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이차원 대전 액션 게임을 위한 신경망 기반의 지능 캐릭터 구현
An Implementation of Neural Networks based Intelligent Characters for Two Dimensional Fighting Action Games

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    제6호 (2005.06)바로가기
  • 페이지
    pp.13-21
  • 저자
    조병현, 성영락, 오하령, 심광현
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44127

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원문정보

목차

요약
 ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임에서 사용되는 인공지능 기법
  2.1 FSM과 FuSM
  2.2 인공생명
  2.3 신경먕
 3. 신경망 지능 캐릭터의 구현
  3.1 신경망의 구성
  3.2 오류 역전파 알고리즘을 이용한 강화 학습
 4. 실험 및 결과
  4.1 이동
  4.2 공격과 방어
  4.3 학습 방법
  4.4 시뮬레이션
 5. 결론
 참고문헌

키워드

fighting action game artificial intelligence neural networks

저자

  • 조병현 [ Byeong-Heon Cho | 한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단 ]
  • 성영락 [ Young-Rak Sung | 국민대학교 전자정보통신공학부 ]
  • 오하령 [ Ha-Ryoung Oh | 국민대학교 전자정보통신공학부 ]
  • 심광현 [ Kwang-Hyun Shim | 한국전자통신연구원 디지털콘텐츠연구단 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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