BERTopic을 활용한 로블록스와 마인크래프트 이용자 리뷰의 평점 수준별 주제 구조 비교 - 구글 플레이 스토어 한국어 리뷰를 중심으로 -
제39권 제9호 (2026.09)
pp.1-13
물성의 시간 : 생성형 인공지능을 활용한 조선시대 떨잠의 물성 재현 방법 연구
제39권 제9호 (2026.09)
pp.14-22
자기 앵커링(맥락 재참조) 프롬프트 지침이 LLM 기반 NPC의 다중 턴 대화에서 사실적 자기 일관성에 미치는 영향
제39권 제9호 (2026.09)
pp.23-34
게임 환경을 위한 런타임 절차적 지형 생성의 성능 특성 분석
제39권 제9호 (2026.09)
pp.35-46
이용수 : 45회
Exploring Generative AI in Digital Video Production
제37권 제3호 (2024.09)
pp.67-73
이용수 : 33회
A Study on a Real-Time Content Design Pipeline for Unreal Engine Using Generative AI-Based Image Creation and AI Modeling Tools
제38권 제2호 (2025.06)
pp.58-66
이용수 : 29회
Generative AI-Based Narrative Reconstruction of Don Quixote : Application of the MacGuffin Technique
제38권 제6호 (2025.10)
pp.50-60
이용수 : 29회
Research on Basic Visual Design using Generative AI
제36권 제4호 (2023.12)
pp.129-134
| 년도 | 권호 |
|---|---|
| 2026 | 제39권 제1호 제39권 제2호 제39권 제3호 제39권 제4호 제39권 제5호 제39권 제6호 제39권 제7호 제39권 제8호 제39권 제9호 |
| 2025 | 제38권 제1호 제38권 제2호 제38권 제3호 제38권 제4호 제38권 제5호 제38권 제6호 제38권 제7호 제38권 제8호 |
| 2024 | 제37권 제1호 제37권 제2호 제37권 제3호 제37권 제4호 |
| 2023 | 제36권 제1호 제36권 제2호 제36권 제3호 제36권 제4호 |
| 2022 | 제35권 제1호 제35권 제2호 제35권 제3호 제35권 제4호 |
| 2021 | 제34권 제1호 제34권 제2호 제34권 제3호 제34권 제4호 |
| 2020 | 제33권 제1호 제33권 제2호 제33권 제3호 제33권 제4호 |
| 2019 | 제32권 제1호 제32권 제2호 제32권 제3호 제32권 제4호 |
| 2018 | 제31권 제1호 제31권 제2호 제31권 제3호 제31권 제4호 |
| 2017 | 제30권 제1호 제30권 제2호 제30권 제3호 제30권 제4호 |
| 2016 | 제29권 제1호 제29권 제2호 제29권 제3호 제29권 제4호 |
| 2015 | 제28권 제1호 제28권 제2호 제28권 제3호 제28권 제4호 |
| 2014 | 제27권 제1호 제27권 제2호 제27권 제3호 제27권 제4호 |
| 2013 | 제26권 제1호 제26권 제2호 제26권 제3호 제26권 제4호 |
| 2012 | 제25권 제1호 제25권 제2호 제25권 제3호 제25권 제4호 |
| 2011 | 제24권 제1호 제24권 제2호 제24권 제3호 제24권 제4호 |
| 2010 | 제20호 제21호 제22호 제23호 |
| 2009 | 제16호 제17호 제18호 제19호 |
| 2008 | 제12호 제13호 제14호 제15호 |
| 2007 | 제10호 제11호 |
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