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디지털 매체 기술에 의한 2차원 영상표현에 관한 연구
A Study on 2D Image Expression for Digital Media Technology

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제6호 (2005.06)바로가기
  • 페이지
    pp.56-66
  • 저자
    홍성대, 임양미, 박진완, 이원형
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44132

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 I. 서론
  1. 연구의 배경 및 필요성
  2. 연구의 범위와 방법
 II. 디지털 콘텐츠와 커뮤니케이션 흐름의 변화
  1. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성
  2. 디지털 콘텐츠에서의 디자인
  3. 커뮤니케이션 패러다임의 전환
  4. 사운드 관련 작품사례 분석
 III. 시각화에 필요한 오디오 콘텐츠의 분석
  1. 음향신호의 분석
  2. 사운드의 시각적 방법
  3. 주파수
  4. 프로그램 구현
  5. 실시간 구현 방법
 IV. 인터랙티브 디자인 및 고찰
  1. 플래시를 이용한 제작구현
  2. 디렉터를 이용한 제작구현
  3. 디렉터를 이용한 리얼타임 제작구현
 V. 결론
 참고문헌

키워드

Interactive Design Amplitude Real Time

저자

  • 홍성대 [ Sung-Dae Hong | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 임양미 [ Yang-Mi Im | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 박진완 [ Jin-Wan Park | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]
  • 이원형 [ Won-Hyung Lee | 중앙대학교 첨단영상대학원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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