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리눅스 네트워크 게임 서버를 위한 포르세스간 통신 모델에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.5-12
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타이쿤 모바일 게임의 동향 분석 및 개선 방안에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.13-18
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인터넷 환경에서의 청소년 일탈 행태 영향요인 - 변인체계에 대한 행정조사방법론 실증분석을 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.19-33
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품질모델에 기반한 온라인 게임의 정량적 품질평가 : MMORPG와 Casual Game에 적용사례
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.57-62
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청소년 전자게임 문화 현황의 분석과 문화콘텐츠 인프라 구축 : 청소년 게임교육 중심으로
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.63-72
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4,000원
이동통신 이용상황에 따른 일상경험 웰빙수준 분석 - 다이어리 서베이(Diary Survey) 방법론 적용을 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.73-85
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The Effect of Internet Use on Political Participation
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제10호 2007.06 pp.100-108
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