요약 ABSTRACT I. 서론 1. 연구의 목적 II. 본론 1. 인터넷 배너광고의 개념 및 특성 2. 배너광고의 발달분석 3. 배너광고의 효과성 4. 플래시 배너광고의 특성 5. 제작과정에서 본 장점 6. 배너광고 제작 시 플래시의 보완점 III. 결론 1. 플래시는 인터넷을 기반으로 그 어느 프로그램보다 다양한 콘텐츠를 갖춘 배너광고 제작을 충분히 수행할 수 있다 2. 플래시애니메이션의 무한한 가능성 3. 향후 발전 가능성 참고문헌
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]