요약 I. 서론 II. VENUS 시스템 2.1 VENUS 시스템의 구성요소 2.2 VENUS 시스템의 확장구조 2.3. VENUS 시스템의 통신 프로토콜 III. VENUS 시스템의 시험 및 적용 3.1 단순 온라인 게임 적용 예 3.2 상용 온라인 게임 적용 예 IV. 결론 참고문헌
키워드
Online Game SimulatorMMORPGVirtual ClientVirtual Client Agent
저자
정용우 [ Yung-Woo Jung | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
임범현 [ BUM-HYUN LIM | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
심광현 [ Kwang-Hyun Shim | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
이헌주 [ Hun-joo Lee | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
박일규 [ Il-Kyu Park | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
정재용 [ Jae-yong Chung | Electronics and Telecommunications Research Institute ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]