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MMORPG에서 QuadTree의 단노드를 이용한 그리드 공간 분할 기법
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제3호 2003.12 pp.16-22
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리눅스 환경에서 Multicast Address 다중 쓰레드 기법을 사용한 game clustering server 구현
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제3호 2003.12 pp.28-36
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그리드 게임 설계를 위한 자원인자 기반 스케줄링 프레임워크에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제3호 2003.12 pp.44-57
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대규모 가상 이용자를 이용한 온라인 게임 시뮬레이션 제작에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제3호 2003.12 pp.70-76
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