가상현실의 아바타를 통한 실재감에 대한 사용자의 반응 연구 - 3D웹 가상공간의 아바타 사용자 중에서 청소년을 대상으로 -
User's Reaction to Realities Via Avatar in the Cyberspace - Based on young generation among Avatar user's of the cyberspace -
논문요약 Abstract I. 서론 1. 연구의의 2. 연구목적 3. 연구문제 II. 이론적 배경 1. 아바타 유래 2. 사용자와 아바타 정체성 3. 사용자의 아바타 의식 4. HRV 반응과 실재적 의식 III. 연구가설 및 조작정의 1. 연구가설 2. 조작적 정의 IV. 측정조사 및 분석 1. 연구범위 및 대상 2. 아바타의식 변수구성 및 척도 3. HRV 반응의 측정 변수 V. 연구분석 및 결과 1. 아바타의식과 LF, HF의 상관분석 2. 아바타의식의 세 집단(높음, 중간, 낮음)간 차이와 HRV 반응 분석 3. 분석 결과 VI. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.