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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제14권 제8호 (56건)
No

융합 의과학

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임상간호사의 융복합적 직무교육 참여동기에 관한 연구

박현희, 이광옥, 김순옥

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.319-329

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4,200원

본 연구의 목적은 간호사들이 인지하는 직무교육 참여동기와 요구도를 파악하고, 또 직무교육 참여동기에 미치는 영향요인을 알아보기 위함이다. 본 연구는 경기도 소재 일 종합병원 간호사 345명을 대상으로 임의 표출하여 설문조사 하였다. 자료수집 기간은 2015년 10월5일부터 18일까지였다. 연구자료는 SPSS 21.0 Program을 이용하여 t-test와 ANOVA, Bonferroni 사후검정, Multiple regression으로 분석하였다. 본 연구결과 직무교육 참여동기는 ‘전문역 량 향상과 개발’이 높게, 개인이익과 직업 안정성이 낮게 나타났다. 직무교육 요구도는 전문간호 영역은 병원감염관 리와 심폐소생술이 가장 높았고, 호스피스와 재활간호가 가장 낮았다. 직무교육 참여동기는 연령, 결혼유무, 교육수 준, 임상경력에 따라 유의한 차이가 있었고, 전문간호영역의 직무교육 요구도와 질병치료에 필요한 의학적 지식에 대 한 직무교육 요구도로 부터 영향을 받는 것으로 나타났다. 따라서 직무교육의 효과성을 높이기 위해서는 전문간호 영역과 질병치료에 필요한 의학적 지식을 주제로 한 교육프 로그램을 계획하고, 참여동기를 증가시킬 수 있도록 개인별 특성과 함께 임상단계를 고려한 체계적인 전략이 필요하 며, 병원 차원의 교육공가 지원 등 직무교육관련 다양한 복지가 확대되어야 할 것으로 보인다.

This study aimed to identify nurses’ participation motivation, its influence factors, and their job training need. A survey was conducted on 345 nurses of general hospitals in Gyeonggi-do. Data was collected from October 5th to 18th, 2016 and was analyzed through t-test, ANOVA, Bonferroni post-test, and multiple regressions using SPSS 21.0. Participation motivation was high in ‘expertise capability improvement and development’ and low in personal gain and job stability. Job training need was the highest in nosocomial infection management and CPR and was the lowest in hospice and rehabilitation nursing. Participation motivation had significant differences depending on age, marital status, educational level, and clinical experience, and was influenced by the job training need of professional nursing and medical knowledge for disease treatment. Therefore, it is necessary to plan medical educational programs to enhance job training effectiveness, establish a strategy to increase participation motivation; and expand various job training support.

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4,300원

의료기관에서의 인적자원관리의 중요성은 많은 관심이 제기되고 있다. 이와 같은 관점에서, 효과적인 인적 자원관리 전략들은 의료기관을 포함한 조직성과에 중요한 영향을 미치고 있다. 이에 본 연구에서는 임상간호사를 중 심으로 그들이 지각하고 있는 감정노동, 직무소진, 그리고 이직의도의 영향관계에서 사회적 지지의 매개효과를 분석 하기 위하여 최소자승법에 의한 회귀분석을 실시하여, 병원경영전략을 제시하면서 의료기관 종사자들의 인적자원관 리 분야의 전략을 개발하고자 하였다. 분석 결과는 다음과 같다. 첫째, 임상간호사들이 느끼는 사회적 지지는 감정노 동과 직무소진의 영향관계에 매개효과를 나타냈다. 둘째, 임상간호사들이 느끼는 사회적 지지는 감정노동과 이직의도 의 영향관계에서도 또한 매개효과를 보이고 있었다. 본 연구결과는 간호조직의 인사관리를 발전시키기 위하여 그들 이 지각하고 있는 직무소진과 이직의도를 감소시키는 등의 심리적 요인의 중요성을 제시하고 있다. 또한 본 연구는 병원조직 운영에 경영학과 심리학의 융복학적 인사관리를 통해 효율적인 병원조직 관리방안을 모색하였다.

The great attention has been shown the importance of human resource management in medical institutions. At this point, studies have stressed employees’ psychological factors for maximizing their job performance and minimizing their turnover intention and burnout. This study, therefore, empirically examines the mediating effect of social support on the relationship between emotional labor, burnout, and turnover intention of medical institutions, focusing on nurse practitioners to contribute to hospital management for developing valuable strategies in the human resource sector of medical employees. The empirical results demonstrate: 1) the relationship between emotional labor and burnout of nurse practitioners is mediated by social support; and 2) the relationship between emotional labor and turnover intention of them is mediated by social support. This research results show that more understanding of nurse practitioners’ psychological factors in response to decrease their burnout and turnover intention for developing human resource management of nurse organizations. Furthermore, the study could suggest efficient management ways of hospital through interdisciplinary human resource management in terms of business administration and psychology.

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4,200원

본 연구는 임상간호사의 기본심리욕구, 셀프리더십, 직무스트레스가 간호업무성과에 미치는 영향을 알아보 기 위한 서술적 조사연구다. 연구대상자는 2016년 2월부터 2016년 3월까지 P시와 D도에 소재한 3차 의료기관에 근 무하는 간호사 160명을 할당표집 하였으며, 자료수집은 자가보고 설문지법을 사용하였다. 자료 분석은 SPSS/WIN 18.0프로그램으로 t-test와 분산분석, 상관분석, 다중회귀분석의 방법을 이용하였다. 연구결과 간호업무성과는 일반적 특성 중 연령, 결혼여부, 임상경력, 직위, 근무형태에 따라, 셀프리더십은 연령, 결혼여부, 종교, 임상경력, 직위와 근 무위형에 따라, 직무스트레스는 직위에 따라 유의미한 차이를 보였다. 간호업무성과는 기본심리욕구(r=.59, p<.001), 자율성(r=.31, p<.001), 유능감(r=.68, p<.001), 관계성(r=.48, p<.001, 셀프리더십(r=.58, p<.001) 및 직무스트레스(r=.19, p<.05)와 정적상관 관계가 있었다. 간호업무성과에 대하여 기본심리욕구(β=.43), 셀프리더십(β=.33), 직무스트레스(β =.21)은 47.3%의 설명력을 보였다. 본 연구결과 기본심리욕구, 셀프리더십, 직무스트레스는 간호업무성과를 향상시키 는 것으로 확인되었다. 그러므로 임상간호사의 간호업무 향상을 위한 간호사의 기본심리욕구와 셀프리더십을 증가시 키기 위한 프로그램 개발이 요구된다.

This study was done to identify variables predicting of nursing performance with basic psychological need, self-leadership and job stress in clinical nurses. The participants were 160 clinical nurses, located in P city and D province in korea. Data were collected from Feb to March, 2016 by questionnaire survey. Data analysis was done by using SPSS WIN 18.0 program with independent t-test and analysis of variance, Pearson's correlation analysis, and multiple linear regression. This study shows positive correlations between nursing performance and basic psychological needs(r=.59, p<.001), autonomy(r=.31, p<.001), competency(r=.68, p<.001), relatedness(r=.48, p<.001), self-leadership(r=.58, p<.001), job stress(r=.19, p<.05). Basic psychological needs(β=.43), self-leadership(β=.33), job stress(β=.21) have a 47.3%(Adj R² .473) explanatory power for the nursing performance in clinical nurses. This study confirmed that basic psychological needs, self-leadership and job stress were identified to improve nursing performance. Therefore we should develop programs in order to increase basic psychological needs and self-leadership.

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4,000원

본 연구는 간호학과 졸업학년 학생이 임상실습시 경험한 핵심기본간호술 수행빈도, 수행자신감, 수행능력을 확인하고 이들의 관계를 규명하기 위한 서술적 조사연구이다. 연구대상자는 227명으로 자료수집 기간은 2015년 10월 15일부터 10월 28일까지이다. 연구결과 임상 실습시 10회 이상 해보았다고 응답한 항목은 활력징후였으며 전혀 해보 지 못했다고 응답한 항목은 수혈, 관장, 기관절개관 관리 순 이었다. 평가 전 수행자신감은 활력징후가 가장 높고 수 혈이 가장 낮았으며 평가 후 수행자신감은 근육주사가 가장 낮았다. 수행능력은 산소요법이 가장 높게 측정되었고 근육주사가 가장 낮게 측정되었다. 수행빈도는 수행자신감(r=0.414, p<.001) 및 수행능력(r=0.322, p=.007)과 유의한 양의 상관관계가 있었다. 또한 수행자신감과 수행능력은 유의한 양의 상관관계가 있다고 분석되었다(r=0.281, p=.003). 본 연구결과 임상실습이 비침습적이며 단순측정을 하는 위주로 되고 있으며 수행빈도가 적은 항목이 수행 자신감이 낮으므로 이들을 보완할 수 있는 융복합적 교육방법이 요구된다.

This study is descriptive research to investigate frequency of performance, self-confidence and performance assessment scores of core nursing skills by 227 nursing students. As the result of this study, they who experienced more than 10times in clinical practice was V/S and they never experienced items such as transfusion, enema and T-tube care. For pre self-confidence, they had the highest V/S and the lowest transfusion. For post self-confidence, they had the lowest IM. As a result of the evaluation, oxygen therapy with nasal cannula was measured highest, and IM was measured lowest. Frequency of performance had positive correlations with self-confidence(r=0.414, p<.001) and performance assessment scores(r=0.322, p=.007). Self-confidence with performance assessment scores had positive correlation(r=0.281, p=.003). Study results suggested that clinical practice is carried out, non-invasive, simple measurements, and they had low self-confidence of the items with low frequency of performance, so convergency training methods to complement this point are needed.

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4,000원

본 연구의 목적은 해부학실습에서 의과대학 학생들의 설명을 도입하여 만족도, 전공과의 연계성, 운영의 적 절성, 언어적, 비언어적 의사소통을 포함한 자기평가요인과 학업성취도의 상관관계를 알아보고자 하였다. 의과대학 학생들은 보건관련학과 학생들에게 해부학 실습을 통해 시신의 구조를 설명과 토의를 하였다. 그 직후, 102명의 의 과대학 학생들은 자기 평가요인과 의사소통의 영향에 관한 자기기입식 설문을 작성하였다. 연구기간은 2012년 6월부 터 9월까지였다. 자료는 빈도 분석, t-test, 변량분석으로 처리되었다. 성별, 나이, 해부학 설명회의 경험에 관계없이 학생들은 자기평가요인의 모든 질문에서 높은 점수를 기록하였다. 그 중에서, 전공과의 연계성, 언어적 의사소통 요 인은 학업성취도와 밀접한 관계가 있었다 (p<0.05). 언어적, 비언어적 의사소통 요인 또한 0.580의 높은 상관관계를 보였다. (p<0.01). 해부학 설명 과정은 의과대학 학생들에게 긍정적인 태도로 더 배우려는 기회를 제공하였고, 학업 동기를 부여하였다.

This study aimed to evaluate correlation between self-evaluation factors and academic achievement of medical students according to introduction of explanation meeting in cadaveric dissection. The students explained cadaveric structure to health allied sciences students and discussed with each other. Just after the meeting, 102 medical students filled out a self-reported questionnaire on impact of self-evaluation factors and communication. The data were analyzed by frequency analysis, t-test and analysis of variance. Regardless of their gender, age, previous experience, the majority of the students gave high scores in all of self-evaluation factors. Among them, linkage with major and verbal communication factor were closely related to their academic achievement(p<0.05). The verbal and non-verbal communication factors also had a high correlation of 0.580(p<0.01). The explanation meeting provided a chance to learn further with positive attitude to medical students and motivated them academically.

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이 연구는 보육교사의 직장 내 무례, 소진, 그리고 교사 효능감이 직무만족에 미치는 영향을 알아보고자하 였다. 이를 위해 보육교사 371명을 대상으로 WIS, MBI, TES, 그리고 JSS를 측정하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 무례는 직무만족의 하위 요인 중 보수승진을 제외한 모든 하위 요인과 부적으로 유의한 관계가 있었다. 둘째, 소진은 직무만족의 하위 요인 중 직무환경을 제외한 모든 하위 요인과 부적으로 유의한 관계가 있었다. 셋째, 교사효능감은 직무만족의 하위 요인 중 직무환경을 제외하고 모든 하위 요인과 정적으로 유의한 관계가 있었다. 넷 째, 직무만족의 하위 요인에 대한 영향에서 무례가 소진이나 교사효능감보다 직무만족에 더 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이러한 결과는 보육교사의 직무만족의 선행변수로 직장 내 무례와 같은 인간관계변인이 중요하다 는 것을 의미한다.

The purpose of this study was to investigate the effects of workplace incivility, burnout and teacher efficacy on the job satisfaction of nursery teachers. Data were collected from 271 nursery teachers on WIS, MBI, TES and JSS, which then were analyzed using correlation and multiple regression. The major findings of this study were as follows: First, workplace incivility was negatively related to total job satisfaction and four job facets except pay/promotion. Second, burnout was negatively related to total job satisfaction and four job facets except work condition. Third, teacher efficacy was positively related to total job satisfaction and four job facets except work condition. Fourth, workplace incivility had a stronger relationships with the job satisfaction than burnout and teacher efficacy. The above findings imply that workplace incivility is an important variable of human relationship and is a good predictor of job satisfaction in nursery teachers.

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남녀 중학생 217명을 대상으로 자아탄력성과 또래애착의 하위영역 특성, 휴대폰 이용관련 특성이 휴대폰의 기능별 사용정도, 즉 SNS와 메신저, 인터넷, 음악기능 사용정도에 미치는 영향을 분석하기 위해 수행되었다. 남녀중 학생의 68.6%가 가장 많이 사용하고 있는 휴대폰 기능은 SNS와 메신저이었다. 휴대폰 SNS & 메신저기능 사용정도 는 남학생의 경우 자아탄력성의 대인관계 수준이 높을수록, 활력성 수준이 낮을수록 높았고, 여학생은 또래애착의 의 사소통수준이 높을수록 높았다. 휴대폰 인터넷기능 사용정도는 남녀학생 모두 자아탄력성의 호기심 수준이 높을수록 높았으며, 또한 여학생은 학년과 성적이 영향요인이었다. 이를 통하여 휴대폰 기능별 사용에 대한 교육과 관리가 이 루어져야 하며, 또래애착과 자아탄력성를 하위영역별로 적용하여 중재로 활용할 수 있는 프로그램이 개발되어야 할 것이다.

Purpose: This study was conducted to analyze the effect of ego resilience, peer attachment and mobile phone-related characteristics on mobile phones functional uses, focused on the use of SNS & messenger and music and internet in middle school students. Methods: The subjects were 217 middle school students in 2 cities. Results: The factors affecting mobile phones SNS & messenger usages were interpersonal relation, viability of ego-resilience in male, and communication of peer attachment in female. The factors affecting internet usages were curiosity of ego-resilience in both sexes. The factors affecting music usages were viability of ego-resilience in both sexes. Conclusion: Education and management about mobile phone functional use should be made, by intervening reflected subregions effect factors of peer attachment and ego-resilience.

엔터테인먼트

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1인 가구 증가에 따른 가구브랜드 발전 방안 연구

어경은, 김승인

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.393-398

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본 연구는 최근 새로운 소비 주체로 주목받는 1인 가구가 급격하게 증가함에 따라 가구브랜드의 실질적인 디자인 연구의 개발과 구체적인 발전 방안을 제안하는데 목적이 있다. 연구 방법으로는 피터 모빌(Peter Morville)의 허니콤 모델(Honey Comb model)을 바탕으로 사용성 평가 질문지를 재구성하여 이케아와 한샘을 중심으로 진행하였 다. 그 결과, 1인 가구는 교육과 취업을 목적으로 하는 20대, 30대 남녀 비율이 가장 높게 나타났고, 1인 가구를 비 롯하여 1인 가구가 아닌 이들까 지도 1인용 가구를 선호하고 구매, 이용하는 것으로 나타났다. 그럼에도 불구하고 아 직 이들이 가구에 대해 소통하고 재 판매할 수 있는 공유의 장이 부족한 것으로 조사되었다. 따라서 현재 1인 가구 소비지출이 차지하는 비율이 급격한 증가세 를 보이는 지금, 1인 가구를 위한 커뮤니티 시장의 활성화는 필수적이다. 본 연구는 새로운 소비의 패러다임을 형성하는 1 인 가구에 대한 유용한 시사점과 함께 가구 브랜드 발전의 기초자 료를 제공하는 데 학술적 의의가 있다.

The purpose of this study is to conduct research from qualitative aspects regarding the development of substantive design research for furniture brand and detailed development direction as single household has increased rapidly. In case of research method, the usability evaluation questionnaire was produced based on Honey Comb Model of Peter Morville. As a result, the single-person household including other household show preference for furniture for the one-man households and tend to purchase and use them. Nonetheless, it was found that places for sharing opinion and reselling the furniture are greatly lacking. Therefore, it is required to vitalize community market for the one-man household. And it is expected that this result of research provides useful implication concerning the single household as well as academic significance to offer primary information of furniture brand development-related research.

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필름 채색(Drawn-on-film) 애니메이션 기법은 어떠한 영상 콘텐츠 분야 속에서 주도적으로 이용되거나 주목 받지 못한 기법으로서 본 연구를 통해 과거 실험적 기법을 새롭게 발굴 모색하여 애니메이션 장르의 미래적 방향과 미학적 측면을 강화하고자 하는 의미가 있다. 연구의 내용은 연구자가 교육적 프로그램 개발을 위해 필름 채색 (Drawn-on-film) 애니메이션 기법을 실제 교육현장에서 응용하고 학습에 활용하며 얻은 결과물과 경험적인 정보, 그 리고 이를 통해 새롭게 창출된 기법 등을 체계화하여 소개했다. 이 과정에서 대안적 디지털 제작 시스템을 제안하여 제작 과정들을 비교 실연하였고 궁극적으로 애니메이션 장르의 기법 발전에 도움이 될 수 있도록 연구하고 제시했다.

Drawn-on-film animation technique is one that neither is actively used nor receives attention in any video content area. This paper means to strengthen animation genre's future direction and aesthetic aspect by seeking to newly discover previous experimental techniques through this paper. Taking into account the details of paper, it was intended to systematize and introduce results and experiential information obtained by researcher from applying drawn-on-film animation techniques in actual educational arena and utilizing these in learning and newly created techniques and the like through this. Production processes were comparatively demonstrated after suggesting an alternative digital production system in this process. And ultimately, a study and proposal was made so as to be helpful in developing the techniques of animation genre.

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본 연구의 목적은 한국 문화 콘텐츠인 민화의 도상을 통한 상징체계는 근원적인 우리의 조상들의 긍정적이 고 개방적이며 유연한 사고방식의 표현이고, 의사소통의 방법이었으며, 이는 현대에서도 새로운 매체와 더불어 전승 할 수 있는 소중한 유산임을 논의하고자 함이다. 이를 위한 연구 방법으로 언어학적 분석을 토대로 보편적 소망을 담은 민화 도상중 하나인 모란의 상징 내용에 디지털 매체를 통한 주얼리 디자인 프로세스를 적용하여 현대적 주얼 리 디자인을 하였다. 분석을 통한 결과물로서 모란 도상의 보편적 소망인 부귀와 명예의 내용을 담은 Blossom 과 함 박웃음을 주제로 현대의 최신 기술들을 접목하여 3D 디지털 도구를 통한 디자인 프로세스 및 변형 과정을 보여 주 었으며, 생산 방식에 있어서도 3D 프린팅 방식과 레이져 커팅 방식을 통해 민화의 상징체계에 있어서의 개방성과 유연한 사고를 접목하여 형상화 하였다.

This research is aimed to discuss for Korean cultural contents; symbol structure of Minwha painting which not only expresses openness, flexible expression and methods of communication of our ancestors but also possibly passes down as precious cultural heritage to modern society with new developed mediums. From this perspectives, as a method of research, modern jewelry design is created through digital process with linguistics analysis of its symbol structure that contains universal wishes of people. As a result, this research showed jewelry design and design process, titled “Blossom” and “Big Smile” grafting modern technology of 3D digital tool onto universal meaning symbolized by Peony flower, wealth and honor, and also grafted modern manufacturing methods of 3D printing and laser cut onto openness and flexible thinking in symbol structure in Minwha.

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게임 엔진 행동 트리 제안

이면재

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.415-421

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행동 트리는 인공지능의 행동을 표현하는 트리로 FSM(Finite State Machine)보다 상태 전이가 용이하고 행 동의 진행을 쉽게 알 수 있는 특징을 갖고 있다. 때문에 최근 FSM보다 널리 쓰이고 있는 추세이다. 본 논문은 이러 한 배경에서 게임 엔진의 행동 트리의 장단점을 분석하고 이를 바탕으로 개선된 행동 트리를 제안하기 위한 것이다. 이를 위해 본 논문에서는 첫째, 유니티 엔진과 언리얼 엔진의 행동 트리 구조와 노드들의 역할을 먼저 살펴본다. 둘 째, 살펴본 행동 트리의 구조와 노드들을 바탕으로 장점과 단점을 논한다. 셋째, 이 행동 트리들의 단점인 트리의 깊 이와 실행 노드 검색 시간을 개선한 행동 트리를 제안한다. 본 논문은 추후 행동 트리를 사용해 게임 개발을 하려는 개발자들에게 도움을 줄 수 있다.

A behavior tree is to express the behavior of artificial intelligence. The behavior tree has a characteristic that is easy to change state transitions than FSM(Finite State Machine), see the progress of the action. For these reasons, the behavior tree is widely used in more than FSM. This paper is to analyze the advantages and disadvantages on behavior trees of game engines, proposes the improved behavior tree based on analyzed them. To achieve this, in this paper, first, examines the role of node and the behavior tree structure of the unity engine, unreal engine. Second, discusses the advantages and disadvantages based on it. Third, proposes the behavior tree to improve the disadvantages of behavior tree of unity engine and unreal engine, depth of behavior tree and search time required to select the execution node. This paper can help developers using the tree to develop the game.

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본 연구는 대표적인 영상 공유 사이트인 유튜브와 비메오를 사용자 관점에서 비교·분석하고 이를 통해 인 터페이스 디자인에 따른 사용자 경험의 개선 방향을 제안하는 데 목적이 있다. 1차로 문헌연구를 통하여 현재 제공 되고 있는 서비스 현황과 이론적 배경을 고찰하고, 앞으로의 서비스 전망에 대하여 비교 분석하였다. 2차로 스티븐 앤더슨(Stephen Anderson)의 Creating Pleasurable Interfaces 6가지 원칙을 바탕으로 심층인터뷰를 진행하였다. 그 결 과, 유튜브의 경우 기능에 대한 접근성 저하와 광고량 과다로 편의성 개선이 필요하였다. 비메오의 경우 대중적 콘 텐츠 부족으로 인한 대중성 향상과 개인 방송 시스템, 커뮤니티 등과 같은 관계성 서비스가 필요한 것으로 나타났다. 본 연구를 바탕으로 앞으로 영상 공유 사이트의 사용자 경험 개선 방안을 위한 참고 자료로 사용될 수 있을 것을 기대하며, 이후 진행될 다른 분야의 사용자 경험 연구에도 도움이 되길 바란다.

The study evaluates user experiences of YouTube and Vimeo, typical Video-sharing websites, to suggest guidelines that are more user-cantered and useful. I did some literature research followed with evaluation of theoretical backgrounds, present conditions and future services. Also, I used the six principles of “Creating Pleasurable Interface” by Stephen Anderson to conduct an in-depth interview. The results indicate that YouTube needs to improve availability of its functions and usability by reducing advertisement. Vimeo needs to improve its popularity by increasing popular contents and add relationship service such as personal broadcasting system and community services. I expect this study will become a good resource for upgrading user experiences of Video-sharing websites. I also believe that this study can guide other studies about user experience in other fields.

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인간의 행복과 삶의 질 향상을 위한 시도를 디자이너가 하고 있다. 인류는 경제적 성장을 기반으로 개인이 행복을 느끼는 요소는 다양하다. 그러므로 절대적 디자인은 한계에 이른 것이다. 소비자와 해결 방법의 빠른 변화를 대변하는 도구가 필요하다. 현재는 조건이 변화하고, 변화에 반응하여 발전하는 도구는 존재하지 않는다. 이러한 필요성에 대한 해결의 방법으로 발전적으로 변화하는 곤충의 변태(變態)는 디자인적으로 의미가 있다. 벼가 일생에 환경의 변화와 조건을 5단계로 나 누어서 해결하여야 할 문제를 명확하게 하였다. 변태하는 곤충 디자인은 생명공학의 발전과 더욱 의미가 있다. 그러나 인간에게 행복을 주는 환경과 조건이 변화하고, 이에 맞도록 도구가 변화하는 디자인을 위한 학문적 연구이 기를 기원한다.

Designers are implementing the trial for enhancing human happiness and quality of life. As the happiness factor experienced by each individual is diverse based on human economic growth, absolute design has reached the limitations. A tool to represent the speedy development of change in consumption and problem shooting methods is necessary. Currently, no tool exists that develops in response to changing conditions and subsequent changes. As the solution to this necessity, worm’s metamorphosis would be meaningful in design whereby tools exist and necessity as well as solution methods are in advanced change. Rice continues growth following the season, and no single method exists to remove the germs and worms. This study clarified the problems to be resolved by staging the lifetime of rice in 5 stages in environmental changes and conditions. This worm in metamorphosis design is developing brilliantly in biotechnology. However, the environment and conditions that bring happiness to humans do evolve, and this study aims to be the academic research for the design which accordingly replaces the tools.

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본 연구의 목적은 디자인 프로세스를 기반으로 창의성과 연계된 공간디자인 교육의 연구 동향을 파악하는 것이다. 이를 위해 문헌 분석을 바탕으로 창의적 디자인 프로세스를 정리하고, 공간디자인 교육과 다른 디자인 분야 의 창의성 교육 연구동향을 함께 비교, 분석하였다. 연구결과, 공간디자인의 창의성 연계 교육연구는 다른 디자인교 육에 비해 빈도가 낮았으며, 디자인프로세스 중 아이디어의 조형적 표현에 관련된 연구가 많았다. 이에 반해 타 디 자인분야의 창의성 교육은 전체 프로세스와 연계된 것이 가장 많았고, 주요내용은 IT기법의 활용, 학습이론의 활용, 융합을 통한 창의성증진으로 나타났다. 본 연구의 결과는 향후 공간디자인 프로세스 전반에서 다양한 교육시도들이 요구되며, 새로운 IT기술은 물론 디지털과 아날로그의 통합적 접근과 인문학과 과학, 과학과 예술의 융합의 방향으로 나아가야 함을 시사하고 있다.

The purpose of this study is to analyze the trend of spatial design education focusing on creativity based on design process. In this research, the theoretical frame of design process focused on creativity was organized and the trend of creativity education study in the spatial design and other design sectors was compared and analyzed. As a result of the research, the creativity education study of spatial design analyzed such a result showed the relatively low frequency, many of studies related to formative expression of idea. On the contrary, the creativity education of other design sectors is related to overall process the most, the major contents were represented as a creativity enhancement eduction through the conversion with other sectors, the utilization of study method and theology and the utilization of IT technology. The result of this study suggests that more various attempts are required for the spatial design education and that the attempts should orient the conversion between science and art, humanity and science and the integrated access of digital and analogue.

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이 연구는 국내 3사 영화관 CGV, 메가박스, 롯데시네마의 애플리케이션 예매 시스템을 비교하여 그에 대한 사용성을 평가하고, 문제점을 파악해 더욱 편리한 모바일 예매를 위한 사용자 경험을 알아보는 것에 목적을 두었다. 각 3사의 애플리케이션의 사용 경험이 있는 실험집단을 모집하여 1차 task로 각 영화관 애플리케이션에서 영화 예매 완료를 진행한 후 2차로 스티븐 앤더슨(Stephen Anderson)의 Creating Pleasurable Interfaces 모형을 토대로 만든 질문 을 통해 심층인터뷰를 진행하였다. 실험결과, 사용자들은 기본적인 예매 기능이 원활히 진행되고, 전체적인 정보 정 렬이 잘 이루어져 있는 구성을 선호하였다. 특히 결제 방식이 편리한 애플리케이션에 대한 만족감이 높았다. 따라서 개선 방안으로 사용자들이 한눈에 인식할 수 있는 디자인과 별도의 결제 시스템이 아닌 애플리케이션 내에서의 간편 한 결제 시스템이 요구된다. 이 연구가 스마트폰 애플리케이션을 통하여 영화를 예매하는데 사용자 경험을 극대화할 수 있는 서비스 방안을 모색하는 데 도움이 될 것으로 기대한다.

This study aimed to compare the systems of ticketing application programs of three major movie theaters, CGV, Megabox, Lotte Cinema, with each other and evaluate the usability, and find problems to figure out user experiences for more convenient mobile ticketing. Experimental subjects with experiences of using apps of the movie theaters were recruited; First, as a primary task, they reserved movie tickets with each of the movie theater apps; Second, they had in-depth interviews with questions based on the model of Creating Pleasurable Interfaces by Stephen Anderson. As a result, users preferred the composition with information in order in overall, in which ticketing process went smoothly. In particular, users were more satisfied with convenient payment applications. Therefore, as an improving way, it is required to design an interface for users to recognize at a glance and a payment system within an app, not to design separate payment system out of the app. I hope this study will help actively conduct researches to maximize the usability in a way to reserve movie tickets through smartphone apps.

웰니스 및 융복합

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융합적 관점의 중학교 보건교과서 삽화분석

최경호

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.461-468

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교과서에 제시되어 학습 자료로 활용되는 삽화는 그 자체로서의 의미보다는 학습의 기본 요소를 해설・설명하기 위한 자료로서 이용되고, 지식을 알게 되는 과정에 따라 적절하게 제시될 때 교육적 가치를 지니게 된다. 본 연구에서는 중학교 보건교과서 4종을 대상으로 외형적 및 내용적 분석을 위한 분석기준을 새롭게 구성하고, 융합적 관점에서 분석하여 그 실태를 알아보았다. 이는 삽화가 보건교육 해설서에 제시된 교육목표를 달성하기 위해 요구되는 개선점 등을 파악하여 향후 교과서 개발에 도움을 주는 정책적인 제언을 하고자 함이다. 그 결과 다음을 알 수 있었다. 첫째 외형적(frame)인 측면에서는 건강 및 보건활동의 원리를 설명하는데 적합한 기능을 갖는 도해의 빈도가 높아져야 하겠다. 둘째, 내용적인 측면에서는 단순한 자료제공이나 장식기능의 삽화 빈도는 줄이고 실험결과 등의 삽화 빈도는 늘림으로써 보건 교과서가 보건교육의 목표에 더욱 부합되도록 재구성될 필요가 있다고 하겠다.

Illustration, which is shown in the textbook for educational purpose is used to explain basic educational theory, rather than carrying meaning itself. It has proper educational value when presented appropriately according to the process of knowledge acquirement. This research organized new analyzing criterion for the frame and content analysis subjected on 4 sanitation textbooks of middle school, moreover looked into actual situation by convergent analysis. This is for political suggestion that is helpful to further textbook development; by understanding improvement point required in reaching educational purpose presented in health education course manual. Results are as following. First, in the aspect of frame, diagrams with proper function to explain principle of health and sanitary activities should be more frequently suggested. Second in the aspect of content, illustrations for simple data providing or for decoration should be reduced while illustrations suggesting experimental results should be added, to reorganize health textbook according to the purpose of health education course.

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본 연구를 통해 일부 작업치료(학)과 학생들의 DISC 행동유형에 따른 임상실습 스트레스 차이를 알아보고, DISC 행동유형에 따른 대처방식의 차이를 알아봄으로써 학생들의 행동유형에 따라 임상실습 시 발생할 수 있는 스 트레스 대처방안을 제시할 수 있는 기초자료를 제공하고자 한다. 2015년 9월 1일부터 9월30일까지 부산, 울산, 경남 지역에 위치한 작업치료(학)과가 있는 대학교를 직접 방문하여 DISC 행동유형검사를 실시하고 임상실습 스트레스와 스트레스 대처방식에 관한 설문을 실시하였다. 연구결과, DISC 행동유형에 따라 임상실습 스트레스 세부항목에 차이 가 나타났고, DISC 행동유형에 따라 스트레스 대처방식의 차이가 나타남을 알 수 있었다. 주도형은 임상실습 기관의 물리적 환경, 임상과제의 양, 환자에 대한 수행평가, 다른 실습생과의 비교 항목에서, 사교형은 SOAP 노트와 일지작 성 항목에서, 안정형은 자신의 능력수준, 실습지와 집과의 거리, 과제에 의한 수면부족 항목에서, 신중형은 할당받은 환자의 상태, 환자의 성별 항목에서 각각 다른 유형에 비해 스트레스가 높게 나타났다. 또한 주도형은 다른 유형에 비해 문제중심 대처방식을 많이 사용하고, 신중형은 정서중심 대처방식을 많이 사용하는 것으로 나타났다. 따라서 이 러한 연구결과를 바탕으로 추후 추가적인 연구를 통해 작업치료(학)과 학생들의 임상실습 시 학생들의 행동유형을 고려하여 임상실습 스트레스를 대처할 수 있도록 실습지도 및 상담 매뉴얼 개발을 고려해볼 필요가 있다.

This Study aims to examine the differences in stress arising from clinical fieldwork of some of the students of occupational therapy department in accordance with the DISC behavioral style and the differences in the coping strategy. It is to provide basic data for the presentation of means of coping with stress that can occur at the time of clinical fieldwork in accordance with the behavioral styles of the students. As the results of the study, it was found that there are differences in the detailed items of clinical fieldwork stress in accordance with the DISC behavioral styles and differences in the strategy for copying with stress in accordance with the DISC behavioral styles. Therefore, there is a need to develop manual for fieldwork instructions and consultations in order for the students of occupational therapy department to cope with the clinical fieldwork stress at the time of clinical fieldwork by considering the behavioral styles of the students through additional researches in the future on the basis of aforementioned results of the study.

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2007년에 시행된 런던 템즈 게이트웨이 광역 재생사업은 런던동부·켄트·에섹스로 연결된 템즈강 하류 구역 을 배경으로 기후변화·인구밀도·주거문제·녹지조성·지역 불균형·교통문제 등을 해결하기 위해 추진한 사업이다. 사업 운영에 있어서 총 16개의 사업지구 분할과 시행기관선정으로 자치성 부여와 지자체 연계를 충실히 수행하였으며, 개 발과 보존의 가치를 균형 있게 추진한 성공적인 수변공간 재생사례로 평가된다. 본 연구는 자연성·토지이용·접근성· 도시경관을 골자로 한 2015년 한강변 관리 기본계획과 런던 템즈 게이트웨이 광역 재생 사업을 비교하여 다음의 결 론을 도출하였다. 첫째, 현 서울시 계획안이 서울의 문제를 포괄적으로 인식하는 확산적 사고로의 검토가 필요하다. 둘째, 한강과 인접하는 지자체 및 중앙정부와의 포괄적 운영방안의 제시가 필요하다. 셋째, 수변공간을 적극적으로 활용하는 운송수단의 제시를 통해 서울의 교통문제 개선에 대한 대책마련이 필요하다.

In 2007, London Thames Gateway delivery plan was started, and it was in progress to solve climate change, population density, housing problems, green space, regional imbalances, and transportation issues from east London and Kent to Essex. The plan was carried out faithfully local autonomy enlargement of local governments. This case is evaluated as a successful case of waterfront regeneration with well balanced on development and conservation. This study concludes as follows by comparing with this case and a new Han River management foundation plan. First, Seoul’s new plan needs to change to diffuse thinking on comprehensively understanding. Second, local and central government, which are adjacent to Han River, need management scheme in cooperation. Third, the countermeasures for solving traffic problems in Seoul are required through the provision of transportation method to take advantage of the waterfront.

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본 연구의 목적은 교육부의 대학평가에 의한 입학정원 감축과 체육계열학과의 취업교육에 관련된 연구사례 의 부족 등의 이유로 전문적인 체육역량을 갖춘 융합인재 양성 및 체육전공의 입지를 확고히 할 수 있도록 체육계 열학과의 취업준비 현황을 심층적으로 탐색하고 진로교육 방향을 제시하는데 있다. 체육계열 전공자들의 인식 수준 에 따른 하위 요인과의 관계를 분석하기 위해 다변량분산분석과 대응일치분석 방법을 사용하였다. 연구결과를 통해 얻어진 결과는 다음과 같다. 첫째, 체육계열 대학생들의 학년별 적성과 소질을 고려하여 진로교육을 사전에 실시하는 것이 중요한 것으로 나타났다. 둘째, 진로를 준비하는데 있어서 취업장벽의 문제를 조속히 완화시켜주는 것이 중요한 것으로 나타났다. 셋째, 체육계열 전공과 관련된 취업직종의 확대와 기회의 제공에 다 같이 노력하는 것이 중요한 것으로 나타났다.

This study aims to explore the present condition of job preparation of students in the department of physical education in depth so that convergence talents with professional physical education abilities can be trained and physical education majors can establish themselves in adverse conditions such as the reduction of the entrance quota and a lack of cases of research on job training in the departments related to physical education by the college evaluation of the Ministry of Education and to present a direction of career training. In order to analyze the relationships among sub-factors according to the level of perception of physical education-related majors, methods such as MANOVA and correspondence analysis were used. The results obtained through the research are as follows: First, it turned out that it is important to carry out career training in advance, considering physical education-related college students’ aptitude and talent by grade. Second, it turned out that it is important to alleviate the problem of employment barrier in the preparation for career fast. Third, it turned out that it is important for us all to make efforts to expand the types of physical education-related employment and provide opportunities.

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서예 활동에서 인식된 주관적 경험 분석

조규남, 박순권

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.497-502

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본 연구는 서예 활동에서 인식된 주관적 경험을 분석하여 서예치료 프로그램의 효과를 검증할 평가 도구 개발을 위한 기초 자료를 제공하기 위해 수행되었다. 서예활동을 하고 있는 150명을 대상으로 개방형 질문지에 서예 의 심리적 및 신체적 장, 단점을 최대 3가지씩 적게 하였다. 수집된 자료를 의미에 따라 범주화하였고, 각 범주별로 빈도 분석을 실시하였다. 심리적 장점 435개 항목은 10개의 범주, 단점 129개의 항목은 6개의 범주, 신체적 장점 302개의 항목은 9개의 범주, 단점 150개의 항목은 7개의 범주로 나뉘었다. 서예에 대한 주관적 경험은 융복합적 관 점(정신 건강, 신체 건강, 그리고 인성 교육)에서 해석되었다. 본 연구의 결과를 바탕으로 추후 연구에서 서예의 특성 을 제대로 반영하는 구조화된 평가 도구를 개발한다면 서예치료의 활성화에 크게 기여할 것이다.

The survey is designed to provide fundamental data for assessing effects of calligraphy therapy program. An opened questionnaire asking psychological and physical experiences (3 advantages and 3 disadvantages) was given to 150 persons practicing calligraphy. Collected data were categorized into 10 psychological advantages (435 items), 6 psychological disadvantages (129 items), 9 physical advantages (302 items), and 7 physical disadvantages (150 items). Those subjective experiences were multidisciplinarily interpreted in terms of the mental and physical health and the humanistic education. A new structured assessing tool which will be developed based on the findings from the study may contribute in activating the calligraphy therapy program.

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본 연구는 소그룹-멘토링을 활용한 마이크로티칭 분석 과정에서 나타난 유아음악교육 수업개선 의미 탐색을 목적으로 하였다. 연구 참여자 12명은 2015년 1학기 동안 교육대학원 수업을 들으며, 음악적 개념을 가르치기 위한 유아음악 수업활동 및 수업개선을 실행하였다. 연구 결과는 다음과 같다. 첫째, 마이크로티칭 수업영상 분석 결과, 바람직한 유아음악 수업을 위해서는 음악개념 이론에 대한 명확한 이해가 선행되어야 함을 인식하였다. 둘째, 소그룹 -멘토링을 활용한 마이크로티칭 분석을 통해 음악적 개념이 실제 유아음악 수업활동에 잘 통합되어 있는 지 확인할 수 있었다. 셋째, 마이크로티칭 분석을 활용한 소그룹-멘토링 과정에서 공감은 연구 참여자의 유아음악 수업개선 실 행에 있어 매우 중요함을 인식하게 된 것으로 나타났다.

The purpose of this study is to explore the meaning(significance) of improving early childhood music teaching classes while analyzing microteaching in small group mentoring process. Improvement on teaching was carried out in the form of fellow teacher mentoring made up of small groups of 4 members through microteaching analysis, and the research findings are as follows. First, it was discovered that a clear understanding of musical concepts and theories must take precedence for desirable teaching of early childhood music. Second, it could be confirmed whether musical concepts are well integrated with actual early childhood music teaching activities through small group mentoring. Third, in the process of small group mentoring using microteaching analysis, sympathy was found to be highly important in the improvement on early childhood music teaching by research participants.

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4,200원

본 연구의 목적은 노인의 우울과 삶의 질의 관계에서 걷기가 어떠한 역할을 하는지 탐색하기 위함이다. 이 를 위해 제6기 2차년도(2014) 국민건강영양조사 자료 중 65세 이상 노인 1,263명을 대상으로 하여 연구를 수행하였 다. 일반적 특성과 독립변수 및 조절변수에 따른 살의 질 차이를 확인하기 위해 t-test, ANOVA를 이용하여 분석하였 으며, 연구결과 성별(t=8.26, p<.001), 나이(t=5.19, p<.001), 만성질환 수(F=37.88, p<.001), 우울(t=9.62, p<.001), 걷기 (t=47.36, p<.001)에 따른 삶의 질의 차이가 나타났다. 걷기의 조절효과를 확인하기 위하여 위계적 회귀분석을 이용하 여 분석하였으며, 연구결과 걷기는 우울이 삶의 질에 미치는 영향에 있어서 조절효과가 있는 것으로 나타났다. 즉, 걷기 수준이 높아질수록 우울이 삶의 질에 미치는 효과가 감소하는 것으로 해석할 수 있다. 연구결과를 토대로 우울 한 노인의 삶의 질을 높이기 위해서 걷기의 증진이 필요함을 제언하는 바이다. 본 연구의 의의는 걷기의 조절효과를 밝힘으로써 삶의 질을 높이기 위한 프로그램 구성의 근거를 제시하였다는 점에 있다.

This study examined how walking moderates the influence of depression on quality of life in elderly. Data of the study were analysed using the sixth Korean National Health and Nutrition Examination Survey (KNHANES V-2, 2014). The subjects were elderly aged 65 years or more and the number of the sample was 1,263. Using hierarchial regression analysis, walking as a moderator of the depression and quality of life relationship was examined. Quality of life for elderly showed significant differences according to sex(t=8.26, p<.001), age(t=5.19, p<.001), number of chronic disease(F=37.88, p<.001), depression(t=9.62, p<.001) and walking per week (t=47.36, p<.001). Walking moderated the relationship between depression and quality of life in elderly. Based on these findings, the enhancement of walking in depressed elderly is recommended to promote the quality of life.

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엘리트 골프선수들의 도핑에 대한 사고방식 및 성향에 미치는 요인

김태규, 차정훈, 차광석, 김기현

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.527-536

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본 연구는 골프 종목의 엘리트 선수들을 대상으로 도핑에 대한 사고방식 및 성향에 미치는 요인을 확인하 기 위해 136명 (남 75명, 여 61명)의 골프선수들을 대상으로 면담 및 설문을 통해 도핑에 대한 사고방식 및 성향과 완벽주의성향, 지각된 동기 분위기에 대한 정보를 수집하였고, 위계적 다중회귀분석을 통해 분석하였다. 그 결과, 남 성 골프선수들은 코치의 차별대우가 도핑에 대한 사고방식 및 성향에 정적인 영향을 주는 반면, 경쟁의식은 부적인 영향을 주고, 여성 골프선수들은 코치의 비난이 도핑에 대한 사고방식 및 성향에 정적인 영향을 주는 것으로 나타났 다. 이러한 결과는 도핑 교육의 필요성이 제기되고 있는 골프 종목의 엘리트 선수들에게 효율적인 반도핑 프로그램 개발에 유용한 정보로 이용될 것으로 생각된다.

The purpose of this study is to identify the factors influencing the attitudes and dispositions of doping in elite golf players. 136 elite golfers (75 male, 61 female) were participated in this study and responded to Performance Enhancement Attitude Scale, Perfectionism in Sport Scale and Perceived Motivational Climate in Sport Questionnaire-2. Data that were collected analyzed by hierarchical multi regression. In male golfers, unequal recognition (UR) of coach had a positive effect on the attitudes and dispositions of doping, and rivalry (R) had a negative effect on that. In female golfers, Coach’s criticism (CC) had a positive effect on the attitudes and dispositions of doping. The effective anti-doping program which reflects the results of this study should be developed and implemented for elite golf players who need the anti-doping education.

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본 연구는 첫 신생아 아버지의 양육 지식과 양육 자신감에 대하여 조사하기 위함이다. 첫 신생아의 아버지 136명을 대상으로 양육 지식과 양육 자신감에 대한 관계를 확인하기 위한 서술적 조사 연구이다. SPSS 통계 프로그 램을 사용하여 서술 통계, 상관관계, t-test, Scheffѐ test and one-way ANOVA로 연구 분석을 하였다. 연구결과 양육 지식과 양육 자신감에서 각각 교육 수준에 따른 차이가 유의하였고, 양육 지식과 양육 자신감의 상관관계는 비교적 높은 상관관계를 보였다. 신생아 양육을 하는 데 아버지의 역할이 더욱더 강조되고 있고 양육 참여가 필수적이라 할 수 있다. 이를 위해서는 아버지들에게 맞는 양육 여건과 참여를 유도할 수 있는 사회적 문화를 조성해야 하며, 신생 아 아버지를 위한 교육 프로그램 개발이 중요할 것으로 생각된다. 따라서 본 연구의 결과를 통해 향후 첫 신생아 아 버지의 양육 교육 프로그램에 활용될 것으로 기대된다.

The aim of this study was to identify the parenting knowledge and confidence toward a first-time father of a newborn. The participants were 136 men in 2015. A descriptive correlation study design was used. Data analysis included descriptive statistics, pearson's correlation, t-test, Scheffѐ test and one-way ANOVA, using the SPSS statistics 20.0 for windows program. The parenting knowledge and confidence were significantly correlated by education respectively, and they had meaningful correlation. The father role in newborn parenting should be emphasized. So, parenting is necessary on their participation. It is urgently needed establishing a social climate and culture for child rearing conditions and inducing fathers to actively participate. Furthermore, it is important to develop the education program for newborn's father. The findings are expected to contribute to the effective educational program for the first-time fathers in order to improve their knowledge and confidence.

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항균작용에 대한 에센셜 오일들 간의 상승작용 탐색

김가은, 박순권, 조일영

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.547-553

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본 연구에서는 피부상재균을 대상으로 단일오일의 항균효과를 살펴보는 동시에 2가지 이상의 오일을 혼합 한 블랜딩 오일이 실제로 상승효과를 일으키는지 탐색해보고자 하였다. 항균실험에 사용된 에센셜 오일은 100% 유 칼립투스(EU), 레몬(LE), 라벤더(LA) 오일이었으며, 2가지 오일 블랜딩의 상승효과를 알아보기 위하여 EU+LE, LE+LA, EU+LA을 1:1의 비율로, 3가지 오일 블랜딩의 상승효과를 알아보기 위해 각 오일을 1:1:1 비율로 혼합하여 배지의 표피포도상구균에 적용한 후 항균 영역 값을 평균 비교하였다. 그 결과, 단일오일에서는 LE이 가장 높은 항 균력을 보였으며, LA는 가장 낮은 항균력을 보였다. 2가지오일 블랜딩에서는 EU+LA의 항균력이 단일오일의 항균력 의 합보다 커 상승효과를 나타내었다. 그러나 3가지 오일 블랜딩의 항균효과는 아주 낮게 나타나 상승효과를 나타내 지 않았다. 이러한 결과는 블랜딩 한 오일의 수 보다 오일을 구성하는 화학 성분들 간의 상호작용이 상승효과에 더 욱 중요한 영향을 미친다는 것을 보여주었다. 따라서, 본 연구를 토대로 에센셜 오일 블랜딩에 대한 과학적 증거 마 련이 더욱 필요할 것이라 사료된다.

This study was conducted to look at the antimicrobial synergistic effect of blended oil into the target skin flora. The essential oils used in antimicrobial test were 100% eucalyptus (EU), lemon (LE), lavender (LA) and four blended oils, EU+LE, LE+LA, EU+LA, and, EU+LE+LA in ratio of 1:1 and 1:1:1 respectively. As a result, LE showed the highest, LA showed the lowest antimicrobial activity among single oil group. In blended oil group, antimicrobial activity of the EU + LA showed significantly increasing effect than the sum of the antimicrobial activity of the single oil. However, the antimicrobial effects of the blend of three oils did not show any synergistic effect. This result showed that the interaction between the chemical components constituting the oil than the number of blended oil seems more significant on the synergistic effect. Therefore, blending essential oil based on scientific evidence becomes more necessary in the future.

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Perception and action : Approach to convergence on embodied cognition

Young-Lim Lee

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제14권 제8호 2016.08 pp.555-564

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공간 지각은 일반적으로 물체 (형태)를 인식하는 능력에 대한 문제로 여겨진다. 대안적으로, 형태 지각 연구는 시각 공간의 기하학에 관한 논의에 기여한다. 이러한 공간의 기하학은 일반적으로 유클리드가 아닌, 타원, 유사성, 또는 아핀 (affine) 기하학으로 알려져 왔다. 다시 말해, 많은 형태 지각 연구들에서 보여 왔듯, 공간은 변형된 기하학으로 지각된다. 이 논문의 목적은 지각된 형태와 시각적으로 유도되는 행동과 관련된 시각 공간의 기하학에 대한 이해를 돕기 위함이다. 따라서 지각과 행위의 관계에 대해 설명하고 있는 두 이론을 비교해 본다. 체화된 인지와 더 나아가서, 인공 지능 연구와의 융합에 있어서 이러한 인간의 기본적인 공간 지각 능력과 시각적으로 유도되는 행위를 먼저 이해하는 것이 중요하다.

Space perception is generally treated as a problem relevant to the ability to recognize objects. Alternatively, the data from shape perception studies contributes to discussions about the geometry of visual space. This geometry is generally acknowledged not to be Euclidian, but instead, elliptical, hyperbolic or affine, which is to say, something that admits the distortions found in so many shape perception studies. The purpose of this review article is to understand perceived shape and the geometry of visual space in the context of visually guided action. Thus, two prominent approaches that explain the relation between perception and action were compared. It is important to understand the fundamental information of how human perceive visual space and perform visually guided action for the convergence on embodied cognition, and further on artificial intelligence researches.

 
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