2026 (30)
2025 (133)
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2005 (32)
2004 (19)
2003 (17)
캐릭터디자인의 표현유형에 따른 수용자 반응 연구 - 성별간 차이를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.5-14
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
개인화된 마케팅의 필요에 따라 개인별, 남녀간 차이와 감성적 특성은 매우 중요한 사항이 되었다. 본 연구는 캐릭터디자인의 자연계분류법에서 생물캐릭터(인물, 조류)와 무생물캐릭터(의인화형)를 기준으로, 컴퓨터그래픽/스타일에서 2D와 3D, 수작업형을 기준으로 설계하고, 성별에 따른 수용자 반응 차이를 알아보고자 하였다. 이를 알아보기 위해 가상의 캐릭터를 제작한 후, 다변량 분산분석과 회귀분석을 실시하여 수용자반응을 살펴보았다. 그 결과, 인물형 2D의 경우 성별에 따라 유의미한 차이를 나타내었으며, 3D와 수작업은 유의미하지 않았다. 2D, 3D의 경우 남자가 높은 수치를 나타내었으나, 수작업은 여자가 높은 수치를 나타내었다. 조류형의 경우 2D, 3D는 성별에 따라 유의미한 차이를 나타내었으나, 수작업은 유의미하지 않았다. 전체적으로 남자가 여자에 비해 높은 수치를 나타내었다. 의인화형의 성별 간 차이는 모두 유의미하지 않은 것으로 나타났다. 이 외에도 남자는 여자에 비해 2D를 선호하며, 여자는 남자에 비해 수작업을 가장 선호하는 것으로 나타났다. 본 연구의 결과는 캐릭터디자인을 제작할 시 대상에게 알맞은 표현 방법을 선택하고자 할 때 유용한 정보를 제공하며, 수용자에게 의미 있는 통찰력을 갖게 해줄 수 있다는데 의의가 있다.
This study investigated consumer response to types of expression in character design after conducting a literature review on basic theories of the design. In particular, the study tried to verify the difference of preference for character design between the sexes after classifying character designs into living characters(human and bird types) and nonliving character(personification type) in terms of natural classification, and also dividing them into 2D, 3D, and hand drawing in terms of expression style. To achieve the main purpose, an analysis of consumers' responses with regression analysis and MANOVA was conducted after experimental characters by types were produced. To sum up the result of the research, first, the human type showed a significant difference between the sexes in 2D but did not in 3D and hand drawing. The male group demonstrated higher scores in 2D and 3D, but The female group demonstrated higher score in hand drawing. Second, the bird type showed a significant differences between the sexes in 2D and 3D but did not in hand drawing. The male group demonstrated higher scores than the female group in all the expression styles. Third, the personification type showed no significant difference between the sexes in all the expression styles. In addition, the male group showed a preference for 2D but the female showed a preference for hand drawing.The result of the study provides useful knowledge to choose a suitable expression when creating a character design in the future. Moreover, it offers an meaningful insight into consumers' perception of character designs.
기업CEO의 부적절한 행위가 브랜드태도에 미치는 영향 - 수용자의 세대별, 직업유무별 차이비교 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.15-28
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최근의 기업경영에서 지속가능성(Sustainability)이 경영전략의 중요한 화두가 되고 있다. 지속가능성의 두 가지 중심축은 확고한 기업이미지 구축과 윤리경영이다. 기업들은 생존을 위한 혁신경영과 더불어, 차별화된 사회공헌활동 및 적극적인 윤리경영을 실천하고 있다. 이러한 가운데 국내 및 해외 기업들에서 기업CEO의 부적절한 행위로 인하여 기업이미지 및 기업가치가 추락하는 사건들이 자주 발생하고 있다. 본 연구는 기업들이 적극적인 사회공헌활동과 윤리경영을 실천하는 과정에서, 기업CEO의 부적절한 행위가 기업에 미치는 영향을 검증하고자 하였다. 본 연구에서 적용한 기업CEO의 부적절한 행위는 최근 사회적으로 큰 이슈가 되었던 사내직원에 대한 언어폭력행위로 선정하였다. 이에 대한 종속변수는 기업평판, 브랜드태도로 설정하고 이를 통해 수용자반응을 측정하였다. 또한 수용자들의 직업유무별, 세대별 반응차이를 함께 살펴보았다. 연구결과, 기업CEO의 부적절한 행동에 대한 사전과 사후의 비교에서 사후가 사전보다 유의미한 수준에서 크게 낮아지는 것으로 나타났다. 수용자의 직업유무에 따른 차이에서 기업평판은 직업인그룹이 비직업인보다 유의미한 수준에서 낮게 나타났다. 브랜드태도 역시 직업인이 비직업인보다 낮게 나타났으나 유의미한 수준은 아니었다. 수용자의 세대별 차이에서 중장년층이 청년층보다 기업평판, 브랜드태도 모두 낮게 나타났으나 유의미한 수준은 아니었다. 기업CEO의 부적절한 행위에 대한 기업평판에서 세대별과 직업유무별 상호작용효과는 나타나지 않았다. 그 이외에 지속가능경영과 기업CEO 영향력에 대한 이론적, 실무적 함의가 논의되었다.
Sustainability has become an important issue of management strategy in recent corporate management. The two pillars of sustainability are corporate image and ethical management. Companies live up to innovation management to survive, and are engaged in differentiated social contribution activities and active ethical management. Nevertheless corporate image and corporate value are often fallen due to inappropriate activities of CEO in domestic and foreign companies. The purpose of this study is to examine the effect of CEO's inappropriate behavior on the corporate image. The inappropriate behaviors of CEOs applied in this study was verbal violence against internal employees who have recently become a big social issue. The dependent variables were corporate reputation and attitude toward brand. And we also examined the differences according to occupation and generation. As a result, it was found that post responses were much more lower than pre-ones. In terms of the corporate reputation and brand attitude, workers were lower than that of the non-workers. The difference between the generations showed that the middle-aged people had lower corporate reputation and brand attitude than the younger ones, but it was not a meaningful level. In addition, the theoretical and practical implications of sustainability management and CEO influence were discussed.
옥수수 전분 소재를 활용한 친환경 웨딩드레스 디자인 개발 사례연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.29-40
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2000년대 초 웨딩컨설팅 산업의 성장과 함께 합성섬유로 만든 웨딩드레스가 대여 시장의 대부분을 차지하였다. 매년 84만 벌 이상의 합성섬유 드레스 중 1/3 이상이 폐기되고 있어 분해가 되지 않는 합성 섬유가 아닌 생분해 가능한 친환경 드레스의 필요성을 인식하게 되었다.석유계 합성섬유(PET)를 활용한 웨딩드레스와 이를 대체할 수 있는 옥수수 전분 섬유(Poly Lactic Acid; PLA)를 소개한 후 이를 환경적 측면에서 비교 분석하였다. PLA로 제작한 친환경 드레스에 대한 착의평가를 통해 친환경 웨딩드레스의 가능성을 제시 하였다.수자직 새틴(satin)처럼 은은한 광택과 부드러운 촉감이 특징인 PLA섬유의 기본 물성은 의복 제작에 적합한 조건을 갖추었다. 표면이 깨끗하고 터치감이 부드러우며 방오성, 방취성, 난연성은 합성섬유보다 우수하다. PLA를 활용한 웨딩드레스 착의평가에서 높은 만족도를 확인하였다. 열에 약하지만 실크와 비슷한 온도에서 관리할 수 있기에 소재의 성질을 이해한다면 단점보다 특징으로 간주될 수 있다. 식물성 원료인 PLA 섬유는 폐기 시 자연에서 빠르게 생분해되는 것이 장점이다. 생산, 제조, 사용 및 폐기 과정에서 합성섬유에 비해 환경오염을 줄일 수 있는 친환경 소재임이 분명하다. 개인은 물론 사회적으로 환경문제에 대한 인식이 높아지며 친환경 소재의 필요성이 대두되고 있기에 친환경 웨딩드레스는 빠른 시일 내에 대중화 될 것으로 기대한다.
Growing wedding consulting service in early 2000s allowed synthetic-fiber wedding dresses to dominate the rental market. Given that over one-third of 840,000 synthetic-fiber dresses are discarded, we recognized the need for eco-friendly, naturally biodegradable wedding dresses rather than synthetic-fiber dresses that cannot be naturally decomposed upon disposal.Wedding dresses made of PET-based synthetic fiber versus, as an alternative, corn-starch fiber (Poly Lactic Acid, PLA) are compared from environmental standpoint. We suggest the potential of eco-friendly wedding dresses by reviewing actual experiences of PLA dresses. Basic properties of PLA fiber are suitable for making clothing. Similar to water-based satin, it has a gentle gloss with clean, soft touch. Its antifouling, deodorizing, and flame-retarding effects are superior to synthetic fiber. Actual experiences of PLA dresses showed satisfactory results. Its hot-shortness can even be regarded as a property, not weakness, since it withstands heat like silk. Recognizable advantages of PLA fiber include its raw materials extracted from plants, quickly biodegradable in nature upon disposal. Compared with synthetic fiber, it is clearly an eco-friendly material reducing life-cycle environmental cost. We expect eco-friendly wedding dress to become more popular shortly given the rise of awareness of environmental issues and need for eco-friendly materials.
패키지디자인에 있어서 RFID의 동향 및 활용가능성에 대한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.41-50
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상품이나 패키지에 부착된 전자태그 즉, RFID 기술은 오늘날 제품과 주변의 환경 정보를 탐지하고 네트워크를 통해 모든 정보를 손쉽게 관리하는 개념을 실현하는데 필수적인 방안의 하나로 인식되며 관심이 증가하고 있다. 이러한 배경에서 본 연구는 패키지 분야를 중심으로 RFID 기술이 활용된 다양한 사례에 대한 적용 현황을 분석하고 기존의 바코드나 라벨과 비교한 효율성을 바탕으로 앞으로 패키지디자인에 있어 RFID 활용가능성을 고찰하는데 목적이 있다. 연구 방법은 주로 문헌자료를 중심으로 한 이론연구에 의하였으며 학위논문이나 관련학회 논문, 전문 서적, 잡지, 각종 보고서를 중심으로, 선행연구 및 적용사례 등을 포함하여 인터넷을 통한 전문잡지나 최신 자료의 검색을 통한 자료수집도 진행하였다. 연구의 범위는 RFID 기술이 적용된 디자인 영역 가운데 특히 패키지를 중심으로 하였다. RFID가 포장 전반에 적용되고 있는 현황 및 사례를 분석하여 RFID와의 관계 및 문제점을 살펴보았다. 연구결과 RFID의 도입 및 활용은 지속적으로 확대될 것으로 예측되며, 패키지디자인에 있어서 RFID를 적용한 포장기술은 유통 및 물류의 효용가치를 중심으로 파급효과가 매우 크다는 것을 확인하였다. RFID를 적용한 상품과 패키지는 기술적 활용도뿐만 아니라 소비자의 라이프스타일 변화와 함께 이를 반영한 디자인 개발과 연관되어 있다. 최근 상품의 이력 등 관련 정보를 확인하고 구매결정을 하려는 소비자의 요구가 급속히 증가함에 따라 소비자의 안전을 확보하고 제품 및 브랜드에 대한 신뢰도를 높이는 커뮤니케이션 수단의 하나로 기대되는 바가 크다.
RFID technology attached to a product or package is now recognized as one of the indispensable tools for realizing the concept of easily detecting all the information through the network by detecting the product and surrounding environmental information and increasing interest.The purpose of this study is to investigate the possibility of utilizing RFID based on the current status and efficiency of RFID in package design. The research methods were based on theoretical research mainly on the literature data, and the data were collected through search of professional magazines or latest materials through the Internet including theses, research papers, professional books, magazines, and reports. As a result of the research, it is expected that the use of RFID will be continuously expanded, and that the RFID packaging technology has a large ripple effect mainly on the utility value of distribution and logistics in package design. Products and packages that use RFID are related to design development that reflect not only the technical utilization but also lifestyle changes of consumers. As the demand of consumers to confirm purchase information and to check related information such as recent product history is rapidly increasing, it is expected to be one of communication means for securing consumer safety and raising the reliability of products and brands.
영문 로고타이프 디자인의 국문 로고타이프 디자인으로의 변환과 일관성 유지 방안에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.51-60
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본 연구는 우리가 일상에서 쉽게 관찰하게 되는 시각 현상 속에서 국 영문 간 로고타이프 디자인의 일관성 표현기법에 관한 연구이다. 해외에서 수입되는 영문 원본 로고타이프 디자인에 대한 국문 로고타이프 변환본 디자인을 일관성에 기반하여 과정에서의 기획과 문제점을 점검함에 연구의 배경과 의의을 지니고 있다. 연구의 방법은 먼저 국 영문 일관성을 표현하고 있는 사례수집들과 함께 2017년 국내 수입된 영화, 서적, 식품들의 영문 로고타이프 원본과 국문 로고타이프 변환 본 간의 대표적 일관성 충족 및 결여 사례들로 표본 추출하였다. 그 변환과정에서 일관성이 저해된 문제요소를 찾아내고 각 요소의 대표적 유형으로 정리하였다. 게슈탈트 법칙의 인지적 항상성, 시각적 동질성, 표현의 규칙성, 기법의 통일성 등을 점검 요소로 표본 분석하였으며 아울러 국문 로고타이프 ‘리디자인’에서 일관성 표현의 문제요소 점검에 공통점을 추출하여 연구를 보완 하였다. 연구결과 주요 일관성의 저해 요소로 가로, 세로 선의 경사각도 및 라운딩 표현기법의 불일치, 선의 세리프 및 꼭짓점 처리의 동일성 부족, 특징 표현을 위한 형태의 과다한 장식적 요소 표현, 이질적인 컬러의 위치와 면적 표현 등으로 요약할 수 있었다. 디자인의 일관성 표현이 앞으로도 유관 디자인 분야의 연계성과 습득성에서 중요하게 활용되어지기를 기대 하는 바이다.
This study examines the consistency in representation techniques between English logotypes and Korean logotypes which are readily observed in our daily lives. The background and significance of the study lie in the process of planning and checking design consistency when creating Korean logotypes from originally English logotype designs. As my methodology, I sampled representative cases of logotype transformations found in imported foods, books, and 2017 blockbuster movie posters that either had enough or lacked consistency. The representative types of each element were classified and analyzed primarily based on Gestalt’s theory of visual perceptions. As a result, elements that decrease consistency in logotype designs can be summarized: having lack of uniformity in serifs and vertexes, having inconsistency in angle inclination of vertical and horizontal lines and rounding representation techniques, having excessive decorative elements, and having disparate color, position, and area. From this study, through the importance of consistency in design, I expect the visual contents to be utilized in connection with and in the acquisition of related design fields.
숙박 서비스 애플리케이션의 사용자 경험 디자인 개선 - 야놀자와 Airbnb를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.61-72
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경제 글로벌화와 관광시장의 트렌드 변화로 숙박 서비스 앱은 여가를 즐기는 현대인에게 필수 앱으로 자리 잡고 있다. 이에 본 연구에서는 야놀자와 Airbnb의 사용성 테스트를 통하여 숙박 앱 서비스의 사용자 경험 디자인의 문제점을 발견하고 수정 가이드라인을 제안하고자 한다. 먼저 사용자 경험 디자인 전문가 6명을 통하여 사용성 평가를 실시하였다. 이를 위해 앱 별로 8개의 Task를 실행하였다. 또한 Peter Morville의 User Experience Honeycomb을 기초로 개발한 척도를 이용하여 사용성 비교 그래프를 분석하였다. 마지막으로 Jesse James Garrett의 The Elements of User Experience 프레임워크를 기반으로 사용성 문제점을 분류, 정의하였다. 야놀자에서는 사용자의 인지적 부담감을 줄이기 위하여 동일한 형식의 정보 검색 결과, 화면 전환의 통일화, 정보의 일관성 있는 레이블링, 메인 내비게이션의 노출 등이 개선되어야 한다. Airbnb에서는 글로벌 사용자를 위한 선호 언어에 따른 일관된 언어의 제공, 추천 숙박 기능 개선 등이 제안된다. 본 연구는 글로벌 O2O 숙박 서비스 앱으로서의 사용성 향상을 위한 가이드라인을 제시하는데 의의가 있다.
Hospitality rental service applications are becoming essential for travelers due to global economic growth and corresponding changes in travel trends. This study finds usability issues of the Yanolja and Airbnb applications through usability testing and suggests revised guidelines for User Experience Design of hospitality rental service applications. Initially, the study conducted usability testing through the use of six User Experience Design experts. For test ing, eight tasks for each application were given to these experts. Additionally, based on the User Experience Honeycomb of Peter Morville’s theory, the study developed usability scales and analyzed comparative graphs of usability issues. Lastly, usability issues were categorized and defined by adopting the Elements of User Experience developed by Jesse James Garrett. To help relieve the mental workload for end users using the Yanolja application, the study suggests several key modifications, including, showing a consistent format of search results, using identical methods for page transitions, maintaining consistent labeling, and keeping main tabs throughout the pages. Whereas the Airbnb application can be improved by offering preferred language contents throughout the entirety of pages for global users and improved functionality of recommendation contents. This paper suggests guidelines on usability improvements for Global O2O hospitality rental service applications.
주얼리 브랜드 가치, 브랜드 애착, 구매의도 및 SNS 구전의도 간 관계에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.73-86
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주얼리 시장의 심화되는 글로벌경쟁으로 브랜드와 소비자 간 관계를 더욱 강화하기 위한 방안을 제시하기 위해 본 연구에서는 브랜드 애착을 전략적 마케팅 변수로 주목하였다. 실증분석을 위해 SNS로 주얼리 정보를 접한 20대 이상 응답자들의 358부의 유효한 설문지를 활용하였고 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 주얼리 브랜드가치는 브랜드애착에 유의한 영향을 미쳤다. 둘째, 주얼리 브랜드애착은 SNS구전의도와 구매의도에 유의한 영향을 미쳤다. 셋째, 구매의도는 SNS구전의도에 유의한 영향을 미쳤다. 넷째, 혁신성은 브랜드가치와 브랜드애착 간의 관계에서 부분적으로 조절적인 역할을 보여주었다. 다섯째, SNS구전정보특성은 브랜드애착과 SNS구전의도 간의 관계에서 조절적인 역할을 보이지 않았으나 브랜드애착과 구매의도 간의 관계에서 부분적으로 조절적인 역할을 보여주었다. 본 연구의 시사점은 다음과 같다. 첫째, 주얼리 브랜드가치와 브랜드애착 관계를 고려할 때 브랜드가치의 하위요인을 전략적 관점에서 접근할 필요가 있다. 둘째, 혁신성이 높은 고집단은 사회적 가치에, 낮은 집단은 기능적 가치에 중점을 두고 있어 고객만족전략을 추구할 필요가 있다. 셋째, 애착 관계는 SNS구전의도에 유의미한 영향을 미치며, SNS구전정보특성의 일부 요인이 애착과 구매의도 간 관계에서 조절적인 효과를 보이므로 SNS구전관리는 매우 중요하다.
In this study, we focus on brand attachment as a strategic marketing variable in order to strengthen the relationship between brand and consumer. Utilizing 358 valid questionnaires collected for those who are aged over 20 and have access to jewelry information through the SNS, we performed statistical analysis. The results of the study are as follows. First, brand value had a positive effect on brand attachment. Second, brand attachment had a positive effect on the SNS-based WOM intention. Third, purchase intention had a positive effect on the SNS-based WOM intention. Fourth, innovativeness was found to partially moderate brand value and brand attachment. Fifth, SNS-based WOM traits did not moderate the relationship between brand attachment and WOM intention, but partially moderated the relationship between brand attachment and purchase intention. The resulting research implications are as follows. First, brand value with regard to brand attachment, brand value shoul be given much greater strategic consideration. Second, high innovativeness customers need to be given emphasis on social value, whereas low innovativeness consumers should be given emphasis on functional value.Third, jewelry marketers need to pay attention to managing SNS-based WOM information.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.87-100
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화장품 기업의 사회적 책임은 브랜드 가치의 향상을 위한 중요한 전략이 되고 있지만, 국내 화장품 중소기업은 기업의 사회적 책임 및 지속 가능 경영 대한 정보와 인식이 부족하고, 사회적 책임을 핵심적인 운영 전략이 아닌 일시적인 이벤트로 여긴다. 본 연구의 목적은 화장품 시장에서 국내의 화장품 중소기업의 브랜드 이미지와 경쟁력을 강화하기 위해 공유 가치 창출을 위한 효과적인 윤리적 브랜딩 콘셉트 모델을 설계하는 것이다.본 연구의 방법론은 1차 및 2차 연구입니다. 초기 연구는 공유 가치 형성을 위한 윤리적 브랜드 및 디자인 경영의 역할을 조사하기 위해 문헌 조사 및 사례 연구에 중점을 두었다. 이후, 소비자 설문 조사 및 전문가 인터뷰를 통해 국내 화장품 기업의 사회적 활동 및 사회적 책임 실행에 대한 소비자의 인식을 조사했다. 그 결과, 고객은 기업의 사회적 책임 활동에 대해 긍정적인 태도를 나타냈으며, 기업의 사회적 책임 활동 중 고객의 건강과 안전에 관련된 활동에 관심을 보였다. 국내 화장품 중소기업은 규모의 제한, 예산 제한, 위험 회피 등의 장벽으로 인해 외부적인 사회적 책임 활동에 치중했다. 또한 공유 가치 창출을 위한 윤리적 브랜딩 프로세스의 핵심 요소들 (듣기, 이해, 창출, 실행)과 윤리적 디자인 전략 요소들 (이해관계자, 프로세스, 제품, 소비자 커뮤니케이션, 사회 공헌)을 찾아냈다. 연구 결과는 국내 화장품 중소기업의 윤리적 브랜딩 콘셉트 모델로 시각화 되어 졌다. 본 연구는 브랜드 신뢰도를 향상시키고 화장품 시장에서의 경쟁력을 향상시키기 위한 참고자료로 사용될 수 있을 것이며, 이후 진행될 후속 연구에 도움이 될 것이다.
Although cosmetics companies’ social responsibility (CSR) has become an important strategy for brand value, South Korean small-middle companies lack information and awareness about CSR and corporate sustainability management, regard social responsibility as transient event, not core management strategy. The aim of the research is to design an effective ethical branding conceptual model for ‘creating shared value’ (CSV) in order to strengthen brand image and competitiveness of South Korean small-middle cosmetic companies in the cosmetics market. The research methodology is primary and secondary research. Initial research focused on secondary research in literature review and case studies to investigate the role of ethical brand and design management in ethics for CSV. Afterward, primary research tools in customer survey and expert interview were conducted to examine customers' awareness about social activities and CSR implementation in Korean cosmetic companies. As a result, customers had positive attitude about CSR activities and interested in health and safety of customers among CSR activities. Korean cosmetics SMEs were focus on external CSR activities caused by barriers which is limitation of scale, limited budget, risk aversion, etc. Moreover, the research figured out key factors (listen, know, create and drive) in ethical branding process, and ethical design strategy factors (stakeholder, process, product, customer communication and social contribution) for creating shared value. Thus, the findings are visualized into an ethical branding conceptual model for the Korean cosmetics SMEs. the study will provide a good resource to improve brand trust and enhances competitiveness in cosmetic market, and guide follow-up next studies.
그림책 캐릭터가 그림책 선호도와 파생상품 선호도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.101-110
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캐릭터는 하나의 문화 상품이 영화나 게임과 같은 미디어나 팬시, 화장품 등 다양한 형태로 변형되어 재생산되는 원 소스 멀티 유즈(One Source Multi-Use, OSMU)의 핵심적인 문화콘텐츠이다. 캐릭터는 문화콘텐츠 산업의 중요한 장르로 인식되고 있다. 본 연구의 목적은 캐릭터가 미디어와 파생상품에 대한 선호도에 미치는 영향을 분석하는 것이다. 본 연구는 서울에 거주하는 총 142명의 초등학교 학생을 대상으로 설문을 수집하였다. 척도는 그림책과 파생상품에 대한 선호도가 활용되었으며 선호도에 영향을 미치는 변인으로는 이해도, 친숙성, 흥미성, 캐릭터 매력성이 활용되었다. 연구 결과 흥미성과 캐릭터 매력성이 그림책과 캐릭터 파생상품에 대한 선호도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 그림책 선호도에서 클레이 캐릭터는 흥미성이 영향력이 더 크며, 실사 캐릭터에서는 캐릭터 매력성이 영향력이 더 큰 것으로 해석된다. 파생상품 선호도에서는, 클레이와 실사 캐릭터 모두 흥미성이 매력성보다 영향력이 더 큰 것으로 해석된다. 본 연구는 캐릭터에 대한 소비자의 심리적 수용 과정에 관한 이론적 기반을 제공해 준다는 데 의의가 있다. 또한 실무자들에게는 캐릭터의 OSMU 개발 전략을 제공해준다.
Characters, as one-source multi-use (OSMU) products, are expanding to various industries such as derivative goods, movies, games, confectionary, and cosmetics. Characters are perceived as cultural content and thus, an important genre of an industry. The purpose of this study is to analyze the effects characters have on preference for the media and derivative goods. A survey was conducted among 142 children living in the Seoul metropolitan area. Preference for the book and derivative products were used for the scale and consequently, factors affecting preference were found to be comprehension, familiarity, interestingness, character attractiveness.According to the results, interestingness and character attractiveness have an effect on the preference for the book and derivative goods. Furthermore, character attractiveness appeared to have a greater effect compared to interestingness. In terms of the preference for the book, interestingness was more effective for the clay character, while attractiveness was more effective for the actual image character. In terms of the preference for the book, interestingness was more effective for the clay character, while attractiveness was more effective for the actual image character. Regarding to the preference for the derivative goods, interestingness was more effective than attractivenefor both characters. This study provides a theoretical basis of consumers' psychological consumption process relating to characters. Moreover, for practitioners, this study provides a development strategy regarding OSMU of characters.
한국의 전통건축 구조를 모티브로 한 제품개발 사례 연구 - 가구공예 산업의 활성화를 위한 가구디자인 개발 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.111-120
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최근 산업화에 따라 저가의 가구가 물밀듯 넘치고 있으나 한편, 좋은 디자인과 우수한 품질의 상품에 대한 소비자 요구도 크다. 또한 한류 문화에 대한 세계적인 관심과 더불어 우리나라의 전통과 문화가 반영된 상품의 개발에 대한 필요성도 크다고 할 수 있다. 이러한 배경에서 본 연구에서는 한국의 전통 이미지를 반영하는 현대적인 명품 브랜드로서의 문화상품 개발을 목표로, 한국의 전통건축 구조를 모티브로 한 고품격 가구디자인 개발 및 제작을 목적으로 하였다. 전통적인 가구 제작 방법이 나무를 끼우는 구조이며, 이를 가장 잘 드러내는 건축의 공포부분을 모티브의 요소로 접목하였다. 연구방법은 문헌을 중심으로 이론적으로 고찰하고, 이를 근거로 한 한국의 전통건축의 구조를 추출한 후 이를 접목하여 실제 가구 제품을 제작하였다. 한국의 문화를 바탕으로 전통적 이미지와 현대적 이미지를 조화롭게 결합한 가구디자인 개발에 중점을 두었다. 연구내용은 첫째, 우리나라 전통적 건축양식의 특징을 단순화, 구조화 한다. 둘째, 가구디자인 단계로서 전통적인 이미지와 현대적 이미지를 융합한 제품을 디자인한다. 셋째, 추출한 건축요소를 실제 제품에 접목한 가구를 제작한다. 연구결과 제작된 가구작품은 한국 건축의 이미지가 반영된 좌탁테이블, 소파테이블, 협탁테이블의 3종이 제작되었다. 본 연구는 우리나라 전통 이미지를 반영하는 다양한 제품 개발을 위해 건축양식을 단순화하여 전통적 요소를 추출하고 가구디자인에 접목시켜 제품을 제작하였다. 전통적인 문화를 바탕으로 하여 한국적인 문화상품을 세계화하기 위한 제품의 개발에 기여할 것으로 기대한다.
In recent years, low-priced furniture has been overflowing due to industrialization, but consumer demand for good design and high-quality products is also high. In addition, there is a great need for the development of products that reflect Korean tradition and culture as well as global interest in Korean Wave culture. The purpose of this paper is to develop cultural product as a modern luxury brand that reflects Korean traditional image. The research method was studied theoretically based on the literature, and the architectural structure of Korea was extracted based on it. Focused on furniture design combining Korean culture and traditional image with modern image. The contents of the study are as follows: First, the characteristics of traditional architectural style of Korea are simplified and structured. Second, as a furniture design stage, we design products that combine traditional images with modern images. Third, the furniture is made by combining the extracted architectural elements with actual products. As a result of the research, three pieces of furniture made of small table, large table and long table were made. In this study, to develop a variety of products that reflect traditional Korean images, we simplified the architectural style and extracted the traditional elements and made them into furniture design. Through this research, it is meaningful to contribute to the development of cultural products to globalize Korean products based on traditional culture.
리조트 문화공간에 체험과 서비스 가치, 고객만족, 재방문의도 간의 구조적 관계
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.121-132
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현재 국내의 리조트들은 다양한 스토리 소재와 테마를 가지고 복합문화공간으로 발전하고 있다. 이와 더불어 리조트 방문객들의 욕구는 갈수록 복잡해지고 기대가치는 더욱 높아지고 있다. 최근 리조트업계에서는 이러한 고객들의 욕구를 충족시키기 위해 차별화된 마케팅 전략의 일환으로 체험 마케팅을 활용하고 있다. 본 연구는 리조트 문화공간에 체험 유형이 서비스 가치, 고객만족에 어떠한 차이점이 있는지 알아보고, 이러한 변수가 재방문 의도에 유의한 영향력을 미치는지 살펴보고자 하였다. 연구결과 서비스 가치에 차이점이 나타났으며, 3가지 유형 중 공연공간이 가장 효과적인 것으로 나타났다. 반면 고객만족의 경우 3가지 유형의 차이가 없는 것으로 나타났다. 서비스 가치, 고객만족이 재방문의도에 미치는 영향력을 검증한 결과 서비스 가치가 고객만족에 영향을 미치고, 고객만족은 재방문의도 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이처럼 리조트 문화공간에 체험 유형에 따라 서비스 가치가 다르게 나타난다는 점과 서비스 가치가 고객만족을 통해 재방문의도에 긍정적인 영향을 미친다는 결과는 리조트를 운영하는 기업에게 마케팅 전략을 보다 세부적으로 수립할 수 있는 시사점을 제공할 것이다
Currently, domestic resorts are developing into multi-cultural spaces with various stories and themes. In addition, the desire of visitors to the resort are becoming increasingly complicated and the value of expectations is getting higher. Recently, the resort industry has been using experiential marketing as one of differentiated marketing strategies to satisfy the needs of these customers. a This study sought to identify differences in the effect of experiences in resort's cultural space on value of service and customer satisfaction by the type, and examine whether these variables might have a significant effect on intention to revisit. As a result of the research, there were differences in value of service, and of three types, experience at performing space was most effective. On the other hand, in case of customer satisfaction, there was no difference between the three types. As a result of verifying the effect of value of service and customer satisfaction on intention to revisit, value of service affected customer satisfaction, which affected intention to revisit in turn. These findings that customer satisfaction might be different depending on types of experience in resort's cultural space, and value of service had a positive effect on intention to revisit via customer satisfaction, may suggest implications to resort businesses for their need to establish marketing strategy more in detail.
라이프스타일이 구매행동과 브랜드 태도 및 충성도에 미치는 영향
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.133-144
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최근 복합적인 생활양식인 라이프스타일은 보다 빠르게 변화하고 있으며, 특히 패션 브랜드는 자신을 표현하고자 하는 소비자들의 욕구를 반영하기 위해 그들의 라이프스타일을 이해하고 적용하는 것이 중요해졌다. 그에 따라 시장을 세분화 할 때 소비자들의 인구통계학적 분류 외에 브랜드에 대해 심리학적 측면인, 브랜드 태도와 충성도도 고려해야 한다. 본 연구의 대상은 10대부터 60대까지의 서울 및 수도권 거주자이며, 연구범위는 그들의 라이프스타일에 따른 패션브랜드 구매행동과 브랜드 태도 및 충성도를 중심으로 알아보았다. 또한 본 연구의 방법은 모집단에 대한 설문조사로 실증연구를 진행하여 연구 변인 간 상관관계를 도출하였다. 연구결과 남성들은 보수적성향 추구형이고 여성들은 자기표현 추구형의 경향을 보인다. 청년층은 자기표현 추구형이, 중년층에서 브랜드상표 추구형이, 장년층에서는 보수적성향 추구형이 많았다. 직업군에서도 연령대별과 비슷한 차이를 보였다. 실용적소비 추구형은 상대적으로 적은 금액을, 반면에 브랜드상표 추구형은 높은 금액을 구매하는 경향이 있다. 브랜드 태도에 있어 보수적성향 추구형은 가격/경제성 요소를, 유행/디자인 추구형은 유행/디자인 요소를, 브랜드상표 추구형은 이미지 적합성 요소를 가장 중요시 한다. 브랜드상표 추구형과 패션스타일 추구형은 브랜드 충성도가 상대적으로 높았다. 이러한 결과를 바탕으로 세 가지 라이프스타일 유형의 집단이 구매행동과 브랜드 태도 및 충성도에 대한 중요 변인임을 알 수 있었다.
In recent years, the lifestyle has changed more rapidly. It has become important to understand and apply lifestyle of fashion brands to reflect consumers' desire. Therefore, when segmenting the market, the brand attitude and loyalty should be considered in addition to the demographic classification of consumers. This paper is based on the purchasing behavior, brand attitude and loyalty of fashion brand according to the lifestyle, focused on the residents of Seoul and the metropolitan area from the teens to the 60s. In addition, the study led to empirical studies by questionnaires on the correlation between the research variable was derived. Research shows that men tend to be conservative type and women tend to be self-expression type. The younger age is self-expression type and the middle-age group is brand pursuit type. In addition, the older age group is conservative type. The occupational group were similar differences by age group. The practical consumption type tends to spend e small amount while the brand pursuit type tends to purchase with a high amount. In the brand attitude, the conservative type considers price/economics factor and the trend/design pursuit type considers fashion/design factor. The brand pursuit type is also the image suitability factor. The brand pursuit type and fashion style type have high brand loyalty. Based on these results, three groups of lifestyle types are important variables for purchasing behavior, brand attitude and loyalty.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.145-160
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국내 생수시장의 규모는 2005년에서 2016년 까지 4배 가까이 성장하였고 앞으로 더 커질 것이라고 전망하고 있다. 생수 시장이 성장함에 따라 국내 백화점에는 다양한 프리미엄 생수를 만날 수 있는 ‘워터바’가 등장하여 먹는샘물, 탄산수, 미네랄워터, 해양심층수 등 다양한 종류의 생수를 접할 수 있게 되었다. 그렇기에 이제는 기존의 제품과는 차별화 될 수 있는 생수 패키지디자인이 필요하다. 본 논문에서는 생수 패키지디자인과 라벨디자인의 개념을 살펴본 뒤, 선행연구를 토대로 국내외 생수의 용기 형태를 네 가지(일반형, 굴곡형, 슬림형, 모던형)로 분류하고 12종의 제품을 선정하여 패키지디자인의 구성요소를 기준으로 분석하였다. 분석 결과 형태에 따라 적용된 라벨디자인(로고타입, 일러스트레이션, 컬러와 레이아웃)이 다르게 디자인 되었다는 것을 알 수 있었다. 이외에 제품들의 친환경 패키지디자인을 재질과 라벨의 종류로 분석하였고, 인체공학적 패키지디자인을 굴곡과 요철로 구분 분석하였다. 이를 토대로 국내외 생수용기에 따른 라벨디자인의 한계점과 가능성을 정리하여 생수용기 패키지디자인의 방향성을 제시하였다. 구체적으로 굴곡과 요철이 많이 부여된 생수용기는 띠지 형식이고, 반면 굴곡과 요철이 적게 부여되거나 또는 굴곡과 요철이 없는 생수용기는 일러스트레이션과 타이포그래피와 같은 그래픽 요소로 라벨디자인에 강조 하였다. 본 연구를 통해 도출한 국내외 생수용기 디자인 범주화는 생수용기 패키지디자인 개발 시 방향성 수립에 기초적 자료로 활용이 가능할 것이다.
The domestic water market has grown nearly fourfold from 2005 to 2016 and is expected to expand in the coming years. The continuously expanding and competitive water market is in need for an appealing package design that is distinctive from the existing products. Through literature review, this research explored the concept of package design, the shapes, and materials behind bottled water brands, and also the definition and components in label design. Domestic and imported bottled waters were classified under the four shapes being: standard, curvy, slender and modern shape. Then the bottled water brands were selected relevant to the domestic retailers’ sales ranks. 12 bottled water brands were analyzed for the case studies to reveal results on how label designs (the label design mainly consists of logotype, illustration, color, and layout) followed the shapes of the bottled water. The results showed that bottled water package designs having more curvatures and ridges on the container mostly applied band labels. And those having fewer curvatures or no ridges at all revealed label designs emphasized on illustration or typography. Through this research, the categorization of the domestic and foreign bottled water package designs derived from this study can be employed as a fundamental research to provide a direction in bottled water package design development.
온라인 네이티브 동영상광고에 대한 광고 혹은 정보 구분의 모호성이 온라인 구전의도에 미치는 영향에 관한 연구 - 지각된 신뢰성과 지각된 몰입의 매개효과를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.161-176
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최근에 배너광고의 효과 하락에 대한 대안으로서 정보콘텐츠와 유사한 형태의 온라인 네이티브 동영상광고가 활성화되고 있다. 본 연구의 목적은 온라인 네이티브 동영상광고에 대한 온라인 광고 혹은 정보 구분의 모호성이 이용자의 지각된 신뢰성과 지각된 몰입을 경유하여 온라인 구전의도에 미치는 영향을 검증하는 것이다. 본 연구의 목적을 위하여 온라인 네이티브 동영상광고에 대한 이용자들의 광고 혹은 정보의 구분의 모호성을 선행변수, 지각된 신뢰성과 지각된 몰입을 매개변수, 온라인 구전의도를 결과변수로 하는 경로모형을 설정하고, AMOS 18.0 통계프로그램을 이용한 구조방정식모형 분석을 통하여 연구모형의 적합도와 연구가설들을 검증하였다. 연구결과 온라인 네이티브 동영상광고에 대한 온라인 이용자의 광고 혹은 정보 구분의 모호성은 이용자의 지각된 신뢰성과 지각된 몰입의 두 개의 경로를 경유하여 온라인 구전의도에 간접적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 온라인 네이티브 동영상광고에 대한 이용자들의 지각된 신뢰성에서 온라인 구전의도에 이르는 경로는 통계적으로 유의미하지 않는 것으로 나타나, 지각된 몰입은 지각된 신뢰성과 온라인 구전의도를 매개하는 중요한 매개변수로서의 역할을 하는 것으로 나타났다. 구전의도에 간접적으로 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 기업들이 온라인 네이티브 동영상광고를 이용하여 온라인 이용자들의 온라인 구전을 활성화시키기 위해 유용하고 신뢰성 높은 광고콘텐츠를 개발하고, 이를 바탕으로 온라인 네이티브 동영상광고에 대한 이용자들의 지각된 신뢰성과 지각된 몰입을 높여야 한다는 것을 시사한다.
The purpose of this study examined whether online native video advertising is perceives as advertising or information on Online eWOM(electronic Word of Mouth) influenced online eWOM via perceived trust and engagement.This study established and tested the structural equation model of information processing of online native video advertising by using structural equation model analysis. Data needed to test the model were gathered by an experiment in which a total of 360 online video users participated. The results of structural equation model analysis showed that the perceived informativeness of online native video advertising had indirect effect on online eWOM via the perceived trust and engagement while the perceived trust did not have direct effect on online eWOM. It is concluded that the perceived engagement played a intermediating role between the perceived trust and online eWOM. It is highly recommended to develop useful and trusty informative contents in order to enhance online eWOM using online native video advertising.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.177-188
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미래를 선도할 핵심 산업으로 각광 받는 뇌 과학 관련 산업의 발전으로 인간의 소비행동과 구매패턴의 예측이 가능 해지고 있다. 그러므로 뇌와 EEG 등의 뇌 기능 관련측정 장비에 대한 이해가 필요한 때이다. 뇌파 측정 장비인 EEG를 활용하여 소비 시장에서 성공한 뉴로마케팅 사례가 증가하면서 EEG의 유용성이 입증된다고 보여 진다. 본 연구는 EEG등에 대한 기술 동향을 조사하고 EEG를 활용한 디자인 사례조사연구를 통해 향후 가능성과 미래 방향성 제시를 목적으로 한다. 연구방법은 문헌연구를 통하여 EEG에 이론적 고찰과 함께 디자인과의 관련성을 조사하였다. 실증사례분석으로는 기존 출시된 EEG 기기의 기술동향과 특성을 비교하여 실제 디자인에 대해 조사, 분석, 장단점을 도출하였다. 이를 토대로 향후 EEG활용한 합리적 디자인 조사방법에 대한 방향성을 제시하고자 하였다. 분석 결과, 효율적 선호도 조사의 정확성을 높일 수 있어 디자인 구축을 위한 객관적 판단에 도움이 되는 것으로 나타났다. 뇌 측정 장비인 EEG를 활용하여 뇌 반응을 과학적으로 측정하여 소비자의 욕구 충족을 정량적으로 측정할 수 있는 것으로 기대된다. 이는 소비자의 구매 심리를 더 잘 분석 할 수 있게 되어 디자인 조사 분석에 도움이 될 것으로 판단된다. 다만, 인간의 본성을 알고 이를 디자인에 접목하기엔 아직 많은 과제들이 남아있어 앞으로 이 분야의 심도 있는 연구를 통해 발전적인 디자인 방향을 제시하려 한다.
A rapid development of brain science-related industries, which emerge as key future leading industries, makes it increasingly possible to predict human behaviors as to consumption and purchasing patterns. It is, thus, necessary to thoroughly understand the measurement equipment related to the brain and brain functions such as EEG. The use of EEG designed to measure brain waves has proved its usefulness with the increase of success cases of neuro marketing in the market. Against this backdrop, this study aims to investigate the trends of brain technologies, including EEG, and to propose the possibility and future direction through case studies on design with the use of the EEG. The research method was to perform theoretical consideration on EEG through literature review and investigate the relation with design. As a case study analysis, the author compared the technological trends and characteristics of the launched EEG devices and carried out investigation, analysis, and comparison of strengths and weaknesses on the actual design. In this way, this researcher aimed to propose the direction of reasonable design research method using EGG. As a result of the analysis, it was shown helpful to objective judgment for establishing design as it is possible to enhance the accuracy of research on preferences for efficient design. Scientifically measuring brain responses with EEG is expected to help quantify consumer satisfaction. This will help us better analyze consumers’ purchase psychology and conduct research and analysis on design. However, there are still a number of tasks remaining before learning the intrinsic nature of human and linking it to design that the intent is to present the progressive design scheme through in-depth study in this field.
소상공인을 위한 SNS 이미지 콘텐츠 관리 방안 - 온라인 키친 스토어를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.189-202
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최근 마케팅 트렌드로 급부상한 SNS를 통한 무한 경쟁시대의 환경 속에서 창업자나 소규모 상공인들의 경우 경제적, 기술적으로 소비자들에게 제공할 수 있는 이미지 콘텐츠의 한계가 있으며, 수많은 온라인스토어와 무분별한 이미지 콘텐츠의 업로드로 인해 소비자는 의사결정이 더욱 어려워졌다. 이러한 상황 속에서 현실적으로 소규모 상공인들이 실행할 수 있는 SNS 이미지 콘텐츠 유형을 4가지로 분류하고 주방용품의 카테고리별 이미지 콘텐츠 선호도 설문조사 결과를 바탕으로 이미지 콘텐츠를 제작하여 노출하였으며, 노출기간 동안의 웹 로그를 바탕으로 구매자 행동을 분석하고 이미지 콘텐츠의 소비자 반응을 조사하였다. 조사 결과, 대기업과 중소기업 주방용품의 선호도 차이가 없으며 제품의 카테고리와 사용성에 따라 선호하는 이미지 콘텐츠의 유형이 다르다. 또한 연령과 성별, 혼인여부에 따라서 선호 유형이 다르며 고객의 특성에 맞춰 유입률을 높일 수 있는 제품을 선정하고 이미지 콘텐츠의 관리가 필요하다. 이를 통해 대기업의 SNS 마케팅을 따라가기 위해 시간과 비용을 지불하기보다 기업의 특성과 소비자 특성에 맞는 이미지 콘텐츠를 제작하고 부각시켜 소비자와 소통하고 온라인 사업에 유입시키기 위해 최적의 시간과 비용을 사용하는 것이 중요함을 알 수 있다. 본 연구는 카테고리별 SNS 이미지 콘텐츠 관리가 소비자에게 미치는 영향을 검증하였으며, 이를 통해 개인사업자나 중소기업의 특성에 맞는 SNS 마케팅 활동의 방향성과 이미지 콘텐츠 관리의 가이드라인을 제시할 것으로 기대한다.
Small business owners have limits to the contents of the images they provide to the customers in the society that has became an infinite competition with SNS has rapidly risen as a trendy platform of marketing, therefore causes more confusion on customers’ decision making.Four types of SNS Image contents were categorized that small business owners could utilize realistically, and they were produced based on Categorized Kitchenware Image Contents Preference survey and exposed to public, and the customer behaviour was analyzed and the responses were studied based on weblog analysis. The analysis found that the customers showed no preferences between the products of a major company or a small business, but the usability. Also depends on the age, sex, and marital status, the preferences varies to the image contents. According to this, rather than spending money and time on copying the SNS marketing strategy of a major company, create the image contents that suits the company’s own characteristics, and it is important to use the optimal time and cost to communicate with customer to have them flow in to the online business. This study verified the effect on categorized SNS image contents management this result is expected to suggest a guideline for personal business owners and small business owners’ to conduct a SNS marketing strategy and image contents that suits the company’s characteristic.
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.203-216
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21세기의 의료산업은 고부가가치를 창출하는 산업으로 ‘정부 간 환자송출 협약’으로 인해 방한하는 외국인 환자가 가파른 증가 추이를 보이고 있으며, 다국적 화되고 있다. 특히 중동 환자가 눈에 띄게 증가함은 물론이고 1인당 의료 지출 비용이 다른 국가 환자들에 비해 압도적으로 높다. 하지만 중동 환자에게 의료 서비스를 제공함에 있어 다양한 장애요소들이 발생하고 있는데, 그 중 가장 큰 문제는 환자와 커뮤니케이션에 관련한 것으로 언어 및 아랍 문화에 대한 이해 부족이 가장 큰 원인이라고 보고되고 있다. 연구 방법은 제기된 문제를 해결하기 위해 중동의 의료 서비스 현황 및 아랍 문화와 중동 환자의 특성을 살펴보고, 디자인을 활용하여 원활한 의료 커뮤니케이션을 위한 방법을 모색하는 것이다. 제기된 문제에 대하여 전문가 인터뷰 방법을 통해 중동 환자들의 만족도를 향상시키고 한국의 의료 서비스 브랜드 디자인의 가치를 상승시킬 전략을 도출해내고자 하는 것이 목적이다. 연구 결과 원활한 커뮤니케이션을 위해 그들의 문화를 우선적으로 고려한 브로셔나 웹사이트, 모바일 어플리케이션 등과 같은 보조적 커뮤니케이션 수단으로 현실에 당면한 문제를 어느 정도 개선할 수 있을 것으로 예측되며, 의료 서비스 및 진료 정보, 문화와 관련하여 이를 포괄적으로 안내할 수 있는 매뉴얼을 인포그래픽과 사용자 경험 디자인을 활용하여 제공한다면 누구나 쉽게 이해할 수 있을 것이고 의료진과 환자 간 원활한 커뮤니케이션을 위한 보조적 수단 이상의 가치를 지닐 것이라는 결론에 이르렀다.
The medical industry in the 21st century is a high - value - added industry, and the number of foreign patients visiting Korea due to the "Government - Patient Agreement" has been steadily increasing and becoming multinational. In particular, the cost of medical expenditure per capita is overwhelmingly higher than that of other countries, as well as a noticeable increase in Middle Eastern patients. However, there are various obstacles in providing medical services to Middle Eastern patients. The biggest problem is related to communication with patients, and it is reported that lack of understanding about language and Arab culture is the biggest cause. The research method is to examine the status of medical services in the Middle East and Arabic culture and the characteristics of Middle Eastern patients in order to solve the problems raised, and to find a method for smooth medical communication using design. The purpose of this study is to improve the satisfaction of Middle Eastern patients and to develop a strategy to enhance the value of Korean brand design. As a result of the study, it is predicted that the problem facing the reality will be improved to some extent by means of ancillary communication means such as brochure, website, and mobile application considering their culture for smooth communication. It was concluded that providing a comprehensive guide to manuals using infographics and UX designs would be easy for anyone to understand and would have more value than an auxiliary means for smooth communication between medical staff and patients.
독립형 남성 백화점의 머천다이징 고찰 - 일본 도쿄를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.217-230
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본 연구의 목적은 독립형 남성전용 백화점 머천다이징을 비교 분석하여 그 유형 및 필수요소를 고찰하는 것이다. 분석대상은 일본 도쿄의 4대 남성 백화점인 이세탄과 마루이, 109, 한큐 백화점이며, 이론적 고찰은 남성패션 및 백화점 관련 문헌, 웹사이트와 현장조사를 통해 정립하였다. 남성 백화점은 고소득층과 중산층 기반 MD로 분류할 수 있다. 필수요소는 다음과 같다. 첫째, 남성 백화점은 고객 연령대와 소비수준을 고려한 명확한 타깃 구분과 적절한 상품구성을 실행되어야 한다. 둘째, 남성 백화점은 획일화된 대형유통매장의 동질화 이미지를 탈피하기 위해 다른 방식의 상호생존 전략을 모색해야 한다. 셋째, 남성 백화점은 고객층 소비패턴과 욕구분석을 바탕으로 직매입 형태의 자주편집매장을 계획적으로 운영해야 한다. 넷째, 남성 백화점은 고객요구가치의 분석과 예측을 통해 급변하는 유통환경에 대응 가능한 체험형 소비공간 구축 방안을 모색해야 한다. 다섯째, 남성 백화점은 다양한 연령 및 모든 소득층의 소비욕을 고려한 대중적 회귀성 상품기획을 지속적으로 전개해야 한다. 본 연구는 패션유통의 혁신을 꽤 할 수 있는 예비 실무자 양성을 위한 지식 전달과 학술적 데이터베이스를 제시할 것이며, 국내 남성소비자에게 적합한 신개념형 유통 시스템 개편에 주목할 수 있는 계기를 마련할 것이다.
The research purpose is to consider its types and essential elements through comparative analyze the status of merchandising of stand-alone men’s department stores. The research range is limited four men’s department stores ‘Isetan, Marui, 109, Hankyu’in Tokyo, Japan. The study conducted theoretical research consideration through literatures on men’s fashion, department stores and internet website and spot visit. The MD types of men’s department store are classified as a base of high income group and middle class. The essential elements are as follows. First, men’s department store has decided on the clear and major target in consideration of the age range and consumption standard of customers, and have executed the merchandising composition adequate for it. Second, men’s department store has to establish symbiotic strategies in each different way in order to abandon its fixed image as uniform large distribution store. Third, men’s department store deliberately has to be run independent multi-shops of direct buying types, based on consumption patterns and analysis of customers’ needs. Fourth, men’s department store has to pursue methods for building experience types based consumption space to cope proactively with the rapidly changing distribution environment through a analysis and prediction on needs and values of customers. Lastly, men’s department store has to establish and develop constantly public regressive merchandising to meet consumption customers’ needs of multiple income class and various age ranges.
공유경제 숙박플랫폼 Airbnb(에어비앤비) 서비스브랜드의 실패 요인 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.231-240
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Airbnb(에어비앤비), 우버(Uber)등 활성화 된 공유경제 서비스 브랜드가 국내외로 확장 및 개편 과정에 있다. 본 연구는 첫째, 온라인 숙박공유플랫폼 서비스 실패요인으로 부정적 요소를 추출하는 것이다. 둘째, 정책적 목적으로 유형화 분석을 통해 공유숙박업 활성화를 위한 제도적 정비차원에서 시사점을 이끌어 내고, 서비스 개선차원의 발전모델을 제시하는 것이다. 연구방법으로는 문헌연구, 현황분석, 요인분석 등 단계적으로 이루어진다. 1단계 문헌연구와 2단계 현황분석은 기초연구로서 개념적․이론적 구성 틀을 확립하는 단계이고, 3단계 실증연구로서 2016년 7월 1일부터 2017년 6월 31일까지 에어비앤비 호텔 및 관광분야 유경험자 및 실제적 연구대상자 중심의 요인분석 조사 4단계는 주요요인 인식분석과 갈등관리 분석이 이루어 진다. 연구결과 여러 부정적 요인 중 부정적 요소는 가격불안 요소, 품질적 요소, 시간적 요소, 금전적 요소, 심리적 요소, 호스트 문제, 사이트 문제 등 7가지로 요인별 구분 할 수 있었다. 주요요인 인식분석과 갈등관리는 공간중심 인식유형(가격불안 요소, 품질적 요소 등), 시간중심 인식유형(시간적 요소, 금전적 요소 등), 심리중심 인식유형(심리적 요소, 사이트문제 등), 인적중심 인식유형(호스트 문제 등) 등 4가지로 유형을 나눌 수 있었다.결론적으로, Airbnb(에어비앤비)와 같은 서비스브랜드 이용자의 서비스 실패요인과 복구할 수 있는 여지에 대하여 합리적으로 추론하고 정책적으로 부정적 요인과 갈등의 맥락을 파악하여 제도 정비를 마련하여 궁극적으로는 서비스 브랜드의 개선과 성공적인 발전의 진단자료가 될 수 있다.
Activated sharing economy service brands like Airbnb and Uber are expanding and developing in Korea and other countries. This study has two aims. First, it wants to negative elements as causes of failure of online accommodation platform service. Second, through categorization analysis, it wants to draw hints on institutional innovation to activate sharing accommodation business, and suggest a development model in the respect of service improvement. As research methods, literature study, situation analysis, and factor analysis were proceeded step by step. Literature study and situation analysis were basic researches, steps to establish a conceptual and theoretical framework. The third step was to do a survey to those who experienced Airbnb hotel and tourism area and research objects. It was conducted from June 1, 2016 to June 30, 2017. The fourth step was factor analysis on perception and conflict management. Data analysis showed that seven factors ― price instability, quality, time, money, psychology, host problem, site problem ― were extracted. Major factors perception and conflict management could be categorized into four types: space-centered perception (price instability and price), time-centered perception (time and money), psychology-centered perception (psychology and site problems), human-centered perception (host problems).In conclusion, this study examined the cause of service failure of users of service brands like Airbnb, reasonably reflected ways to recover, prepared institutional revision by finding out negative policy elements and context of conflicts, and suggested sources to improve service brands and their successes.
한ㆍ중 국립극장 애플리케이션의 유저 인터페이스 디자인 비교 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.241-250
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국립극장은 예술을 널리 알리는 중요한 역할을 한다. 소비자들이 더 편리하게 극장 티켓을 예매하고 온라인으로 예술을 관람할 수 있도록 하는 서비스를 개발해야 된다. 국립극장 애플리케이션을 위한 개선안을 제시하여 소비자들에게 더욱 편리하고 스마트한 느낌을 줄 수 있는 이상적인 국립극장 애플리케이션 유저 인터페이스 디자인 제작에 도움을 주고자 하는 것이 본 연구의 목적이다.본 연구는 주로 한중 국립극장 애플리케이션의 정보 구성, 색상, 레이아웃, 서체, 그래픽 등 다섯 측면을 맞추어 비교분석을 진행한다. 이러한 분석의 토대 위에 소통과 편의를 제공하는 커뮤니티의 활성화를 바탕으로 중국 국립극장 애플리케이션을 위한 대안을 제시한다. 중국 국립극장 애플리케이션의 인터페이스를 업그레이드하여 소비자들이 보다 질 높은 서비스와 편리성을 체험할 수 있도록 하는 길을 모색해 본다. 한중 국립극장 애플리케이션 간의 비교분석을 통해 중국 국립극장 애플리케이션의 여러 문제점을 알아냈다. 이러한 문제점을 토대로 한국 국립극장 애플리케이션의 인터페이스 디자인을 벤치마킹하여 중국 국립극장 애플리케이션만의 독특한 스타일과 결합시켜 업그레이드 시킬 필요성을 제안한다. 본 연구는 국립극장 애플리케이션이 유저 인터페이스 디자인 측면, 특히 '스마트', '간결성', '흥미도', '지도성', 이 네 가지를 잘 유의하여야 사용자들이 보다 편리하게 애플리케이션을 활용할 수 있다는 결과를 도출해 냈다. 본 연구를 통해 국립극장 애플리케이션의 훌륭한 가이드라인을 만들어 내어 사용자들에게 더 멋진 체험을 제공하여 애플리케이션에 대한 이용률을 향상시킬 뿐만 아니라 극장문화와 극장예술 홍보에 있어서도 크게 기여할 수 있기를 기원한다.
The National Theater should also provide such services as ticketing and online works to meet the needs of the general public. The User Interface Design of the Application should be more intelligent, allowing users to experience better and simpler operations.This study mainly compares the informational structure, color, layout, type, and graphic of mobile phone application in the National Theater of China and Korea.We can see that the application of cell phone in the National Theater in China with some problems such as lacks the important part of online booking on user services. In view of the above problems, taking the design style of the Korean National Theater as the benchmark and combining with the style of the National Theater of China.The user experience mainly focuses on intelligence, simplicity, interest and guidance with a high quality user experience to allow users to more quickly and easily use the services provided by the supplier.
무인양품 브랜드 아이덴티티 시스템에 대한 동양의 선(禪)사상적 해석
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.251-266
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브랜드 아이덴티티 시스템은 제품의 특성을 통일하여 경쟁력을 강화하고 차별화를 꾀하는 작업이다. 이 같은 브랜드 아이덴티티가 잘 구축된 사례가 바로 일본의 대표적인 생활브랜드인 무인양품이다. 무인양품은 'Emptiness', 'Basic', 'Nature'를 브랜드 정체성으로 가지며 다른 브랜드와 차별화되는 아이덴티티를 구축했다. 이 같은 무인양품 브랜드 시스템의 특성은 선사상의 특징과 일맥상통한다. 이 연구에서는 무인양품의 브랜드 정체성을 선사상이 결합된 와비, 사비의 미학에서 찾고 있으며 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 무인양품의 ‘Emptiness’는 고정된 실체를 부정하지만 만물과 소통하여 수많은 형상을 낳는 ‘공(空)’의 의미로 해석할 수 있다. 둘째, 무인양품의 ‘Basic’개념은 밝은 빛을 감추고 먼지처럼 중생들과 평범하게 어울리는 ‘화광동진(和光同塵)’의 맥락에서 접근할 수 있다. 셋째, 무인양품의 ‘Nature’은 인간과 자연은 둘이 하나라는 선사상의 ‘불이(不二)’적 관점에서 풀이할 수 있다. 이 연구를 통해 브랜드 아이덴티티 시스템에 대한 해석적 연구에 있어서 선사상이 새로운 시각을 제공할 수 있음을 확인하였다.
The brand identity system is used to unify the characteristics of products so that it can strengthen competitiveness and plan differentiation. This system can be divided into core brand identities such as brand mentality, slogan, and PR and expansive brand identities which are visual tasks such as visuals, product, and space. Furthermore, an example where brand identity has successfully been established can be seen from MUJI, which is Japan’s leading lifestyle brand. MUJI has unified its core identity through its concept and naming and expanded its brand by its diverse visuals, products, and spacing. On the other hand, MUJI’s brand can be interpreted from the viewpoint of the Seon ideology. Seon ideology is the most representative ideology system of the East which is an intuitive system of purity of the original mind and it has the core concepts of ‘Gong(空), Hwaguangdingjin(和光同塵), Bulyi(不二)’. Seon ideology started in India but when it met with Taoism of China, it spread throughout East-Asia and when it arrived in Japan, it mixed with Japan’s unique Wabi-sabi aesthetics and thus formed Japan’s unique sense of beauty. In addition, MUJI finds its brand identity through Wabi-sabi aesthetics, which is combined with Seon ideology, and therefore linked traditional philosophy with modern design. It is possible to interpret the real brand characteristics of MUJI in the context of Seon ideology. Through this research, a new perspective can be presented in which there is a connection between MUJI’s brand and Eastern Seon ideology and therefore in the future.
비타민워터 음료의 라벨디자인 리뉴얼에 대한 연구 - 데일리-C 비타민워터를 중심으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.267-278
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현재 국내 음료시장은 수많은 제품들이 경쟁하고 있으며, 새로운 제품들이 지속적으로 출시되고 있다. 기능성, 비타민, 과즙, 탄산, 전통차 유형의 음료들은 시장에서 주도권을 다투며, ‘레드오션(Red ocean : 포화상태의 치열한 경쟁 시장)’시장의 치열한 과열 양상을 보이고 있다. 또한 음료 유형상 최초 출시 제품의 인기에 따른 비슷한 디자인 유형의 제품도 쏟아져 나오고 있어서 많은 고객은 상품의 품질보다는 브랜드 광고 및 인지도, 라벨디자인에 따라 제품을 선택하여 구매한다. 최근 음료시장의 특징은 그동안 정제나 과립형태로 비타민을 섭취해 오다가 수용성 유형의 비타민을 물처럼 자주 섭취할 수 있는 ‘비타민워터’ 의 등장으로 비타민 음료 시장의 활성화가 빠르게 진행되고 있다.이에 따라 본 연구는 국내에서 판매되고 있는 페트(PET :합성수지) 및 병 용기 제품유형의 시장 판매율이 높은 5가지 비타민워터의 라벨디자인에 대한 분석을 통하여 라벨디자인 리뉴얼 디자인 제시를 목적으로 하였다. 연구대상은 국외 글로벌 브랜드 코카콜라사의 ‘글라소 비타민워터’ 와 경쟁하는 국내 브랜드 중, 판매 선두주자인 롯데칠성음료의 ‘데일리-C 비타민워터’ 를 선정하여 라벨디자인 3가지를 제시하였고, 디자인 전문가 6인을 대상으로 인터뷰를 하여 라벨디자인의 문제점과 개선방안을 도출하여 최종디자인을 제시하였다. 치열한 비타민워터 경쟁 시장에서 국내 브랜드 ‘데일리-C 비타민워터’ 라벨디자인 리뉴얼이 제품특성 반영, 맛 감과 생동감 표현, 경쟁사 제품과 비교 우위의 디자인이 절실하다.
Currently, the local beverage market is filled with a number of products and new products continue to be released. Different types of drinks such as functional, vitamin, fruit juice, carbonated, and traditional tea drinks are competing for the largest share in the market, which currently shows a fiercely overheated aspect of the red oceans.In addition, many of the products of similar design types come from the brands of the first product type, so many customers choose to purchase products based on brand advertisements, perceptions, and labeling rather than product quality. Recently, it is noticed that the vitamin drink market has rapidly grown due to the advent of ‘vitamin water’ , which is water-soluble vitamin that can be taken frequently like water instead of being taken in the form of tablets or granules thus far. Accordingly, this study aims to propose the design of label design renewal design through analysis of the design of five vitamin Water products that are marketable in domestic and foreign products sold domestically. Among the domestic brands competing with global brand Coca-Cola's ‘Glasso Vitamin Water’, the study asked for three design issues by selecting the sales leader Lotte Chilseong's ‘Daily-C Vitamin Water’ and presenting them with three label design issues. In the fierce competitive water market competition, the design renewal of the domestic brand ‘Daily-C Vitamin Water’ Waterproofing label is a reflection of the product characteristics reflected in the product characteristics reflected in the competitive characteristics of competing products.
시각 커뮤니케이션 디자인에서의 일상적 오브제 적용 연구 - AEIOU 기법을 기반으로 -
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.279-292
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시각 커뮤니케이션을 행하는데 있어서 일상에서 발견할 수 있는 소재는 무수히 많다. 우리는 본인의 주체적 입장에서 일상을 독자적으로 접근하고 다양하게 인식하는 것이 중요하다. 이에 본 연구는 일상에서 비롯된 새로운 해석과 관계형성이 독창성과 창의성의 발현을 위한 창작의 동인이 될 수 있음을 이해하고, 디자인영역에서의 일상적 오브제의 활용가능성을 모색하기 위한 아이디어 접근방법으로서의 효과적인 교육모델을 제안하고 실행하는데 목적이 있다. 이를 위해, 일상(성)에 관한 전반적인 이론적 체계를 갖추었고, 연구자의 시각 커뮤니케이션 디자인 교육과정에서 시행된 프로젝트를 AEIOU 기법을 기반으로 일상에서의 Activity, Environment, Interaction, Object, User의 5가지 요소들을 분석하여 일상으로의 접근을 통해 어떻게 새로운 관점과 지각의 변화를 가져올 수 있는지를 파악하였다. 분석결과를 정리하면, 시각 커뮤니케이션 디자인에서의 일상성 적용을 위해서는 자기주도적인 참여관찰과 직접적인 경험이 바탕이 되어야 한다. 이는 창작자의 폭넓은 시각적 탐색을 통해 겉으로 드러나지 않는 사물이나 현상을 찾아내는 것을 가능하게 한다. 또한 일상적 오브제를 둘러싼 여러 요소들의 개별적 접근보다는 상호연관성을 파악하는 것이 중요하며, 이는 본인만의 해석을 근거로 일상에서 발견된 오브제를 주관이 담긴 시각언어로 연결시켜 주었다. 이러한 창작과정의 체계는 보다 구체적이고 유니크한 작품으로의 연결로 이어지며 자신만의 고유한 프로젝트를 이끌어내었다. 이렇듯 다각적 관점을 통한 일상적 오브제로의 접근은 디자인 창작영역을 확장해 나가는데 효과적이다.
There are a variety of materials in daily life and the range of applications for visual communication. It is important to approach all matters independently and perceive in various ways. This study aims to understand that new interpretations and the formation of relationships can become the cause of creation for developing originality and creativity and then suggest an effective educational model as an approach to the ideas that explore the potential for design. For this purpose, this study examined overall theoretical system on quotodiennete and analyzed 5 different taxonomies of AEIOU framework with the empirical project practiced in the visual communication design education course by a researcher. Through the approach to everyday life, it found out how it can bring new perspectives and change in perceptions. The application of everyday objects in visual communication design must proceed with self-initiated participatory observation and firsthand experience. They make it possible to find objects and phenomena that were not expressed outwardly through a broad visual exploration of the creator. It is more important to figure out mutual relationship than to be accessed independently various elements surrounding everyday objects. This attempt helped make it possible to connect a simple object with a visual language based upon own viewpoint and interpretation. This creative process derived more concrete and unique projects from everyday objects. The approach everyday objects from a multilateral viewpoint is considered effective in extending the realm of design.
도시브랜드 가치 제고를 위한 도시재생 디자인 평가 기준에 관한 연구
한국브랜드디자인학회 브랜드디자인학연구 Vol.15 No.4 통권 제44호 2017.12 pp.293-300
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
‘도시재생’의 명목으로 추진되는 사업들이 오랜 문화와 역사를 싹쓸이하는 재개발, 재건축으로 이루어지고 있어 그 한계를 드러내고 있으며 ‘도시재생 디자인’을 기획·평가하는 데 있어서 명확한 기준을 제시하지 못하고 있다. 이에 연구를 통하여 그 기준을 제시하는 데 목적이 있다.본 연구는 ‘도시재생 활성화 및 지원에 관한 특별법’ 법령이 시행된 이후에 발표된 KCI 등재지 및 학위논문 중에서 학술연구정보서비스(RISS)에서 ‘도시재생’과 ‘디자인’의 2차 검색을 통해 수집된 총 29편(학위논문 17편, 학술논문 12편)의 논문을 대상으로 종합적 메타분석을 통해 학문적 배경, 연구 목적 그리고 ‘디자인’ 적용 분야 및 기준을 조사·분석하여 정리하였다. 분석 결과, 디자인의 적용기준을 제시한 것은 총 16편(55%)이었으며 디자인 적용대상은 유휴(산업)시설, 도시경관이 중심이었다. 이를 기초로 도출된 ‘도시재생 디자인’의 기획·평가 기준 항목은 비물리적인 항목인 ‘역사성’, ‘정체성’과 물리적인인 항목인 ‘장소성’, ‘관계성’ 그리고 이 요소들을 관통하는 ‘상징성’ 등 총 5가지 항목이었다. 이는 ‘도시재생 디자인’을 기획·평가함에 있어서 해당 도시의 장소와 관계를 고려하여 역사와 정체성을 드러낼 수 있는 상징을 통해 그 도시만의 고유한 브랜드를 정립할 수 있는 방향으로 이루어져야 한다는 명확한 기준을 제시함과 동시에 디자인 관련학과의 ‘도시재생 디자인’과 관련한 다양하고 심도 있는 학술적 연구 참여의 폭을 넓혀줄 필요가 있다는 시사점을 제기하는 데 그 의의가 있다.
The projects that are promoted in the name of 'urban regeneration' are made up of redevelopment and reconstruction, which pave the way for a long history of culture and history, revealing their limitations and fail to provide clear criteria for planning and evaluating 'urban regeneration design'. The purpose of this study is to present the standard. This research is based on the collection of 'Secondary Search of Urban Regeneration' and 'Design' in the Research Information Service (RISS) among the KCI catalogs and theses published after the enactment of the ' The purpose of this study is to analyze and analyze the academic background, research purpose and application areas of 'design' by analyzing meta - analysis of 29 articles (17 dissertations and 12 academic papers). As a result of the analysis, 16 (55%) showed the application criteria of design, and the design application was centered on idle (industrial) facilities and urban landscape. The planning and evaluation standard items of 'Urban Renaissance Design' derived on the basis of them are 'historical', 'identity', 'physicality', 'place', 'relationship' And 'Symbolism', which are all five items. This is a clear criterion that in planning and evaluating 'Urban Renaissance Design', it should be done in the direction of establishing the unique brand of the city through the symbol that can reveal the history and identity in consideration of the place and relation of the city. And it is meaningful to suggest that there is a need to expand the scope of diverse and profound academic research related to the 'urban regeneration design' of the related department of design.
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