학부모 세대의 e스포츠 인식 현황과 태도에 따른 지원 의도에 관한 연구 (e스포츠 지식·노출, 가치 인식, 태도의 구조적 관계)
제39권 제10호 (2026.10)
pp.1-26
디지털 게임 이용자의 실패내성 형성 과정에 관한 이론적 모델
제39권 제10호 (2026.10)
pp.27-36
e스포츠 중계 채팅창 인게이지먼트가 시청 몰입 및 채널 충성도에 미치는 영향 : LCK 시청자 중심으로
제39권 제10호 (2026.10)
pp.37-55
머신러닝을 활용한 피크민 블룸 이용자 리뷰의 자기보고 행동반응 자동 분류
제39권 제10호 (2026.10)
pp.56-66
이용수 : 45회
Exploring Generative AI in Digital Video Production
제37권 제3호 (2024.09)
pp.67-73
이용수 : 33회
A Study on a Real-Time Content Design Pipeline for Unreal Engine Using Generative AI-Based Image Creation and AI Modeling Tools
제38권 제2호 (2025.06)
pp.58-66
이용수 : 29회
Generative AI-Based Narrative Reconstruction of Don Quixote : Application of the MacGuffin Technique
제38권 제6호 (2025.10)
pp.50-60
이용수 : 29회
Research on Basic Visual Design using Generative AI
제36권 제4호 (2023.12)
pp.129-134
| 년도 | 권호 |
|---|---|
| 2026 | 제39권 제1호 제39권 제2호 제39권 제3호 제39권 제4호 제39권 제5호 제39권 제6호 제39권 제7호 제39권 제8호 제39권 제9호 제39권 제10호 |
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| 2024 | 제37권 제1호 제37권 제2호 제37권 제3호 제37권 제4호 |
| 2023 | 제36권 제1호 제36권 제2호 제36권 제3호 제36권 제4호 |
| 2022 | 제35권 제1호 제35권 제2호 제35권 제3호 제35권 제4호 |
| 2021 | 제34권 제1호 제34권 제2호 제34권 제3호 제34권 제4호 |
| 2020 | 제33권 제1호 제33권 제2호 제33권 제3호 제33권 제4호 |
| 2019 | 제32권 제1호 제32권 제2호 제32권 제3호 제32권 제4호 |
| 2018 | 제31권 제1호 제31권 제2호 제31권 제3호 제31권 제4호 |
| 2017 | 제30권 제1호 제30권 제2호 제30권 제3호 제30권 제4호 |
| 2016 | 제29권 제1호 제29권 제2호 제29권 제3호 제29권 제4호 |
| 2015 | 제28권 제1호 제28권 제2호 제28권 제3호 제28권 제4호 |
| 2014 | 제27권 제1호 제27권 제2호 제27권 제3호 제27권 제4호 |
| 2013 | 제26권 제1호 제26권 제2호 제26권 제3호 제26권 제4호 |
| 2012 | 제25권 제1호 제25권 제2호 제25권 제3호 제25권 제4호 |
| 2011 | 제24권 제1호 제24권 제2호 제24권 제3호 제24권 제4호 |
| 2010 | 제20호 제21호 제22호 제23호 |
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