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행위 범주에 기초한 실시간 에이전트의 설계 및 구현
Design and Implementation of Real-Time Agents based on Behavior Category

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 바로가기
  • 통권
    제3호 (2003.12)바로가기
  • 페이지
    pp.5-15
  • 저자
    권기덕, 김하빈, 김인철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A44093

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원문정보

목차

요약
 I. 서론
 II. 에이전트 구조
  2.1 이질적인 복수의 에이전트 구현 언어를 사용한다
  2.2 행위의 복잡성을 고려한 지원 기능이 불충분하다
  2.3 환경의 동적 변화와 실시간성에 충분히 대응하기 어렵다
 III. 실시간 게임 환경과 범주 구조
  3.1 실시간 게임 환경
  3.2 범주 구조의 행위
 IV. 범주 구조의 설계
  4.1 범주 구조
  4.2 행위 범주
  4.3 행위 객체
  4.4 행위 제어
 V. 응용 에이전트의 구현
  5.1 게임 환경
  5.2 행위 분석
  5.3 행위 설계
  5.4 행위 구현
  5.5 KAIBot 구조
  5.6 평가
 VI. 결론
 참고문헌

키워드

Agent Architecture Real time behavior

저자

  • 권기덕 [ Ki-Duk Kwon | 경기대학교 일반대학원 전자계산학과 박사과정 ]
  • 김하빈 [ Ha-Bin KIm | 경기대학교 일반대학원 전자계산학과 석사과정 ]
  • 김인철 [ In-Cheol Kim | 경기대학교 일반대학원 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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