요약 ABSTRACT I. 서론 II. 유전 알고리즘9Genetic Algorithm) 1. 유전 알고리즘 2. 스키마 정리(Schema Theory) 3. 유전 알고리즘의 선택 이유 III. 진화적인 게임 난이도 조절 1. 세안된 알고리즘의 두 기본 요소 2. 진화적인 게임 난이도 조절 알고리즘 IV. 진화적인 게임 난이도 조절 알고리즘 게임 적용 1. 난이도와 적용도 2. 사용자에 따라 진화하는 난이도 조절 알고리즘의 게임 적용 V. 실험 결과 및 고찰 1. 무작위 사용자 대상 실험 2. 초보자와 숙련자 대상 실험 3. 유전 알고리즘의 성능 좌우 인자 변화 실험 VI. 향후과제 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]