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제품유형에 따른 모바일 배너광고의 유머표현이 브랜드태도에 미치는 영향
The Effects of Humor Expression Type of Mobile Banner Advertising by Product Type on Attitude towards Brand

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.17 No.2 통권 제50호 (2019.06)바로가기
  • 페이지
    pp.31-42
  • 저자
    홍영일
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A357016

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Entering to the era of mobile only, mobile advertising is maintaining first place in market occupation. In work site, most advertisers are expecting rosy prospects, but a scholarly approach is not reaching the level. This research verified consumers' responses(attitude towards advertising, attitude towards brand, purchase intent) in product types(high involvement-ration, high involvement-emotion, low involvement-ration, low involvement-emotion) of mobile banner advertising using humor by between subject factorial design. Mobile media selected Naver display advertising, and used 'Max Run(car, high involvement-ration), Classy(luxury watch, high involvement-emotion), Clean Scent(detergent, low involvement-ration), BeerRa(beer, low involvement-emotion)' as virtual brands, considering subjects' confusing effects. As a result, examining consumers' attitude in humor expression of mobile banner advertising, products of high involvement-ration is the highest among factors of attitude towards advertising, attitude towards brand, and purchase intent. But attitude towards advertising and brand in product type statistically had little effect to purchase intent. The result of this research is expected to expand theory of mobile communication of product type, helping a setting of advertising concept when making mobile banner advertising in work site.
한국어
모바일 온리(Mobile Only)시대로 접어들면서 모바일 광고는 시장 점유율 1위를 달리고 있다. 실무현장에서도 대다수의 광고주들이 모바일 광고에 대해 장밋빛 전망을 쏟아내고 있지만 학문적 접근은 여기에 미치지 못하고 있다. 본 연구는 유머를 활용한 모바일 배너광고의 제품유형(고관여-이성, 고관여-감성, 저관여-이성, 저관여-감성)에 따른 소비자 반응(광고태도, 브랜드태도, 구매의도)을 집단간 요인설계(Between Subject Factorial Design)를 통해 검증하였다. 모바일 매체는 네이버 모바일 디스플레이 광고를 선택하였으며, 피험자들의 혼동효과(Confusing Effects)를 감안하여 가상의 브랜드인 ‘맥스런(승용차, 고관여-이성), Classy(고급시계, 고관여-감성), 크린향기(세탁세제, 저관여-이성), BeerRa(맥주, 저관여-감성)’를 사용하였다. 연구결과, 유머를 활용한 모바일 배너광고의 제품유형에 따른 소비자 태도를 살펴보면 고관여-이성제품이 광고태도, 브랜드태도, 구매의도 등 모든 변인에서 가장 높게 나타났다. 또한 제품유형과 광고태도, 브랜드태도에 따른 구매의도의 차이에서는 광고태도와 브랜드태도가 높으면 높을수록 구매의도가 높게 나타났다. 그러나 제품유형에 따른 광고태도와 브랜드태도는 구매의도에 통계적으로 유의한 영향을 미치지 않았다. 본 연구결과는 제품유형에 따른 모바일 커뮤니케이션 이론의 외연을 확장하는 동시에 실무현장에서 모바일 배너광고 제작 시 광고 컨셉 설정에 일조할 것으로 기대한다.

목차

초록
Abstract
1. 문제제기
2. 선행연구 고찰
2.1. 모바일 배너광고의 특성
2.2. 유머표현과 커뮤니케이션 효과
2.3. 제품유형과 소비자태도
3. 연구방법
3.1. 연구설계 및 실험자극물
3.2. 실험절차 및 데이터 수집
3.3. 주요 변인에 대한 조작적 정의와 측정
3.4. 통계분석방법
4. 연구결과
4.1. 피험자의 인구통계학적 특성
4.2. 신뢰도 검증과 요인분석
4.3. 제품유형에 따른 광고태도 차이
4.4. 제품유형에 따른 브랜드태도 차이
4.5. 제품유형에 따른 구매의도 차이
4.6. 제품유형과 광고태도에 따른 구매의도 차이
4.7. 제품유형과 브랜드태도에 따른 구매의도 차이
5. 결론 및 논의
5.1. 이론적 및 실무적 함의
5.2. 연구의 한계
참고문헌

저자

  • 홍영일 [ Hong Young Il | 남서울대학교 시각정보디자인학과 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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