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최대 흐름 정합을 기반으로 하는 게임 시스템 및 그것의 캐릭터 특성 분석 방법
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.28-40
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가상과 현실을 결합하기 위한 자동 동적 크로마키 구현에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.41-46
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4,000원
게임 이용에 따른 부모와 자녀들간의 가정문화 관계에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.47-54
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4,000원
미주 시장에서의 온라인 게임 서비스의 성공 요인에 대한 연구 : GSP(Global Service Platform) 이용업체를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.64-70
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4,000원
복지지향적 사이버 인증을 위한 유저 인터페이스의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.79-86
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임베디드 게임기를 위한 블루투스-위치센서기반 3차원 공간압력 장치의 설계 및 구현
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.87-94
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유비쿼터스 전시관에서 개인화 서비스를 지원하기 위한 PDMA 시스템 개발
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.106-111
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The effects of computer games for young children
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.112-118
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인터넷 배너광고 제작 방법 중 컴퓨터그래픽의 역할 : 플래시를 중심으로
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.127-134
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실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제11호 2007.12 pp.135-141
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