2017 (82)
2016 (77)
2015 (150)
2014 (160)
2013 (136)
2012 (168)
2011 (150)
2010 (120)
2009 (126)
2008 (118)
2007 (124)
2006 (84)
2005 (84)
2004 (60)
2003 (20)
2002 (20)
2001 (16)
2000 (12)
1999 (18)
1998 (14)
1997 (14)
E-commerce Biz Model에서의 전자정보앨범 컨텐츠 개발
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.9-19
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광고 커뮤니케이션 디자인에서의 성적소구(Sex appeal) 광고의 기호학적 접근
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.23-35
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초등학생들을 위한 캐릭터 애니메이션의 시지각 선호도 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.71-80
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영상디자인에 나타나는 퓨전현상에 관한 연구 - 넷아트를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.83-96
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애니메이션에 표현되는 "만화"적인 신체언어 연구 - 3D 애니메이션 "벅스라이프", "슈렉", "몬스터주식회사"를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.99-124
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문화콘텐츠 산업의 상품화에 감각적 체험 마케팅활용에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.179-197
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21세기 색채연구의 효용성과 활용에 대한 고찰 - 한국적 색채연구를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.269-287
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사회적 트랜드로서의 레드 비주얼 아이덴티티에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.291-305
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디자인 프로세스를 위한 컴퓨터 그래픽스의 활용에 대한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.337-349
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전자상거래 수익모델에서의 웹 네비게이션 디자인 효용성분석 및 평가
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.353-371
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문화상품으로서의 게임 캐릭터 개발 브랜드화 전략 연구 - 용쟁화투 사례 분석 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.375-386
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가상공간에서의 키치적 그래픽을 통한 네오 커뮤니케이션 연구('싸이월드' 홈페이지에 나타난 트렌드를 중심으로)
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.409-423
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퍼스널 브랜드디자인에 대한 캐릭터 아이덴티티의 시각적 접근 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 9 2004.05 pp.427-438
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