요약 ABSTRACT I. 서론 1. 연구의 배경 및 필요성 2. 연구의 범위와 방법 II. 디지털 콘텐츠와 커뮤니케이션 흐름의 변화 1. 디지털 콘텐츠의 개념과 특성 2. 디지털 콘텐츠에서의 디자인 3. 커뮤니케이션 패러다임의 전환 4. 사운드 관련 작품사례 분석 III. 시각화에 필요한 오디오 콘텐츠의 분석 1. 음향신호의 분석 2. 사운드의 시각적 방법 3. 주파수 4. 프로그램 구현 5. 실시간 구현 방법 IV. 인터랙티브 디자인 및 고찰 1. 플래시를 이용한 제작구현 2. 디렉터를 이용한 제작구현 3. 디렉터를 이용한 리얼타임 제작구현 V. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]