2017 (82)
2016 (77)
2015 (150)
2014 (160)
2013 (136)
2012 (168)
2011 (150)
2010 (120)
2009 (126)
2008 (118)
2007 (124)
2006 (84)
2005 (84)
2004 (60)
2003 (20)
2002 (20)
2001 (16)
2000 (12)
1999 (18)
1998 (14)
1997 (14)
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.7-16
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본 연구는 스마트폰의 이용자를 대상으로 디자인 만족도에 영향을 미치는 디자인 요소의 가중치를 부여하기 위한 방법에 관한 실증적 연구이다. 선행연구들의 연구결과를 바탕으로 디자인 요소를 파악하고, 디자인 요소의 가중치를 파악하기 위한 방법으로 회귀계수를 이용한 방식을 제시하였다. 먼저 회귀분석을 통해 디자인 만족도에 영향을 미치는 디자인 요인을 파악하고, 회귀계수를 이용하여 디자인 요소별 가중치를 부여하였다. 스마트폰 이용자들은 디자인에 있어서 조형성, 만족성, 정체성, 환경친화성, 사용편의성, 적합성, 제작성, 합목적성, 경제성의 순으로 중요하게 인식하고 있다. 이러한 결과는 디자인 개발에 있어서 어떤 요소에 더 몰입해야 하는가를 보여주고 있다. 그리고 첨단 IT제품의 경우에 있어서도 다른 어떤 요소들에 비해 조형성의 가중치가 가장 높다는 사실은 디자인 개발자에게 시사하는 바가 크다.
This study is an empirical research on how to assign weights to the design elements affecting smartphone users’ design satisfaction. Based on the findings of previous studies, identify design elements, and method using regression coefficients is presented as a way to determine the weights of the design elements. First was to identify design factors affecting satisfaction in the design through regression analysis, design elements were assigned weights by using the regression coefficients. Smartphone users recognizes the importance of formativity, satisfaction, identity, environmental friendliness, ease of use, compatibility, and finality, finality, and economics in order. These results shows some elements to be more immersive does in the design development. And weights of plasticity is the highest compared to any other element even in the case of the state-of-the-art IT products is significant implications.
렌티큘러 모션그래픽을 이용한 디지털 자연주의 패션디자인 개발
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.17-26
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디지털 사회에 살고 있는 현재에는 디지털 기술이 사회전반에 영향을 주고 있는 한편, 산업화로 인한 환경문제와 자연주의에 관한 관심이 높다. 이러한 사회적인 흐름은 디자인 영역에서 자연주의 사고와 디지털 기술의 융합으로 디지털 자연주의의 새로운 패러다임을 생성하게 되었다. 본 연구는 디지털 자연주의 패션과 자연주의 모티브인 식물성 플랑크톤의 조형적 특징을 분석하고 디지털 표현매체인 렌티큘러 모션그래픽을 이용하여 디지털 자연주의 패션의 디자인 전개와 작품제작을 하는데 목적이 있다. 연구의 결과는 다음과 같다. 디지털 자연주의 패션디자인의 디자인 구성과 전개는 형태에 있어서 식물성 플랑크톤의 다각구조의 실루엣을 변형하고 표면에 다각형의 절개를 직선적으로 표현하여 플랑크톤의 이미지가 연상되도록 하였다. 직선적인 다각형의 절개는 연질 렌티큘러 시트소재의 특성을 잘 살린 디자인 구성이라고 할 수 있다. 패턴과 컬러는 디지털 컬러로 채색된 플랑크톤의 광학현미경 사진을 이용하고 렌티큘러의 플립기법을 적용하여 디지털프린트를 하였다. 그래픽 효과에 의한 기하학적인 패턴과 추상적인 이미지는 렌티큘러의 플립기법에 의해 다이나믹한 효과와 이미지의 극적 반전, 가변성의 디지털 자연주의 패션의 특징을 잘 표현 할 수 있었다. 연질 렌티큘러 시트소재의 재질은 경질에 비해 유연하며 바느질이 가능하고 표면에 섬세하고 반복적인 직선 홈이 있으며 광택이 있다. 이러한 특징은 아름다운 플랑크톤의 패턴을 신비롭게 표현해 줄 수 있음을 알 수 있었다.
We are currently living in a society where digital technology is impacting the overall society and increased concern resulting from industrialization-led environmental problems and concern about naturalism is very high. This social trend has created a new paradigm of digital naturalism combining naturalistic thought and digital technology in the area of design. The purpose of this study is in analyzing formative features of plant plankton which is the motive of naturalism and digital naturalism fashion and also in developing and manufacturing digital naturalism fashion design utilizing Lenticular Motion - Graphics. The followings are the results of this study; The composition and development of digital naturalism fashion design is that in all design, polygonal silhouette of plant plankton was formatively transformed and on its surface polygonal incision is expressed in a straight line making the images of plankton to be conceived. The straight line polygonal incision can be said to be a design composition which express to the characteristics of soft lenticular sheet. For pattern and color, the pictures which were painted with digital color painted on the plankton’s optical microscope pictures were cited and it was digitally printed applying the lenticular flip technique. Accordingly the geometrical pattern and abstract images by graphic effects could express very well the dynamic effect and the dramatic reverse of images and the changeable characteristics of digital naturalism fashion by Lenticular flip techniques. The texture of soft Lenticular sheet materials, compared to hard texture, are very flexible and sewing is possible, and on its surface there are delicate and repetitive straight line holes and it is glossy. From these features it is understood that the beautiful pattern of plankton can be mystically expressed.
문화원형을 활용한 패션상품개발을 위한 조형성 분석 - 민화 효제문자도를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.27-38
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효제문자도 문화원형의 조형성을 분석한 결과를 활용하여 다양한 패션상품 개발을 시도하고자 선행연구로 효제문자도를 문화원형으로 채택하여 문헌조사와 박물관의 유물을 직접 고찰하는 방법을 통해 조형성을 분석했다. 효제문자도는 유교적 윤리관을 압축시킨 여덟 글자 즉 효, 제, 충, 신, 예, 의, 염, 치를 한 글자씩 나누어 각 폭에 관련설화에 나오는 상징물과 함께 8폭의 병풍으로 꾸민 것이다. 이것은 예스러운 서체로 자연스럽게 표현하고 각 문자의 상징물에 해당하는 문양을 그대로 문양화시킨 점, 특히 제주의 문자도에서는 제주의 자연을 폭넓게 반영하고 있다는 점에서 자연미를 발견할 수 있다. 문자를 강조하기 위해 문자내부 또는 외부에 문양을 세련되게 배치한 점, 제주도 문자도의 3,4단 구성법, 담채기법, 선묘 및 점묘법, 도식적 표현기법 등에서 세련미를 발견할 수 있다. 문자도의 문자를 직설적으로 표현한 점, 산수와 동식물을 상세하게 표현한 점 등에서 사실미를 발견할 수 있다. 그리고 음양이론에 근거를 둔 상생관계배색을 많이 사용한 점, 제주 및 관서지방에서는 무속신앙을 표현한 점 등에서 추상미를 발견할 수 있으며 이런 모든 미적특징은 서로 조화를 이루며 하나의 문자도에서 자연미와 세련미, 사실미와 추상미를 함께 느낄 수 있도록 구성되어 있는 점이 특징이다. 이상의 연구결과를 바탕으로 후속 연구에서 전통문화원형을 활용한 패션상품개발이 이루어진다면 현재 유통되고 있는 일반적인 문화상품과 차별화와 더불어 고급화, 글로벌화를 추구할 수 있을 것으로 기대된다.
This study attempts to create various fashion items with the result of analysis on formativeness of Hyojae Munjado. For this study, Hyojae Munjado was chosen as the cultural original and advanced research was carried out to analyze its formativeness through the documentary survey and study of artifacts. This study found out that Hyojae Munjado has natural beauty. It is antique chirography and has each character's symbol as patterns. Hyojae Munjado also has refined beauty. Patterns are placed inside and outside of a letter nicely to emphasize the letter. It uses light coloring technique and Jeju's Munjado has three or four sections. Not only that, it has realistic beauty. It shows the characters directly, presents landscape, and portays animalsas as well as plants realistically. Moreover it has abstract beauty. Based on yin and yang theory, it arranges colors of win-win relations harmoniously. In Jeju and the Northwest of the Korean peninsula, Hyojae Munjado includes shamanism. The best feature of Hyojae Munjado is that its elements are in harmony with natural beauty, refined beauty, realistic beauty and abstract beauty.
패스트 패션 브랜드 마케팅믹스 요소가 추구혜택과 브랜드충성도에 미치는 영향
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.39-48
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글로벌 패스트 패션 브랜드들이 확산되고 국내에서도 패스트 패션 브랜드개발이 활발해지고 있는 시점에 본 연구는 글로벌 패스트 패션 브랜드의 차별화된 마케팅 전략들이 어떻게 실효를 거두고 있는지 알아보고자 하였다. 이를 위해 마케팅믹스 요소가 추구혜택을 통해 브랜드충성도에 이르는 과정을 연구 모형으로 구성하고 자라와 유니클로 브랜드 각각에 대해 실증연구를 실시하였다. 20대 여성을 대상으로 수집한 총 485부의 설문지를 자료 분석에 이용하였다. 연구 결과, 마케팅 믹스 요소들이 심리적 추구혜택과 기능적 추구혜택을 거쳐 브랜드충성도에 영향력을 나타냈다. 자라 모형에서는 마케팅믹스가 브랜드충성도에 미치는 영향력은 디자인, 품질, 브랜드, 판촉, 가격, 잡화, 서비스 순이며, 유니클로 모형에서의 영향력은 품질, 가격, 디자인, 서비스, 브랜드, 잡화, 판촉, 매장 순이다. 두 모형 모두에서 심리적 추구혜택이 기능적 추구혜택보다 브랜드충성도에 더 큰 영향을 미치는 경향을 나타냈다. 이들로 미루어 글로벌 패스트 패션 브랜드들은 브랜드가 추구하는 핵심요소들을 일관성 있게 마케팅 전략에 반영하여 이를 브랜드선호와 반복적인 구매로 연결시켜 높은 성과를 올리고 있음을 알 수 있었다.
Recently the issue of global fast fashion brand has emerged as one of the most critical areas for fashion marketing management. Despite strong interests in the subject, there is little evidence of how brand loyalty is created by marketing mix elements and what their effects are. This study explores the influences of marketing mix elements on the brand loyalty of fast fashion. Based on a literature review, a conceptual model for the product design, quality, accessary, price, brand, store, service, advertisement, promotion and brand loyalty on consumers' view was formulated and tested. For comparative purposes, two global fast fashion brands are tested, one is Zara and the other is Uniqlo. The subjects were 485 Korean women in their 20s living in Seoul. Results showed that brand loyalty of fast fashion brand is affected by design, quality, brand, price, and advertisements. Therefore Marketers should develop the core element to position its brand strategy to create competitive advantages.
환경조성 참여디자인 도구 활용 사례를 통해 본 발전방안
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.49-58
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참여디자인이 사회·문화 전반에 걸쳐 활성화 되고 있음에 따라 다양한 이해관계자 간의 의사소통을 지원하는 도구의 중요성이 강조되고 있다. 이에 본 연구의 목적은 참여디자인 도구 활용사례를 체계적인 틀에서 비교하여 발전방안을 도출 하는 것이다. 여기서의 체계적인 틀이란 도구로 구현한 환경규모와 참여디자인프로세스, 사용자의 참여 수준을 말한다. 조사대상은 아날로그 도구 4종과 디지털 도구 4종, 이상 8종으로 각 도구 유형별로 3가지 사례를 선정하여 총 24가지 사례를 내용분석 하였다. 분석결과 아날로그와 디지털 도구가 상이한 규모에 참여디자인에 적용되었으며, 디지털 도구를 통해 보다 더 깊은 개입의 참여가 가능했다. 이에 아날로그 도구는 보다 높은 수준의 참여를 위해 사용자 특성에 따른 도구 선정과, 디지털 도구와의 상호보완적 이용을 고려해야하며, 디지털 도구는 다양한 도구 개발 및 최신의 시각화기술을 적용해야 한다는 결론을 얻었다. 본 연구가 도구의 창의적 개발과 활용을 진작시키는 참고자료가 되기를 기대해본다.
As participatory design(PD) has been activated in overall fields of society and culture, the importance of tools that facilitate the communications among the different stakeholder groups has been emphasized so far. The purpose of this study is to get improvement methods through comparing the communication tools supporting the PD in environmental projects by using systematic frameworks. Total 24 cases including 12 analogue tools and 12 digital tools were chosen as targets of content analysis. The results analyzed from the case studies showed that analogue and digital tools were used to express the different spaces, and digital tools supported the more variety level of participation. As a result, analogue tools need to be selected depending on users characteristics, and to be considered using digital tools partially. Digital tools need to be developed diversely and to be applied to most updated visualization technology. This study is expected to be used as a base for promotion of creative development and utilization of tools.
매화문양을 활용한 인테리어 소품 개발 - 레이저 커팅 기법을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.59-72
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디자인에 대한 산업적 관심만이 아니라 문화적 관심이 증대되면서 전통문양을 활용한 제품의 개발이 활발히 이루어지고 있다. 이와 같은 시점에서, 본 연구는 전통문양 중 매화문을 활용한 인테리어 소품을 개발하는 것을 목적으로 하고 있다. 재료는 펠트를 사용했으며, 제품군은 장식 매트를 선정했다. 문양의 배치는 규칙적인 배치와 불규칙적인 배치를 각각 적용해 제작했으며 기법적인 측면에서는 레이저 커팅을 사용했다. 기존의 기법제품들이 컷-컷 기법을 주로 사용하고 있었던 것에 반해, 본 연구에서는 여러 기법을 복합적으로 사용해 다양한 효과를 얻을 수 있도록 했다. 펠트를 활용해 레이저 커팅을 하면 기존의 패브릭 제품과 달리 올풀림이 없기 때문에 제품의 외곽선을 다양하게 제작할 수 있어, 문양이 곧 작품의 형태로 활용될 수 있는 장점이 있었다. 작고 섬세한 표현은 인그레이빙 기법이 가장 효과적이었다. 또한 복합적인 기법의 활용으로 다양한 효과를 연출 할 수 있는 제품이 제작 가능함을 알 수 있었다. 소비자 조사 결과 원형, 일자형, 그리고 산재형 배치의 제품 중 원형 배치의 제품 디자인을 가장 선호하는 것으로 나타났다. 각 제품의 커팅 기법으로는 원형 디자인의 제품에서는 키스컷, 일자형에서는 컷컷과 키스컷의 복합기법, 산재형에서는 컷컷기법을 가장 선호했다.
With the growing cultural interest in design, as well as industrial interest, products using traditional patterns are being actively developed. The aim of this study is at this time to develop interior goods using apricot flower pattern among traditional patterns. The material used here is felt and the product selected is the decorated mat. The arrangement of pattern was placed regularly or irregularly for each product and the various laser-cutting technique were used. While pre-existing products mainly used the cut-cut technique among laser-cutting techniques, various techniques were used in combination in this study to get more diverse effects. Unlike other fabrics, felt has a advantage of unwinding when the laser-cutting technique is used. Therefore, outlines of products can vary and the pattern can be used itself as the shape of the product. Engraving technique was the more effective way to make small and delicate patterns. Also the utilization of complex techniques in this study made it possible to create products with multi-layering effects. The result of survey revealed that consumers preferred the product with circular layout the most among circular, linear and irregularly scattering pattern. In terms of cutting technique, consumers showed the preference to kiss-cut technique for the product with circular layout, the mixed technique between cut-cut and kiss-cut technique for the product with linear layout, and cut-cut technique for the product with irregularly scattering layout respectively.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.73-82
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본 연구는 21세기 환경에서 조직 교육은 어떤 양상을 띠며 발전 가능성은 무엇인가에 대한 질문으로부터 출발하여 모호성과 불확실성의 시대에 더욱 활발하게 일어나는 예술과 기업 간의 교류와 상호작용의 의의를 밝히고 교육의 형태로 나타나는 기업과 예술의 이종교합의 효과와 기능에 대한 최근 해외 연구들을 고찰함으로써 조직과 사회에 영향을 미치는 예술기반 교육의 이론적 토대를 공고히 하는데 목적이 있다. 오늘날 지식경제의 현실에서 단편적이고 반응적 조직 교육 무용론과 구성원의 내재된 감정선을 고려하고 높은 수준의 혁신과 성취를 이끌어내는 방법에 접근하는 진보적 요인들의 발견 혹은 보완의 필요성으로 인해 예술기반 교육의 활용이 대두되었다. 그러나 실무에서의 관심 증대와 사례의 축적에도 불구하고 이론 정립은 초기단계로, 최근의 연구 트렌드에 대한 종합적 이해를 통해 기업과 예술의 교육적 매개 관계를 규명하고 향후 전개 방향을 가늠하는 본 연구는 시의 적절한 것으로 사료된다. 이와 같은 논의를 위해 예술기반 교육을 통한 기업의 편익관련 선행연구들을 세 가지 기능별로 살펴보았는데, 구성원들의 직무수행 역량 향상 기능, 혁신적 아이디어로 조직의 경쟁력을 높이는 데 기여하는 기능, 구성원들의 마음을 이어 공유하는 가치와 목적을 위해 함께 의미를 생성(sense making)하는 기제로서의 기능이 그것이다. 각 기능은 상호 배제적이지 않으며 조직의 궁극적인 목표에 한걸음 다가가는데 순환적인 역할을 하는 것이나 이론적 배경 및 적용방안을 달리하므로 이와 같은 분류는 조직이 실제 예술기반 교육을 디자인할 때 비전과 가치를 고려하고 발전 단계별로 도입하는데 근거가 될 수 있다. 또한 본 연구는 개인의 역량증진이 조직 전체로 파급되는 예술기반 교육의 효과에 대한 모형을 분석하고 조직전체를 아우르는 연쇄적, 점증적 진화를 기대하기 위한 요소를 탐색하였다.
The purpose of this study is to find strong theoretical basis of arts-based education that influence organizations and the society by identifying meanings of exchange and interaction between art and business that become more active in the age of vagueness and uncertainty and inquiring recent overseas studies on effects and functions of educationally connecting corporate and art. Nowadays, in the reality of knowledge economy, fragmental and reactive corporate education is facing the controversy of being no use, and new progressive ideas were suggested to achieve high standard innovation and accomplishment. Also, in order to complement existing methods, arts-based education gained attention. Even with increased interest and field cases, relating theory is not completely constructed. Therefore, it is appropriate and timely to define educational connection between corporate and art and to expect the future of such education through overall understanding of recent study trend. In this study, previous studies on benefits from arts-based leaning were analyzed in 3 categories: function to improve work capabilities of members, function to contribute to improving creative power of the organization with innovative ideas, and function for members to share values and to make senses to accomplish their purposes. These functions do not mutually exclude others, and they play cyclical roles to step closer to the fundamental goal of the organization. Also, in this study, an arts-based education model that shows individual capability improvement extending out inside the organization is analyzed to identify elements that lead to 'spill-over effect' and cumulative evolution of the whole organization.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.83-91
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본 연구에서는 온라인쇼핑몰의 내용과 구조가 이용자의 감정적만족, 온라인쇼핑몰신뢰에 미치는 영향을 확인하고, 또한 이용자의 감정적만족, 온라인쇼핑몰신뢰 및 재방문의도 간의 관계를 확인하여 전체적으로 구조적 인과관계를 설명하고자 하였다. 이를 위해 주요 인터넷쇼핑몰에서 구매 또는 방문 경험이 있는 이용자를 대상으로 자료를 수집하였으며, AMOS 16.0과 SPSS 18.0 통계패키지를 이용하여 구조방정식모형분석으로 연구가설을 검증하였다. 연구결과로는, 온라인쇼핑몰내용은 온라인신뢰에 영향을 미친 반면 온라인쇼핑몰구조는 이용자의 감정에 영향을 미치었다. 또한 이용자의 감정적만족은 온라인쇼핑몰신뢰 및 재방문의도에 영향을 미치었고, 온라인쇼핑몰신뢰 또한 재방문의도에 영향을 미치었다. 그러나 온라인쇼핑몰내용과 감정적만족 간의 관계 그리고 온라인쇼핑몰구조와 온라인쇼핑몰신뢰간의 관계는 유의하지 않은 것으로 확인되었다.
This paper is to identifies how design characteristics of on-line shopping malls such as contents, structure have on effect on emotionally based satisfaction and trust about on-line shopping mall, and which in turn has influences on revisit intention, and then explains causal relation among variables. A survey study was conducted to collect the data with consumers who have experience purchase or search on on-line shopping malls. Analysis of structural equation modeling with AMOS 16.0 and SPSS 18.0 was performed to test the research hypothesis. The results of the study are as follows: It was found that contents of on-line shopping mall has influences on trust about on-line shopping mall but structures of on-line shopping mall has an effect on emotionally based satisfaction. Emotionally based satisfaction have effect on both trust about on-line shopping mall and revisit intention, and trust about on-line shopping mall has influences on revisit intention. While on the other, there are no impact on relation between contents of on-line shopping mall and emotionally based satisfaction and between structure of on-line shopping mall and trust about on-line shopping mall.
SNS 모바일 메신저 융합형 이모티콘의 디자인 분석 - 모바일 메신저 카카오톡을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.93-102
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최근 급변하는 미디어 환경은 웹 2.0을 기반으로 한 3세대 미디어 SNS의 등장으로 표현과 소통의 기회가 비약적으로 확대되었다. SNS의 커뮤니케이션은 단순한 텍스트 중심의 상호 소통을 넘어 감성적 커뮤니케이션 도구인 이모티콘의 사용이 활발해지면서 그래픽, 애니메이션, 포토 그리고 동영상에 이르기까지 이모티콘 유형은 다양해졌다. 본 연구는 다양화된 이모티콘의 디자인 분석을 위해 SNS에 대한 이론적 고찰과 애플리케이션, 모바일 메신저 유형과 대표 모바일 메신저인 카카오톡을 중심으로 연구하였다. 감성디자인으로서 감성과 아이콘의 합성어인 이모티콘에 대해 알아보고, 이모티콘 중에서도 가장 사용빈도가 높은 융합형 이모티콘을 복합요소, 무빙의 주제, 표현유형, 표현효과를 중심으로 분석하였다. 카카오톡의 융합형 이모티콘의 디자인 분석 결과 첫째, 복합요소로는 일러스트레이션과 타이포그래피가 주류와 보완요소로 이루어져있었다. 둘째 이모티콘의 임팩트 효과를 높여주는 무빙의 주제는 인물의 특정부위나 타이포그래피의 지각상으로 되어있었다. 셋째 구상·추상 등의 표현유형은 단순화된 반추상형이 많았다. 그리고 독창성과 유희성의 표현효과는 디자인에서 부분적으로 표현되었지만 비주얼 펀 요소는 찾기 어려웠다. 본 연구를 바탕으로 융합형 이모티콘의 사용자 선호도, 인지도 등의 조사를 지속하여 이모티콘의 디자인 퀄리티를 위한 연구가 계속 되어야 할 것이다.
In the recent media environment that is rapidly changing, the appearance of SNS, the third generation media, based on Web 2.0 has extended the opportunities of expression and communication. SNS communication is not just used for simple text-based mutual communication but also actively uses the emoticons and now the types of emoticons have become diversified including graphics, animations, photos, and even movies. Thereupon, to analyze the design of diversified emoticons, this study conducts theoretical consideration on SNS and chiefly examines the types of applications and mobile messengers and also the representative mobile messenger. This studies emotion as the emotional design of KakaoTalk and also the types and characteristics of emoticon, the compound of emotion and icon. And among the emoticons, the study analyzes convergence showing the highest frequency of use regarding the expression of design in the aspects of the complex elements and the themes of moving, expression types, and also the effects of expression. According to the result of analyzing the convergent design of KakaoTalk, first, complex elements mainly consist of illustrations and typography as the mainstream and complementing elements. Second, regarding the themes of moving that enhance an emoticon’s impact, most of them are the certain parts of a person or the recognizing aspects of typography. Third, the expression types for conception or abstraction are mostly the simplified semi abstract form. And the expression effects of originality or playfulness are partly expressed in design, but it is hard to find visual pun factors. Based on this study, it will be needed to continue study for the design quality of emoticon such as research on user preference or recognition on convergence emoticon.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.103-114
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 연구의 목적은 제주해녀 문화 콘텐츠 프로젝트의 일환으로 제주 전통해녀복의 구성법을 응용한 가방디자인 개발을 위한 새로운 방법을 제시하고자 한다. 다시 말해서 제주 해녀의 근면하고 강인함이 제주여성을 대표하는 상징과 이미지로 정착되었기에, 제주해녀가 착용한 전통해녀복을 활용하여 브랜드화를 시도하고자 한다. 제주 해녀는 물질할 때 물적삼과 물소중이로 구성된 특이한 전통해녀복을 착용하였다. 물소중이는 옆트임에 단추(벌모작)가 달려있어 입고 벗기가 편리하다. 따라서 본 연구에서는 제주 특유의 고유양식으로 구성된 전통해녀복인 물소중이의 고유한 접는 방식이나 변형된 접는 방식을 가방디자인을 통해 가장 효과적으로 응용할 수 있음을 규명한 후 한국적 이미지의 가방디자인을 개발하여 보급하고자 하는 것이 본 연구의 목적이다.
As one of Jeju Haeyeo culture contents projects, the purpose of this study is to suggest a new method to develop the Fashion Accessory applied construction of traditional Swimsuit worn by Jeju female divers known as Haeyeo. Jeju Haeyeos are represented as an image of the diligent and strong woman. With such an image, they have became the symbol of Jeju female. Furthermore, Jeju Haeyeo culture will be rebranded. The Jeju female divers wore special swimsuit (Mul-jocksam(물적삼) and Mul-sojungii(물소중이) when harvesting the various sea products. The Mul-sojungii was buttoned down the right side so that it could be easily removed. Therefore, it is to review the bag design for effective item using the original or modified folding technique of Mul-sojungii, and to develop design of the bags of the Korean image by using folding technique of Mul-sojungii which is one of the unique, indigenous patterns of Jeju.
한국적 디자인을 적용한 감성이미지 연구 - 가전제품을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.115-129
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본 연구는 한국적 이미지를 적용한 가전제품의 감성이미지를 분석하는데 그 목적을 두고 있다. 이를 분석하기 위해 한국적 이미지에 대한 소비자의 인식과 브랜드 태도, 브랜드 아이덴티티의 관계를 파악하였고, 분석결과는 다음과 같다. 첫째, 한국하면 연상되는 이미지는 고전적인 이미지가 가장 강하였고, 한국적 이미지를 적용한 가전제품에 대한 이미지는 신뢰감, 고급스러움과 우아함으로 조사되었다. 둘째, LG 가전제품에 대한 한국적 이미지는 고급스러운 이미지가 가장 높게 조사되었고, LG 가전제품 한국적 이미지로 인한 브랜드 인지도 향상 수준은 보통 수준으로 나타났다. 또한, LG 가전제품의 한국적 이미지와 브랜드명이 일치할 때 브랜드에 대한 인지도와 신뢰도가가 향상되었다. 셋째, 삼성전자에 대한 한국적 이미지는 우아한 이미지와 고급스러운 이미지가 가장 높게 조사되었고, 한국적 이미지로 인한 브랜드 인지도 향상 수준은 보통 수준으로 나타났다. 또한, 한국적 이미지로 인해 브랜드명이 일치할수록 브랜드의 인지도와 신뢰도가 높게 조사되었다. 넷째, LG 전자와 삼성전자의 한국적 이미지 차이를 파악한 결과, 한국적 이미지로 인한 브랜드 신뢰도 향상 수준은 삼성전자에 비하여 LG 가전제품이 높은 것으로 나타났다.
This research aims at analyzing the emotional image of home appliances applying Korean image. For this analysis, we figured out the relation between consumers' awareness concerning Korean image and brand attitude and brand identity, and the result of analysis is as follows. First, the image associated with Korea was the strongest in classical image, and regarding home appliances applying Korean image the awareness level to have reliance and gorgeous and gracious image was a little high. Second, as the result of the analysis on Korean image as to LG electronic products, gorgeous image was surveyed the highest. The improvement level of brand awareness owing to Korean image of LG electronic products appeared a normal level, and when the Korean image of LG electronic products coincides with brand name, it was of opinion that the awareness and reliability as to the brand were improved. Third, as the result of analysis on Korean image as to Samsung Electronics, gracious image and gorgeous image were surveyed the highest. The improvement level of brand awareness owing to Korean image of Samsung Electronics appeared normal level, as the brand name coincides owing to Korean image, the awareness and reliability of brand were surveyed high. Fourth, as the result of grasping the difference of Korean image between LG Electronics and Samsung Electronics, in the improvement level of brand reliability owing to Korean image, LG Electronics appeared higher than Samsung Electronics.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.131-142
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본 연구는 젖가슴둘레와 가슴둘레의 차이가 5 cm이상 되는 특수 체형 여성의 상의 원형 연구를 위한 기초 자료를 제공하는데 목적을 둔다. 연구 방법은 젖가슴둘레와 가슴둘레의 차이가 각각 5cm, 7cm, 8cm 되는 피험자를 선정하여 기본 다트량인 2.5cm와 5cm, 7cm, 8cm를 적용하였다. 다트량 변화에 따른 원형 변화를 고찰하여 가슴이 큰 특수체형 여성의 상의 원형 개발에 기여하고자 하였다. 연구 결과 첫째, 젖가슴둘레와 가슴둘레의 차이가 5cm되는 피험자는 가슴다트량을 5cm 적용했을 때 전체적인 외관이 안정적으로 나타났다. 둘째, 젖가슴둘레와 가슴둘레의 차이가 각각 7cm, 8cm되는 피험자는 젖가슴둘레와 가슴둘레의 차이를 5cm 되도록 조정한 다음 앞판과 가슴다트량의 부족분을 늘려주었는데 젖가슴둘레와 가슴둘레의 차이가 7cm인 경우 5cm를 뺀 2cm의 부족분을 앞판에서 1cm, 다트량에서 1cm를 추가 시켰다. 또 차이가 8cm인 경우 5cm를 뺀 3cm의 부족분을 앞판에서 1.5cm 다트량에서 1.5cm를 추가 시켰다. 전체적으로 안정되고 외관도 보기 좋은 결과를 나타냈다. 이에 본 연구에서는 원형 제작시 전체적인 가슴둘레 치수가 잘 맞는다 해도 가슴다트량을 획일적으로 2cm~2.5cm를 사용한다면 흉부 전면의 입체감이 제대로 표현되지 않으며 의복의 적합도를 저하시키게 된다. 따라서 젖가슴둘레와 가슴둘레의 차이만큼 가슴다트의 크기를 적용시켰을 때 맞음새 평가가 좋았고 편안하였다. 따라서 표준체형의 상의 원형에서 뒤판의 원형은 그대로 사용하고 앞판의 부족한 가슴다트량을 앞길이와 앞가슴둘레치수를 추가해서 피험자별 최종 상의 원형을 제작하였다.
This study aims to provide useful data in developing upper body patterns for women who have a unusual body type where their bust circumferences are larger than their chest circumferences by 5cm or more. For this, three female subjects whose bust-chest differences are 5, 7 and 8 centimeters respectively were selected. As well as the change in the shapes of prototype upper bodies according to the increase of the amount of darts: 2.5cm, 5cm, 7cm, and 8cm. First, in the case of a 6-cm difference in bust-chest size, it looked most comfortable when the amount of darts is applied with 5cm. Second, for the subjects who have 7 and 8 cm gap between bust and chest circumferences, it looked most comfortable and nice when the difference is adjusted by 5cm and the shortfall is covered within front shell and the amount of darts: In the case of a 7cm difference, the shortfall of 2cm is covered at front shell by 1 cm and in the amount of darts by 1cm. In the case of a 8cm difference, the shortfall of 3cm is covered at the front shell by 1.5cm and in the amount of darts by 1.5cm. The findings of the study indicated that the uniformly applied amount of darts by 2 to 2.5cm cause the failure of upper front body modeling and lower the fit of clothing. When the amount of darts were adjusted according to the bust-chest difference, the fit was perfect and comfortable. Three final upper body patterns for each subject shares identical rear shells for standard body type, though the front shells hold different length and width according to each subject’s insufficient amount of darts.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.143-156
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본 연구에서는 30대 여성의 3D 인체스캔데이터를 바탕으로 체형을 분류하고 분석하여 신체적합성이 높은 패턴개발을 위한 기초자료를 제공하는데 있다. 연구결과는 다음과 같다. 첫째, 기술표준원 Size Korea의 제5차(2004년)와 제6차(2010년) 한국인 인체치수조사의 3D 측정치를 비교분석한 결과, 신체의 수직길이에 해당하는 높이항목이 2004년에 비해 2010년도에 크게 나타나고 너비·두께·둘레 등 신체의 부피와 비만화에 해당하는 항목은 2004년에 비해 2010년에 작게 나타났다. 둘째, 제6차 한국인 인체치수조사(2010년)의 3D 측정치를 바탕으로 연령집단별로 분석한 결과 높이·길이 항목에서 30대 초반 집단이 가장 큰 값을 나타내었고, 너비·두께·둘레항목에서는 30대 후반으로 갈수록 큰 값을 보였다. 셋째, 요인분석 결과 총 5개의 요인으로 나타났다. 요인1은 ‘신체부피 및 수평크기를 나타내는 요인’, 요인2는 ‘체간부의 수직크기를 나타내는 요인’, 요인3은 ‘어깨크기를 나타내는 요인’, 요인4는 ‘몸통 길이를 나타내는 요인’, 요인5는 ‘엉덩이길이를 나타내는 요인’으로 분석되었다. 넷째, 군집분석 결과 총 3개의 유형으로 분류되었으며 유형별 인원분포는 유형2(43.20%), 유형1(25.84%), 유형3(20.80%)의 순으로 나타났다. 연령집단별 분포에서는 유형1은 30대 초반 집단에서 유형2는 30대 전 연령층에서 비교적 고른 분포를 보이며 30대 중반 집단에서 가장 높은 빈도를 보였다. 유형3은 30대 후반 집단에서 높은 분포를 나타내었다. 이에 30대 여성은 연령집단별 신체변화에 따른 세분화된 치수체계가 필요하고 패턴제작시 반영이 요구된다.
The purpose of this study is to establish initial data for developing a well-fitted pattern by categorizing and analyzing body types based on 3D body scanning data of women in their 30s. The results are as follows: First, according to analysis and comparison of 3D measurements from the 5th (2004) and 6th (2010) Human body measurement investigation conducted by Size Korea, the vertical lengths taken in 2010, which indicate the height measurements of body, was much higher than that of in 2004, and the values related to body volume and degree of obesity such as width, thickness and circumference showed lower values in 2010, compared to the measurements taken in 2004. Second, analysis by age group based on 3D measurements from the 6th investigation presented that women in their early 30s have the highest values in height and length measurements, and their width, thickness and circumference measurements continue to increase as they get closer to their late 30s. Third, according to the results of the factor analysis, there are five body factors: Factor 1, the 'body volume and horizontal measurement'; Factor 2, the 'vertical torso length'; Factor 3, the 'size of shoulder'; Factor 4, the 'upper body length'; Factor 5, the 'hip length'. Fourth, the results of the cluster analysis showed that there are three distinctive body types. The largest number of the study subjects was related to Type 2 (43.20%), followed by Type 1 (25.84%) and Type 3 (20.80%), respectively. For distribution of age groups by body type, Type 1 was most common among the early 30s and Type 2 was evenly distributed across all 30s, while Type 3 appeared most frequently among the late 30s. Therefore, body measurements should be divided into early, middle and late 30s in accordance with changes in their bodies and reflected in making patterns.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.157-163
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한국 전통복식의 색채를 전달하는데 있어 NCS 색체계와 Munsell 색체계를 사용한 색영역을 색채공간에서 확인하고, 이 중 한국 전통복식의 색채 특성을 더욱 정확하면서 면밀히 표현할 수 있는 색체계를 찾아 한국 전통복식의 색채전달에 적합한 표준 색채 공간을 제시하였다. 연구의 내용 및 방법으로는 한국 전통복식의 색채수집을 위하여 우리나라 전통사회의 생활이 잘 드러난 전통예술 부문의 중요무형문화재에서 사진을 추출하여 의복의 색채를 NCS와 Munsell 색체계로 측색하고, 이를 전환한 CIE L*a*b* 표색계 공간을 Color 3D 프로그램을 이용하여 색채공간으로 나타내고 L, 값의 최대값과 최소값을 비교하였다. 연구 결과, 한국 전통복식의 색채 특성은 NCS 색체계와 Munsell 색체계 모두 무채색이 명도축을 중심으로 양극으로 분포되어 있는 형태를 취하고 있었고, 높은 채도의 Y, R, B 색상이 색상 축을 위주로 분포되어 있었다. 그러나 NCS 색체계에서는 B가 R방향으로, Munsell 색체계에서는 B가 P방향으로 치우쳐져 있어, 한국 전통색채에서 靑은 실제 파랑이 아닌 보라 띤 파랑에 해당하는 색채이며 각 색채 시스템의 색상 축과 축 사이의 색채공간에 위치하고 있었다. Munsell 색체계는 R과 B 사이에 P가 있음으로 해서 한국 전통색채 중 靑에 해당하는 보라띤 파랑에 대한 색상을 NCS 색체계보다 다양하게 표현할 수 있었다. 이것은 한국 전통복식의 오방색 중 靑에 해당되는 색채의 전달에 있어 Munsell 색체계가 더욱 장점으로 발휘되어 한국 전통복식의 색채전달에 적합한 표준 색채 공간을 제시한다고 할 수 있다.
With regard to color expression of the Korean Traditional Costume, to seek the color system capable to express more accurate and detail of color, in this article the scope of color of NCS and Munsell standard color systems were verified and proposed standard color space suitable to color characteristics and color system fit its character and color communication. Being contents and methods of the study, in order to collect the colors of Korean Traditional Costume, photos from major cultural heritages of traditional arts sector indicate well the life of Korean traditional society were extracted and measured the colors of Costume by NCS and Munsell color systems, and CIE L*a*b* Table Color Space transferred from those were to be expressed by Color Space using Color 3D Program, and compared maximum value and minimum value of L*, a*, b* absolute value. The result of the study indicated the characteristics of Five-elements Color of Korean Traditional Costume the same as it is. So to speak achromatic color takes the form to be distributed to both poles being Value-axis positioned in the center, and being distributed high chroma Y, R, B colors by color-axis oriented distribution, being biased B to R direction in NCS, and to pb direction in Munsell. Compare to NCS Color System, the Munsell Color System distributes more widely purple color region, thus provides color space that can express more detail the purple color that corresponds to blue color of Five-elements Color. It was verified as being an easy system in structuring standardized traditional color data-base that can be applied easily to modern sensitivities.
위치기반 서비스(LBS)를 활용한 모바일 마케팅 분석 - 국내 위치기반 SNS(LBSNS) 앱을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.165-174
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기술의 진화와 소비자의 변화로 인해, 고객에 대한 서비스와 기술이 점차 접목되는 현상을 많이 접할 수 있다. 위치기반 서비스(LBS)는 스마트폰의 핵심 플랫폼으로서 사용자에게 높은 가치를 전달하고 있으며 소셜네트워크 서비스(SNS, Social Network Service), 증강현실(AR, Augmented Reality), 게임 등 다른 킬러앱(App)과 연계하여 니즈(needs)를 충족시키는 다양한 서비스를 제공하고 있다. 본 연구에서는 위치기반 서비스와 소셜네트워크 서비스가 결합된 위치기반 SNS(LBSNS)에 주목하여 대표적인 LBSNS인 포스퀘어와 국내 아임IN, 씨온을 중심으로 서비스내용과 특징 및 마케팅 플랫폼과 마케팅사례를 분석하였다. 연구결과, 국내의 경우 아임IN의 마케팅 플랫폼 ‘아임IN Biz’는 ABC 마트, 파리바게뜨, LG bestshop, 종로구청과 비즈파트너를 맺고 있으며, 씨온은 ‘씨온샵(SeeOn Shop)’을 운영하며 미스터도넛, 버거헌터, 오뎅사께 등 유명 프랜차이즈 매장과 제휴를 맺으며 지속적인 마케팅을 펼치고 있었다. 또한, 씨온은 국내최초로 카페베네와 위치기반 모바일 마케팅을 진행하였고, 할리스, 버거킹, 미스터피자, 베니건스 등 위치기반 모바일 마케팅을 통해 체크인(Check-in)이 증가하며 브랜드와 매장 홍보효과를 본 것으로 나타났다. 이와같이, 위치기반 SNS는 사용자에게 높은 가치를 전달하고 소셜네트워크와 재미요소인 엔터테인먼트에 이르는 전범위에서 니즈(needs)를 충족시키는 능력을 지니며 마케팅효과가 있음을 알 수 있었다.
With the advancement of technology and change of consumers, we have encountered combination customer services with technologies. Location Based Service(LBS) currently conveys a high level of values to users as a core platform of smartphone, and provides various services meeting their needs by interconnecting with other killer Apps., such as social network service, augmented reality, games, etc. Paying attention to Location Based Social Network Service(LBSNS) combining location-based service with social network service, this study analyzed service contents and features as well as marketing platform and marketing examples, focusing on Foursqure, I'MIN, and SeeOn which are the exemplary LBSNS of Korea. The result showed that in Korea ‘I'MIN Biz’, which is a marketing platform of I'MIN, has affiliations with ABC Mart, Paris Baguette, LG bestshop and Jongro-gu Office and SeeOn Shop has been continuously promoting marketing through affiliations with famous franchise stores, such as Mister Donut, Burger Hunter, Oden Sake. In addition, SeeOn promoted location-based mobile marketing, together with Caffebene, for the first time in Korea, and increased the number of check-in through location-based mobile marketing with Hollys Coffee, Burgerking, Mr.Pizza, Bennigans, etc, which indicated that there was the effect of promoting its brand and store. As such, this study found that Location Based Social Network Service(LBSNS) has a capability to convey a high level of values to users and satisfy their needs in all scopes ranging from social network to entertainment, and has marketing effect.
자기 이미지와 브랜드 이미지 일치가 청바지 브랜드 태도에 미치는 영향
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.175-188
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본 연구는 고가와 저가의 청바지를 대상으로 자기 이미지와 브랜드 이미지의 일치가 브랜드 태도에 미치는 영향을 알아보았다. 본 연구는 20대에서 30대 초반의 여성을 대상으로 320부의 설문지를 돌려 297부를 최종 자료분석에 사용하였다. 자료의 분석은 신뢰도 검정, 빈도분석, 요인분석, T-검정, 회귀분석을 실시하였다. 연구 결과를 보면 첫째, 고가 브랜드에서는 이상적 자기 이미지와 브랜드 이미지의 일치성이 높을수록 브랜드 태도에 미치는 영향력이 높은 것으로 나타났고 실제적 자기 이미지와 브랜드 이미지의 일치성은 브랜드 태도에 유의한 영향력을 미치지 못하는 것으로 나타났다. 저가 브랜드에서는 실제적 자기 이미지와 브랜드 이미지의 일치성과 이상적 자기 이미지와 브랜드 이미지 일치성이 모두 브랜드 태도에 유의한 영향력을 미치는 것으로 나타나서 실제적/이상적 자기 이미지와 브랜드 이미지의 일치가 높을수록 브랜드 태도가 긍정적인 것으로 나타났다. 둘째, 자기 이미지와 브랜드 이미지의 일치 요인이 브랜드 태도에 미치는 영향을 본 결과, 고가 브랜드에서는 실제적 자기 이미지와 브랜드 이미지 일치 요인이 브랜드 태도에 영향을 주지 못했으나 이상적 자기 이미지와 브랜드 이미지 일치 요인 중 ‘고급스럽고 세련된’과 ‘개성 있고 매력적인’의 두 요인이 브랜드 태도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 저가 브랜드에서는 실제적 자기 이미지와 브랜드 이미지 일치 요인인 ‘고급스럽고 세련된’, ‘친근하고 믿을만한’ 두 요인 모두 브랜드 태도에 유의한 영향력을 미치는 것으로 나타났다. 이상적 자기 이미지와 브랜드 이미지 일치 요인인 ‘고급스럽고 세련된’, ‘친근하고 믿을만한’, ‘개성 있고 활기찬’의 3 요인이 모두 브랜드 태도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 셋째, 브랜드 태도와 구매의도의 관계는 브랜드 태도가 구매의도에 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다.
The purposes of this study were to investigate the effects of the congruence between self image and brand image on brand attitudes for high and low priced jean brands. The final subjects of the study were 297 female consumers in early 20s to early 30s. Statistical analysis used for the study were reliability analysis, frequency analysis, factor analysis, t-test, and regression analysis. The research findings of this study can be summarized as follows. In case of the high priced brand, the congruence between actual self image and brand image had no meaningful impact on brand attitude while the congruence between ideal self image and brand image had a positive impact on brand attitude. ‘Luxurious & sophisticated' and 'characterful & attractive' images had significant effects on brand attitude. On the other hand, in case of the low priced brand, the congruence between actual self image and brand image had a positive effect on brand attitude as well as did the congruence between ideal self-image and brand image. 'Luxurious & sophisticated' and 'friendly & reliable' image congruences positively influenced brand attitude. There was also the significant effect of brand attitude on purchase intention of both high priced and low-priced jeans. Based on the results of this study, companies are able to establish marketing strategies regarding consumer's actual/ideal self image congruence depending on the brand's price level.
특산물 가공식품 관광 상품화를 위한 패키지 디자인 연구 - 마늘 가공식품을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.189-198
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수천년의 인류 역사에서 마늘은 강한 냄새를 제외하고는 100가지 이로움이 있다고 인식되어 왔다. 여기에 과학적인 근거가 더해져 2002년 미국 타임지는 마늘을 세계 10대 건강식품으로 선정했다. 또한 미국의 국립 암 연구소에서는 인류가 먹는 40여종의 항암 식품 가운데 1위로 마늘을 선정 했다. 세계 어느 나라 보다 마늘 소비량이 많은 우리나라에서 지역 대표 마늘 산지는 마늘 홍보와 관광객 유치 및 지역경제 살리기의 일환으로 매년 마늘 축제 등의 행사를 개최하지만 연중 판매 및 관광 상품화 할 수 있는 다양한 마늘 가공식품 및 손쉬운 구매를 유도하기 위한 패키지 디자인 관점에서 개발된 제품들은 아직 미미한 실정이다. 핵가족 시대를 맞이하여 가공식품을 구매하는 소비자층이 확대되고 건강에 대한 사회적 관심이 증가하고 있는 현실에서 마늘의 대표적 산지들은 지역 특산물로써 4계절 생산, 판매 할 수 있는 가공식품 개발에 박차를 가해야 한다. 이는 곧 관광 상픔으로 연계되며 농어촌 소득자원 발굴, 부자 마을 만들기, 향토 산업 육성 등과 바로 직결 된다고 할 수 있다. 이에 본 논문에서는 한국의 대표적 마늘 산지에서 판매되는 마늘 가공식품의 패키지 디자인의 현황과 일본의 대표적 마늘산지인 아오모리현에서 판매되는 마늘 가공식품의 현황을 비교해 봄으로써 우리나라 제품의 패키지 디자인 요소의 문제점을 분석하고 지역 관광 상품으로 지역 경제도 살리고 나아가 시장 경쟁력을 살릴 수 있는 패키지 디자인의 시각적 표현의 바람직한 방향을 모색하는데 연구 목적이 있다.
In human history garlic has been believed having a number of beneficial effects on human body. In 2002, Time selected garlic as the 10 healthiest foods in the world and National Cancer Institute announced garlic has the outstanding anti-carcinogenic effect among about 40 cancer treatment foods human consume. Despite Korea is the one of leading countries in the amount of garlic consumption around the world, commodification of garlic is still staying in the level of undeveloped. Now days, the consumption of processed food is swelling and society has an increasing concern of health. To meet the demand of these trends, main garlic producers should spur manufacturing of processed garlic food that is able to produce and sell all year around. Also, by being connected to tourism, it will bring many favourable effects directly to the local society; finding source of profit for the farming and fishing community, wealthy community building, and regional industry economic revival. In this study, we have done a detailed analysis on the package design of processed garlic product manufactured from local producers by comparing with equivalent of Aomori-hyun, Japan. The purpose of this comparative analysis is to identify the problems and propose the way to improve for enhancing the competitiveness of the package design in the market. Further, we seek the way to develop the local specialty associated with tourism for reviving the local economy.
패션관여와 인터넷 쇼핑 친숙도가 모바일 패션 쇼핑의 구매행동에 미치는 영향
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.199-214
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
최근 스마트폰의 대중적인 보급과 모바일 인터넷 서비스의 활성화, 직접 카드결제의 가능으로 모바일 쇼핑의 발전에 대한 기대가 커지고 있다. 본 연구에서는 패션관여와 인터넷 쇼핑 친숙도에 따라 소비자를 세분화하여 모바일 패션 쇼핑 구매행동의 차이를 알아보고자 한다. 본 연구의 구체적인 목적은 첫째, 소비자의 패션관여와 인터넷 쇼핑 친숙도에 따라 소비자 집단을 분류하고, 둘째, 각 집단 간 모바일 추구혜택, 모바일 위험지각, 모바일 패션 쇼핑의 구매의도의 차이를 알아보며, 셋째, 각 집단에 따른 모바일 추구혜택과 모바일 위험지각이 모바일 패션 쇼핑의 구매의도에 미치는 영향을 밝히는 것이다. 본 연구의 결과, 소비자들은 패션관여와 인터넷 쇼핑 친숙도에 따라 ‘패션 즐거움 추구 집단’, ‘의복 선택 불확신/인터넷 비친숙 집단’, ‘패션 상징성 추구/인터넷 친숙 집단’, ‘무관심 집단’의 네 집단으로 분류되었다. 각 집단 간 모바일 추구혜택의 차이는 접근성 추구, 편리성 추구, 효율성 추구에서 유의한 차이가 나타났고, 각 집단 간 모바일 위험지각의 차이는 모바일 사용 위험만이 차이를 보였다. 각 집단별 모바일 추구혜택이 모바일 패션 쇼핑 구매의도에 미치는 영향은 패션 즐거움 추구 집단과 의복 선택 불확신/인터넷 비친숙 집단에서 추구혜택의 요인 모두가 구매의도에 유의한 영향을 미쳤다. 각 집단별 모바일 위험지각이 모바일 패션 쇼핑 구매의도에 미치는 영향은 패션 즐거움 추구 집단의 경우 모바일사용 위험 요인이 구매의도에 부적인 영향을 미치는 것으로 나타났다.
In recent years, mobile shopping is expected to have a great development based on ever wider use of smart-phones, active mobile internet service and direct card payment features. The specific purposes of the study are to categorize consumers into groups based on their fashion involvement and internet shopping familiarity, to find out differences among the groups in terms of benefits in mobiles shopping, perceived risks and purchase intention. The study also investigated the effects of benefits sought and perceived risks on the purchase intention in each group. Statistical analysis showed that consumers are categorized into 4 groups according to fashion involvement and internet shopping familiarity. Each group is characterized by ‘pursuing pleasure in fashion group’, ‘uncertainty in clothing selection/unfamiliarity with internet group’, ‘pursuing symbolism in fashion/familiarity with the internet group’, and ‘indifference group.’ In regard to the differences among groups, significant differences exist in accessibility, convenience and efficiency of benefits sought, and mobile using risk of perceived risk. The study also shows that there are effects of benefits sought and perceived risks on purchase intention of each consumer segment.
미용실 소비자의 감성지능이 감성영역별 감성서비스 지각과 고객만족에 미치는 영향
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.215-224
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최근 국내 소비자들은 상품의 기능이나 성능보다는 정신적, 심리적 만족을 중요시하는 방향으로 급속히 이행되고 있다. 본 연구의 목적은 미용실 소비자의 감성지능이 감성영역별 감성서비스 지각과 고객만족에 미치는 영향에 대해 알아보고자 하는 데 그 목적이 있다. 본 연구의 구체적인 연구문제는 다음과 같다.첫째, 조사대상의 인구 통계적 특성을 연구한다. 둘째, 조사대상의 미용실 이용특성을 연구한다. 셋째, 소비자의 감성지능이 감성영역별 감성서비스 지각에 미치는 영향을 연구한다. 넷째, 소비자의 감성지능이 고객만족에 미치는 영향을 연구한다. 다섯째, 소비자의 감성영역별 감성서비스 지각이 고객만족에 미치는 영향을 연구한다. 본 연구의 자료는 통계처리를 위해 SPSS 16.0을 사용하였다. 자료의 분석은 연구문제에 맞게 순차적으로 적용하였으며, 빈도분석, 신뢰도분석, 다중회귀분석이 사용되었다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 소비자의 감성지능이 감성영역별 감성서비스와 고객만족도에 미치는 영향을 알아본 결과 소비자의 감성지능 중 촉각서비스가 32.1%로 가장 높게 나타났으며, 고객만족도도 높게 나타났다. 미용실의 감성영역별 감성서비스가 고객만족도에 미치는 영향을 알아본 결과, 고객만족도는 미용실의 감성영역별 감성서비스 중에서도 시각과 미각을 제외한 촉각서비스, 청각서비스, 후각서비스가 58.5% 설명되는 것으로 나타났다. 따라서 본 연구에서는 감성적 서비스에 관한 연구문헌들을 검토하여 감성서비스 구성요소가 고객 만족도에 영향을 주는 요인이 무엇인지 파악하여 변화하는 고객심리에 적절히 대응하고 재방문으로 이어지는 감성마케팅 전략 수립에 방안과 도움을 주고자한다.
Lately, it is being observed that customers in Korea tend to prefer much of mental, psychological satisfaction than functions or performances of a product. In consideration of the fact, the study aims to understand how emotional quotient of beauty shop-goers affect emotional service awareness and customer satisfaction in each category of emotions. The research interests are presented as follows. First, demographic characteristics of the research targets are examined. Second, particularities found when the research targets use beauty shops are gained. Third, how the emotional quotient of consumers affects the emotional service in each category of emotions is discussed. Fourth, The study looks into effects of the consumers’ emotional quotient on the customer satisfaction while it examines how the consumers’ emotional service awareness in each emotional category influences the customer satisfaction. Research data was processed for statistics by SPSS 16.0. Data analysis was applied in order in consideration of the research interests and frequency analysis, reliability analysis and multiple regression analysis were used. The results of the study are provided as follows. According to the results of how the consumers’ emotional quotient affects the emotional service and customer satisfaction in each emotional category, among the consumers’ emotional quotient, tactile service was observed to have the greatest importance with a ratio of 32.1%. It was also learned that the tactile service would cause the highest customer satisfaction. Next, effects of the emotional service in each emotional service by the beauty shops on the customer satisfaction were examined. The results reported that, among the emotional service in each emotional category provided by the beauty shops, the customer satisfaction would be explained by the tactile service, the auditory service and the olfactory service by 58.5% except from other visual service and gustatory service. The study reviewed references related to the emotional service to see what factors of the emotional service would have an influence on the customer satisfaction. Now, it is expected that the study can provide the beauty shops with practical emotional marketing strategies so that the shops properly cope with psychology of the customers which would, in return, lead to the customers’ re-visitation to the beauty shops.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.225-234
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오늘날 광고커뮤니케이션 가운데 눈 형상을 이용한 이미지들이 광고 매체 속에서 다양하게 부각되고 있다. 눈은 실제 인간의 의사소통에 있어 마음을 대변하는 창으로써 실질적인 교감을 형성하지만 반대로 시각적 매체 속에서는 하나의 기호 이미지로 전환된다. 이러한 눈을 주제로 한 상징적 이미지들은 점차 많아지고 다양화됐으며, 눈과 관련된 안경이나 안과뿐만 아니라 회사의 로고나 비주얼 예술에서 시각적 볼거리를 제공하는 수단으로 이용되기도 한다. 특히 한 장의 정지장면으로 남게 되는 지면 포스터 광고의 경우 디자이너들이 취하고 있는 눈의 이미지 표현은 상당히 큰 의미를 지니고 있다. 눈은 포스터 디자인의 기호 이미지 중 하나로 사용되어 그 속에 눈의 현대적 개념 및 또 다른 대중문화 형태를 담아내어 포스터의 표현에 있어서 우리의 모습과 이념을 설득력 있게 전달해주고 있다. 눈을 활용한 포스터들은 눈이 가지고 있는 상징적 의미, 눈의 특수한 형태 등의 현대적 감각과 모양, 색, 레이아옷을 통해 여러 가지 감성의 내용을 함축적으로 표현하였다. 또한 눈짓에 따라 다양하게 표현되며, 예술적 메시지를 효과적으로 전할 수 있다. 그에 반해서 눈 이미지는 국내 포스터 디자인에 있어 많이 활용되지 못하고 있는 실정이다. 그 이유로 우선 표현기법이 부족한 것을 들 수 있고 다음으로 눈 이미지가 내포하고 있는 상징적의미가 다소 국한되어 있는 것을 들 수 있다. 따라서 눈에 대한 표현 연구를 통해 현재 국내 포스터의 눈에 대한 표현응용상황 및 눈 이미지의 새로운 의미에 대한 인식상황을 알아보고, 이를 바탕으로 앞으로 눈 이미지 표현의 발전방향을 제시하는데 도움이 되고자 한다. 또한 눈은 수신자의 관심을 끌고 짧은 순간에 시선을 사로잡을 수 있는 포스터 광고의 중요한 매체로서 신체언어보다 더 심도 있게 연구 할 필요성이 있다고 본다.
As we know advertising medium is very popular in advertising communication especially the image of the visual . substantial sympathetic eyes of the window stool to have a communication a visual medium also one of the symbols of the images. Subject to these eyes, symbolic image increasingly diversified and associated with the eye glasses meanwhile the company's logo in the visual arts is provide a visual douse sceness tiller main floor poster advertising in the eyes of the designers taking a fairly large image of representation. Symbol image of the poster design is one of the eyes culture form philosophy and we look in the representation of the poster deliver persuasive. Several sensibility using posters eye has special symbolic means of eyes the form of the implicitly also vary depending on the glance artistic expression and effective messages. According that has been posted on the other hand the eye image implies of representation techniques and symbolic means that somewhat limited for the reason express application situation and the image of the eye on a new thing domestic poster for situation awareness provide direction to the future development of the eye image representation based on if it helpful or not. Body language attract to captivate the attention for brief moment as important medium of advertising posters in depth research.
플랫폼 패러다임의 변화에 따른 eBook을 위한 편집디자인 재개념화
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.235-242
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인터넷을 기반으로 하는 디지털 영역에서 책은 새로운 변모를 하고 있다. 특히 eBook은 그 특성상 그림과 텍스트뿐만 아니라 사운드와 동영상 등 디지털콘텐츠의 모든 요소를 융합하는 플랫폼을 가진다. 이는 디자인과 기술의 창조적인 만남을 보여주고 있으며 디자인이 미래에 어떤 의미로 다가올 것인지 화두를 던지고 있다. 따라서 eBook이 디지털 기기의 새로운 유형임을 감안할 때 편집디자인에 관한 연구는 종이책에 대한 연구와 다르게 접근해야 한다. 여기에서 고려해야 하는 것은 대부분의 사용자들이 미디어와 접촉에서 중요한 변수로 ‘익숙함’을 들 수 있다. 또한 활용되는 콘텐츠는 사용자의 자세와 거리에도 영향을 받는다. 본 연구는 eBook에 대한 편집디자인의 개념을 사용자의 익숙함, 자세, 거리라는 변수에 의해 레이아웃, 타이포그래피, 아이콘과 컬러에 어떻게 영향을 주는지 관찰하여 다시 정의하고자 하였다. 따라서 여러 가지 관련문헌 및 자료를 조사하고 선행된 실험들을 고려하여 그에 따른 eBook에 적합한 새롭게 확장된 편집디자인 조형 요소의 관점을 살펴보았다. 그 결과 첫째 사용자의 시선 흐름을 고려한 사용자 입장 분석을 통해 정보의 내용에 따라 레이아웃을 구성해야 한다. 둘째 타이포그래피는 글자의 크기에는 영향을 주나 서체의 형태에서는 큰 차이를 볼 수 없었다. 셋째 화질의 개선은 실사에 가까운 아이콘이나 그래픽 구현을 가능하게 하였고, 컬러는 그러데이션이나 이미지의 사용을 선호하는 것으로 나타났다. 사용자들이 eBook을 활용하는 대표적 기기인 태블릿 PC와 소설, 잡지, 만화, 뉴스 등 주로 보는 eBook으로 제한해 정리한 한계가 있었음을 밝히며 이후 연구에서는 디지털 매체의 변화에 발맞추어 사용자의 심리, 경험을 고려한 지속적인 eBook 연구가 계속되기를 기대해 본다.
The book has been undergoing changes in the Internet-based digital area. Compared to paper books with pictures and texts, the eBook, by nature, has a platform which combines all the elements of digital contents such as pictures, texts, sound, and video. Considering the eBook is a new type of digital device, research on editorial design needs to take a different approach from research on paper books. Users when in contact with the media, ‘familiarity' is an important variable that should be considered. In addition, the content that is utilized is the effect of user's attitude and the distance between users and devices. This study redefines the concept of editorial design for eBooks emphasizing it as an extended model of print media, and further examines the newly expanded perspective of formative elements. As a result, 1. depending on the content of the information considering the flow of the user's gaze, you must configure the layout. 2. Typography affect the size of the letters, but the big difference in the form of letters could be seen. 3. Improve the quality of the screen enables realistic icons or graphics. Showed that users prefer that the image or gradations in the color. Was used as the Tablet PC devices, leading users to take advantage of the eBook. And limited to the eBook novels, magazines, cartoons, news, etc., a limit had to say. It is hoped that continuous research on eBooks taking into account the changes in digital media as well as the user's psychological state and experiences will take place.
국립해양박물관 관람동선 분석을 통한 가상 어플리케이션 메뉴구성 개발에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.243-252
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해양박물관은 국민의 교육, 여가, 문화를 담당하는 사회교육기관으로 국민의 문화 복지를 향상해야한다. 반면 현재의 해양박물관은 해양문화의 깊이 있는 특징을 이해하기 위함 보다는 기존의 해양유물을 그대로 보여주는 방식의 전시구상과 단순한 교육 프로그램이 문제점으로 지적되고 있다. 이러한 문제점을 효과적으로 개선하기 위해서 박물관과 관람객의 소통을 활성화하기 위한 방법으로 테크놀로지를 활용한 교육 어플리케이션 제안을 통해 국립해양박물관의 온라인 교육 서비스를 개선하고자 한다. 본 연구에서는 서비스디자인 관점에서 국립해양박물관의 관람동선을 추출하고 행동분석을 통해 모바일 어플리케이션의 메뉴구조를 개발하는데 목적이 있다. 국립해양박물관의 어플리케이션을 제안함으로써 박물관은 교육적 기능을 관람객에게 명확하게 제공할 수 있을 것이며 관람객은 박물관 관람이 효율적으로 이루어 질 수 있을 것이라 예상된다.
A maritime museum is a social educational institution, which takes charge of education, leisure, culture and welfare of the national people. To understand the characteristic of ocean culture deeply, the museum should not simply display nor educate the ocean relics to its visitors. To enhance the communication between the museum and visitors, we suggest a educational mobile application and try to improve online services. In this study, we aimed to develope a mobile application menu structure of national maritime museum with a viewpoint of service design through analysis of visitors' movement and behavior. We expect that the suggestion of the mobile application of national maritime museum could offer educational aspect and efficient viewing experiences to its visitors.
국내 화장품 브랜드 아이덴티티와 색채이미지 연구 - 고가 브랜드와 중저가 브랜드의 B.I와 웹사이트를 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.253-264
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본 연구는 국내 화장품 브랜드의 색채 분석을 통해 브랜드 아이덴티티와 색채전략이 일관성 있게 나타나는지 알아보고자 하였다. 이를 위해 국내 고가 화장품인 설화수, 헤라, 오휘, 더 히스토리 오브 후의 4개 브랜드와 중저가 화장품인 더페이스샵, 미샤, 에뛰드하우스, 이니스프리의 4개 브랜드를 대상으로 B.I와 웹사이트 색채를 분석하였다. 분석결과는 다음과 같이 요약할 수 있다. 첫째, 국내 중저가 화장품 브랜드는 모두 브랜드 컨셉에 부합하는 색채이미지가 B.I와 웹사이트에 일관성 있게 나타나고 있음을 알 수 있었다. 둘째, 국내 고가 화장품 브랜드의 경우, 설화수, 헤라는 브랜드 컨셉에 적합한 색채이미지가 B.I와 웹사이트에서 일치성을 보이고 있는 반면, 오휘, 더 히스토리 오브 후는 브랜드가 추구하는 컨셉이 색채이미지와 조금 다른 경향을 나타내고 있었다. 이 결과를 통해 첫째, 중저가 화장품의 신규 브랜드들은 브랜드 아이덴티티와 색채전략의 중요성을 인지하여 색채전략을 수립해야 할 것이다. 둘째, 오휘와 더 히스토리 오브 후에 해당하는 L기업에 대해 브랜드 고유의 색채전략을 강화하여 경쟁사와 차별화할 수 있는 방안을 모색해야 함을 시사한다.
This Study intended to find out if brand identity and color strategy have consistency through color analysis of domestic cosmetics' brand. For this, analyzed B.I and web site color with object of 4 brands of high-price cosmetics, like Seolwhasu, Hera, Ohui and The History of Whoo and middle-low price cosmetics like The Faceshop, Missha, Etude House and Inisfri. The result can be summarized as follows. First, all the middle-low price cosmetics brands have shown consistent color image in B.I and web site which match the brand concept. Second, high-price cosmetics brands, on the other hand, only showed consistent color image in B.I and web site of Sulwhasso and Hera which match their brand concept while Ohui and The History of Whoo showed color images that were slightly different from their pursuing brand concept. Based on these results, firstly, new middle-low price cosmetics brands should map out their color strategy knowing the importance of brand identity and color strategy. Secondly, it suggest that the L company which falls into a category of Ohui and The History of Whoo find a way to strengthen its unique brand's color strategy to differentiate itself from other competitors.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.265-274
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본 연구는 스토리텔링이 적용된 사진교육 프로그램을 사례별로 분류하여 나누어 분석함으로서, 사진교육에 있어 스토리텔링의 가능성과 유용성에 대해 논구한다. 사례 연구를 통하여, 본 연구는 프로그램의 참여자는 다양한 접근방식으로 새로운 형태의 콘텐츠 제작이 유도되었다는 것을 밝혔다. 문화예술교육은 전 세계적으로 문화와 예술에 대한 관심이 높아지면서 교육 방법론의 중심으로 부상하고 있다. 2010년부터 한국문화예술교육진흥원은 문화예술교육으로서 사진교육을 시행하고 있다. 이러한 문화예술교육 정책이 자리를 잡아가고 있는 배경에는 이미지 리터러시에 대한 중요성이 증대되었기 때문이다. 사진교육에서 이미지 리터러시는 넓은 의미의 스토리텔링을 포함하는 것이 가능하다. 그리고 스토리텔링은 전자매체와의 결합을 통해 큰 힘을 발휘한다. 전자매체의 발달은 이미지를 쉽고 빠르게 저장 및 전송할 수 있게 되었고, 이러한 변화는 사진교육 프로그램에서 새로운 형태의 콘텐츠 제작이 용이해졌다는 의미이기도 하다. 이를 통해 스토리텔링 교육방법은 사진교육에 대한 새로운 가능성을 보여주고 있다.
This study is on the usability of Storytelling in the photo education. Photo education programs using storytelling are assorted into cases-by-cases, and we tried to indicate usability and possibility of photo education. The case study proves that participants can produce new forms of content in multilateral ways. As the interest of arts and culture has increased globally, arts and culture are emerging as a useful method for education. Government has established Arts and Culture Education Policy reflecting these trends. Korea Arts and Culture Education Service has provided photo education since 2010. It is possible that photo education includes the broad sense of storytelling, because storytelling carries considerable weight using electronic media. New forms of content in photo education are possible by using new education method of storytelling, and provide new possibilities in photo education.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.275-286
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본 연구는 1990년대 이후 문화적 영향력이 점차 커지고 있는 멕시코계 미국인의 독특한 패션 스타일인 촐로 스타일의 이미지를 분류하고 조형적 특징과 내적 의미를 파악하고자 했다. 문헌연구를 통하여 촐로의 개념과 역사적, 문화적 배경을 파악하고, 1990년대 이후 대중 매체에 나타난 촐로 스타일의 이미지를 조사하여 분류한 결과는 폭력적 이미지, 고스 이미지, 캐주얼 이미지로 나타났다. 폭력적 이미지는 노동자 계급의 정체성과 공격성이 내포된 헐렁한 실루엣과 오버사이즈의 작업복, 비니와 반다나 등 불법을 암시하는 패션을 통하여 나타났다. 고스 이미지는 ‘라틴적인 것’을 명시하는 역사성과 공포성을 내포하는 모티브들이 문신과 프린트로 표현된 패션으로 주류 사회의 미적 기준에 반하는 현실과 괴리된 기괴한 패션으로 나타났다. 스포티브 이미지는 라티노의 위상 변화와 함께 차별받는 소수 민족으로서의 계급의식을 극복한 젊은 세대에 의해 주도되는 형태로 '건강한 아웃도어 스피릿'과 유색 여성의 신체에 초첨을 맞추는 관능성을 내포하는 자유롭고 경쾌한 스타일의 캐주얼 웨어로 나타났다. 본 연구에서 촐로 스타일은 사회와 관습의 차별과 편견으로부터 자유를 얻고자 하는 욕망이 독특한 시각적 스타일로 나타났음을 알 수 있었다.
The purpose of this study is to consider the characteristics of Cholo fashion style and images appeared on United States of America. The results of this study can be summarized as followings. The images of Cholo fashion style are violent image, goth image, and sportive image. Violent image has been involving loose silhouette working cloth, black beanie and bandana implied working class identity and aggression toward Anglo-American society. Goth image has been involving tattoo or prints of religious or grotesque motives in black & white color implied race identity and anti-classic taste. Sportive image has been involving casual wear in various vivid colors implied healthy out door spirit and yellow women's eroticism. In Conclusion, Cholo fashion style is based on desire for freedom from social discrimination and prejudice.
프랙탈 차원을 이용한 미술작품 비교 분석 -몬드리안, 칸딘스키, 에셔, 잭슨폴록의 작품을 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.287-297
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수학이론과 미술작품의 조형성의 관계에는 어느 정도 연관도가 있음이 최근의 많은 연구에서 발견되고 있다. 이러한 발견은 과거 시대의 예술 작품에 대한 과학적 분석 연구를 가능하게 해주는 근거가 되고 있다. 본 논문에서는 이러한 이론들 중 프랙탈 차원을 이용하여 미술 작품을 분석하였다. 프랙탈 차원은 측정 대상의 결(texture) 복잡도와 촘촘한 정도를 측정하는 도구이다. 본 논문에서는 4명의 화가에 대하여 각 화가별로 47점의 작품을 사용하여 프랙탈 차원을 측정하였다. 실험결과 4명의 화가들에 대한 프랙탈 차원의 차이가 확연하게 존재함을 확인할 수 있었으며 각 화가의 연대별 차원의 변화 또한 확인할 수 있었다. 이러한 과학적 분석을 통한 연구 결과는 다양한 분야에 적용 가능하므로 그 기대 가치가 크다 하겠다.
Between mathematical theory and plasticity of paintings, the relationship of a degree of association has been found in many of the recent researches. These discovery is the basis that enabling scientific analysis about paintings. In this paper, we analyzed paintings using the fractal dimension among these theories. The fractal dimension is a tool to measure the coarseness and complexity of object's texture. For experiments, we measured with four painter and 47 images per painter by using the fractal dimension. Throughout experimental results, we could confirm the existence of difference among painters. And we also could confirm the chronological dimension's movement of each painter. The research results which were analyzed by scientific methods are valuable because they have enough potential for being used in various fields.
하이브리드 패션의 융합 유형과 발달 - 21세기 기술과 패션디자인의 융합을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.299-308
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21세기 패션계는 통신 기술의 발달로 각기 다른 분야 간의 정보교류가 쉬워지고 빈번해지면서 영역 간에 일어난 융합화 현상으로 소재와 디자인 면에서 다기능의 목적성을 가진 제품들이 다양하게 선보이고 있다. 이와 같은 다기능 다목적성의 패션제품과 제품개발 경향은 하이테크놀로지에 의한 디지털 기술의 발달이 활발히 이루어지고 있는 21세기에 지속적으로 이어지리라 예상된다. 개발된 스마트 소재들이나, 기술이나 특정한 목적성을 패션에 접목하여 생산된 제품들은 기술적 환경을 신체에 밀착시켜 더욱 간편하게 사용할 수 있게 한다. 또한 창의적이고 심미적인 표현 창출의 원초적인 아이디어를 제공하기도 한다. 패션과 기술의 융합은 가장 쾌적하게 기술 환경을 누리게 해주며, 또한 새로운 형태의 아름다움 창출의 원동력으로 자리 잡고 있다. 이에 본 연구에서는 시대적 흐름에 맞게 다양한 모습과 기능의 혼성적 융합이 이루어진 패션디자인을 이론 고찰과 실제 사례 조사를 통해 그 특성을 규명하여, 미래에 전개 될 혼성적 패션디자인 개발에 아이디어 제공과 발전방향 모색의 자료를 제공하고자 하였다. 결과 융합현상을 4가지(coincidental, functional, cultural, smart material)로 분류 할 수 있었으며, 21세기 이전과 이후에 각각의 융합현상을 비교하여 분석 할 수 있었다.
As information exchange between each different field upon development of communication technology gets frequent, the 21st century fashion field variously shows the products of multi-purpose in aspect of materials and designs due to convergence phenomenon that happened between areas. It is expected that the tendency of developing in multi-functional and multi-purpose fashion products like this will be continued in 21st century in which digital technology development is done vigorously by high technology. The products, which produced by engrafting smart materials developed, technology or specific finality into fashion, make us use them more conveniently by making technical environment put close to human body. Also it provides basic idea for creation of creative and aesthetic expression. The convergence of fashion and technology makes us enjoy the most comfortable technology environment, and it is taking its stand as a driving force of creating a new type of beauty. Thus this Study intended to provide the idea in development of combined fashion design which will be spread in the future as well as the material for searching development direction. As a result, I could classify the phenomenon of convergence into 4 kinds, and analyze in comparison of each convergence phenomenon before and after 21st century.
중소도시의 도시색채디자인 사례에 관한 연구 - 프랑스 낭시와 영국의 노팅햄을 중심으로 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.309-321
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오늘날 문화경제시대의 사람들은 도시환경에서도 삶의 질 제고를 위한 소프트한 문화 환경을 요구하고 있다. 도시색채디자인은 주민의 문화적 감성을 만족시키며 도시아이덴티티를 반영에 투자에 비해 효율적이어서 최근 중요한 도시전락중 하나로 부각되고 있다. 본 연구의 목적은 도시고유의 색채 아이덴티티를 보여주고 있는 프랑스의 낭시(Nancy)와 영국의 노팅햄(Nottingham)을 선정하여 고찰하였다. 본 연구방법은 이론적연구와 사례연구를 병행하며 대상지역을 직접 관찰하여 Panton, RGB, CMYK로 측색하였으며 기조색, 주조색, 보조색, 대비색, 강조색으로 분류, 이미지 형용사언어로 분석하는 체계적 과정을 통해 시사점을 도출하였다. 본 연구의 결과는 첫째, 각 도시의 특징적인 색채아이덴티티 창출 및 차별화 둘째, 도시고유의 예술문화이미지를 반영한 도시색채 셋째, 국가의 특징적 아이덴티티 이미지의 반영, 마지막으로 도시색채디자인을 통한 쾌적하고 매력적인 삶의 질 향상을 이룩하였다. 따라서 우리나라에서도 도시 브랜드 아이덴티티 구축과 감성적 이미지 창출을 위한 효율적 감성적 방안으로서 전문화된 도시색채디자인 영역을 활성화시키기를 기대한다.
With the advent of cultural economy, people want a creative cultural soft city for upgrading the quality of life. in the city environment. The urban color design is one of the crucial strategies in these days which satisfy not only emotional, cultural value but constructing the city identity and efficient in proportion to the investment. The purpose of this article is focused on the case study and implications of the urban color design in small and medium-sized cities such as Nancy in France and Nottingham, UK.. To provide a practical data, the main methods of the case study were town watching, colorimetry by Penton, RGB, CMYKㆍsystematic classification process by the segments such as basic color, main color, subsidiary color, contractive color and accent color. The results were as follows; first, image differentiation through creation of city identity image second, art and culture oriented urban color design third, relationship of city image and national image, lastly upgrading emotional quality of life through attractive city color image. Accordingly It is expected that the efficient and emotional impact of the urban color design can contribute to the city brand identity and cultural environment as well.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.323-332
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본 연구는 슬로시티 중 도서지역이라는 공통적 근원성을 갖는 증도와 청산도 두 지역을 대상으로 한다. 연구의 목적은 지역색채를 분석하여 특성을 도출하고 비교하여, 지속적 슬로시티 경관형성과 보존을 위한 지역별 경관색채계획방향을 제시하고자 함이다. 분석결과에 의하면 두 지역은 여건상 동일하거나 유사한 환경조건을 가지고 있다. 하지만 결국 가장 대표적인 고유성에 의해 확연히 다른 지역색과 경관색채를 나타내고 있었다. 세부적으로 증도는 YR 그레이쉬 계열의 동일 또는 유사 톤배색 조화로 주조색의 무채색계열에 채도가 강한 B가 지붕색으로 채택됨으로써 채도대비조화를 이루고 있다. 이는 바닷가의 열리고 시원한 이미지로 정돈된 경관이미지를 갖고 있으므로, 향후 경관색채계획과 관리의 방향을 현재 사용된 색채범위로 규정하고 준수하도록 해야 한다. 청산도는 섬 내부가 산촌지형으로 증도와는 다른 색채경관을 보인다. 세부적으로는 크게 두 가지 조화의 양상으로 대별되어 나타난다. 무채색계열의 주조색에 채도 및 색상대비조화와, 중명도, 중채도의 G에서 YR에 걸친 색채범위에서 유사톤의 조화이다. 다만 기성 일반시가지의 색채환경이 무질서한 모습을 보이므로, 슬로시티 특화지역에서 나타나는 색채팔레트를 적용한 개선이 필요하다.
The aim of this study is to extract and to compare local colors of Jeungdo and Cheongsando which are slow city islands in Korea those have common resources and to provide landscape color planning direction for sustainable slow city’s landscape. Jeungdo and Cheongsando have equal or similar environmental conditions but in the last analysis they show certainly different local colors and landscape colors by own’s representative endemism. Jeungdo has arranged cool and wide prospect view that is harmonious by same or similar combination of grayish YR and chroma contrast combination of achromatic colors of wall, floor with primary color B. From now on Jeungdo’s landscape color planning and manage have to comply with the ranges of existing color environment. Cheongsando is a slow city island containing diversity of landscape so it shows different landscape color from Jeungdo. There are two types of color harmony and coloration. In other words, those are chroma and hue contrast combination of achromatic colors and roof’s primary color of YR, B and harmonious similar tone combination of middle brightness, middle chroma of G to YR ranges. However built-up area needs to be reformed by specialized slow city area’s color pallet. because it shows disorderly color environment.
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 38 2013.02 pp.333-344
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본 연구자는 초기화재에 대한 대응력을 높일 수 있는 소화기 디자인에 대한 방안을 모색해 보았다. 연구를 진행하는데 있어서 먼저 일반 성인 사용자들을 대상으로 설문을 실시하였다. 설문은 크게 소화기 인식에 관한 내용과 일반적인 요구 및 개선에 관한 내용으로 나누었으며, 도출된 결과를 토대로 특성에 따라서 분류하여 연구를 진행하였다. 연구과정에 있어서 문헌고찰, 소방실무자 및 전문가의 자료지원 및 기술지원을 받았다. 세분화된 연구결과를 요약해보면 첫째, 조작부 원터치 방식, 파워기능이 내장된 터치방식, 원격 조정 방식을 채택하여 편리성과 신속성을 강화한다. 둘째, 압력게이지에 있어서 이해하기 쉬운 간단한 설명을 추가, 소화기에 대한 접근성을 높이도록 한다. 셋째, 적색으로부터 탈피, 친밀감을 느끼고 건물과의 조화를 꾀할 수 있는 다양한 색상이 적용되도록 한다. 넷째, 원활한 동선확보가 가능한 형태를 채택하거나 벽체 내 매입이 되도록 한다. 다섯째, 소화기 본체의 소재로서 유리섬유강화플라스틱(FRP)을 채택할 것을 제안한다. 마지막으로 화재 취약자 시설에 있어서 그 범주에 여성도 포함시킬 것이며, 일반 사용자 시설에 비해서 접근성과 사용성을 한 층 강화시킨 디자인이 되도록 해야 한다. 이상과 같은 연구 결과를 새로운 소화기 디자인을 진행하는데 있어서 반영한다면 화재로 인한 인명과 재산의 피해를 줄이는데 기여할 수 있으리라 본다.
I, the researcher, considered the way of Fire Extinguisher design to increase responsiveness on the initial fire. First of all, a survey was carried out in the general adult users for conducting research. The survey was divided into the contents on the recognition of the fire extinguisher, the general requirements and improvement, and it was carried out to be classified on the basis of the results. I've been supported by the review of the literature, fire fighting practitioners and the material, technical support of experts in the course of this study. Summarizing the results of classified study: First, to strengthen the convenience and promptness by adopting built-in power touch-type remote control for one touch control panel. Second, add a brief description of easy-to-understand on the pressure gauge and to increase accessibility for fire extinguishers. Third, a variety of colors can be applied to seek the harmony with the building and to feel a sense of intimacy by moving away from the red color. Fourth, they should be adopted in the walls or choosing the type designed with the smooth flow of human traffic. Fifth, the glass fiber-reinforced plastic (FRP) is made a proposal as the materials for the main body of the fire extinguisher. Finally, the design should be reinforced the accessibility and usability compared to the common user facility and women will also be included in the category of fire vulnerable facilities. If the results of above study could be reflected in the progress of a new fire extinguisher design, it can contribute to reduce the damage of life and property due to fire.
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