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메타버스를 기반으로 하는 가상공간의 온라인 수업 플랫폼 디자인 연구 - S대학교 실감교육 게더타운 플랫폼 중심으로 -
A Study on the Application of Metaverse Virtual Space Platform in Educational Space - Focusing on the Realistic Education Gathertown Platform for S University -

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.21 No.1 통권 제65호 (2023.03)바로가기
  • 페이지
    pp.45-58
  • 저자
    노선영, 이지은
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A427265

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study the platform design of online classes using Gathertown among the online class platforms of virtual s paces based on the Metaverse. The case design and the results were analyzed to see the relationship between the class condition and design in the virtual space. It is the virtual space platform used in the online class at S Unive rsity's Realistic Education Experience School in 2022 wa s selected and designed a through a satisfaction survey of learners, which is classify into five questions there are divided one person learner and five or more learner group which divided into five parts such as learning immersion, a reality, interest, satisfaction, and design preference, are investigates for each online class education space. Throu ghout the survey items, learners responded positively to online classes using Gathertown. In particular, while gen eral online classes can be boring classes in a framework, the virtual space education platform produced by Gathert own showed that various contextual and space-specific d esign elements were interested in learners' emotional and cognitive experiences and valuable for interaction betwee n educators and learners. As a result of this study, learne rs' immersion increased by designing the learning interes t and learning reality according to the learning situation of Gathertown, which was expected to present the criteri a for setting up a new educational platform design as a virtual space where users can continue to use when desi gning Gathertown in the future.
한국어
최근 주목받고 있는 메타버스 기반 가상공간의 온라인 수 업 플랫폼 중 하나인 게더타운을 활용한 온라인 수업 플랫폼 디자인을 연구대상으로 선정하고 가상공간에서의 온라인 수 업 환경과 플랫폼 디자인과는 어떠한 영향 관계가 있는지 연 구 사례를 디자인하고 결과를 분석하였다. 본 연구는 2022년 도 S대학교 실감 교육 체험학교 온라인 수업에 사용되었던 가상공간 플랫폼을 게더타운을 선정하여 디자인 제작하고 학 습자들에게 만족도 설문을 통해 디자인 결과를 연구 분석하 였다. 만족도는 총 5개의 문항으로 분류하였고 1인이 학습할 때와 5인 이상 학습할 때로 군집을 나뉘었으며 만족도는 학 습 몰입도, 학습 실재감, 학습 흥미도, 학습 만족도 그리고 디 자인 선호도로 총 5개의 부분으로 나뉘어 각각의 온라인 수 업 교육공간별로 조사하였다. 설문 항목 전반에 걸쳐 학습자 들은 게더타운을 활용한 온라인 수업에서 긍정적인 반응을 보였다. 특히 일반적인 온라인 수업은 자칫 틀에 박힌 지루한 수업이 될 수 있는 데 반해 게더타운으로 제작한 가상공간의 교육 플랫폼은 여러 상황별, 공간별 디자인요소들이 학습자 들의 감성적, 인지적 경험에 흥미를 유발하고 교육자와 학습 자들 간의 상호작용에 유용했음을 확인할 수 있었다. 본 연구 결과 학습 흥미와 학습의 실재감을 게더타운의 학습 상황에 따른 디자인으로 학습자들의 몰입도를 높일 수 있었으며 이 는 향후 게더타운을 디자인 제작 시 사용자가 지속해서 활용 할 수 있는 가상공간으로 새로운 교육 플랫폼 디자인을 구축 할 수 있도록 디자인 설정의 기준을 제시할 것으로 기대한다.

목차

초록
Abstract
1. 서론
1.1. 연구 배경 및 목적
1.2. 연구방법 및 범위
2. 가상공간에서의 온라인 수업 플랫폼
2.1. 메타버스의 가상공간 교육 플랫폼 활용
2.2. 가상공간 플랫폼의 온라인 수업 분석
2.3. 가상공간 온라인 수업 플랫폼 게더타운
3. 온라인 수업을 위한 게더타운 디자인
3.1. 연구대상 게더타운 플랫폼의 디자인 개요
3.2. 수업구성에 따른 게더타운 맵 디자인
3.3. 게더타운 맵 디자인의 활용 만족도 조사
3.4. 연구결과 분석
4. 결론
참고문헌

키워드

메타버스 가상공간 플랫폼 디자인 Metaverse Virtual Space Platform Design

저자

  • 노선영 [ Ro Sun Young | 알렉시스리얼리티(주) ] 주저자
  • 이지은 [ Ee Jee Eun | 한국영상대학교 특수영상제작과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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