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깊이 레벨에 기반한 지형 텍스처 자동 생성 알고리즘 연구
A Map-Texture Automatic Generation Algorithm Research which Bases

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제2호 (2003.06)바로가기
  • 페이지
    pp.57-66
  • 저자
    선영범, 김태용, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44088

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원문정보

목차

요약
 I. 서론
 II. 기존 맵 제작 방식의 문제점
  2.1 다른 텍스처와 연관관계가 없는 독립성
  2.2 자연스러움을 위한 다중 텍스처 증대한계
  2.3 보간 텍스처를 이용한 연결유도의 한계
  2.4 3D 게임 상에서 타일-맵 적용 및 보간문제
 III. 관련 연구
  3.1 텍스처 통합 및 합성 기술
  3.2 게임상에서 접목
  3.3 게임의 사실성 확대
 IV. 제안한 방법
  4.1 구현 환경
  4.2 전체 알고리즘
  4.3 블록사이즈 초기화 및 설정
  4.4 매칭 원본 데이터 선정 및 취득
  4.5 매칭 대상 데이터를 이용한 유사도 검출
  4.6 매칭률이 가장 높은 대상 데이터 추출
  4.7 실행 결과
 V. 결론
 참고문헌

키워드

Map Texture Automatic Generation Depth-Level

저자

  • 선영범 [ Young-Bum Sun | 중앙대학교 첨단영상대학원 석사과정 ]
  • 김태용 [ Tae-Yong Kim | 중앙대학교 첨단영상대학원 연구교수 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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