Earticle

현재 위치 Home

리눅스 환경에서 Multicast Address 다중 쓰레드 기법을 사용한 game clustering server 구현
Implementation of a Game Clustering Server using Multicast Address Multi Thread on Linux OS

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제3호 (2003.12)바로가기
  • 페이지
    pp.28-36
  • 저자
    최용귀
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44096

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

목차

요약
 1. 서론
 2. 최신 게임 서버 엔진 분석 - Terazona SDK
  2.1 소개
  2.2 특징
  2.3 구성요소
 3. 시스템 설계
  3.1 시스템 구성도
  3.2 Game Server
 4. 시스템 구현 및 테스트
  4.1 리눅스 클러스터 시스템 구성
  4.2 서버 구동
  4.3 서버 테스트
 5. 결론
 참고문헌

키워드

Linux Clustering; Game Server Multicast

저자

  • 최용귀 [ Yong-gui Choi | 호남대학교 소프트웨어 공학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제3호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장