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대규모 가상 이용자를 이용한 온라인 게임 시뮬레이션 제작에 관한 연구
A Study on the Online Game Simulator using Massive Virtual Clients

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제3호 (2003.12)바로가기
  • 페이지
    pp.70-76
  • 저자
    정용우, 임범현, 심광현, 이헌주, 박일규, 정재용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44101

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원문정보

목차

요약
 I. 서론
 II. VENUS 시스템
  2.1 VENUS 시스템의 구성요소
  2.2 VENUS 시스템의 확장구조
  2.3. VENUS 시스템의 통신 프로토콜
 III. VENUS 시스템의 시험 및 적용
  3.1 단순 온라인 게임 적용 예
  3.2 상용 온라인 게임 적용 예
 IV. 결론
 참고문헌

키워드

Online Game Simulator MMORPG Virtual Client Virtual Client Agent

저자

  • 정용우 [ Yung-Woo Jung | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
  • 임범현 [ BUM-HYUN LIM | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
  • 심광현 [ Kwang-Hyun Shim | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
  • 이헌주 [ Hun-joo Lee | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
  • 박일규 [ Il-Kyu Park | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
  • 정재용 [ Jae-yong Chung | Electronics and Telecommunications Research Institute ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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