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2002 (20)
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2000 (12)
1999 (18)
1998 (14)
1997 (14)
모유수유관련 지식 및 교육정보 평가 - 웹 조사설계 시스템 디자인 개발을 통한 수유 트렌드 분석 -
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 39 2013.05 pp.347-356
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
본 논문은 한국여성의 수유관련 지식 및 교육정보 등의 트렌드를 평가하기 위해 웹 기반의 조사설문시스템을 디자인 개발하여 서울특별시 거주여성을 중심으로 조사분석한 연구이다. 횡단면 인터넷 웹메일 조사를 이용하여 조사대상자의 허락을 받아 2008년 4월부터 5월까지 아기의 월령이 24개월 이하인 여성 708명을 대상으로 수집된 자료를 SPSS Program(Ver. 18) 으로 분석하였으며 설문지 디자인은 대상자의 일반적 특성, 수유관련지식, 수유행동과 관련된 특성의 세 가지 부분을 포함한 웹 페이지로 구성되었다. 본 연구에서 디자인된 웹 조사설문 시스템으로 분석한 결과, 전체 자료에 대하여 서울시 거주 여성의 모유수유율은 아기의 월령이 한 달 증가할수록 1.47% 감소하였으며, 전체 모유수유 지식범위는 2에서 12사이로 평균지식정도는 8.9점이었다. 직장이 없는 경우는 아기의 월령이 한 달 증가할수록 1.83% 모유수유율이 감소하였으며 직장이 있는 경우는 1.37% 감소하였다. 두 그룹을 비교하면 직장을 가지고 있는 여성의 모유수유율이 그렇지 않은 경우에 비해 대부분의 아기의 월령에서 낮음을 알 수 있으며 이는 두 그룹의 회귀직선을 비교함으로써 선명하게 나타났다. 이렇게 본 연구를 위해 맞춤형으로 디자인 개발된 조사설계 시스템으로 조사된 결과를 통해 직장에서의 여성을 위한 모유수유환경을 증진시키는 것이 서울시 여성들에게 모유수유를 권장하기위한 중요한 수유트렌드 교육 전략이며 이를 뒷받침하기 위한 효율적인 웹 인터페이스 디자인이 요구된다는 사실을 알 수 있었다.
The purpose of this study was to explore the knowledge, practice and problems existing among mothers regarding breastfeeding. A cross-sectional internet web-mail survey was designed and carried out from April to May, 2008. The participants consisted of the mothers who had babies under 24 months of age with the permission of the subjects (N=708). The self-administered questionnaire consisted of three sections; sociodemographic questions, the knowledge, and practice toward breastfeeding. The results obtained from the SPSS Program(Ver. 18) are as follows: The breastfeeding rate decreased by 1.47% per month. Overall knowledge regarding breastfeeding in the study population was 8.9 (Range 2-12). Employed mothers' breastfeeding rates were lower than those of unemployed mothers'. The results indicate that improving the environment for breastfeeding on the job is an important strategy to encourage Korean women to breastfeed. In addition, an effective web interface design is needed.
아케이드게임의 감성 형성 과정 분석을 통한 게임 인터렉션 디자인 방향 제안
한국디자인트렌드학회 한국디자인포럼 Vol. 39 2013.05 pp.357-368
※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.
최근 사용자에게 감성적 가치를 제공할 수 있는 UX (User Experience) 디자인에 대한 관심이 높아지고 있다. 지금까지의 감성 연구는, 사용결과에 따른 만족도에 관한 연구와 감성요소를 정의하는 연구가 대다수였다. 반면 감성이 형성되는 과정과 형성에 영향을 주는 요인에 대한 연구는 상대적으로 많이 이루어지지 않았다. 본 논문은 게임의 대표 장르인 아케이드 게임 중 1,000만 다운로드를 달성한 ‘Oven break'의 게임 경험을 분석하여, 감성이 형성되는 과정에 대한 이해를 바탕으로 긍정적 감성 경험을 제공할 수 있는 인터랙션 디자인의 방향성을 제안하는 것이 목표이다. 선행연구 분석을 통해 추출된 33개의 감성요소를 기반으로 8명의 심층인터뷰를 통하여 게임 감성 경험을 분석한다. 게임 경험을 7단계로 구분하여 관찰하고, UX가 형성되는 상황을 4가지로 분류하여 분석하였다. 이를 통해 각 상황에서 긍정적 UX형성을 위한 인터랙션 디자인 방향을 제안하였다. 사용자의 감성이 형성되는 과정을 모형화하여 분석함으로서, 사용자의 감성 변화를 기반으로 UX 디자인을 위한 기초연구로 의의가 있다고 볼 수 있다.
UX (User Experience) design which is providing an affective value to the user is becoming more important. If we look at the affect research which has been conducted until now, it shows that the satisfaction research after the user uses the product and the research which defines the affective factor were majority. On the other hand, the study regarding the affective development process and the interaction factor that causes development has not been accomplished a lot. In order to understand the affective development process, a study on what kinds of causes make the each affective factor is necessary. For this study, I have analyzed the affective experience of ‘Oven Break’ game which is recorded 10 million downloads from App store among the arcade games which is one of the representative game genres. I have understood the affective development process through this analysis. Based on this study, this paper aims to propose the directivity of the interaction design in order to offer the positive affect experience. On the basis of 33 affective factors which are extracted from the preceding research analysis, In-Depth Interviews of eight people were conducted. The observation was processed with dividing the user experience changes of ‘Oven Break’ game into 7 phases, and the situation of UX development is classified as 4 types. In the process of the analysis, UX type formed from each situation is derived, and the interaction design strategy for the positive UX development of the arcade game is proposed. However, this study is significant in the point that is a fundamental study for the positive experience design with understanding the affective changes of users in the interaction design by modeling and analyzing the process of the affective development of the user.
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