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한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제14권 제1호 통권 제41호 2024.03 pp.1-25
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6,300원
가스라이팅과 같은 인간의 마음에 대한 범죄는 그 정의와 형태를 규정하기 어렵다. 일반 범죄와 같이 행위자의 의도성 여부와 범죄 과정을 추적하기 쉽지 않기 때문이다. 현재 형사사법체계에서 이를 공식적으로 범죄로 정의하여 처벌하기 어렵다. 법률상 마음에 대한 범죄가 규정이 되어야 하 며, 또한 가시적이며 물질적인 증거가 명확해야 처벌이 가능하기 때문이다. 그렇지만 우리 사회에 서 가스라이팅과 같은 범죄가 지속적으로 발생하고 있으며, 이에 대한 처벌을 원하는 사회적 여론 이 매우 높다. 또한 가스라이팅과 같은 사람의 마음을 조종하여 범죄를 저지르는 경우가 지속적으 로 증가하고 있는데, 이를 사회적으로 방관하고 있을 수만은 없다. 이런 맥락에서 사람의 마음에 대 한 범죄를 과학적으로 규명하여, 보다 체계적인 근거를 마련하여 이를 규정하고 처벌할 필요가 있 다. 최근 인간의 뇌에 대한 연구, 즉 신경과학이 급속하게 성장하고 있으며, 이를 통해 범죄자의 생 물학적 특징을 구별하고, 범죄를 사전에 예방하는 방법도 논의할 필요가 있다. 이에 따라서 본 연구 에서는 신경과학에 기반하여 마음에 대한 범죄를 살펴보고, 현실과 한계성, 그리고 신경과학적 접 근 가능성과 향후 전망 등에 대하여 정책적으로 고찰하고자 하였다.
Crimes against the human mind, such as gaslighting, are difficult to define and address. This challenge arises from the elusive nature of these acts, making it hard to determine the perpetrator’s intent and navigate the criminal justice system, which usually deals with concrete evidence. As a result, officially recognizing and prosecuting such crimes within the current legal framework is challenging. Despite this, there’s a widespread societal desire for accountability for acts like gaslighting, which are becoming more common. Given these challenges, it’s crucial to establish a more systematic approach to identify and address crimes against the human mind. With advancements in neuroscience, it’s now possible to explore the biological foundations of criminal behavior and investigate preventive measures. Therefore, this study aims to utilize neuroscience to analyze the realities, limitations, and potential policy implications regarding crimes against the mind, fostering a more informed conversation on this pressing issue.
8,400원
본 연구의 주요 목적은 마약중독의 통합적 치료개입의 함의에 관련한 문헌을 중심으로 소개하고 고찰하는 데 있다. 물질남용문제를 해결하려면 중독자의 재발을 예방하기 위해 사회재통합(social reintegration)이 매우 중요하다. 사회재통합은 주로 가족과 지역사회를 포함한 사회환경에 초점을 맞 추고 중독자가 마약을 재사용하려는 충동(urge), 갈망(craving), 기대(anticipation), 기억(memory) 에 저항하도록 조력하는 것을 목표로 한다. 여기에는 건강하고 유익한 대안활동(alternate activities) 에 지속해서 참여하거나 공유적 삶의 질을 향상하는 유용한 새로운 대처기술(coping skills)을 체 득함으로써 마약으로 인한 새로운 자극추구(novelty seeking), 쾌락추구(pleasure seeking), 고 통회피(pain avoidance), 사적 이득(personal gains)에 익숙해진 뇌 보상회로를 재배선(조성)하는 것을 포함한다. 전 세계적으로 알코올과 마약 오남용으로 인한 절망의 죽음(deaths of despair), 이러한 의미 없는 무력한 죽음이 아무 심각한 죄의식과 자각 없이 악순환적으로 계속 반복되고 있는 실태이다. 이에 대한 대안으로 최근 마약치료와 재발예방을 위해 개입되고 있는 인지행동 치료(CBT)와 더불어 마약중독징후(Signs of Drug Addiction), 마약중독영향(Effects of Drug Addiction), 사회적 영향(Social Effects), 마약중독예방(Prevention from Drug Addiction), 마 약중독치료(Drug Addiction Treatment), 중독의 뇌신경생물학적 이해(새로운 자극추구와 도파 민), 물질사용장애 예방전략, 중독치료약물, 중독주기의 3단계와 관련된 주요 뇌영역 등과 같이 다 양한 효과적인 치료개입을 소개하고 고찰했다. 아울러 향후 물질사용장애(SUDs)를 위한 인지행동 치료(CBT)에 관한 추가 연구에 관련해 제시했다.
The main purpose of this study is to introduce and review the literature related to the implications of integrated treatment interventions of drug addiction. To solve substance abuse problems, social reintegration is very important to prevent addicts from relapse. Social reintegration focuses primarily on the social environment, including family and community, and aims to help addicts resist urges, cravings, expectations, and memories to reuse drugs. This includes rewiring brain reward circuits accustomed to drug-induced novelty seeking, pleasure seeking, pain avoidance, and personal gains by continuing to participate in healthy and beneficial alternative activities or learning useful new coping skills that improve shared quality of life. Globally, deaths of despair due to alcohol and drug abuse and these meaningless and helpless deaths continue to be repeated in a vicious cycle without any serious guilt feelings or awareness. As an alternative to this, various effective treatment interventions were introduced and considered, including CBT, which has recently been involved in Drug Treatment and Prevention of Relapse, Signs of Drug Addiction, Effects of Drug Addiction, Social Effects, Prevention From Drug Addiction, Drug Addiction Treatment, Understanding the Neurobiology of Addiction (Novelty Seeking and Dopamine), S395-424trategies for Prevention of Substance Use Disorder, Medications for Addiction Treatment, and the Major Brain Regions related to the Three Stages of the Addiction Cycle. Furthermore, further research on CBT for substance use disorders was presented.
디지털치료제(DTx)의 산업 생태계 활성화 요소 탐색에 관한 연구
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제14권 제1호 통권 제41호 2024.03 pp.67-82
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4,900원
본 연구는 디지털치료제의 산업 생태계 활성화를 위한 방안을 모색하고 생태계 유입 가능성이 있는 요소에 대한 실천적 제언을 제시하고 있다. 먼저, 디지털치료제의 국내외 현황을 분석하고 관 련 정책을 국가별로 정리하였다. 또한, 산업 생태계 활성화를 위한 요소 탐색을 통하여 건강보험 수 가 적용, 온라인 게임, 예방의료차원의 보험사, 지식재산권 보호의 네 가지 요소를 도출하고 각 요 소의 현황을 파악하여 디지털치료제 생태계 유입 가능성을 정리하였다. 이와 관련하여 첫째, 건강 보험 제도적 영역에서는 디지털치료제를 건강보험 예비 등재 대상으로 정하여 선별급여를 시행하 고 간소화된 새로운 등재 절차 마련, 일정 기간 비급여 항목 등재, 가치 중심의 의료 수가 체계 마 련을 제언하였다. 둘째, 온라인 게임 영역에서는 기존 콘텐츠의 새로운 서비스 모형을 담아 확장 및 응용하는 서비스 서비타이제이션, 게임사의 이미지 제고 및 기존 게임의 스핀오프 등의 방식으로 새로운 수익 모델 창출, 사회적 소통을 담당하는 SNS 기업의 참여를 통한 생활 건강 체계 마련을 제시하였다. 셋째, 보험사 영역에서는 디지털치료제를 통한 실손보험 4세대 전환 체계 마련, 디지 털치료제를 통한 원격 모니터링 환경 구축으로 수익구조의 예측 가능한 손실로 전환, 만성질환자에 대한 사후 손실 보전에서 가상 손실금 투자 모델로 변화, 고위험군 진입을 억제하는 예방의료차원 의 접근을 제언하였다. 마지막으로 지식재산권 영역에서는 소프트웨어 자체에 대한 특허 적격성을 강화, 치료재료 측면에서의 특징적 진보성을 강화, 지식재산권 침해를 최소화하기 위한 블랙 페이 지 제도 도입을 제언하였다.
This study seeks ways to revitalize the industrial ecosystem of digital therapeutics and presents practical suggestions for elements that are likely to enter the ecosystem. First, the domestic and international status of digital therapeutics was analyzed and related policies were organized by country. In addition, by exploring elements for revitalizing the industrial ecosystem, we derived four elements: health insurance fee system, online games, insurance companies for preventive medicine, and protection of intellectual property. And, the status of each element was identified and the possibility of digital therapeutics entering the ecosystem was summarized. First, in the institutional area of health insurance, it was proposed to designate digital therapeutics as subjects for preliminary registration in health insurance and implement selective benefits, establish a new simplified registration procedure, list non-covered items for a certain period of time, and establish a value-based medical fee system. Second, in the online game area, service servitization that expands and applies new service models to existing content, improving negative perceptions of game companies, creating new revenue models through spin-offs of existing games, proposed the establishment of a lifestyle health system through the participation of SNS companies in charge of social communication. Third, in the insurance company field, the establishment of a 4th generation conversion system to actual loss insurance through digital therapeutics, the transformation of profit structure into predictable losses by establishing a remote monitoring environment through digital therapeutics, change from post-loss compensation for chronic disease patients to a virtual loss investment model, a preventive medical approach was proposed to prevent entry into high-risk groups. Lastly, in the area of intellectual property rights, patent eligibility for the software itself is strengthened, strengthening the characteristic progressiveness in terms of treatment materials, it was proposed to introduce a black page system to minimize infringement of intellectual property rights.
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제14권 제1호 통권 제41호 2024.03 pp.83-104
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5,800원
이 연구는 국제마약범죄의 동향을 최근 통계자료를 기반으로 분석하고 이를 통하여 마약 사범에 대한 대응변화, 마약류 오⋅남용(Drug abuse) 현황, 세계 마약류 공급 및 유통 현황, 신종 향정신성의약품(New Psychoactive Substances) 현황 등을 확인한 후 마약범죄예방을 위한 구조모델을 제시하고자 한다. 국제마약범죄의 동향을 기반으로 하여 제시한 이 연구의 결론 및 제언은 다음과 같다. 첫째로 마약범죄를 사회문제로 인식하고 이를 예방하기 위해서 는 주민들의 자발적 참여, 기관 간 연계, 합동순찰, 문제지향적 경찰활동, 마약류에 대한 공 론화, 마약류에 대한 심각성 인식, 마약범죄 예방교육, 마약 관련 심리상담, 통합 프로그램, 마약시민경찰학교, 마약자율방범대, 집중순찰, 마약 감독시스템 구축, 마약범죄에 대한 연구 등이 활발하게 이루어져야 한다. 둘째로 마약위험군을 대상으로 마약범죄를 예방하기 위해서 는 경찰관의 인식 제고, 마약 전담부서 신설, 마약 수사기법 개발, 마약 실태파악, 마약위험군 감시활동, 마약 관련 통계 일원화, 마약범죄 전문가 양성, 마약 수사노하우 축적, 재범위험성 측정, 약물법원(Drug Court)등을 도입하여 마약범죄 관련 절차를 전문화할 필요가 있다. 셋 째로 마약범죄의 재범방지를 위해서는 마약범죄자의 심리적 특성에 대한 논의, 수형자 분류 기준 재정비, 수형의 차별화, 처우의 체계화, 사회내 처우, 교도작업 개선, 공공근로, 관련 법률의 제⋅개정, 과학적 재범관리, 의료처우 강화, 치료 중심으로의 전환, 출소 준비 프로그 램, 교정시설의 전문화, 관련 기관을 하나로 아우를 수 있는 컨트롤타워가 설치되어야 한다.
This study was analyzed based on recent statistical data on trends in international drug crimes. Changes in response to drug offenders, status of drug misuse and abuse, status of global drug supply and distribution, and status of New Psychoactive Substances were confirmed through this analysis. A conceptual model for drug crime prevention will be presented based on this. The conclusions and recommendations of this study based on trends in international drug crimes are as follows. First, in order to recognize drug crime as a social problem and prevent it, voluntary participation of residents, inter-agency linkage, joint patrol, problem-oriented policing, public discussion about drugs, awareness of the seriousness of drugs, drug crime prevention education, drug-related psychology Counseling, integrated programs, drug citizen police academy, drug autonomous crime prevention unit, intensive patrol, establishment of drug supervision system, and research on drug crimes must be actively conducted. Second, professionalize drug crime-related procedures are needed in order to prevent drug crimes targeting drug risk groups by raise awareness of police officers, establish a department dedicated to drugs, develop drug investigation techniques, understand the actual situation of drugs, conduct surveillance activities for drug risk groups, unify drug-related statistics, train drug crime experts, develop drug investigation know-how, introducing recidivism risk measurement and introduction of drug court. Thirdly, discussion of the psychological characteristics of drug offenders, reorganization of inmate classification standards, differentiation of tree types, systematization of treatment, treatment within society, improving prison operations, public works, enactment and revision of related laws, scientific recidivism management, strengthening medical treatment, a shift toward focus on treatment, release preparation program, specialization of correctional facilities, installation of a control tower that can unite related organizations are needed in order to prevent recidivism of drug crimes.
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제14권 제1호 통권 제41호 2024.03 pp.105-120
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4,900원
이 연구는 게임중독과 사이버범죄 그 중에서도 사이버폭력에 주목하여 게임중독과 사이버 폭력의 관계를 살펴보고자 했으며, 또 다른 변인으로 자기통제력을 제시하여 세 변인들에 대 한 네 가지 다양한 가설을 검증하고자 했다. 게임중독과 자기통제력은 모두 유의미하게 사이 버폭력을 설명할 것이라고 보는 독립가설, 자기통제력이 게임중독에 영향을 주고 또 자기통 제력이 사이버폭력에 영향을 주며, 이때 게임중독과 사이버폭력과는 허위관계가 된다는 허위 관계가설, 자기통제력이 낮을수록 게임중독 경향이 높으며 게임중독을 매개로 사이버폭력을 저지른다고 보는 매개가설, 그리고 게임중독과 사이버폭력의 관계에서 자기통제력은 조절변 인으로 작용할 것으로 보고 게임중독과 자기통제력은 사이버폭력 설명에 있어 상호작용효과 를 갖는다는 상호작용가설 중 어떤 가설이 더 설득력이 있는지를 살펴보고자 했다. 서울시 대학생을 대상으로 하는 조사자료 분석결과 게임중독과 자기통제력은 모두 직접적으로 유의 미하게 사이버폭력을 설명하는 것으로 나타나 두 번째 허위관계가설이나 완전매개가설이 지 지되지는 못했고 매개가설은 부분적으로만 지지되었고 또한 게임중독과 자기통제력은 독립 적으로도 사이버폭력에 영향을 미쳤지만 두 변인이 상호작용효과를 갖는 것으로 나타나 네 번째 상호작용가설이 더 지지되는 것을 제시했다. 즉 게임중독 경향이 높고 자기통제력이 낮 을 경우에 사이버폭력 가능성이 높은 것을 알 수 있었다. 이 결과는 게임중독 경향이 높을수 록 사이버폭력 가능성은 높지만 그 영향력은 자기통제력이 낮은 사람들에게서 나타나고 자기 통제력이 높은 경우는 그 영향은 유의미하지 않다는 것을 제시한다.
This study examines the relationship between game addiction and cyber bullying, adds another self-control, and intends to test four hypotheses for relationships among three variables. There are four hypotheses; first, independent hypothesis that both game addiction and self-control independently affect cyber bullying, second, spurious relationship hypothesis that self-control explains both game addiction and cyber bullying and the relationship between game addiction and cyber bullying is spurious, third, mediating hypothesis that the relationship between self-control and cyber bullying is mediated by game addiction, and fourth, interaction hypothesis that self-control is moderator variable and has the interaction effect between game addiction and self-control on cyber bullying, This study tests relative efficacy among four hypotheses by analyzing data from college students in Seoul. Results show that both game addiction and self-control have significant effects on cyber bullying which does not support spurious relationship hypothesis and complete mediating hypothesis. It is found that they independently affect cyber bullying, but their interaction effect is also significant which supports fourth hypothesis. It implies that game addiction increases cyber bullying when self-control is low. It is revealed that game addiction affects cyber bullying, but its relationship appears to those who have low self-control and there is no relationship when self-control is high.
청소년 도박 경험과 범죄 가⋅피해 경험 연구 - 도박이용자의 인식조사를 중심으로 -
한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제14권 제1호 통권 제41호 2024.03 pp.121-139
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이 연구는 청소년 도박 경험이 범죄 가해와 범죄 피해에 어떠한 연관성이 있는지 파악하는 것을 목적으로 설계되었다. 연구설계는 인식조사를 중심으로 실시되었으며, 범죄와 관련된 행위(마약, 성착취, 사기, 절도, 중독)와 청소년 도박 경험이 얼마나 연관성이 있는지에 대한 인식수준을 중심으로 분석되었다. 먼저, 청소년 도박 경험을 3개 집단으로 구분해 범죄관련 행위와 연관성이 있는지에 대한 인식 수준의 차이를 확인했다. 그 결과 고위험집단이 다른 집단에 비해 성착취, 중독, 마약 연관성에 대해서 더 높게 인식하게되며 그 차이가 유의미한 것으로 나타났다. 회귀분석 결과에서는 청소년기 도박 경험 빈도가 성착취, 사기 및 절도 가 해 경험을 높인다는 인식에 유의미한 영향을 미친다는 결과도 확인할 수 있었다. 이러한 결 과를 바탕으로 청소년기 도박 경험에 대한 정책이 예방과 교육의 차원에서 다룰 것이 아니라 범죄 가해 또는 피해 상황에서 어떻게 보호되고 구제되어야 할지에 대해 실질적인 검토가 필 요한 단계임을 확인할 수 있었다. 연구 결과를 바탕으로 거시적인 정책제언을 기술했으며, 후속 연구의 필요성에 대해 언급했다.
This study was designed to determine how youth gambling experience is associated with criminal offending and criminal victimization. The research design was utilizing a perception survey, and the analysis focused on the level of perception of the association of youth gambling experience with crime-related behaviors (drugs, sexual exploitation, fraud, theft, addiction). First, we divided youth gambling experience into three groups to determine differences in perceptions of its association with crime-related behaviors. The results showed that the high-risk group had higher perceptions of the association with sexual exploitation, addiction, and drugs than the other groups, and the differences were significant. The regression results also showed that the frequency of gambling experience in adolescence significantly influenced perceptions of sexual exploitation, fraud, and theft. These findings suggest that it is time for policy to consider how adolescent gambling experiences should be addressed not only in terms of prevention and education, but also in terms of protection and redress in the event of criminalization or victimization. Macro-level policy recommendations are outlined utilizing the findings, and the need for further research is noted.
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