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한국중독범죄학회보 [Korean Association of Addiction Crime Review]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국중독범죄학회 [Korean Association of Addiction Crime]
  • ISSN
    2234-4519
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2011~2018
  • 주제분류
    사회과학 > 행정학
  • 십진분류
    KDC 360 DDC 340
제7권 제1호 통권 제13호 (7건)
No
1

발간사

신현주, 민병설

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제1호 통권 제13호 2017.03 p.-1

※ 원문제공기관과의 협약에 따라 개인회원에게 무료로 제공됩니다.

2

사회현상과 살인범죄의 연관성에 관한 연구

권일용, 유완석, 안상원

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제1호 통권 제13호 2017.03 pp.1-17

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본 논문은 사회현상과 살인범죄의 실태를 통해 이에 대한 연관성을 살펴보고자 하였다. 이를 통해 사회현상이 갖는 살인범죄의 특성에 대해 범죄학적 기초적인 연구가 되고, 이에 따른 살인중독을 억제하고자 향후 정책적 제언을 위한 연구가 되고자 하였다. 심층 사례 분석은 현장에서 직접 분석하고 범죄자와 면담을 진행한 사건 또는 수사에 관여한 사건 및 경찰범죄정보시스템에 보관된 자료를 토대로 본 연구에 필요한 각 대표적 사례를 추출하여 분석을 실시하였다. 분석 요인은 범죄자들의 성장기, 사회적 상황, 가족관계, 범죄 촉발요인, 범행동기의 형성과정을 살펴보고, 범행동기의 형성과정에 영향을 주는 요인들을 살펴 보았다. 연구 결과의 요약은 살인범죄자들은 자신이 처한 사회적 상황에 대해 무력감을 느끼면서 동시에 낮은 자존감을 경험하는 상태가 공통적으로 나타났다. 경제적 문제로는 가정의 해체가 일어남으로써 사회적 관계에 대해 고립감 등을 통해 타인과의 공동체적 의식이 결여되는 것이었다. 따라서 이에 따른 대처 방안을 모색하였다.
In this study, we tried to investigate the correlation to this through the actual situation of social phenomenon and murder crime. With this, fundamental research of criminology was conducted on the characteristics of the murder crime possessed by social phenomena, and trying to be a research for future policy recommendations in order to suppress the murder addiction by this. In-depth analysis was directly analyzed on site and we used cases involving interviews with criminals and cases involving investigation and police crime information system SCAS materials. Each representative case necessary for this research was extracted and analyzed and factors of the analysis explained the growing season of the criminal, the social situation, the family relationship, the factor of triggering the crime, the formation process of the motive of the crime. I explained the factors that affect the formation process of the motives of the crime. In summary of the research results, the common point of murder crime felt my helplessness of social situation and it is displayed in a state that experiences low self-esteem. In economic problems, it was dismantling of the family and it was lacking community awareness with other users via isolated feelings about social relations. Therefore, we have prepared countermeasures.

5,100원

3

대형 쇼핑물의 상습적인 절도범죄 사례 연구

김평식, 조영두

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제1호 통권 제13호 2017.03 pp.18-43

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이 연구는 2016년 1월 1일부터 2016년 12월 31일까지 1년여에 걸쳐󰡒A 쇼핑물󰡓내에서 절도행위를 하여 적발된 절도행위자가 작성한 진술서와 연구자 및 경비원이 작성한 기록서와 면담을 통해 이루어진 총 42건을 대상으로 분석하였다. 진술서의 결과는 절도행위자는 한국 국적, 여성, 10대의 중․고등학생, 미혼, 부모나 형제자매와 아파트에 거주하며, 근거리 및 원거리와는 상관없이 주 1회 이상 방문하고, 2회 이상 상습적으로 절도행위를 한다. 기록서의 분석결과는 화요일에 가장 발생하고, 절도발생시간과 적발시간은 저녁시간, 젊은 연령대가 선호하는 매장에서 가장 많이 발생한다. 절도피해액은 1만원이하의 소액, 절도품목으로는 의류가 가장 많았고, 절도적발은 매장업주신고 → CCTV 모니터링 → 경비원 적발이 가장 많았다. 단독범보다는 2인 이상이 공동으로 필요한 물건을 훔치는 생계형, 사전에 계획하고 범죄를 행하는 계획적 범죄, 범행 후 즉시 범죄현장을 이탈하는 점프형이 가장 많은 비중을 차지하였다. 절도처리는 매장업주와의 합의를 통한 훈방조치가 대부분을 차지한 것으로 나타났다. 이러한 연구를 토대로 정책적 대안은 다음과 같다. 절도행위자의 인구·사회학적 특성과 범죄패턴을 이해하여 절도범죄예방시스템을 구축하고, 경비원은 절도행위자의 적발과 신병인도까지의 전반적인 처리절차 관련법과 지식을 함양하는 등 전문화하여야 한다. 아울러 쇼핑물을 관리하는 주체는 절도범죄예방을 위한 정기적인 안내방송, 안내문 부착, 매장업주의 자발적인 참여와 교육이 이루어져 적극적인 범죄예방에 관심을 가져야 한다. 이 연구에서 도출된 문제점과 대책 등을 보완하고, 연구되어진다면 대형 쇼핑물 내 절도예방에 귀중한 데이터로도 활용될 것이다.
This study was conducted through a statement made by a theft actor who was found guilty of a theft within the "A shop" for 1 year from January 1, 2016 to December 31, 2016, and a record prepared by researchers and security guards A total of 42 cases were analyzed. The result of the statement is that the theft actor resides in South Korean nationality, women, teenagers, middle and high school students, single parents, parents, siblings and apartments, and visits at least once a week regardless of near or far. Act. The results of the analysis are most common on Tuesdays, and the time of theft and the time of theft occur most frequently in the evening and in the stores preferred by the younger ages. Theft was the smallest amount less than 10,000 won, and theft was the most frequent item. Most of them consisted of a livelihood system in which two or more persons steal goods that are more exclusive than a single person, planned crimes planned beforehand and crimes committed, and jump types that leave crime scene immediately after a crime. It was found that most of the theft measures were taken through agreement with the store owners. Based on these studies, policy alternatives are as follows. The crime prevention system should be constructed by understanding the demographic and sociological characteristics of crime actors and crime patterns. The security guards should specialize in developing the relevant laws and knowledge of detection procedures of theft actors and the general process of handling crime. In addition, the subjects who manage the shopping should be interested in active crime prevention by periodical announcement for preventing the crime of theft, attachment of information, voluntary participation and training of shop owners. If the problems and countermeasures derived from this study are supplemented and studied, it will be used as valuable data for prevention of theft in large shopping malls.

6,400원

4

게임물 규제방안에 관한 연구

김학범

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제1호 통권 제13호 2017.03 pp.44-64

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한국에서 게임 산업은 놀라운 성과를 보이며 성장하고 있으며 최대 게임생산국의 지위를 차지하고 있다. 이로 인해 한국에서의 인터넷 사용자의 수 또한 큰 비중을 차지하게 되었으나 이러한 인터넷 사용자의 증가는 다양한 사회적 문제를 야기하고 있다. 이와 관련하여 온라인 게임물의 사회적 문제를 효율적으로 관리할 수 있는 수단의 하나로 학계에서는 게임물 등급분류에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 게임물 등급분류 조직 중의 하나가 바로 미국의 오락소프트웨어 등급위원회이다. 연구결과 오락 소프트웨어 등급(ESRB)은 비디오게임과 애플리케이션에 포함된 내용에 관한 축약되고 객관적인 정보를 제공함으로 소비자 특히 부모들의 선택에 도움을 주고 있었다. ESRB 등급은 세부분으로 구성되어 있으며, 등급 범주는 적절한 연령을 제시하고 있다. 내용정보는 특정한 등급으로 작용될 수 있거나 소비자의 흥미나 관심이 될 수 있는 내용을 나타낸다. 상호작용 요소는 상품의 상호작용 측면에 관한 정보를 제공하고 있다. ESRB 등급 시스템은 소매의 형식으로 패키지 형태로 구성된 것이나 게임시스템, PC, 모바일 기기에 직접 다운로드가 가능한 비디오 게임과 애플리케이션에 적용된다. ESRB는 등급이 부여된 상품이 접근 가능한 특정 플랫폼에 맞추어진 등급절차를 사용한다. 이 연구에서는 이러한 연구결과에 근거하여 향후 게임물 등급분류 및 관리방안에 필요한 제언을 제시하였다.
Game industry in Korea has been achieve to great honor, the largest producer of game. So the number of internet user in korea is the largest in the world. But increase of internet user caused various social problem. In connection with this situation, the academic world has been interested in the game rating system to control social problems of online-games effectively. One of game rating system organization is Entertainment Software Rating Board in U.S.A. As the result above study Entertainment Software Rating Board (ESRB) ratings provide guidance about video games and apps so that consumers, especially parents, can make informed choices about the ones they deem suitable for their family. ESRB ratings have three parts: Rating Categories suggest age appropriateness. Content Descriptors indicate content that may have triggered a particular rating and/or may be of interest or concern. Interactive Elements inform about interactive aspects of a product The ESRB rating system applies to video games and apps whether packaged in a box at retail or directly downloadable to a game system, PC or mobile device. ESRB employs rating processes that are tailored to the specific platform on which the rated product will be accessible. On the basis of above study result, this study suggested some necessary ideas on game rating system and managing effectively in the future.

5,700원

5

범죄예방정책과 가상현실치료(VRT) : 알코올의존 보호관찰대상자의 가상현실 인지행동치료(VR-CBT) 중심으로

류창현

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제1호 통권 제13호 2017.03 pp.65-92

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본 연구의 주요 목적은 범죄예방정책과 가상현실치료(VRT): 알코올의존 보호관찰대상자의 가상현실치료(VRT) 중심으로 리뷰하고 소개하고자 한다. 가상현실 인지행동치료(VR-CBT)는 적대감, 분노, 공격성, 알코올의존을 처우하는 데 효과적이고 유용한 도구이다. 본 가상현실 인지행동치료프로그램(VR-CBTP)은 인지기술과 재구조화, 사회기술, 분노조절, 행동수정, 대인관계문제해결, 스트레스대처훈련, 마음챙김명상(MBSR), 자기교시훈련, 대처기술, 웃음치료 등을 포함한다. 이 치료의 중요한 요소들은 다중감각(시각, 청각, 후각, 미각, 촉각)자극들을 활용한 구체적이고 다양한 몰입적·실재적 가상노출환경들을 구현하는데 있다. 즉, 통합적인 인지행동치료(CBT)는 다감각자극들을 사용함으로써 알코올의존환자들을 분노유발노출환경들에서 완전 몰입시키는 가상현실(VR)과 결합한 것이다. 본 연구진의 선행연구결과에서, 몰입형 분노조절 인지행동치료프로그램(AMVR-CBTP)은 분노를 감소시켰고 분노조절과 파괴적인 충동조절장애(DICD)를 치료하는 데 보다 효과적인 접근방법임을 예비 검증하였다. 최근 형사사법제도는 연구(환경통제, 정보수집, 객관적 측정), 교육(무기처리, 감수성훈련, 문제해결, 사회재교육), 재활(무의식, 인지장애, 뇌가소성) 등을 향상시키는 데 기존의의 방법들과 더불어 가상환경기술을 통합한다. 또한 가상환경치료는 자원이 감소하고 집행유예 및 가석방 인구가 증가함에 따라, 범죄예방정책의 다양한 요구사항을 해결하기 위한 안전하고 비용에 대한 효율적·효과적인 방법을 제공한다. 본 연구의 의의와 더불어 미래 연구들에 대한 제언을 제시하였다.
The main purpose of this study was review and introduce “the Crime Prevention and Police and Virtual Realty Therapy (VRT): Focused on Virtual Reality Therapy for Alcohol-Dependent Patients in the National Probation Service.” Virtual reality cognitive behavior therapy (VR-CBT) is an effective and useful tool for the treatment of hostility, anger, aggression and alcohol dependency. This Virtual Reality CBT Program includes cognitive skills and restructuring, social skills, life-skills, anger control, behavior modification, interpersonal problem solving, stress inoculation training, mindfulness-based stress reduction (MBSR), self-instructional training, coping skills, and laughter therapy. Important elements of this therapy are therapeutic multimodal sensory stimuli, such as visual, auditory, olfactory, gustatory, and tactile stimuli, were integrated within specific and various immersive and present virtual exposure environments. Namely, integrative CBT was incorporated into virtual reality, which simulates full immersive anger-provoking exposure environments for alcohol-dependant patients by using multimodal stimuli. In our previous report, an immersive anger management virtual reality cognitive behavior therapy program (AM-VR-CBTP) was associated with anger reduction and a more effective approach to treating anger management and destructive and impulse-control disorder (DICD). Currently, the criminal justice system can incorporate virtual environment technology with tractional approaches, in order to improve research (environmental control, data collection, and objective measures), training (weapons handling, sensitivity training, problem solving, and social retraining), and rehabilitation (unconscious mind, cognitive barriers, and neuroplasticity). With decreasing resources and increasing probation and parole populations, virtual environment therapy can also provide safe, cost-efficient and effective ways of addressing the various needs of the Crime Prevention Policy. The following implications of this study were discussed along with the suggestions for future researches as well.

6,700원

6

카페인이 함유된 음료 섭취가 혈청 철, 총 철결합능에 미치는 영향

임용광

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제1호 통권 제13호 2017.03 pp.93-112

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본 연구의 목적은 카페인 섭취 수준이 인체 내 철분 대사에 미치는 영향을 조사한 것으로 고농도 카페인이 함유된 음료 섭취가 혈청 내에서 철(Fe)과의 결합력(binding capacity)에 어느 정도 영향을 미치는지에 대한 연구에 초점을 두었다. 카페인이 중추신경계에 미치는 영향에 대해서는 많은 선행 연구를 통해 입증되었으며, 이외에도 산소 소모의 증가, 체내의 에너지 손실 및 대사율의 증가, 면역과 소화계에서 비장의 DNA 합성 감소, 위액 분비의 증가, 위 질환 유발, 점막 비대증 등 다양한 형태의 생리적, 임상화학적 변화를 유발하는 것으로 보고되었다. 또한 하루 300mg 이상의 카페인 섭취는 중추신경계를 자극하여 불면증, 고혈압, 두통 등의 부작용을 유발하고 칼슘(Ca)의 흡수를 방해하여 청소년의 성장 및 각종 질환 유발에 영향을 끼칠 수 있어 이번 연구를 통해 구체적으로 카페인이 함유된 음료 섭취 후, 혈청 내 철분 및 총 철결합능을 측정하여 카페인 섭취량에 따라 어떠한 차이가 있는지를 알아보기 위한 연구를 중심으로 진행되었다. 이러한 연구 배경은 현재 우리나라 청소년과 성인여성이 하루 철분 권장량보다 적게 섭취하고 있는 현실을 감안할 때, 고카페인 함유 음료가 철분의 대사를 방해하고 충분한 철분을 섭취하지 못하고 있는 현대인들에게 빈혈이나 혈액 대사질환을 유발할 수 있어 건강을 위해 카페인의 식이 조절은 매우 중요한 요소이기 때문이다. 본 실험의 실험군은 총 5개 그룹으로 나누어 A그룹은 대조군으로 카페인의 섭취와는 상관없이 일상생활을 지속했던 그룹이고, B그룹은 실험기간 동안 카페인의 섭취를 엄격히 제한한 그룹이다. C, D, E 그룹은 일상생활에서 쉽게 섭취할 수 있는 고농도 카페인 함유 커피, 커피 맛 우유를 일정기간 섭취한 그룹으로 나누어 진행하였다. 또한 여성과 남성의 비율을 일정하게 유지하고 대상연령은 20대 초, 중반의 대학생으로 한정하였다. 연구 결과, 카페인 섭취 후 혈청 내 철분 및 총 철결합능에 대한 조사에서 카페인 섭취가 엄격히 제한된 그룹에 비해 카페인을 섭취한 모든 그룹에서 혈청 철(Fe) 결합과 총 철결합능(TIBC)의 현저한 차이를 보였고, 고용량의 카페인 섭취는 혈청 철의 감소와 함께 총 철결합능도 일시적으로 떨어지는 결과가 나타났다. 결국 지속적인 고용량 카페인 음료의 섭취는 인체 내에서 철 대사를 방해하고 철 대사 평형에 큰 영향을 미칠 수 있음을 시사한다.
The purpose of this study was to investigate the effects of caffeine intake levels on iron metabolism in the human body. Recent, changes in dietary habits and increased demand for a variety of caffeinated foods have led to increased circulation of caffeinated beverages in the market, leading to increased consumption. This study focuses on the effect of drinking caffeinated beverages on the binding capacity of iron (Fe) in the serum. The effect of caffeine on the central nervous system has been confirmed by many previous studies. In addition, there are an increase in oxygen consumption, an increase in energy loss, metabolic rate in the body, a decrease in the DNA synthesis of the spleen in the immune system and gastrointestinal tract, mucosal hypertrophy, and various types of physiological and clinical changes. Also, intake of caffeine more than 300mg per day stimulates the central nervous system, causing side effects such as insomnia, hypertension, headache, and interfering with the absorption of calcium (Ca), which may affect the growth and various diseases of adolescents. Furthermore, caffeine intake of students diagnosed with Attention Deficit Hyperactivity Disorder (ADHD) is reported to be higher than that of normal students. Excessive caffeine can cause mental disorders as well as the body of growing adolescents. The purpose of this study was to investigate the difference in caffeine intake between caffeine-containing beverages and serum iron and iron-binding capacity. These studies are based on the fact that Korean juveniles and adult women are consuming less than recommended iron per day. Therefore, modern caffeine-containing beverages may cause anemia or blood metabolic diseases. And it is very important to control caffeine diet for health. The experimental group was divided into 5 groups. Group A was the control group, which continued their daily activities regardless of caffeine intake. Group B was the group that strictly restricted caffeine intake during the experiment. C, D, and E groups were divided into a group of high-concentration caffeine-containing coffee and coffee-flavored milk, which were easily ingested in daily life for a certain period of time. In addition, the ratio of female to male was kept constant and the target age was limited in the early 20s. Studies have shown a significant difference in serum iron and total iron binding capacity (TIBC) in all groups consuming caffeine compared to the group with strictly restricted caffeine intake in the serum iron and total iron binding capacity after caffeine ingestion, High-dose caffeine ingestion resulted in a temporary decrease in total iron-binding capacity as well as a decrease in serum iron. In conclusion, continuous consumption of high-dose caffeine beverages may interfere with iron metabolism in the human body and may have a significant effect on iron metabolism equilibrium.

5,500원

7

부록

한국중독범죄학회

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제7권 제1호 통권 제13호 2017.03 pp.113-132

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5,500원

 
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