ABSTRACT I. 서론 1. 문제제기 2. 연구범위 및 방법 II. 본론 1. 3년제 애니메이션과의 일반현황 2. 사례분석 3. 사례분석을 중심으로 한 전공과목목표준화 III. 결론 1. 내실 있는 실무교육이 가능해진다 2. 학생들에게 졸업 후의 다양한 선택의 기회를 제공할 수 있다 3. 표준화를 통해 학교교육의 신뢰도를 높이는 계기를 마련할 수 있다 참고문헌
키워드
Standard majors of animation artists courseExpand opportunities of learning animationReliability of college education
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]