유형에 관한 선행 연구를 검토한 후, 지역브랜드 총람(2010)의 전국 지역브랜드를 나열하고, 브랜딩 요인을 도출한 다음, 두 차례 요인 분류 과정을 거쳐 8가지로 범주화한다. 이후, 지역 자원의 이용과 자원의 형태라는 관점을 두 가지 기준으로 삼아 도식화함으로써 유형을 도출하였고, 최종적으로 지역 자원을 ‘자연가치보존형’, ‘문화가치기반형’, ‘유형가치생산형’, ‘가치개방형’ 자원으로 유형화하였다. 본 연구는 무형 자원의 가치를 고려하는 기준을 제시하여 더욱 많은 지역 자원들을 포함하게 하며, 자원의 이용가치를 고려하게 함으로써 지역 자원을 효과적으로 이용할 수 있도록 한다. 특히, 구분이 모호하였던 이념 등의 지역브랜드 요인을 가치개방형 자원으로 포함하여 이 유형 또한 성공적인 브랜딩 결과를 제시할 수 있음을 보여주었다. 향후 연구는 가치개방형 자원 유형 위주로 브랜딩 사례들을 제시하고, 브랜딩 과정을 연구하여 국내 지역들이 이미 소유한 지역 자원의 편차를 극복하고 성공적으로 지역브랜드를 도출하는 데에 실제로 적용할 수 있는 다양한 방식을 제안하고자 한다.

Local tour business across the world is getting more competitive, and accordingly, the local governments in Korea also need to develop sophisticated local branding as a way to enhance the quality of local tourism, which requires the most initial steps to find the type of each region’s resource. However, the existing types are limited to including the factors of current local brands while the new type, which has values on thoughts, has appeared. Therefore, this study tries to cover the larger scope of local branding factors. This study lists up the korean local brands based on 2010 Local Brand Collective, and derives the branding factors. And then, the researcher categorizes these factors into eight small categories. Afterwards, these are combined to four types ─ natural value-conservation, cultural value-base, tangible value-production, and value-open types. This study suggests the criteria of intangibility to include more local resources. In addition, this considers utility value of local resources that helps local governments effectively use their resources. Especially, this includes resources such as ideology by providing value-open types, and shows the regions can also develop successful local brands. The follow-up study will focus on value-open types and suggest the various actual methods to apply to build their own brands.

12

온라인 쇼핑몰로 인한 식품 패키지디자인의 변화와 발전 방향 연구

김데보라혜수

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.157-168

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 온라인 쇼핑몰은 신속한 배송 물류 시스템을 통해 전자 제품, 의류, 생활용품뿐만 아니라 식료품까지 그 영역을 확장하여 시장을 넓히고 있으며 브랜딩, 소비 활동에도 큰 변화를 일으키고 있다. 본 연구는 온라인 쇼핑몰이 패키지디자인에 어떠한 영향력을 끼치고 있는지 연구하기 위해 새로 출시되거나 리뉴얼된 식품의 패키지디자인의 방향성을 살펴보고, 온라인 쇼핑몰에서 식품을 구매하는 방식과 전통시장의 방식을 비교하였다. 연구 결과 식품의 패키지디자인은 온라인 쇼핑몰의 상품 목록 페이지에서 작은 이미지로 전달되기 때문에 제품을 식별하는 기호 기능이 강조되었다. 이로 인해, 패키지디자인의 전면 그래픽을 단순화시키거나 특정 요소를 강조한 디자인이 등장하였다. 상품의 상세 페이지에서는 쇼핑몰마다 패키지디자인을 활용하는 방식이 다양하였다. 설문조사를 통해 같은 제품이라고 할지라도 온라인 쇼핑몰 페이지에서 패키지디자인을 활용하는 방식과 제품 디스플레이에 따라 브랜드 이미지 키워드는 차이가 있었으며 패키지디자인에 대한 선호도도 차이가 있음을 확인할 수 있었다. 또한, 집까지 배송해주는 유통 절차로 인하여, 유리 용기를 가지거나 온도에 민감한 식품들은 배송하기 용이한 재질로 바꾸거나 내용물의 상태를 확인할 수 있는 스마트패키지시스템 등 새로운 디자인들이 요구되고 있었다. 본 연구는 온라인 쇼핑몰에서 식품 패키지디자인을 통해 어떻게 브랜드 메시지를 전달하고 커뮤니케이션해야 하는지 그 방향성을 수립하는 데에 기초적인 자료로 활용될 것으로 기대한다.

Recently, E-commerce has expanded its market to not only electronics, apparel, household goods but also groceries through rapid delivery systems, and has major impacted branding and consumers’ activities. This study examines changes and trends on the food packaging designs due to E-commerce. The research compares consumers’ experiences and branding strategies for the E-commerce platforms with the brick and mortar stores. As the package design is presented as a small picture in the website, the image of a package design functions as brand identity or sign in the product listing pages. This contributes to changes that emphasize and simplify the graphic elements of the package design. For the product detail pages, there are various ways to present the packages. According to the survey in this study, consumers have different impressions and preferences of the same package design depending on how the product is displayed. Lastly, the shipping process demands new designs such as applying different materials for reducing exterior damage and the smart packaging system which shows state of all perishable foods. This study would guide the designers and marketers to effective design and clear communication for the food products which target consumers in E-commerce.

13

샤오미 브랜드 아이덴티티 전략 연구 - 애플 브랜드와 비교를 중심으로 -

황윤정

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.169-178

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

2010년 창립된 샤오미는 창업 4년만에 저가폰을 앞세워 세계 최대 휴대전화 시장으로 부상했다. 그리고 스마트폰의 연달은 성공 후 샤오미는 가전제품 뿐 아니라 퍼스널 모빌리티기기 의류분야까지 영역을 확대하며 스마트폰 제조회사를 넘어선 독특한 브랜드 아이덴티티 시스템을 구축하고 있다. 하지만 한국에서는 샤오미의 성장세를 주목하면서도 여전히 샤오미 디자인을 애플의 표절상품으로 인식하고 있는 것이 사실이다. 이에 본 연구에서는 애플과의 비교를 통해 샤오미와 애플의 공통점을 탐색하고 샤오미의 독창적인 브랜드 아이덴티티 시스템 전략을 분석하는 것을 중심으로 하고 있다. 우선 샤오미는 애플과의 형태적 유사성에서 출발했지만 궁극적으로 애플과 지향하는 바가 확연히 다르다. 샤오미는 소비자와의 협력을 통해 소비자와 생산자가 상생하는 새로운 개발체제를 제안하고 있으며 폭넓은 아웃소싱을 통해 IT를 포함한 사람들의 삶 전반을 장악하려 하고 있다. 또한 샤오미의 하드웨어 소프트웨어를 통해 사람들의 빅데이터를 수집함으로서 미래를 예측하고 이에 맞춰 브랜드 아이덴티티의 전략을 수립하고 있다. 이처럼 스마트폰의 저렴한 보급을 통해 사람들의 삶을 장악하고자 하는 샤오미의 행보는 궁극적으로 IOT세계에 대응하는 미래의 브랜드 전략의 한 방편으로 해석할 수 있다. 이러한 샤오미의 브랜드 아이덴티티의 전략 연구는 기기의 전략적 확산을 통한 사람들의 생활을 아우르는 측면에서 향후 한국의 사람의 생활을 아우르는 브랜드 아이덴티티 시스템을 구축하는데 있어 한국의 IOT기업과 디자이너들이 참고할 수 있는 기반연구로 역할 할 수 있기를 기대한다.

When Apple's iPhone was released, Leijun, chairman of Xiaomi, is confident that a new era will come around mobile and will be established in 2010. Since the success of the smartphone, Xiaomi has expanded its reach not only in consumer electronics but also in the field of personal mobility devices and clothing, establishing a unique brand identity system that has surpassed the smartphone maker. However, while noting Xiaomi's growth, it is true that Xiaomi's design is still recognized as Apple's plagiarized product. In this study, the company explored commonalities between Xiaomi and Apple and analyzed Xiaomi's original brand identity system strategy. Xiaomi started out from a form similarity with Apple, but ultimately, it has a distinctly different orientation from Apple. Xiaomi is proposing a new development system co-prosperity between consumers and producers through cooperation with consumers and is trying to dominate people's lives, including IT, through extensive outsourcing. By collecting people's big data through Xiaomi's hardware software, the company also predicts the future for brand identity accordingly. This move by Xiaomi can be interpreted as a future brand strategy that ultimately responds to the IOT world. Such a strategic study of Xiaomi's brand identity system is expected to serve as a basis for future Korean IOT companies and designers to build a brand identity system.

14

국제화, 통신·IT기술의 발달에 의해 지리적 제약을 넘어 온라인 상에서 장소이미지가 형성되고 있고, 해외 대도시를 중심으로 소셜미디어(SNS)는 새로운 장소마케팅의 도구로 활발하게 사용되고 있다. 지난 20년간 다양한 소셜미디어 채널이 개발되어 개인부터 각 지자체와 도시에 이르기까지 다양하게 사용되고 있다. 이를 통해 노출되는 콘텐츠의 유형에 따른 영향력에 관한 연구가 다양한 분야에서 진행되고 있으나, 도시 브랜드 형성에 큰 영향력을 가진 특정 공공장소의 범위에 적용할 수 있는 연구는 부족한 실정이다. 본 연구는 미국 뉴욕의 대표적인 공공광장인 유니온스퀘어(Union Square)의 인스타그램(Instagram) 계정의 초기 콘텐츠 1,284개를 대상으로, 문헌조사를 통해 정립된 14가지 유형을 기준으로 유형별 현황을 분석하고 장소콘텐츠 유형과 두 가지 이용자 상호반응구조인 좋아요(Likes)와 댓글(Comments)의 상관관계를 다중회기분석을 통해 측정하였다. 장소특성(Characteristics)이 20%로 가장 높은 비율로 구성되어 있었으며, 지역 비지니스(Business)의 정보관련 콘텐츠가 16%, 프로그램을 홍보를 담고있는 행사(Events) 13%, 인근지역(Nearby)의 경관을 담은 장소콘텐츠가 11%의 비율을 보였고, 또한 특정 계절별 집중 노출되는 행사(Events). 운동·여가(Sports)의 장소콘텐츠 유형을 확인 할 수 있었다. 장소특성(Characteristics)과 인근지역(Nearby)의 유형은 4계절 꾸준히 노출되는 장소 콘텐츠로 상호반응구조 중 좋아요(Likes)의 수와 높은 유의성을 보였다. 그러나 댓글(Comments)의 경우 장소콘텐츠 유형과 유의성이 나타나지 않았다. 소셜미디어(SNS)의 장소마케팅에의 해외 사례 분석을 바탕으로, 향후 국내 도시 공공공간에서 소셜미디어를 통한 장소마케팅의 활용에 시사점을 제공할 것을 기대한다.

Place images are restructured with new meaning, reflecting technological influences and globalization beyond geographical constrains. During the past two decades, a plethora of social media platforms have been developed and are readily available to every person and organization for publishing content, which provide new opportunities to promote a place. However, there is a paucity of research about the role of social media content in relation to developing place images in a contemporary city. The method used was multiple regression analysis for 1,284 posts form the Union Square Partnership(USP) Instagram profile from June 18, 2013 to December 31, 2015. Regression analysis was used to identify the relationship between the dependent variables(Likes and Comments), and the 14 independent variables. ‘Characteristic’, ‘Nearby’ and ‘Other’, showed positive impacts and statistically explained variations in Likes. And none of the typology influenced or had impacts on the comments. The research showed that a unit increase in character, nearby and others typologies, will increase likes on the Instagram account of Union Square Partnership(USP), but it was not statistically meaningful in the relationship with Comments in any typology.

15

대기오염의 영향으로 많은 사람들이 맑고 깨끗한 공기를 찾는 시대가 다가왔다. 산소 캔의 패키지디자인을 비교분석하여 시장도입 초기단계에 있는 국내 산소 캔의 발전방향을 모색한다. 본 연구는 미국, 인도, 한국의 환경이미지와 산소 캔 패키지디자인의 시각요소를 비교분석하였다. 이미지 스케일과 리커트 5점 척도를 통해 종합분석 하였으며, 분설결과를 토대로 국내 산소 캔의 새로운 패키지디자인을 제안하였다. 이미지스케일을 통해 종합 분석한 결과 미국의 환경이미지와 산소 캔 패키지디자인의 시각요소는 ‘HARD’,‘COOL’에 포지셔닝 되었으며, 인도는 ‘SOFT’, ‘WARM’, 한국은 ‘SOFT’, ‘COOL’에 포지셔닝 되었다. 시장도입 초기단계에 있는 한국의 산소 캔 패키지가 산소상품 시장에서 브랜드를 인식시키기 위해 가장 직관적으로 이미지를 표현하는 경향을 파악할 수 있었으며, 이미 산소 캔 시장의 브랜드 입지가 높은 미국과 인도의 산소 캔 패키지디자인은 상징적이며 트렌디한 경향을 보였다. 한국의 산소 캔이 현재 한국의 환경이미지를 극복하고 글로벌 시장으로 진입하기 위해서는 브랜드인지를 위한 체계적인 브랜드 아이덴티티구축이 필요하다. 본 연구는 글로벌 시장의 산소 캔 패키지디자인의 트렌트를 분석하고, 국내 산소 캔이 글로벌 시장에서 디자인경쟁력을 갖추기 위한 발전 방향을 제시한다.

As a response to chronic air pollution, many people are now purchasing clean air. By comparing and analyzing the packaging designs of oxygen cans from various countries, this study will explore the development direction of domestic oxygen cans that is in the stage of market introduction. This study compared the environmental image and visual elements of oxygen can packaging designs from the United States, India and South Korea. The analysis was made comprehensively through the Image Scale and the five-point Likert Scale. Based on the results, a new packaging design of domestic oxygen cans was proposed. As a result of the Image Scale and the visual elements of each country, the United States was positioned as "hard" and "cool," India was positioned as "soft" and "warm," and South Korea was positioned as "soft" and "cool." Oxygen case packaging in South Korea tends to use intuitive images to imprint the brand identity into the oxygen product since they are in the market-entry stage. In the United States and India, where the oxygen can market is highly recognized and established, oxygen can packaging designs are symbolic and trendy. To overcome the environmental image of South Korea and to enter the global market successfully, the Korean oxygen can industry needs to build a unique brand identity systematically to raise brand awareness. This study seeks how the oxygen can packaging design can contribute to and establish itself beyond the South Korean cosmetics, beauty and fashion industry, so that it can be competitive in the global market.

16

NCS기반 패션디자인 학습 경험의 상호작용 연구

조탄제, 이진호

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.205-214

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

취업을 위한 직업교육에서 NCS 직업훈련 교육과정을 배우고 있음에도 불구하고 학습에 대한 흥미와 몰입이 떨어지며, 실력도 좀처럼 늘지 않는 학생들을 많이 볼 수 있다. 이런 문제의 해결을 위해서는 우선 그들에게 학습에 대한 적절한 능동적 대체가 필요하다. 본 논문에서는 3가지 학습경험에서의 상호작용을 통해 최적의 몰입 경험이 되도록 본 논문에서 학술적으로 검증하고자 한다. 본 연구에서는 NCS 교육 참가자의 즐거운 경험을 몰입이라고 정의하고, 몰입의 경험이 고객 만족도 및 충성도(Customer Loyalty)에 미치는 영향과 패션디자인 교과과정의 샘플패턴제작, 제작의류 본 작업, 봉제 등의 학습경험에서 상호작용간의 상관관계를 분석하였다. 연구 결과를 통해 알 수 있었던 사실은 NCS 교육 모듈 시스템 사용자들에게 제공되는 효과적인 Personal Interaction 0.34(t=3.61, p<0.01)과 Operator Interaction 0.43(t=4.21, p<0.01), Social Interaction 0.50(t=5.19, p<0.01)는 사람들의 몰입(Flow)상태에 직접적인 영향을 미치고 있었으며, 사람들이 느끼는 몰입(Flow) 상태의 정도에 따라 학습경험에 대한 고객 충성도 0.84(t=40.77, p<0.01)에 간접적인 영향을 미친다는 것을 알 수 있었다. 따라서 특정 NCS 교육 모듈 시스템을 참가자들의 고객 충성도를 높이기 위해서는 교육 참가자에게 Personal, Operator, Social Interaction에 관련된 요소를 잘 제공해 주는 것이 중요함을 알 수 있었다. 다루지 못한 학습경험에서의 인지 심리적 상호작용의 성과에 대한 이론적 모델 검증은 향후 검증하고자 한다.

Despite learning the NCS vocational training curriculum in vocational education for employment, there are a lot of students who are not interested in learning and immersed in learning, and whose skills do not increase very much. In order to solve these problems, first of all, they need appropriate active substitution of learning. In this paper, we try to verify the academic experience in this paper in order to make the best immersion experience through interaction in three learning experiences. In this study, we define leisure experience of participant of NCS as immersion, influence of experience of immersion on customer satisfaction and loyalty (customer loyalty), production of sample pattern of fashion design curriculum, production of clothing work, sewing And the correlation between the interactions was analyzed. The results of the study show that the effective Personal Interaction 0.34 (t = 3.61, p <0.01) and Operator Interaction 0.43(t = 4.21, p <0.01) Interaction 0.50 (t = 5.19, p <0.01) had a direct effect on people's flow status, for the learning experience, depending on the degree of flow state of the people. Therefore, in order to increase the customer loyalty 0.84(t=40.77, p<0.01) of the participants in a specific NCS module system, it is important to provide the participants with personal, operator, and social interaction related factors well. The theoretical model test for the performance of cognitive psychological interactions in untrained learning experiences will be examined in the future.

17

加强中国白酒品牌效率性的包装设计关联研究

서굉생

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.215-226

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 중국의 국제적 지위와 경제적 위상은 크게 향상하고 있으며 문화적 영향력도 끊임없이 상승하고 있다. 중국정부 또한 적극적으로 중국 문화의 특성과 우수성을 세계 알리는데 힘을 쓰고 있는 것이 현실이다. 이러한 시대환경에서 중국 전통적 술 문화도 중요한 부분이겠다. 그러나 중국의 대표적 주류인 백주(白酒)의 수출량이 꾸준히 증가함에도 세계시장에서의 문화적 영향력은 상대적으로 높지 않은 문제점이 있다. 중국 전통주 문화를 보다 잘 알리기 위해 백주 포장 디자인은 외국 소비자들이 가장 먼저 접할 수 있는 문화상품 중 하나이다. 훌륭한 백주 포장 디자인은 세계적인 범위 내에서의 백주 판매량과 중국 전통문화를 널리 알리는 데 도움이 된다. 연구 목적은 중국의 백주와 포장을 꼼꼼하게 파악하고 국제적인 유명 주류 브랜드의 포장디자인 특징을 비교분석, 중국 문화 특성을 갖추고 국제적 감각과 더불어 경쟁력을 갖춘 디자인 방향성을 제시하는데 있다. 연구방법은 해외와 중국의 문헌조사를 바탕으로 상호비교 설문조사를 실시하였다. 연구결과 중국 백주의 전통성은 매우 높으나 고급스럽지는 못했다. 구체적으로 용기 형태는 일반 술 용기의 틀에서 벗어나지 못하고, 레이아웃의 복잡성, 과다한 붉은색은 문제점이라고 나타났다. 종합적으로 브랜드강화 효율성을 향상하기 위해 과다한 중국문화성을 절제하고 레이아웃의 간결성과 혁신성을 연출하여 국제적 감각이 융합되는 새로운 중국 민족문화를 느낄 수 있는 포장디자인 전략이 필요하겠다.

Recently, national status and economic level of China has elevated a lot and its cultural impact is constantly increasing. Chinese government is also making a big effort to advertise Chinese culture and its superiority. In this kind of effort, Chinese traditional drink is also a huge part of it. The export rate of Liquor has constantly increased but its cultural impact on international market is not comparably high. The purpose of the research is to identify the Chinese Liquor and its packaging, compare and analyze the characteristics of packaging design of international famous liquor brands, and present direction with international competitiveness with Chinese cultural characteristics. The research method was based on a cross-comparison survey based on the literature surveys of foreign countries and China. According to result of the research, the traditionality of Chinese Liquor but it is not luxury enough. To be specific, the shape of bottle is confined to an ordinary shape of bottle, layout is to complex and there is too much red color. Therefore, there should be a new packaging strategy which presses excess Chinese traditionality and simplifies layout of the bottle. Also, innovative design and global design have to be incorporated for new package to show off new sense of Chinese culture.

18

로보틱 퍼니처 디자인 품질유형이 소비가치와 이용의도에 미치는 영향 연구

이정현, 송지성

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.227-236

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

4차 산업혁명 시대에 도래한 지금 개인의 라이프 스타일은 더욱 개성화 되고 나를 위해 적극적인 소비를 하는 ‘포미(Forme)’족이 증가하고 있다. 로보틱 퍼니처 디자인은(Robotic Furniture Design) 로보틱 가구 시스템이라고도 하며, 좁은 공간을 넓게 활용한다는 의미가 크다. 침대, 옷장 등 수납함이 천장이나 다른 공간에서 오르내리며 숨어있는 공간이 새로운 공간이 되는 가구 시스템을 말한다. 또한 최첨단 시스템을 도입하여 생활의 편리함을 주어 혁신적인 가구 디자인 산업으로 떠오르고 있다. 이에 본 연구에서는 생활방식의 변화에 따른 로보틱 퍼니처 디자인의 사례를 살펴보고 디자인 품질 유형인 진귀적 가치, 감정적 가치, 기능적 가치로써의 소비자 이용의도를 위한 방안을 모색하는데 목적이 있다. 실험연구로는 아트 퍼니처와 로보틱 퍼니처 디자인의 소비자 이용의도의 차이를 알아보기 위한 차이 분석으로 진행된다. 설문지를 통한 자료는 SPSS 24.0 프로그램을 이용한 빈도분석, 독립표본 t-검증, 다중회귀분석을 실시하여 본 연구의 타당성을 입증하였다. 결론은 로보틱 퍼니처 디자인에 있어 소비자의 가치 중 진귀적 가치는 자아실현을 대표하는 의미를 담고 있다. 최근의 소비자는 지적인 호기심이나, 새로움, 신기함, 개인성향에 맞는 톡특함이 소비가치를 움직이고 나아가 브랜드 가치를 높이는데 중요한 요소로 작용한다. 그런 의미에서 퍼니처 디자인 환경에서의 로보틱 퍼니처 디자인 연구는 그 의미가 크며, 나아가 차별화된 브랜드 전략 역할을 할 것이며 향후 연구가 계속 되어야 한다.

Now that the era of the fourth industrial revolution has arrived, the lifestyle of individuals is becoming more individualized and a growing number of "forme" who actively spend for me. Robotic Furniture Design is also known as a robotic furniture system and it is meaningful that it uses a small space. A furniture system in which storage compartments, such as beds and closets, move up and down from the ceiling or other spaces, and hide-out spaces become new spaces. It is also emerging as an innovative furniture design industry by introducing state-of-the-art systems, giving convenience to living. In this study, the purpose of this study is to look at examples of robotic Furniture Design according to changes in lifestyle and to explore ways for consumer use as a type of design Rarity value, emotional value, and functional value. Experimental research will be conducted by analyzing differences in consumer usage between Art Furniture and Robotic Furniture Design. Data from the questionnaire were validated by frequency analysis, independent sample t-verification, and multiple return analysis using the SPSS 24.0 program. The conclusion is that in robotic Furniture design, the rarity value of consumers' value represents self-realization. The latest consumer is intelligent curiosity, novelty, novelty, and personality traits that are important factors in moving consumption value and further enhancing brand value. In this sense, robotic Furniture design research in the Furniture Design environment is significant, and will further serve as a differentiated brand strategy and should continue to be studied in the future.

19

전통시장은 지역의 문화였으며 지역 경제생활의 중심지 였으나 현재 대형마트나 온라인 마켓 등으로 정부에서 전통시장 활성화 사업을 하고 있음에도 시장의 규모가 축소되거나 사라져가고 있다. 천안남산중앙시장의 현장조사와 소비자와 상인의 설문조사를 통해 시장에 대한 인식을 조사한다. 이를 통해 5개 업종의 판매대의 문제점, 개선사항을 도출하여 디자인에 반영한 후 시장의 현재 사진과 개선된 디자인의 선호도를 조사하며 선호하게된 유의미한 디자인요소를 조사한다. 연구결과 개선된 곡물판매대 디자인을 선호하며 위생이 유의미한 영향을 주고 있는 것으로 나타났다. 개선된 과일판매대 디자인을 선호하며 재료, 색상, 수납과 진열방식, 위생이 유의미한 영향을 주고 있는 것으로 나타났다. 개선된 떡 판매대 디자인을 선호하며 모든 디자인 요소가 유의미한 영향을 주고 있는 것으로 나타났다. 개선된 수산물 판매대 디자인을 선호하며 재료, 위생이 유의미한 영향을 주고 있는 것으로 나타났다. 상인들은 설문에서 상품의 수납을 중요하게 인식했다면 소비자들은 청결을 중요한 디자인요소로 인식하고 있었다. 두가지 요소를 집중적으로 고려하여 디자인에 적용한다면 상인과 소비자의 만족도가 높아질 것이다.

The traditional market had been a local culture and the center of local economic life; however, now, the size of markets decreases or the markets disappear because of superstores or online markets despite the government does the business for the revitalization of the traditional market. This study draws problems through an on-site survey of the Namsan Joongang Market located in Cheonan. Through the survey with consumers and merchants, this study investigates their awareness about the market. This study draws the problems or improvements of the stands in five business types through the survey with the consumers to reflect them in the design. Then, this study investigates the significant design elements they came to prefer, surveying the level of preference for the photos of the present market and the improved design. As a result of the study, they preferred the improved grain stand design, and hygiene had a significant impact. They preferred the improved fruit stand design, and material, color, storage and display method, and hygiene had significant impacts. They preferred the improved rice cake stand design, and all design elements had significant impacts. They preferred the improved marine product stand design, and material and hygiene had significant impacts. The survey showed that merchants cognized the display of goods, while consumers cognized neatness, as an important design factor. Therefore it would increase the satisfaction of merchants and consumers to consider theses two factors intensively and apply them to stand design.

20

2018년 베트남 축구팀이 동남아시아의 월드컵으로 불리는 스즈키 컵에서 우승을 차지하면서, 베트남 국민들은 박항서 감독을 국민적 영웅으로 호칭하고 있다. 이러한 사실은 현대사회에서 스포츠의 영향력과 지도자리더십의 중요성을 말해주고 있다. 스포츠뿐만 아니라 국가 정치지도자 역시 국가이미지에 직간접적으로 적지 않은 영향을 미친다. 본 연구는 스포츠지도자의 리더십이 국민들에게 미치는 영향력을 정치지도자와 비교하여 검증하고자 하였으며, 이를 위하여 박항서 감독과 베트남 정치지도자 응우옌 주석을 활용하여 비교분석하였다. 본 연구를 위한 실험자극물은 2019년 2월, 세계적인 관심사였던 하노이 미북정상회담에 즈음하여 스포츠지도자와 정치지도자가 국민들에게 전달하는 성공과 평화기원 메시지를 SNS형식을 활용하여 제작하였다. 본 연구를 종속변수로서 지도자의 공신력(Credibility)과 조직태도를 활용하였으며, 지도자의 공신력은 요인분석결과에서 매력도, 신뢰도, 공신력 요인으로 구분되었다. 연구결과, 박항서 감독이 응우옌 주석보다 매력도 요인, 신뢰도 요인, 전문성 요인 및 조직태도에서 통계적으로 유의미한 수준에서 높은 것으로 나타났다. 지도자의 공신력 요인들이 조직태도에 미치는 영향력을 분석한 결과, 신뢰도 요인, 매력도 요인, 전문성 요인 순서로 높게 나타났다. 본 연구는 스포츠지도자의 리더십에 대한 실험연구이며, 연구결과가 갖는 이론적, 실무적 함의와 한계점을 제시하고 있다.

As the Vietnamese football team in 2018 defeats the expectations of the Suzuki Cup called Southeast Asian World Cup, the Vietnamese people call Park Hang-seo as a national hero. This fact tells the importance of sports influence and leadership in modern society. National political leaders also have a direct or indirect impact on national images of a country. The purpose of this study is to examine the influence of sports leadership on the people compared with political leaders. For this purpose, Park Hang-Seo and political leader Eung Uyen were used as an independent variables. The experiment stimulus for this study was made by using the SNS form of the success and peace message for sports leaders and political leaders communicating to the people on the Hanoi summit that was a global concern. The credibility and organizational attitude were used as a dependent variables for the comparative analysis of this study. The credibility of the leader was classified into factors of attractiveness, trustworthiness, and expertise. According to the results of the study, the supervisor Park, Hang Seo, showed a higher level of attractiveness, trustworthiness, expertise and organizational attitude than Eung Uyen. As a result of analyzing the influence of leader 's credibility factors on organizational attitude, trustworthiness factor, attractiveness factor, and expertise factor were higher in order. This study is an experimental study of sports leadership and presents the theoretical and practical implications of the research results.

21

문화적 도시 재생을 위한 플레이스 브랜드의 역할 연구

황선영

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.263-274

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구의 목적은 문화를 활용한 플레이스 브랜드의 구축이 도시 재생의 차별화와 효율성을 높이는데 중요한 요소로 작용하고 있음을 성공사례를 통해 파악하는 것이다. 도시의 경쟁력을 확보하고 거주자와 방문자를 포함한 도시민의 삶의 질을 향상시키기 위한 방안으로 도시 재생이라는 도시발전 전략이 필요하며 성공적인 도시 재생은 지역의 정체성, 상징성, 독창성을 가진 문화를 자원화하고 문화를 활용한 플레이스 브랜드 개발로 가능하다. 플레이스 브랜드는 지역이 지닌 문화상징요소들의 상징화와 구체화를 통해서 경제적 부가가치의 창출에 기여하고 있으며 이는 도시 브랜드의 가치를 높이는 핵심적인 역할을 하고 있다. 플레이스의 핵심 가치를 찾아내고 수요자들의 요구를 가치 안에 부합시키고 증대시키기 위해 이미지 구축과정이 필수이며 이 과정에서 문화상징요소의 적극적 활용이 필요하다. 본 연구는 문화를 기반으로 하는 도시 재생을 통해 도시의 경쟁력을 높일 수 있다고 판단하고, 선행연구를 통해 문화상징요소를 6가지로 분류하였다. 그리고 이를 활용한 플레이스 브랜드 성공사례를 통해 브랜드가 도시 재생에 긍정적인 요인으로 작용하였음을 고찰하였다. 도시 고유의 정체성을 지니고 경제가 활성화되기 위해서는 기존의 도시가 지닌 문화상징요소를 파악하고 이를 활용한 문화적 도시 재생의 필요성을 제안하고자 한다.

The purpose of this study is to analyze the role of place branding using cultural symbol elements which are necessary to make the revitalization of city for building urban competitiveness and differentiation. It is necessary to pursue urban development strategy for urban regeneration in order to improve the quality of life including residents and visitors. Successful urban regeneration is possible with the development of place brands through the resourcization of culture with regional identity, symbolism and originality. Place brands contribute to the creation of economic value added through the symbolization and embodiment of local cultural symbol elements, which play a key role in enhancing the value of urban brands. The image-building process is essential to meet and increase the needs of the consumers within the value, which is to find the core value of the place. In this process, the active use of cultural symbol elements is needed. The city's competitiveness can be enhanced through cultural-based urban regeneration. The cultural commercialization elements are classified into six categories through precedent research. Through the successful case of the place brand, it is analyzed that the brand has played a positive role in urban regeneration. In order to have a unique identity of the city and revitalize the economy, it is to propose the need for cultural urban regeneration with analyzing the cultural elements of the existing city.

22

브랜드 로고디자인과 기억의 관련성 연구- 에너지 음료 브랜드 중심으로 -

해지미, 송민정

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.275-286

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

최근 다양한 브랜드 로고가 우리의 삶에 출현하고 증가하고 있는 추세이다. 하지만 이러한 브랜드 로고는 형태가 매우 유사하거나 창의성이 부족한 것으로 보인다. 따라서 브랜드가 어렵게 인지되어 구분되지 못하고 사람들의 기억에 남지 못할 수 있다. 연구목적은 디자인 관점에서의 장기 기억이 될 수 있는 음료수 로고 디자인 방법을 파악하는데 있다. 연구범위는 에너지 음료수 브랜드 중 판매량이 높은 브랜드 7개이며 연구방법으로는 브랜드 로고 디자인의 개념 및 역사, 시각정보처리와 장기 기억에 관한 문헌조사를 활용하였다. 이와 더불어 브랜드 로고디자인에 나타난 구성요소와 중요성을 실질적 사례를 통해 비교 분석하였다. 설문조사는 중국인 100명을 대상으로 에너지 음료수 로고 심벌디자인 인지도와 장기기억의 관련성에 대한 인터넷 설문조사를 실시하였다. 연구 결과 브랜드의 로고디자인은 주로 색채, 문자, 심벌 3가지 구성요소로 디자인되는 것을 알 수 있었다. 한편 장기 기억으로 빠르게 전환 될 수 있는 방식은 3가지가 있는데. 그림연상 기억법, 미의 기억과 외상 후 스트레스 장애(Post-Traumatic Stress Disorder)이다. 설문조사 결과 글로벌 브랜드와 사람들에게 이미 익숙한 요소를 사용한 로고의 인지도가 높음을 알 수 있었다. 로고는 소비자들이 브랜드를 잘 인식하고 기억하는 기본적인 요소이므로 효과적으로 브랜드의 인지도와 장기 기억이 구축될 수 있도록 소비자들에게 익숙한 요소나 미감이 있는 창의적인 요소를 로고 디자인에 반영해야 할 것이다.

In recent years there is a variety of brand logos appearing more and more in our daily lives, but many of them looked similar and lack of original creativity. Therefore some of brands are hard to remember and distinguish. The purpose of the thesis is to grasp the method which to establish a long-term memory of logo design of soft drink brands by design viewpoint.range of the thesis is studying and analyzing 7 best selling brands on ranking of energy drinks. The method of the study is literature searching, cases comparative analysis and questionnaire survey. The literature searching is about the definition and history of logo design, the theory of visual communication processing. The case comparative analyzing constitutive elements and significance of logo design of real cases. The questionnaire survey is taking 100 Chinese as target, conduct an internet survey what is on cognition and long-term memory relevance of logo of energy drink brands. Design principle of brand logo design is designing 3 constitutive elements what is color, letter and symbol. And there are 3 patterns of long-term memory what is visual mnemonics, aesthetic recall and Post-Traumatic Stress Disorder. Thesis expounds the theoretical result based on the these two principles. The realistic survey result is that global brands' logo and logo with elements which people are familiar have the highest awareness.

23

4차 산업혁명은 테크놀로지 혁신에 기반하여 연결과 융합이라는 특성을 바탕으로 새로운 가치를 창출해 내고 사회 전반의 변혁을 이끌고 있다. 교육 분야에서 앱 플랫폼은 꾸준히 성장하고 있으나 콘텐츠 중심으로 발전이 이루어지고 있다. 본 연구의 목적은 학습자 중심의 교육과 4차 산업 테크놀로지와의 관계성을 확인함으로써 교육용 앱의 UX 디자인에 대한 전략적 시사점을 제공하는 데 있다. 본 연구는 이론적 배경을 바탕으로 4차 산업 테크놀로지와 교육용 앱의 특성을 살펴보고, 프랭크 궈(Frank Guo, 2012)가 제시한 UX 디자인요소를 토대로 분석모델을 설계하였으며, 교육용 앱의 유형 중 6개에 해당하는 영어 교육용 브랜드를 선정한 뒤, 사례 분석방법을 통해 학습자의 니즈를 반영해 줄 부가적인 기능들을 포함해 교육용 앱 서비스에 대해 총체적으로 느끼게 되는 UX 디자인을 분석하였다. 분석 결과 경험적 측면에서 정보와 기능, 감각에 대한 UX디자인은 교육용 앱 유형에 따라 차이가 있으며, 학습방식과 의 적합도에 따라서 사용성, 적응성, 매력성에 관계를 보였다. 또한 기능적인 측면에서는 학습유형과 관계없이 학습을 돕는 부가적인 기능들로 인해 UX의 가치성 향상에 관련 있는 것으로 나타났다. 결론적으로 학습효과를 향상시킬 수 있는 부가적인 기능이 사용자 경험 가치를 높여 줄 UX 디자인의 주요한 요인으로 작용될 수 있음을 시사한다. 본 연구는 4차 산업 테크놀로지 기반의 부가 기능을 활용한 UX 디자인을 통하여 효율적인 학습시스템을 제안하는데 의의를 둔다.

The 4th industrial revolution has created new values based on the characteristics of connectivity and convergence by technology innovation and is leading the transformation of society as a whole. In the field of education, the platform of apps is steadily growing, but it develope just centered on contents. The purpose of this study is to provide strategic implications for UX design of educational apps by confirming the relationship between learner - centered education and the 4th industrial technology. This study examined characteristics of 4th industrial technology and educational app based on the theoretical background. Furthermore we designed an analysis model based on the UX design elements by Frank Guo(2012). It was selected six English education brand which is applicable to type of education apps. And analyzed the overall UX design, which includes the additional functions that reflect the needs of the learners through the case study. As a result, from the empirical point of view, the UX design for the information, the function, the senses was different according to the type of educational app. And the results showed that the usability, adaptability, and attractiveness were related to the learning style and the fitness of UX design. In addition, from the functional point of view, the results showed that UX design is related to the enhancement the value of UX from the additional functions helping learning regardless of learning type. In conclusion, it is suggested that additional functions that can improve the learning effect can be a key factor of UX design which will enhance user experience value. This study is meaningful to propose an efficient learning system through UX design that is utilized by additional functions enabled in the 4th industrial technology.

24

역사기념관은 국가나 특정 지역을 대표하는 상징적인 의미를 지닌 곳으로, 국제 사회와 글로벌 커뮤니케이션이 가능한 장소 가치를 지닌다. 이러한 역사기념관의 플레이스 메이킹을 위해서는 참여자를 포함한 다양한 이해관계자들과의 적극적인 참여와 협업이 중요하다. 따라서 이 연구는 선행연구에서 플레이스 메이킹의 구성 요소와 참여자를 포함한 다양한 이해관계자들 간의 관계성을 고찰하여 역사기념관 플레이스 메이킹을 도출할 수 있는 실질적이고 효과적인 접근 방법의 제시를 목적으로 한다. 국내·외 역사기념관의 플레이스 메이킹 사례를 분석하여 각 사례에 해당하는 적용 유형을 파악하였다. 분석 결과, 과거와 현재를 맥락적으로 연결하여 세계사적 장소 가치를 창출하는 유형은, 온·오프라인 전반에 걸쳐서 참여자를 포함한 다양한 이해관계자들의 적극적인 참여와 소통으로 역사적인 장소의 재현을 가능하게 만드는 유형으로, 장소의 유무형 자산을 활용하여 기여하는 방식이다. 이 연구는 결과적으로 참여자를 포함한 다양한 이해관계자들의 참여와 소통을 Co-design 방법으로 고찰하고, 이를 통하여 역사기념관의 미래 비전과 가치를 제시할 수 있는 역사기념관 플레이스 메이킹 프레임워크를 제안한다.

The history memorial hall has a symbolic meaning representing the country or a specific area and has a place value that enables global communication with the international community. The most important part of the place making of the history memorial hall is active participation and collaboration with various stakeholders including participants. Therefore, this study aims to examine the relationship between the various components of the place making and the various stakeholders including the participants formed through the co-design process in the previous research, and finally, to present a method with a practical and effective approach. We have identified the types of applications that correspond to each case through case making of historical memorials in Korea and abroad. As a result of the analysis, the method of creating the place value by connecting the past and present contextually is to make the place where the historical place can be reproduced by actively participating and communicating with various stakeholders including the participants both on and offline. This study proposes Co-design in an effective way that enables participation and communication as a result, and suggests a historical memorial place making framework that can present the future vision and value of the historical memorial.

25

지역브랜드, 문화를 넘어 산업으로 - 보령의 머드 문화산업을 중심으로 -

최문희

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.311-320

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

천편일률적인 방식이 아닌 그 지역과 지역자원의 개성을 드러낼 수 있는 방향으로 지역 경제 활성화가 이루어져야 한다. 보령의 머드를 활용한 기존의 화장품과 다른 새로운 형태의 보령머드를 활용한 새로운 산업분야 발굴이 필요하다. 보령머드를 활용한 건자재, 가구 제품개발 등의 사업화 지원으로 기업 경쟁력을 강화하고, 이에 대한 파급효과로 새로운 창업 형성 및 지역 외 기업이전을 유도하여 지역경제 재활성화를 도모 할 수 있다. 연구방법으로 문헌연구, 현황분석을 통하여 친환경 건축자재인 환경 친화형 제품개발 산업의 당위성을 도출하고자 하였다. 실증분석으로 조사 대상은 보령 머드를 활용한 특화품목 분야 및 관련 전후방 기업, 지역의 관련 기업 15개 업체를 대상으로 보령 머드를 활용한 산업에 속한 기업 니즈 파악 수요조사를 실시하였다. 연구결과 수요가 높은 프로그램 유형에 관하여 응답기업은 전반적으로 마케팅 및 홍보지원이 중요하다고 응답한 것으로 나타났다. 마케팅 및 홍보 지원에서 차순으로 선호도가 높은 지원사업 세부 프로그램은 신규 마케팅채널 구축 및 다변화(Buyer)발굴(3.67)로 나타났고 국내외 설명회 및 전시회 참가지원(3.60)도 선호도가 비교적 높게 조사되었다. 결론적으로 지역 내 친환경 업체를 대상으로 기술역량을 향상 시켜서 생산역량을 향상시키는 정비례 방법으로 현재와 목표치의 기업발전경로를 구상할 수 있다.

Regional economic revitalization should be made in a way that can reveal the individuality of the region and its local resources, rather than in a monolithic way. It is necessary to find new industrial fields using existing cosmetics and other new types of Boryeong Mud. With support for commercialization of materials and furniture products using Boryeong Mud, the company can strengthen its competitiveness and induce new start-ups and transfer of businesses outside of the region to revitalize the local economy. The purpose of the research was to derive the status of environmentally friendly product development industries through literature research and analysis. As a result of empirical analysis, 15 businesses in the front and rear areas and related businesses in the region were surveyed to identify the needs of businesses belonging to industries using Boryeong Mud. The study found that the respondents generally said that marketing and promotional support was important for the types of programs that were in high demand. The detailed program of support projects with high preference in the following order in marketing and public relations support was found to be (new) establishment of marketing channels and diversification (Buyer) excavation (3.67), while the preference for domestic and international presentations and exhibition participation (3.60) was also found to be relatively high. In conclusion, the current and target corporate development paths can be envisioned as a best practice of improving production capacity by improving technology capabilities for eco-friendly businesses in the region.

26

몰입적사고 기반 PBL을 활용한 디자인수업 사례연구

김진희, 정연자

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.321-332

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구는 자기주도적 역량과 창의적 사고기반을 열기 위한 몰입적 사고를 기반으로 한 PBL을 활용한 창업 디자인 수업을 진행하였다. 연구대상은 창업이나 실무 작업 경험이 없는 디자인 전공자로 3·4학년이며 모두 15명으로 구성되었다. 수업 진행 기간은 매주 1회, 3시간으로 총 5주간 실시한 후 학습자성찰 의견분석과 학습만족도를 분석하였다. 분석결과 첫째, 몰입적사고 활동에서 학습자들은 사고방법의 체계적인 과정을 통해 집중력 향상과 사고의 확장, 창의적인 아이디어를 표출할 수 있는 방법을 배우게 되었으며 사고활동의 긍정적인 반응으로 학습자 대다수가 긍정적인 답변으로 매우 높은 점수를 부여하였다. 둘째, PBL활동에서 학습자들은 회의와 토론을 통해 서로의 의견을 자유롭게 제시하였다. 이를 통해 PBL 팀별 협동 작업이 체계적이고 효과적인 방법으로 나타났으며, 사회활동의 적응력에 대한 긍정적인 활용으로 인지되어 실제 실무 활동에 도움을 줄 수 있다는 의견이 대다수를 차지하였다. 셋째, 수업 진행에 있어서 학습자들의 적극적인 PBL활동은 수업의 흥미와 업무 자신감 향상에 도움을 주었다. 이는 수업의 진행에 있어 적극적으로 참여할 수 있는 방식으로 분석되었다. 학습자들에게 몰입을 유도하는 생각의 방법을 제시함으로 사고역량의 극대화를 통해 창의적 표현에 있어 효과적이었으며, 자유로운 토론 및 회의 작업을 통한 문제의 해결 방식은 수업의 흥미와 업무 자신감 향상시켜 효율적인 학습방법으로 나타났다. 이는 실제 디자인 업무를 경험할 수 있는 새로운 학습방안으로 활용 가능성이 제시되었음을 볼 수 있다.

This study conducted classes on start-ups design using PBL based on immersive thinking to open self-oriented ability and creative thinking foundation. The subjects of the study were composed of 15 people in the third and fourth grade on a design major who doesn't have any experience in start-ups or practice. The class was conducted once a week and for a total of five weeks with 3 hours. After that analyzed the learner's reflection opinions and satisfaction. As a result First, in an immersive thinking activity, the learners learned how to improve concentration, expand thinking, and express creative ideas through a systematic process of thinking. As a positive response to the accident activity, the majority of the learners gave very high scores with positive answers. Second, in the PBL activity, learners freely presented their opinions through meetings and discussions. Through this, the PBLteam-based Cooperative activities has been shown in a systematic and effective way and opinions that can help with working activities were in the majority recognized as a positive use of the adaptability of social activities. Third, the active PBL activity of learners in the course of the class helped to improve the interest and confidence in class. It was effective in creative expression through maximization of thinking ability by giving learners a way to think about it, and the way to solve the problem through discussion and conference work has been shown to be an efficient way. PBL activity based on immersive thinking suggested that the use of the device is possible as a new way of learning to experience design work.

27

청년창업을 위한 창업도시브랜드 이미지 구축 연구

오명선, 강형철

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.333-342

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

도시재생은 도시가 갖고 있는 역사와 문화가 존중되고 지역 주체가 스스로 자생력을 가질 수 있는 기획이여야 한다. 서울시는 도시재생과 창업을 함께 하는 방식으로, 도시재생의 수단으로 창업을 활용하는 방안으로 <창업도시 서울> 프로젝트를 발표한 바 있다. 본 연구에서는 선진사례를 분석하고, 한국의 스타트업 육성정책이 청년창업 도시이미지를 통한 창업도시브랜드 역할을 하고 그 성장 기반으로 도시에 인재를 모으고 다시금 새로운 활기를 불어 넣을 수 있는지에 관하여 모색하고자 한다. 2018년 10월부터 약 2주간의 기간동안 수도권 4차산업 스타트업 종사자들 24명을 대상으로 <현재 스타트업의 산업 및 작업의 진행여건과 해외진출>인터넷 설문을 실시하였다. 연구결과 애로사항은 현지 네트워크 정보부족(36%), 자금부족(36%), 조달 어려운 자금은 해외진출자금(48%), 대응방안은 투자자 유치(36%), 장애요인은 투자부족(24%), 내수시장의 한계 (20%) 등으로 응답하였다. 스타트업의 해외진출 현황 조사는 다음과 같다. 해외 진출 희망의사(100%), 해외 진출 경험유무는 있다(60%), 해외진출 동기는 신시장개척(85%), 해외진출 계획지역은 미국(50%), 콘텐츠 수출시 고려 부분은 내용 및 장르(55%), 해외진출 단계는 공동제작 단계(70%), 해외 진출 방법은 현지 유통망 제휴(55%)로 응답하였다. 결론적으로 청년창업을 통한 도시재생과 유망 창업기업 해외진출 글로벌 마켓 도전의 구체적인 방안으로 스타트업의 단계별 지속적 지원을 위한 시스템과 지원 체계, 국내외 사업자들에게 홍보, 장기적 성과 극대화, 스타트업 전문가 양성 등을 제시하였다.

Urban regeneration should be a plan that respects the history and culture that cities have and allows local entities to have self-sustaining power on their own. The Seoul Metropolitan Government has announced the "Startup City Seoul" project as a way to use it as a means of urban renewal. In this study, the government aims to analyze advanced cases and find out whether Korea's policy to nurture startups can serve as a start-up city brand through youth start-up urban image and bring new life back to the city based on its growth. For a two-week period from October 2018, 24 employees of 4th Industry Startups in the Seoul metropolitan area were surveyed on the Internet. The research found that difficulties were caused by lack of local network information (36%), lack of funds (36%), funds that were difficult to raise were 48%), funds that could not be raised were attracted by investors (36%), factors that prevented them from investing (24%), and limitations of domestic market (20%). A survey on the status of start-ups' overseas advancement is as follows. The respondents answered that they wanted to enter foreign markets (100%), have experience in overseas markets (60%), have motive for overseas advancement (85%), the U.S. (50%), the U.S. (50%), the U.S. (50%), the U.S. (55%) for contents export, the joint production phase (70%) for overseas advancement, and the method of overseas distribution network partnership (55%). In conclusion, as a concrete measure of urban regeneration through youth start-up and the challenge of the global market for promising start-up companies to advance abroad, the system and support system for the continuous support of start-up companies, promotion of domestic and foreign businesses, maximization of long-term performance, and training of start-up experts were presented.

28

증강현실 관광AR 서비스 브랜드의 유형화 연구

강형철

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.343-352

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 연구에서는 4차 산업혁명의 관광분야의 첨단기술 관점에서 AR을 활용하고 있는지 살펴보고 증강현실 분야 종사자들을 인터뷰하는 질적분석을 통하여 콘텐츠 제작자는 어떠한 가치 요인으로 특성에 맞게 바람직한 방향성으로 성장할 수 있는지 시사점을 도출하고자 한다. 연구범위로 수도권 지역의 AR콘텐츠 분야 종사자 27명 이며 무응답자를 제외한 24명의 유효응답으로 처리하였고, 2018년 12월 1일부터 2주동안 인터넷 질문지를 통하여 개방척도로서 관광AR 담당자 서면 인터뷰 결과분석을 진행하였다. 연구결과 관광AR/VR 분야의 실무담당자가 느끼는 현실은 다음과 같다. 바람직한 성과요인은 재미와 교육, 사용자 직접 제작하는 콘텐츠, 산업과 융합된 완성도 등이 가능성 높은 개발 결과물이다. 바람직한 품질은 새로운 도전과 혁신, 기술과 예술의 충분한 융합 등이 높은 품질의 기준이며 이에 관한 애로사항으로 질적향상 방해 요인은 자금 및 기간 부족, 디바이스의 불편함, 차별성 부족이라고 인지하였다. 관광AR 시장 설득 노하우 차별화 전략은 피칭의 기술, 열정과 끈기이고 관광AR 콘텐츠 제작 중요요인은 기획력, 스토리텔링, 현지문화의 이해와 소통을 가장 중요하게 보았다. 관광AR 국내외 시장진출의 진입장벽은 자금부족, 진출경험 부족, 문화의 차이이며, 국내외 진출 문제점은 한국은 게임에 치중, 현지 파악부족, 규제가 많다는 것이다. 이를 극복할 창의융합 방안은 기획력 확보, 정확한 조사, 현지 기업과의 협업으로 나타났다.

Through the qualitative analysis, which examines whether AR is being used in terms of high-tech aspects of tourism in the fourth industrial revolution and interviews with workers in the augmented reality field, the content creator aims to derive suggestions on what value factors can be characterized by desirable direction. The research scope included 26 AR contents workers in the metropolitan area and 24 other than non-response workers, and from December 1, 2018, the company conducted a written analysis of the results of interviews with staff of TourismAR as an open measure through the Internet questionnaire for two weeks. Research shows the following realities felt by practitioners of tourismAR/VR. Desirable performance factors are the result of development that is likely to include fun and education, user-generated content, and completion of convergence with the industry. The desirable quality is the high quality standard for new challenges, innovations, sufficient convergence of technology and art, and difficulties related to qualitative improvement are perceived as lack of funds and time frame, inconvenience in devices, and lack of differentiation. The strategy of differentiating know-how in persuading the tourismAR market is the skill, passion and persistence of pitching, and the important factors of producing tourismAR contents regarded planning power, storytelling and understanding and communication of local culture as the most important factors. The barriers to entry into the domestic and foreign markets are lack of funds, lack of experience in advance, and cultural differences, and the problems of entry into and out of Korea are that Korea is focused on games, lack of local knowledge and regulations. Creative convergence measures that will overcome this have been shown through securing planning power, accurate research, and collaboration with local businesses.

29

아담 존스 작품에 나타난 그로테스크 특징

고은영

한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.17 No.2 통권 제50호 2019.06 pp.353-362

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

본 논문은 아담 존스(Adam Jones)의 뮤직비디오에 나타난 특징들을 메리 루소(Mary J Russo)의 그로테스크(Uncanny Grotesque)이론과 결부시켜 살펴보는데 초점을 맞추었다. 메리 루소는 프로이드의 ‘언캐니’와 크리스테바의 ‘아브젝시옹’과 같은 현대 담론을 토대로 그로테스크에 대한 새로운 시각을 제시한다. ‘그로테스크’는 미학적 의미뿐만 아니라 사회 문화적 현상을 나타내는 용어로써 기존 사회에 대한 비판적 관점을 비주류의 감성으로 독특하게 표현된 것들을 지칭한다. 본 연구에서는 일차적으로 그로테스크의 이론을 검토한 후 아담 존스의 뮤직비디오의 시각적 특징들을 분석한다. 분석을 통해 아담 존스의 예술세계와 메리루소의 ‘언캐니 그로테스크(Uncanny Grotesque)’ 담론 사이의 관련성을 추적함으로써 작품의 불가해한 내용을 이해하는 단초를 제공하고자 하는 목적을 가진다. 본 연구는 ‘그로테스크’ 관련 문헌을 1차 연구 자료로 삼았다. 덧붙여 선행 연구와 그 외 출판물들, 비평적 자료 등을 보조 텍스트로 참고하였다. 나아가 이미지와 영상분석 시도를 통해 해석학적 결론을 도출하고자 한다. 작품 분석결과, 아담 존스의 뮤직비디오를 관통하고 있는 주제와 시각적 표현이 ‘언캐니 그로테스크’의 개념에 기반하고 있음을 확인할 수 있었다. 아담 존스의 그로테스크는 그저 낯선 신체의 출현을 보여주는 것이 아니라 우리의 무의식을 드러내며 두려움과 절망이 압도적인 무게를 가진 삶을 정면으로 바라보게 해준다.

This article aims to examine the characteristics features of the grotesque in music videos directed by Adam Jones, reviewing them using Mary Russo’s theory of grotesque Mary Russo shed new light on the grotesque based on the concepts of modern philosophy such as Freud’s “uncnny” and Kristeva’s “abjection”. The term of “grotesque” is used broadly, not only in the aesthetic sense but also in a sense that designates sociocultural phenomena. It takes a perspective critical of the traditional society, and express it through non-mainstream sensibilities. First, this paper looks at the concept of grotesque theory, and analyzes the visual features of Adam Jones’s music videos based on the idea of the “grotesque”. It intends to provide clues to understand the otherwise inexplicable of the work by tracing the relationship between the Adam Jones’s artistic world and Mary Russo’s concept of the “uncanny grotesque”. The primary method used in this study was to analysis of books and periodicals about theories of the grotesque . Additionally, literature, including previous studies, other publications, and the writing of critics were used as auxiliary texts. Furthermore, this research analyzed images in Adam Jones’s music videos as secondary data, and reached some hermeneutic conclusions. After analysis of the work, it has been found that the theme and visual expressions penetrating Adam Jones’s works are based on the concept of the ‘uncanny grotesque'. Jone’s grotesque does not merely show body with strange appearance. but expose our own unconscious and lets us look straight at our lives, where fear and frustration have the overwhelming weight.

 
페이지 저장