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한국중독범죄학회보 [Korean Association of Addiction Crime Review]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국중독범죄학회 [Korean Association of Addiction Crime]
  • ISSN
    2234-4519
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2011~2018
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    사회과학 > 행정학
  • 십진분류
    KDC 360 DDC 340
제8권 제2호 통권 제18호 (7건)
No
1

발간사

신현주, 민병설

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제8권 제2호 통권 제18호 2018.07 p.-1

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 개인회원에게 무료로 제공됩니다.

2

『소셜 네트워크』- 페이스북 중독의 정치학

김문주

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제8권 제2호 통권 제18호 2018.07 pp.1-20

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본 연구에서는 2004년 개발된 이례로 사용자 수가 끊임없이 증가하면서 세계적 SNS로 평가 받고 있는 페이스북 중독의 정치학에 대해 논의 하였다. 페이스북 중독에 관한 연구는 최근 십여 년간 다양한 형태로 활발하게 이루어지고 있지만, 그 논의들은 페이스북 사용자 중심의 양상으로 펼쳐지고 있다. 따라서 본 연구에서는 페이스북 중독양상의 관점을 달리 보고자하였다. 필자는 한병철의 스마트 권력 개념을 가져왔다. 스마트 권력이란 자유롭고 친절한 모습으로 우리를 자극하고 유혹한다. 자발적으로 스스로에 대한 모든 것을 노출한다는 점에서페이스북은 스마트 권력의 장이다. 우리는 좋아요 버튼을 누르면 누를수록 지속적으로 자아는 타자에게 노출이 된다는 사실을 잘 알고 있다. 하지만 좋아요 버튼을 누르면 숫자로서 즉각적인 성공과 보상이 주어지기 때문에 타자에 의한 감시를 잊어버린다. 좋아요 버튼을 누르면서 상호작용하는 것이다. 다음으로 논의 한 것은 영화 󰡔소셜 네트워크󰡕에 대한 내용분석이다. 영화의 내용을 통해서, 알고 지내는 사람들과의 네트워크화, 단순하고 깔끔한 디자인, 실명과 실제 사진 등의 투명함을 페이스북의 특징으로 정리할 수 있다. 그리고 이러한 특징들은사용자들을 스스로 자발적 순응을 하게하여, 페이스북을 효과적인 디지털 파놉티콘으로 만든다. 페이스북의 CEO 저커버그는 사람들의 마음을 읽어내는 것을 가장 흥미로운 일이라고 보고 있으며, 그는 그 전략을 성공함으로 인해 자신은 감추고, 다른 이들은 드러내는 중독의 정치학을 펼치고 있다고 본다
In this paper, I discuss the politics of facebook addiction, which had been evaluated as a global social networking system(SNS), with a number of users constantly increasing. Research on facebook addiction has been active in various forms over the past decade, but the discussions are centered on facebook users. So, in this paper, bringing Han Byung Chul's concept of smart power, I’ve tried to differentiate an aspect of facebook addiction. Smart power stimulates and seduces us with a free and kind appearance. Facebook is a place of smart power in which people exposes everything about themselves voluntarily. We know that pressing the LIKE button continues us to be exposed to others. But we are entirely forgotten to be watched by others because you are given instant success and rewards as a form of numbers. Pressing the LIKE button means interacting each other. The next discussion is a content analysis of the movie The Social Network. I regard facebook itself as a place of smart power. Through the movie, the networking with the people who haven known, the simple and neat design of facebook, and the transparency of the real name and the actual photograph make facebook that users voluntarily adapt themselves to digital panopticon. Facebook CEO Zuckerberg has been thought that reading people’s minds is the most exciting thing, and then concealing himself and revealing others, he has been engaged in the politics of addiction.

5,500원

3

범유럽 게임정보의 게임물 등급분류에 관한 연구

김학범

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제8권 제2호 통권 제18호 2018.07 pp.21-42

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온라인 게임물의 사회적 문제를 효율적으로 관리할 수 있는 수단의 하나로 학계에서는 게임물 등급분류에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 게임물 등급분류 기구 중의 하나가 바로유럽의 범유럽 게임정보이다. 범유럽 게임정보(PEGI) 연령등급분류 시스템은 컴퓨터 게임을 구매 시 유럽의 부모들이현명한 결정을 하도록 도움을 주기 위해 설립되었다. 이 기구는 2003년 봄에 출범하였고 다수의 국가별 등급분류 시스템을 단일의 체계로 구축하였으며, 30여개의 유럽 국가들이 참여하고 있다. 페기 시스템은 벨기에에 위치한 유럽 인터액티브 소프트웨어 연합에 의해 창시되고 운영되고 있다. 페기시스템은 시스템을 이용하는 모든 게임 출시자가 계약상 약속한 일련의 규정들인 행위규범에 기반을 두고 있다. 행위규범의 규정은 상호작용 상품의 판촉과 홍보, 연령 라벨링을 다루고 있으며, 책임 있는 방식으로 대중에게 제공하기 위하여 인터액티브 소프트웨어 산업의 책무를 반영하고 있다. 이러한 목적들을 충족하기 위하여, 수많은 위원회가 구성되어 있다. 이 연구에서는 이러한 연구결과에 근거하여 향후 게임물 등급분류 및 관리방안에 필요한제언을 하였다.
The academic world has been interested in the game rating system to control social problems of online-games effectively. One of game rating system organization is Pan European Game Information. The Pan-European Game Information (PEGI) age rating system was established to help European parents make informed decisions on buying computer games. It was launched in the Spring of 2003 and replaced a number of national age rating systems with a single system now used throughout most of Europe, in 30 countries. The PEGI system is created and owned by the Interactive Software Federation of Europe which is based in Belgium. The PEGI System is based on a Code of Conduct - a set of rules to which every publisher using the PEGI system is contractually committed. The Code deals with age labelling, promotion and marketing and reflects the video games industry’s commitment to provide information to the public in a responsible manner. In order to fulfil these objectives a number of boards and committees have been created. On the basis of above study result, this study suggested some necessary ideas on game rating system and managing effectively in the future.

5,800원

4

청소년 및 성인 ADHD 생체신호분석 기반 분노조절가상현실치료(VRT) 개발의 함의 : 묻지마범죄 예방 및 억제기술 중심으로

류창현

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제8권 제2호 통권 제18호 2018.07 pp.43-73

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본 연구의 목적은 “청소년 및 성인 ADHD 생체신호분석 기반 분노조절 가상현실치료(VRT) 개발의 함의: 묻지마범죄 예방 및 억제기술 중심으로” 탐색, 리뷰 및 소개하는 데 있다. 이 연구는또한 파괴적 충동조절장애, 분노조절, 자살충동 및 자살시도 등의 증상들을 보이는 청소년과 성인ADHD에 대한 훈련 및 개발 프로그램의 효과와 적절성을 알아보는 데 있다. 대다수의 심리적 문제들은 특정 상황들에서의 충동조절상실이나 분노조절결여로 특징화된다. 특히 충동조절과 분노조절기술들의 부재는 청소년 및 성인 ADHD의 신체적·생리적·정신적·사회적 건강에 있어 심각한 해를 미칠 수 있다. 가상현실치료(VRT)는 심리치료와 재활 프로그램에 개입하여 점진적으로사용되고 있다. 최근 임상검증연구는 몰입적이고 역동적인 가상현실 인지행동치료(VR-CBT)가분노, 파괴적 충동조절장애(DICD), ADHD, 충동적 자살시도 등의 환자들을 치료하고 훈련시키는데 유용하고 효과적인 도구로 제시한다. 본 연구는 역기능적 행동 소거기술, 인지재구조화기술(경험적 논박, 논리적 논박, 의미적 논박, 기능적 논박), 자기분노조절과 자기분노치료, 스트레스면역훈련, 고통/좌절감내기술, 우울/불안의 자기동정훈련(자살사고와 자살시도 예방 및 치료), 마음챙김명상(MBSR) 등을 포함한 통합적 분노조절 가상현실 인지행동치료 프로그램(IAM-VR-CBTP)을 제공한다. ADHD 처우를 위한 다양하고 맞춤형 가상현실치료(VRT)는 상호작용적, 안전적, 효과적, 효율적이며, 비용절감 및 환자참여를 위한 치료순응도를 높여준다. 따라서 통합적 분노조절 가상현실치료(IAM-VRT)는 분노, ADHD, 파괴적 충동조절장애(DICD), 충동적 자살시도 등의 환자들을 위한 치료기간이 더 짧고 매력적이며, 고전 치료기제들에 대한 하나의 혁신적 대안이다. 아울러 연구의 함의 및 제한점과 추후 연구에 대한 방향을 제시하였다.
The purpose of this study was to explore, review and introduce “Implications of Developmental Tasks of Anger Management Virtual Reality Therapy Techniques Based on Bio-signal Pattern Analysis for attention-deficit/hyperactivity disorder (ADHD) in Adolescents and Adults: Focused on Crime Prevention and Inhibition Skills for Violence with Unspecified Motivation against Strangers.” This study was also aimed at finding out the effectiveness and adequacy of training and development programs for destructive impulse-control disorder, anger-out, suicidal impulse, and suicidal attempts in adolescents and adults with ADHD. Quite a number of psychological problems are characterized by a loss of impulse-control or a lack of anger-control in specific situations. Particularity, A lack of impulse-control and anger management techniques can be seriously detrimental to ADHD in adolescents and adults's physical·physiological·psycho·social wellbeing. Virtual reality therapy (VRT) is being incrementally used in psychotherapy and rehabilitation programs. Recent clinical evidence suggests that immersive and dynamic virtual reality cognitive behavior therapy (VR-CBT) has been a useful and effective tool for treating and training patients with anger-out, destructive impulse-control disorder, ADHD, and impulsive suicide attempts. This study provides an integrative anger management virtual reality cognitive behavior therapy program (IAM-VR-CBTP) that includes techniques for eliminating maladaptive behavior, cognitive restructuring techniques (empirical disputing, logical disputing, sematic disputing, functional disputing), self-anger management & self-anger therapy, stress inoculation training (SIT), pain & frustration tolerance techniques, self-compassion training (prevention and treatment of suicidal ideation and impulsive suicide attempts), and mindfulness-based stress reduction (MBSR). It is necessary to use various and customized virtual reality treatments in ADHD that are interactive, safe, effective and efficient, reduce costs and increase therapy adherence for patient engagement. Therefore, integrative anger management virtual reality therapy (IAM-VRT) is an innovative alternative to the classical treatments and is shorter and more attractive for patients with anger, ADHD, destructive impulse-control disorder, and impulsive suicide attempts. The following implications and limitations of this study were discussed along with the suggestions for future researches as well

7,200원

5

대학생들의 아동음란물 경험에 대한 질적 연구

안영규

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제8권 제2호 통권 제18호 2018.07 pp.75-91

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이 연구는 대학생들의 아동음란물 경험에 대하여 심층적 인터뷰를 통하여 연구 참여자인대학생의 아동음란물에 대한 개별적이고 구체적인 경험을 이해하고 이들의 음란물 경험 여부, 아동음란물 경험에 따른 변화, 아동음란물 경험 후 현상, 아동음란물 소지에 대한 인식을확인하고 문제점을 확인하기 위한 것이다. 이를 위해 민법상 성인인 대학교 3, 4학년 학생 중에서 아동음란물 접촉 경험이 있다고 보고한 대학생 20명(남학생 16명, 여학생 4명)을 심층면담하였고, 수집된 자료는 질적 연구 도구인 Nvivo 프로그램을 이용하여 분석하였다. 분석결과 이 연구에 참여한 대학생은 컴퓨터나 스마트폰을 통해 아동음란물을 경험하고, 아동음란물 경험에 따른 심리적 변화와 행동적 변화를 경험하였다. 아동음란물 경험 후 단속강화의필요성과 아동음란물에 대한 실질적인 교육의 필요성을 인식하게 되었다. 아동음란물에 대해서는 위법하다는 인식을 가지고 있었으며 규정의 객관성이 약하고 재량의 범위가 넓다고 인식하였다. 아동음란물 소지와 실제 범죄 발생과의 상관관계는 다소 있다고 인식하였고, 아동음란물 자체가 범죄라는 인식도 있었다. 현행 「아동・청소년의 성보호에 관한 법률」상의 아동음란물소지죄 처벌의 위하효과는 다소 있다고 생각했으나 그 효과는 절대적인 것은 아니라고 응답하였다.
The purpose of this study is to investigate the experiences of college students' pornography through in-depth interviews and the perception of college students' experience of pornography, change according to child pornography experience, phenomenon after child pornography experience, and the perception of child pornography possession. We interviewed 20 college students(16 male, 4 female) among the third and fourth grade college students as a adult by civil law who answered that they have experienced child pornography contact. The collected data were analyzed using the a qualitative research tool Nvivo program. The results of the analysis are as follows. The college students who participated in this study experienced child pornography through computer or smart phone and experienced psychological and behavioral changes according to child pornography experience. Participants were aware of the necessity of reinforcement after child pornography experience and the necessity of practical education for child pornography. The college students who participated in this study had the perception that child pornography was illegal and recognize that the objectivity of regulation is weak and the scope of discretion is wide. Participants in the study recognized that there was some correlation between possession of child pornography and actual crime occurrence. Participants in the study recognized that there were some effects on penalties for possession of child pornography but the effect was not absolute in the ‘ACT ON THE PROTECTION OF CHILDREN AND JUVENILES AGAINST SEXUAL ABUSE’

5,100원

6

청소년의 약물중독 실태 및 심리지원 방안

홍서아

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제8권 제2호 통권 제18호 2018.07 pp.93-115

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청소년기는 성인기의 삶에 영향을 중요한 시기이다. 유해약물에 대한 청소년들의 직접 접촉이 외국에 비해 비교적 적은 국내상황에 대해 청소년 약물중독에 문제의식이 적은 것은 사실이다. 이로 인해 국내 선행연구는 깊이 있는 청소년 약물사용에 대한 연구의 필요성을 느끼지 못하는 실정이다. 청소년 약물중독에 대한 적절한 개입, 예방, 그리고 치료를 위하여 청소년 약물중독을 효과적으로 억제하고 정책적인 약물치료 방향을 설정하는 것이 필요하다. 본연구는 문헌 연구와 약물사용 및 중독 청소년에 대한 실태와 원인을 파악하여 현재 청소년 약물사용에 대한 법적 제재 및 치료시스템을 고찰하여 효과적인 약물치료법의 하나인 심리치료에 대한 정책적 지원방안에 대한 논의를 하고자 한다. 청소년 약물중독에 관한 많은 연구들이청소년의 약물중독에 영향을 미치는 가장 큰 요인이자 원인을 가족이라 하며, 그중에서도 부모라고 결론내리고 있다. 따라서 본 연구는 청소년의 약물중독청소년을 치료함에 있어 심리치료 도입의 범위를 중독청소년과 그 가족까지 확대할 필요성을 제시하고 약물중독에 대한심리치료의 지원의 효과적인 방향성을 제시하고자 한다.
Adolescence is an important period in adult life. The domestic situation in which teenagers have relatively little direct contact with harmful drugs makes Korea's leading research into teen drug addiction less aware of the need for in-depth research. It is necessary to effectively control and establish policy direction of drug addiction for proper intervention, prevention and treatment of juvenile drug addiction. This study focuses on the study of literature and the status and nature of drug use and addiction to support the treatment of drugs effectively by considering current legal sanctions and treatment systems for drug use. Many studies on teen drug addiction have concluded that the biggest factor and cause affecting teenage drug addiction is family, among others parents. Therefore, this study suggests the need to extend the introduction of psycho-treatment to adolescents and their families in treating young people with drug addiction, and the effectiveness of psychological treatment.

6,000원

7

부 록

한국중독범죄학회

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제8권 제2호 통권 제18호 2018.07 pp.115-133

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5,400원

 
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