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2003 (20)
2002 (20)
2001 (16)
2000 (12)
1999 (18)
1998 (14)
1997 (14)
VR의 가상광고에 나타난 그래픽영상 연구 - TV 스포츠 방송을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.341-349
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가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구 - 3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.365-374
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브랜드구축과 광고캠페인 성공 기업에 대한 연구 - General Motors saturn을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.375-386
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1인 미디어, 블로그 Interaction market 연구 - 싸이월드와 네이버를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.395-405
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전통문화를 활용한 Stage set design 연구 - 영암 왕인 문화축제를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.407-415
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아바타의 매트릭스 공간을 위한 GUI 디자인 연구 - 개인 커뮤니티 프로토타입 구현 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.427-442
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오프닝타이틀시퀀스에 나타난 애니메이션 캐릭터디자인에 관한 소고 - 스티븐 스필버그의 [Catch Me If You Can, 2002]를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 13 2006.05 pp.443-451
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