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한국중독범죄학회보 [Korean Association of Addiction Crime Review]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국중독범죄학회 [Korean Association of Addiction Crime]
  • pISSN
    2234-4519
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2011 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 주제분류
    사회과학 > 행정학
  • 십진분류
    KDC 334 DDC 361
제11권 제1호 통권 제29호 (7건)
No
2

6,100원

본 연구의 목적은 아동의 비합리적 도박신념과 도박행동 간의 관계에 영향을 미치는 변인 들을 탐색하는 것이다. 구체적으로, 본 연구는 아동의 비합리적 도박신념이 도박행동에 미치 는 영향에 대한 스마트폰 중독의 매개효과와 부모애착의 조절효과를 검증하고자 하였다. 이 를 위해 서울 소재 5개 초등학교에 재학 중인 5, 6학년 300명을 대상으로 질문지를 실시한 후, 도박행동 경험이 없는 경우를 제외한 195부를 최종 분석에 사용하였다. 수집된 자료는 SPSS 21.0 프로그램을 활용하여 통계 처리하였고, 매개효과 검증을 위해 부트스트래핑 방법 을 추가하였다. 본 연구의 주요 결과는 다음과 같다. 첫째, 아동의 비합리적 도박신념은 스마 트폰 중독을 매개로 도박행동에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 둘째, 아동의 비합리적 도박 신념이 도박행동에 미치는 영향에 대해 부모애착의 하위 요인 중 하나인 소외감이 조절효과 를 갖는 것으로 나타났다. 본 연구 결과를 바탕으로 본 연구의 시사점과 제한점 및 후속 연구 를 위한 제언이 논의되었다.

The purpose of this study is to explore the variables that affect the relationship between children's irrational gambling beliefs and gambling behaviors. Specifically, this study sought to verify the mediating effect of smartphone addiction on the effects of children's irrational gambling beliefs on gambling behavior and the control effect of parental attachment. To this end, questionnaires were conducted on 300 fifth and sixth graders attending five elementary schools in Seoul, and 195 copies were used for the final analysis, excluding those who had no experience in gambling behavior. The collected data were statistically processed using the SPSS 21.0 program and a bootstrapping method was added for validation of the medium effect. The main findings of this study are as follows. First, children's irrational gambling beliefs have been shown to influence gambling behavior through the medium of smartphone addiction. Second, alienation, one of the subtypes of parental attachment, has a controlling effect on the effect of children's irrational gambling beliefs on gambling behavior. Based on the results of this study, the implications and limitations of this study and suggestions for subsequent research were discussed.

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5,500원

본 연구의 목적은 “코로나-19 유행병(COVID-19 Pandemic)의 새로운 대안으로 긍정기술 (Positive Technology)로서의 가상현실치료(Virtual Reality Therapy)”에 대해 리뷰하고 소 개하는 데 있다. 따라서 본 논문에서는 긍정기술의 정의, 세 가지 유형(쾌락(Hedonic), 행복 (Eudaimonic), 사회/대인관계(Social/Interpersonal)), 개인경험의 결정요인과 더불어 코로 나-19 전염병을 대처할 수 있는 구체적이고 다양한 가상현실치료(VRT) 프로그램들을 제시했 다. 현재 전 세계는 코로나-19 전염병으로 인한 혹독한 전쟁을 치르고 있다. 이는 위기이자 기회이다. 코로나-19 전염병은 긍정기술로서의 가상현실치료를 촉진하고 전파하는 좋은 기 회를 제공할 것이다. 주요 글로벌 사회과제를 해결하기 위한 긍정기술의 즉각적인 가용성과 성공적인 사용은 보건의료와 웰빙의 다양한 영역들에 대해 대중과 정부의 긍정기술 수용을 증가시키는 역할을 할 수 있을 것이다. 국내에서도 시대정신에 부합하는 긍정기술 기반 다양 한 가상현실치료 프로그램이 연구·개발되어 학교, 의료보건, 교정보호시설, 경찰청, 청소년상 담센터, 노인복지재활센터, 장애인복지센터 등에 적극적으로 소개되고 활용되어 개개인의 삶 의 질과 사회적 웰빙, 즉 즐기는 자기, 성장하는 자기, 공유의 자기 등의 자기실현이 되기를 기대한다.

The purpose of this study is to review and introduce “A New Alternative for the COVID-19 Pandemic: Virtual Reality Therapy (VRT) as positive technology.” Thus, in this paper, I presented the definition of positive technology, its three types (Hedonic, Eudaimonic, Social/Interpersonal), and determinants of personal experience, as well as specific and various virtual reality therapy (VRT) programs to cope with the COVID-19 Pandemic. Currently, the world has been fighting a severe war against the COVID-19 Pandemic. This is both a crisis and an opportunity. The COVID-19 Pandemic will provide a good opportunity to promote and spread virtual reality therapy (VRT) as positive technology. The immediate availability and successful use of positive technologies to address major global social challenges could play a role in increasing public and government services’ acceptance of positive technology in various areas of health care and well-being. In Korea, various virtual reality treatment programs based on positive technology that meet the zeitgeist movement (the spirit of the times) have been researched and developed, and are actively introduced and utilized in Schools, Medical and Health Care Centers, Correctional Protection Facilities, the National Police Agency, Youth Counseling Centers, Senior Welfare Rehabilitation Centers, and Welfare Centers for the disabled. It is expected that the quality of life and social well-being of each individual will become self-actualization, such as the enjoying self, the growing self, and the shared self.

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5,200원

사이버공간에서 발생하는 아동성적학대는 자신의 성적 충족을 목적으로 아동에게 사이버 공간을 통해 행하는 모든 성적행위를 말한다. 사이버공간에서 아동에게 음란한 행위를 시키 거나 이를 매개하는 행위 또는 아동에게 성적 수치심을 주는 성희롱 등의 성적 학대행위도 아 동성적학대에 해당한다. 이 연구는 랜덤채팅앱 대화를 분석하여 사이버공간에서 발생하는 아 동성적학대를 분석하였다. 분석한 결과는 다음과 같다. ① 랜덤채팅앱에서 발생하는 아동성 적학대 행위의 주체는 보호자를 포함한 성인뿐만 아니라 연령대가 비슷한 청소년, 아동, 형사 미성년자 등이다. ② 랜덤채팅앱 대화는 성적 학대로 시작되어 음란한 영상과 사진, 변태적 행위, 성적 만남 요구 등으로 연결된다. ③ 랜덤채팅앱의 사용 연령과 환경에 따라 대화의 성 적 수준이 달라진다. ④ 랜덤채팅앱은 아동 대상 디지털 성범죄, 온라인 그루밍, 조건만남, 성착취 등을 위한 성적 피싱을 위한 사이버공간이다. 성적 피싱은 성적학대와 피싱을 합성한 단어이다. 분석한 결과를 바탕으로 사이버공간에서 발생하는 아동성적학대에 대한 정책적 대 안을 모색하면 다음과 같다. ① 사이버공간에서 발생하는 아동성적학대 행위에 대한 인식이 강화되어야 한다. ② 아동 대상 사이버 성적 학대에 대한 교육 강화와 확대가 필요하다. ③ 사이버공간이 매개하는 범죄에 대한 형사정책 방향 재설정이 필요하다. ④ 사이버공간의 아 동성적학대 위험성을 공유하여 사전에 차단해야 한다.

Child sexual abuse in cyberspace refers to all sexual activities performed on children for the purpose of satisfying their grades. Child sexual abuse also includes sexual abuse, such as making children commit obscene acts or mediating them through cyberspace, or sexual harassment that gives children sexual shame. This study analyzes child sexual abuse occurring in cyberspace by analyzing random chat app conversations. The analysis results are as follows. ① In random chat apps, not only adults, including guardians, but also teenagers, children, and criminal minors with similar age groups. ② All random chat app conversations begin for sexual purposes and lead to obscene videos, photographs, perversion, and sexual encounters. ③ The objective of the conversation depends on the age of the random chat app and the environment in which it is used. Finally, the Random Chat app is a cyber space for Sexualshing such as digital sex crimes, online grooming, and conditional encounters for children. Based on the results of the analysis, the policy alternatives to child sexual abuse occurring in cyberspace are as follows: ① Awareness of child sexual abuse in cyberspace should be strengthened. ② It is necessary to strengthen and expand education on cyber sexual abuse for children. ③ It is necessary to reset the direction of criminal policy for crimes mediated by cyberspace. Finally, the risks of child sexual abuse should be shared in cyberspace and blocked in advance.

5

5,500원

불법 사행산업의 무분별한 금전 환급 구조와 광범위한 배팅 종목 및 방식은 참여자를 감정 적으로 자극함으로써 병적인 불법 사행행위를 유발할 수 있고, 이를 방지하는 과정에서 사회 적 비용이 소모되는 것은 물론이거니와 불법 사행산업에서는 조세 및 공공기금 포탈이 만연 하여 불법적인 경제활동이 확대되는 계기가 될 수 있다. 불법 사행행위로 인한 사회적 폐해가 심각해지고 있어 범죄학에서는 사회학습론적 접근을 통하여 실질적인 예방방안을 제시하는 연구가 수행되었다. 사회학습이론(Social Learning Theory)에서는 행동주의(Behaviorism) 에 입각하여 학습을 일련의 과정으로 해석하고 있는 반면, 선행연구에서는 타인과의 접촉 자 체를 학습의 원인으로 간주하여, 학습이론을 다소 부분적으로 검증해 왔다. 이 연구에서는 선 행연구의 한계를 극복하고자 학습의 과정이 포함된 매개모형을 불법 사행행위의 설명에 적용 하였다. 다중회귀분석의 결과 독립변수인 대인 및 미디어 접촉은 종속변수인 불법 사행행위 빈도에 정(+)적인 영향을 미쳤으나, 매개변수인 사행행위 우호성은 불법 사행행위 빈도에 통 계적으로 유의미한 영향을 미치지 않았다. 아울러 독립변수 중에서는 대인 접촉만 사행행위 우호성에 부(-)적 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 결론에서는 이러한 결과에 대한 논의와 누리캅스의 활성화 등 정책적 방안을 제안하였다.

The reckless monetary refunding structure and extensive betting items and methods of the illegal gambling industry are evaluated to induce pathological illegal gambling by emotionally stimulating participants. In addition to social costs of preventing and correcting pathological illegal gambling, tax and public fund evasion is prevalent in the illegal gambling industry, which can serve as an opportunity to expand illegal economic activities. As social harm caused by illegal acts of gambling was rampant, academic efforts were made to eradicate the phenomenon by identifying the cause of illegal gambling acts. In particular, criminology has presented practical precautions through a learning approach. However, in Social Learning Theory, which is a representative learning theory, learning is interpreted as a series of processes based on Behaviorism, whereas in prior researches, contact with others itself was considered the cause of learning. They are partially valid for the reduced theory. In this study, in order to overcome the limitations of prior researches, a mediated model containing the learning process was applied to illegal gambling acts. Results of multiple regression analysis showed that the independent variables, interpersonal and media contact, had a significantly positive effects on the frequency of illegal gambling acts, but the parameter, affinity of gambling did not have a statistically significant effects on the frequency of illegal gambling acts. In addition, among the independent variables, only interpersonal contact was found to affect the affinity of gambling. Thus, only the direct effect of the independent variable on the dependent variable was estimated. Based on the analytical results, practical methods were proposed to prevent illegal gambling acts.

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6,000원

본 연구는 청소년의 스마트폰 의존도가 사이버 비행에 미치는 영향과 이러한 관계에서 개 인의 심리적 요인과 관계적 요인의 조절효과를 살펴보았다. 개인의 심리적 요인으로는 우울 과 자아존중감을, 관계적 요인으로는 친구관계와 교사관계를 살펴보았으며, 남자 청소년과 여자 청소년을 각각 분석하였다. 이를 위해 한국청소년정책연구원에서 실시한 ‘한국아동·청 소년패널 2018’ 중1 패널의 2차년도 자료를 활용하였으며, 분석대상은 남자 청소년 1,303명, 여자 청소년 1,101명이었다. 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 개인 심리적 요인의 경우, 남 자 청소년의 경우에만 우울과 자아존중감이 스마트폰 의존도가 사이버 비행에 미치는 영향을 조절하는 것으로 나타났다. 둘째, 관계적 요인의 경우, 남자 청소년과 여자 청소년 모두 친구 관계가 스마트폰 의존도가 사이버 비행에 미치는 영향을 조절하는 것으로 나타난 반면, 교사 관계는 남녀 청소년 모두 조절효과가 유의하지 않았다. 본 연구는 남자 청소년의 경우 우울과 자아존중감 같은 개인의 심리적인 요인이 안정적이지 않으면 사이버 비행에 더욱 취약하며, 남자 청소년과 여자 청소년 모두 친구관계가 중요한 요인임을 밝혔다. 이러한 결과를 통해 청 소년의 사이버 비행 감소를 위하여 친구관계를 향상시키는 것이 도움이 되며, 성별에 따라 다 른 접근도 필요하여 남자 청소년의 경우 개인 내적인 심리나 정서 상태 등을 파악하여 역량을 키워주어야 함을 시사하였다.

This study examined the effect of smartphone dependency on cyber delinquency of adolescents and the moderating effects of psychological and relational factors. Using data from 2nd wave of ‘Korean Children and Youth Panel Survey 2018’, 2,404 middle school students(2nd graders) were analyzed. The results of this study were as follows. First, both depression and self-esteem as psychological factors moderated the relation between smartphone dependency and cyber delinquency only of boys. Second, only peer relationship as relational factors moderated the relation between smartphone dependency and cyber delinquency of adolescents. Third, teacher relationship didn’t moderate the relation between smartphone dependency and cyber delinquency of adolescents. This results indicated that peer relationship is important for adolescents and psychological factors could reduce cyber delinquency especially for boys. This suggested that it is necessary to consider gender to reduce cyber delinquency for adolescents.

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부 록

한국중독범죄학회

한국중독범죄학회 한국중독범죄학회보 제11권 제1호 통권 제29호 2021.03 pp.107-128

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