이동통신 이용상황에 따른 일상경험 웰빙수준 분석 - 다이어리 서베이(Diary Survey) 방법론 적용을 중심으로 -
Analysis of Routine Experience Welfare Level Based on Mobile Telecommunication Usage
요약 ABSTRACT I. 서론 II. 이론적 배경 1. 웰빙 개념의 구조 및 구성차원 2. IT환경에서의 삶의 질 III. 연구방법 1. 연구대상 및 범위 2. 자료수집방법 : 다이어리 서베이(Dary Survey) 3. 측정도구 4. 자료분석방법 및 응답자 특성 IV. 분석결과 1. 통신기기 이용시간대에 일상경험 웰빙 2. 통신기기 사용기능에 따른 일상경험 웰빙 3. 통신기기 이용대상에 따른 일상경험 웰빙 4. 통신기기 이용용도에 따른 일상경험 웰빙 5. 통신기기 이용공간에 따른 일상경험 웰빙 6. 통신기기 이용시 주위사람 유무에 따른 일상경험 웰빙 7. 통신기기 이용상홍 만족도에 따른 일상경험 웰빙 V. 결론 참고문헌
키워드
Telecommunication equipment(T.P.O) affects the routine welfarediary survey methodology
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]