요약 ABSTRACT I. 서론 1. 연구 배경 및 목적 II. 이론적 고찰 1. 영상 모션그래픽의 개념 2. 영상 모션그래픽의 조형요소 3. 사운드의 성질 및 분류 4. 사운드의 데이터 추출 5. 영상인식 심리 단계 III. 비주얼과 사운드의 일치 실험 연구 분류 1. 실시간 프로토타입 구성 2. 비실시간 프로토타입 구성 IV. 구성 참고문헌
키워드
Motion GraphicAmplitudeVisualizationDesign
저자
홍성대 [ Sung-Dae Hong | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 Future Media Art 연구실 ]
노승석 [ Seung-Seok Noh | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 Future Media Art 연구실 ]
박진완 [ Jin-Wan Park | 중앙대학교 첨단영상대학원 영상공학과 Future Media Art 연구실 ]
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]