요약 I. 서론 II. 기존 맵 제작 방식의 문제점 2.1 다른 텍스처와 연관관계가 없는 독립성 2.2 자연스러움을 위한 다중 텍스처 증대한계 2.3 보간 텍스처를 이용한 연결유도의 한계 2.4 3D 게임 상에서 타일-맵 적용 및 보간문제 III. 관련 연구 3.1 텍스처 통합 및 합성 기술 3.2 게임상에서 접목 3.3 게임의 사실성 확대 IV. 제안한 방법 4.1 구현 환경 4.2 전체 알고리즘 4.3 블록사이즈 초기화 및 설정 4.4 매칭 원본 데이터 선정 및 취득 4.5 매칭 대상 데이터를 이용한 유사도 검출 4.6 매칭률이 가장 높은 대상 데이터 추출 4.7 실행 결과 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
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컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]