요약 ABSTRACT I. 서론 II. 제안 시스템의 구조 1. 기본 구성 및 동작 과정 2. middleware 구성 3. 게임 실행 과정과 미들웨어의 동작 III. 구현 및 실험 1. player 수에 따른 성능 변화 2. Game 맵의 크기에 따른 성능 측정 3. 플레이어의 이동에 따른 네트워크 트래픽 IV. 결론 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
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간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]