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A Study on a Real-Time Content Design Pipeline for Unreal Engine Using Generative AI-Based Image Creation and AI Modeling Tools
생성형 AI 기반 이미지 생성과 블렌더 파이썬 모델링을 활용한 실시간 콘텐츠 디자인 파이프라인에 관한 연구

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제2호 (2025.06)바로가기
  • 페이지
    pp.58-66
  • 저자
    Ok-Hue CHO
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A472201

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원문정보

초록

영어
This study proposes a real-time content design pipeline optimized for Unreal Engine, integrating generative AI-based image creation with AI-assisted 3D modeling tools. The pipeline aims to streamline the production of high-quality assets for real-time applications, including games and simulations. Two types of subjects were selected: a bust combining organic character features, and a stone slab characterized by planar and symmetrical structure. Multi-angle image data were first synthesized using advanced generative AI models to simulate diverse viewpoints. These were then processed using AI-enhanced photogrammetry and modeling tools to reconstruct detailed 3D meshes and extract base textures. Post-processing steps, including mesh decimation, UV unwrapping, and texture baking, were performed to ensure compatibility with Physically Based Rendering (PBR) workflows used in Unreal Engine. The final assets were successfully imported into Unreal Engine, demonstrating visual fidelity and performance suitability in a real-time environment. The study confirms the pipeline’s potential for accelerating asset development and suggests promising future directions in AI-driven digital content creation.

목차

ABSTRACT
1. 서론
1.1 연구의 배경 및 필요성
1.2 연구의 목적 및 범위
2. 관련 연구
2.1 생성형 AI를 활용한 이미지 및 콘텐츠 생성 기술
2.2 AI 모델링 도구를 활용한 3D 모델링 자동화
2.3 Unreal Engine을 활용한 실시간 콘텐츠 디자인 연구
3. 연구 파이프라인
3.1 텍스트 프롬프트 기반 이미지 생성
3.2 이미지 기반 3D 모델링 자동화 (AI 모델링 도구 기반)
3.3 3D 오브젝트의 Unreal Engine 배치
3.4 전체 파이프라인의 흐름 요약
4. 이미지 생성 및 3D 모델링 자동화
4.1 텍스트 프롬프트 설계 및 이미지 생성 알고리즘
4.2 이미지 기반 구조 분석 및 파라미터 추출
4.3 AI 기반 자동 3D 모델링 프로세스
4.4 자동화 파이프라인의 특징과 공학적 의의
5. 결론
참고문헌

키워드

Generative AI AI modeling tool unreal engine

저자

  • Ok-Hue CHO [ Department of Animation, College of Convergence Engineering, 20 , Hongjimun 2-gil, Sangmyung University ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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