2017 (82)
2016 (77)
2015 (150)
2014 (160)
2013 (136)
2012 (168)
2011 (150)
2010 (120)
2009 (126)
2008 (118)
2007 (124)
2006 (84)
2005 (84)
2004 (60)
2003 (20)
2002 (20)
2001 (16)
2000 (12)
1999 (18)
1998 (14)
1997 (14)
가상현실에서 헵틱을 활용한 실시간 인터렉티브 비주얼 시뮬레이션 고찰
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.9-19
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석굴암 불상의 Motion Prototype Module 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.83-93
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웹 인터페이스의 인터액션 아이콘 표현의 기호성에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.97-109
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映畵 映像에서 크레딧 타이틀의 전개 유형에 관한 연구 -2000년 전후의 국내외 영화들을 중심으로
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.141-152
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시대적 변화에 따른 커뮤니케이션 매체의 형태에 관한 연구 -놀이 문화를 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.155-164
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모바일 유비쿼터스 환경의 효과적인 활용을 위한 GUI에 관한 분석
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.167-178
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애니메이션 캐릭터의 감정표현을 위한 사례연구 -애니메이션 캐릭터 표정을 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.181-192
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옥외광고물 그래픽 현황분석에 관한 연구 -광주시 도심지역을 中心으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.231-239
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3D 애니메이션에서 영상언어로 구현된 이미지 특성에 관한 연구 -3D 애니메이션 '니모를 찾아서'를 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.243-252
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Web Contents를 위한 가상현실 구현에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.255-267
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지속가능한 디자인(Sustainable Design)의 생태미학적 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.287-301
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디지털 환경에서 가치소비자(Value Consumer)들을 위한 인터랙티브 디자인(Interactive Design) 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.305-319
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한국 영화 포스터에서의 효과적인 의미전달을 위한 이미지 활용에 대한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.341-353
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은유적 복합성에 의한 영상 컨텐츠의 아우라(Aura)효과에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.371-383
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온라인 게임 Convergence New Trend 연구 -캐주얼 게임을 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.387-400
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광고 커뮤니케이션에서 비주얼 쇼크의 심리적 유형분석 -2004년 인쇄 광고를 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.403-414
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차세대 디자이너 육성을 위한 캐릭터디자인 교육시스템에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.417-427
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뉴 미디어 시대의 U-City (Ubiquitous city)디자인 연구 -상암동 Digital media city 계획을 중심으로-
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.431-443
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음악 앨범 커버 일러스트레이션에 나타난 초현실주의 경향에 관한 연구
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 11 2005.05 pp.447-464
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