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가정용 홈시어터 환경에서의 게임 운영 도구 개발에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제2호 2003.06 pp.13-18
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온라인 게임의 신뢰성 향상을 위한 패킷 모듈 구현에 관한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제2호 2003.06 pp.19-24
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깊이 레벨에 기반한 지형 텍스처 자동 생성 알고리즘 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제2호 2003.06 pp.57-66
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Bezier Clipping을 이용한 Trim곡선의 방향 변환 알고리즘
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제2호 2003.06 pp.67-71
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Time Stretching을 이용한 BGM 자동 제작기의 개발에 대한 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제2호 2003.06 pp.72-77
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