Earticle

현재 위치 Home

Generative AI-Based Narrative Reconstruction of Don Quixote : Application of the MacGuffin Technique
생성형 AI를 활용한 돈키호테 서사의 재구성 : 맥거핀 기법의 적용

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제38권 제6호 (2025.10)바로가기
  • 페이지
    pp.50-60
  • 저자
    Hyung Jun Park, JungYoon Kim
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A475162

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,200원

원문정보

초록

영어
This paper examines the story generation capabilities of generative AI, which are increasingly utilized across various industries. The narrative of the classic novel Don Quixote was input into ChatGPT, a generative AI model, and reconstructed through natural language prompts that applied the MacGuffin technique to create new story structures. The AI-generated narratives, produced in the forms of synopses and scene-by-scene treatments, were compared with the original work to evaluate narrative completeness. Furthermore, the reconstructed narratives were transformed into screenplay and game event formats to assess their potential applications in various media content. The results indicate that generative AI achieved meaningful outcomes in restructuring the original story into a reversal-based narrative using the MacGuffin structure. It also demonstrated sufficient capability to adapt stories for character dialogues and scene direction. Therefore, this paper suggests that generative AI can function as a supportive tool for human writers in the idea development and pre-production stages of screenplay and digital content creation.

목차

ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
2.1 생성형 AI 활용, 스토리 창작
2.2 소설 돈키호테
2.3 맥거핀 기법
3. 연구 방법
3.1 연구 설계
3.2 프롬프트(prompt) 입력
4. 결과
5. 고찰
6. 결론
Acknowledgement
참고문헌

키워드

Generative AI ChatGPT Story MacGuffin Don Quixote Generative literature

저자

  • Hyung Jun Park [ 박형준 | Department of Game and Interactive Media, Gachon University Seongnam, Korea ]
  • JungYoon Kim [ 김정윤 | Professor, Department of Game Media, College of IT Convergence, Gachon Univ. ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

이 권호 내 다른 논문 / 컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) 제38권 제6호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장