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Kalman filter based dead reckoning for minimizing network traffic for 3D on-line games
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제6호 2005.06 pp.5-12
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이차원 대전 액션 게임을 위한 신경망 기반의 지능 캐릭터 구현
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제6호 2005.06 pp.13-21
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게임산업 정보화 구축을 위한 분산ㆍ병렬 인터넷 로봇 시스템 설계
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제6호 2005.06 pp.22-33
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한국게임산업 전문인력 양성화를 위한 대학교육의 발전방향 연구
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제6호 2005.06 pp.50-55
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표준 3D객체의 계층적 표현에 관한 연구 - 유향상자를 중심으로 -
한국컴퓨터게임학회 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제6호 2005.06 pp.67-81
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