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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제11권 제10호 (74건)
No

디지털 의과학

61

한국 중년성인의 희망에 관한 주관성

김금숙

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.629-638

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4,000원

본 연구는 중년성인기 개개인이 느끼는 희망의 주관성을 과학적이고 체계적으로 분석, 설명하여 희망의 구 조나 과정에 대한 포괄적이고도 깊은 이해를 하는데 있다. 본 연구는 행위자의 관점에서 출발하여 개인을 중시하고 개인에게 내재되어 있는 관점으로부터 주관적 현상의 차원을 이해하는데 유용한 Q 방법론을 적용하였다. 총 34개의 Q 표본과 21명의 P 표본이 본 연구에 사용되었으며, QUANL 분석프로그램을 이용하여 최종적으로 3개의 유형이 나 타났다. 연구결과 한국 중년성인의 희망에 관한 독특한 3개의 희망유형은 (1) 수동적 소망형(Passive Wish Type), (2) 긍정적 실용주의적 희망형(Positive Pragmatic Hope Type), (3) 능동적 내적가치지향형(Active Internal Value-Oriented Hope Type)이었다. 한국 중년성인의 희망에 관한 주관성은 다른 생애주기에 있는 대상자와는 삶의 의미구조의 역동 성, 목표지향성에서 차별화된 유형을 나타내었다. 중년기는 앞으로 삶의 위기가 따르는 즉, 여러 유형의 상실, 삶의 중대한 전환 등을 경험할 수 있는데, 이러한 시기의 대상자들이 경험하는 희망을 이해하였다는데 의의가 있다고 하 겠다.

The Purpose of this study was to discover type of hope among korean middle-aged adult and to identify the major threads that structure various patterns of hope experienced by them. It is necessary to understand that experiencing hope of middle-aged adult experiencing numerous problems and loss at the transition of life. Q-methodology involves five steps in its approach. Collected Q-statements are 112 from 200 adults through 4 open-ended questions. Among them, 34 statements were decided as a Q-sample, The Q-sorting was carried out in 21 middle-aged adults. Three types of subjective experiences of hope emerged as : (1) Passive Wish Type, (2) Positive Pragmatic Hope Type, (3) Active Internal Value-Oriented Hope Type.

62

급성기병원 간병인의 직무분석

권진, 양미숙

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.639-651

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4,500원

본 연구는 간병인의 직무를 분석하여 간병인의 처우를 개선하고, 환자에게 양질의 간병서비스를 제공하기 위함이며 또한 간병서비스 제도화를 위한 기초자료를 제공하기 위함이다. 연구 과정은 문헌조사를 통하여 직무분석을 위한 기본원리를 설정하고, 관찰법으로 직무에 관한 소요시간과 기초 정보를 수집하였다. 이를 기초로 하여 11개의 직무와 72개의 책무로 개발하였고, 이에 대한 간병인의 업무여부, 중요도, 직무 수행의 빈도를 서울특별시와 경기도에 소재하는 급성기병원 중에서 공동간병인실을 운영하는 병원에서 근무하는 60명의 간병인을 대상으로 하여 설문조사 하였다. 자료수집 시기는 2012년 3월 2일부터 4월 20일까지이다. 자료 분석은 통계패키지인 SPSS 18.0을 이용하여 빈도분석, 백분율, 평균, 표준편차의 기술통계를 활용하였다. 조사대상자의 특성을 분석하기 위하여 빈도분석을 실시 하였으며 간병인서비스의 직무는 10개의 직무와 60개의 책무로 확인되었다. 본 연구의 결과를 보면 직접관찰법을 통 하여 정한 10개의 직무와 68개의 책무에 전문가·실무자의 면접으로 1개의 직무와 4개의 책무를 추가하였다. 그러나 전문가·실무자의 면접으로 추가한 1개의 직무와 4개의 책무가 설문법에 의한 분석결과에서 제외되었다.

This study aims to improve caregiver's labor conditions, to provide a high-quality care service and to offer basic research information for developing a standardized job content of caregiver. The study establishes basic principles for a standardized job content with a literature review and then collects basic information of caregiver’s task with an observation technique. The study based on the observation technique develops 11 job categories and 72 duty categories expected to do by the caregiver. The study examines acute care hospitals that provide joint care services in Seoul and Gyeonggi province. Sixty caregivers who work at these hospitals are carried out a survey regarding a specific task of caregiver, an importance of task and a frequency of task. Collected data is analyzed using statistical package SPSS 18.0, and descriptive statistics (frequency, percentage, average, standard deviation) is reported. An analysis of frequency is used to analyze target for research. From the collected information, tasks of caregiver are sorted into 10 job categories and 60 duty categories. As a result of the study, tasks of caregiver are sorted into 10 job categories and 68 duty categories based on the observations technique. One job category and four duty categories are added to the final survey based on an interview with professionals and officials in the field of care service but, one additional job category and four duty categories based on the interview are excepted from the result of the analysis. The interview with professionals and officials is nothing meaningful on the task analysis of caregiver.

63

4,000원

연구는 보건계열 대학생의 정서지능이 대인관계와 심리적 행복감에 미치는 영향을 파악함으로써 보건계열 전공학생들의 정서함양과 증진을 위한 방안을 모색하고자 하였다. 대구 지역에 소재한 일개대학교 보건계열 대학생들 을 대상으로 2013년 5월 15일부터 2주간 설문조사를 실시하였다. 요인분석결과, 정서지능은 정서조절, 자기정서인식, 정서활용, 타인정서인식의 4개 하부요인으로 구분되었으며, 정서조절과 정서활용, 타인정서인식은 대인관계에 긍정적 영향을 미쳤으며 심리적 행복감에는 자기 정서인식과 정서활용이 긍정적 영향이 있는 것으로 나타났다. 정서지능 요 인 중 대인관계에 영향력이 가장 높은 것은 타인 정서인식이었으며 심리적 행복감에 가장 높은 영향력을 미치는 것 은 정서활용이었다. 대학생들의 대인관계 개선과 심리적 행복감을 보다 증진할 수 있도록 분노 조절 등의 정서조절 능력과 스스로 목표를 설정하고 동기를 부여할 수 있는 정서활용 능력 강화를 위한 노력이 무엇보다 중요하다 할 수 있다. 보건계열전공 대학생들이 대학생활은 물론 의료서비스 전문 인력으로써 보다 나은 의료서비스를 제공하고 삶에 대한 행복감을 고취시킬 수 있는 체계적인 프로그램 개발과 지속적인 관심이 필요하다 여겨진다.

In this research, students majoring in public health were tested with their interpersonal and emotional intelligence and its impact on psychological well being, studied by identifying the factors to promote and foster the students' emotions. The survey was conducted from May 15, 2003 for two weeks using only students majoring in Public Health. Factor analysis, emotional intelligence, emotion regulation, self-emotional awareness, emotions, taking advantage of others and emotional awareness was divided into four sub-factors. Emotional regulation and emotional advantage and recognition had a positive impact on interpersonal relationships, psychological wellbeing and emotional self-awareness. Emotional impact showed a positive advantage. On emotional intelligence, interpersonal factors that influence others and emotional awareness was highest in the psychological process. Students improve their interpersonal relationships and promote a more psychological well being as the emotion of anger and ability to set goals and to motivate efforts to strengthen the emotional awareness is more important. College students studying in Department of Health Services, as well as medical professionals provide better health care services for the sake of happiness that can inspire a systematic program development and is considered to require constant attention.

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대전 동구에 거주하는 노인들의 치아 수에 따른 행복지수

궁화수, 송은주, 황수정, 장하람, 전다혜, 전민정, 정수아, 김혜진, 강경희

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.661-667

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4,000원

본 연구는 노인들의 치아 수와 삶의 행복지수와의 관련성을 파악하고자 하였다. 설문 조사는 대전광역시 동 구에 거주하는 노인들을 대상으로 직접 대면 조사자 기입식 방법을 통해 2012년 6월 27일부터 7월 25일까지 이루어 졌다. 설문자료의 처리는 SPSS 20.0을 사용하여 t-검정, 분산분석 후 Tukey 사후분석, 상관분석을 실시하였다. 그 결 과 성별과 구강건강 관련 삶의 만족도는 유의하다고 나타났고 일상생활에서 느낄 수 있는 행복은 유의한 차이가 나 타나지 않았다. 또한 연령에서는 구강건강 관련 삶의 질과 일상생활에서 느낄 수 있는 행복 모두 유의한 차이가 나 타나지 않았다. 의치장착 여부에 따른 저작능력은 유의한 차이가 나타났다(p<0.001). 치아 수에 따른 저작능력의 차 이를 상관분석을 통해 분석한 결과 현존 치아 수, 현존 치아 전치, 현존 치아 구치와 상관관계를 보였다. 치아 수에 따른 구강건강 관련 삶의 질은 현존 치아 수, 현존 치아 전치, 현존 치아 구치에서 상관관계를 나타내었다.

This paper aims to identify the relationship between the number of teeth of the elderly and their life happiness index. A face-to-face interview survey was conducted with elderly residents of Dong-gu, Daejeon from June 27 to July 25, 2012. A Tukey post hoc test and correlation analysis were implemented after a t-test and variance analysis. The results of analysis showed that satisfaction with life related to oral health was significant, but happiness in daily life had no significant difference. For the elderly, the quality of life related to oral health and happiness in daily life had no significant difference. Masticatory performance difference depending on usage of dentures also showed significant difference (p<0.001). The difference of masticatory performance depending on the number of teeth was analyzed by a correlation analysis. The present number of teeth, present anterior teeth and molars demonstrated a correlation. Quality in life related to oral health depending on the number of teeth correlated with the present number of teeth, present anterior teeth and present molars.

디지털 엔터테인먼트

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중외전통보드게임의 비교 및 개선방안 - 중국 장기게임을 중심으로

이현흠, 이완복, 경병표, 이동열, 유석호

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.669-677

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중국전통보드게임은 중화민족의 전통적인 놀이문화로써 수천 년에 달하는 역사를 가지고 있으나, 게임 룰에 변화가 없고 고정적이어서 지금까지 주요 선호 층이 중 노년층에 집중되어 있다. 수십 년 전에 개량 중국장기가 출 시되었는데 장기판, 장기 쪽, 게임 룰에 변화를 시도한 바 있다. 본 논문은 중국 전통 장기게임들에 대해 조사해 보 았으며, 개량 사례를 조사하였으며 또한 중국장기의 게임의 재미요소를 증진시키고자 만들어 졌었던 변형된 장기게 임들에 대해 고찬하였으며,개선방안을 제시하였다.

Traditional Chinese Boardgame as the Chinese national traditional culture has experienced thousands of years. But the rules of the game did not change. Since today, the game mainly concentrated in the old age. In recent years also born some Chinese chess improvement scheme, they changed chessboard shape, the user number, chess rules and so on, but did not pop up. This paper is the development of the Chinese chess, improvement plan to do a survey, and with the game interesting elements as the center is analyzed.

66

4,000원

우리는 현재 디지털이라는 테크놀로지를 앞세운 디지털미디어시대를 살아가고 있다. 디지털 테크놀로지의 ‘탈물질성’을 바탕으로 미디어에 기반하는 인간의 감각은 그 어느 때 보다도 강력하게 확장되어 있고, 그 영향력은 모든 분야에 예외가 없다. 아날로그 사진의 출현 이후 미디어의 존재가 심각하게 회화의 정체성과 가치에 의문을 던 졌지만, 디지털 사진의 출현은 그보다 더 본질적인 새로운 패러다임과 가치 창조의 바람을 일으키고 있다. 화학적 프로세스를 거치는 과거 아날로그 사진과는 다르게 디지털 사진의 실체는 0과 1로 대변되는 디지털 프로세스를 거 치게 된다. 이는 원본의 손실 없는, 오히려 후보정을 통해 원본을 뛰어넘는 복사본을 창조 가능하게 함으로써 원본 이라는 전통적 가치를 소멸시켜 버렸다. 이처럼 디지털 사진이미지는 아날로그 사진과는 본질적으로 다른 구조와 속 성을 지니고 있기 때문에, 아날로그 사진과는 차별되는 미학과 존재가치를 지니고 있으며, 이에 따른 감각의 확장 역시 유래 없는 가능성을 보여주고 있다.

Currently, we are living in the era of digital media that puts the technologies in front which is called digital. Based on the characteristic of ‘de-materialistic', human senses have been extended more than ever and there is no exception on those influences. Even though the existence of media seriously brought the identity and value of the painting into a question after the emergence of analog photos, advent of digital photos are raising the wind of new paradigms and values creation more seriously than ever. Unlike analog photos of the past which go through chemical process, true nature of digital photo goes through the digital process which is represented by 0 and 1. This didn’t bring the loss of the original, but rather brought the creation of the copy which excels the original through retouching and consequently, destroyed the traditional value which is referred as an original. Like this, digital photo image has aesthetics and value of existence which is differentiated from analog photo because it has essentially different structures and characteristics with analog photo.

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공예문화산업의 발전방안 연구

김성민

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.689-694

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4,000원

공예문화산업은 ‘공예․문화로 이루어진 산업’의 의미보다는 ‘산업으로서의 공예․문화’로 이해하는 것이 바람 직하다고 본다. 공예문화산업은 기능, 기술, 기법 또는 토속 원재료를 근간으로 하여, 생산되는 조형제품으로서 제 조과정의 주요부분이 수공예적인 특성을 가진 제품을 제조하는 산업을 말한다. 오랜 세월을 걸쳐 역사적으로 전승하 여 형성되어온 특정의 공예 문화 관련한 산업이다. 이를 살펴봄으로써 공예문화산업만이 가지고 있는 고유한 특징과 가치를 이해하고 공예 활동이 더 이상 제작의 차원에만 머무르지 않고 제작, 유통, 개발 등 공예문화산업으로 한 국 가와 민족의 전통성을 계승하고 표현하는 대표적인 공예․문화․산업분야로써 발전방안에 대한 시장성 연구를 통한 발 전방안을 제시하고자 한다.

Craft culture industry 'crafts and culture made up of industry meaning of' rather than 'as a craft industry. Culture it is desirable to see Roy. Craft culture industry features, technology, techniques, or by indigenous raw materials to the foundation, which is produced as a plastic product manufacturing process, characteristics of the main part of the craft industry with a means to manufacture products. Historically, over the years, which has been formed by tradition, culture, crafts related to specific industries. Only by looking at the craft cultural industries have unique features and understand the value and no longer making craft activity does not remain only in the dimensions of the production, distribution and development of craft industries and national and ethnic culture has inherited expression traditionality a representative craft, culture as a development plan for the industry through the development of market research is to propose ways.

68

4,000원

본 연구는 정치인의 발성이 유권자에 어떤 영향을 미치는지 살펴본 실험연구이다. 이 연구에서는 지방선거 TV연설 영상물을 대상으로 음성의 고저, 발성의 속도 등을 달리하여 조작된 4가지 영상물을 제작하여 대학생들을 대상으로 실험, 분석하였다. 연구결과 정치인 음성의 고저는 유권자의 신뢰도와 지지도에 영향을 미치는 중요한 요인 이며, 저음일수록 신뢰도가 높고 이러한 신뢰도는 지지도와 연결됨을 알 수 있었다. 또한 정치인의 발성 속도도 유 권자의 신뢰도에 영향을 미치는 요인임을 발견하였다. 정치인의 발성 속도가 느릴수록 유권자의 신뢰도가 높게 나타 났으며, 그러나 발성속도에 의한 신뢰도는 후보 지지도와 연결되지 않았다.

This experimental research explores the effect of politician's voice on electors. For this experimental research, 4 groups of subjects composed of university students were exposed to different types of TV address video clips which were manipulated by tone and speed of voice, This research found that subjects exposed to low tone video clip of politician's address showed higher degree of affect and support. And those exposed to slower video clip of politician's address showed higher degree of affect but it is not connected to higher degree of support.

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포스터 디지털세대를 위한 미용교육 방법 연구

윤은재

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.701-710

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4,000원

포스터 디지털세대를 주도할 전문 미용인 양성을 목적으로 학습자에게 적합한 미용교육의 효율적인 교육방 법을 찾고자 한다. 미용교육의 실태조사를 교육통계자료와 인터넷 사이트인 “대학 알리미” 자료를 중심으로 실시하 고(<Table 2, 3> 참조), 이를 통해 서울·경기권과 대전·충청권 미용관련 고등학교와 전문대학, 대학, 대학원을 연구대 상으로 2013년 6월 10일부터 7월 31일까지 KSDC의 온라인 설문조사·통계 분석하여 그 실태를 파악하고자 한다. 본 연구를 통해 미용교육은 다른 학문과는 다르게 전문대학, 대학원, 4년제 대학교 및 고등학교 순으로 개설되었고, 앞으로 보건계열이나 아트계열에 속하여 성장 가능한 분야임을 확인할 수 있었다. 통계 결과([Fig. 1, 2, 3, 4, 5] 참 조)는 선행연구와 유사하지만 남자 학생들의 비율의 상승, 전공의 세분화 및 고등학교의 경우 미용교육의 시작이 학 원이 아닌 고등학교의 비율이 높아진 점 등등의 상이점도 찾을 수 있었다. 미용교육기관 선정과 학습자 위주의 실태 조사가 된 점 및 구체적인 교육과정 및 교육방법 연구의 미비 점은 추후 수정·보완하고자 한다.

The purpose of this study is to lead the post digital generation of professional beautician training purpose is to find an efficient educational method. Beauty Education Facaility survey conducted in the center of reminders and educational statistics (<Table 2, 3> note) and, thereby, Seoul, Daejeon, Chungcheong and Gyeonggi and beauty-related high schools and colleges, universities, graduate schools in the study from June 10, 2013 July 31 to one of the online survey after having KSDC, KSDC online statistical analysis is to identify the actual situation by. Through this study, unlike other studies beauty training colleges, graduate schools, universities and high schools were opened in order, the future belongs to the Department of Health Science or Art as areas of growth that was observed. Statistical results ([Fig. 1, 2, 3, 4, 5] note) similar to the previous studies, but the rise in the proportion of male students, majors, the beauty of the segmentation and high school education is not the beginning of the percentage of high school increased so that it was able to find the differences. This study is to be excuse inadequacy of date selection for only certain number of beauty educational facilities, the learner-centered surveyors, and a lack of ditailled educational curriculum and in-depted researched on educational method, which it is to modofied and supplement in future.

70

4,000원

본 연구는 추출온도, 추출시간, 음용온도의 3가지 평가인자를 통해 5가지 커피 맛(신맛, 단맛, 구수한맛, 짠 맛, 쓴맛)의 변화를 알아보았다. 본 실험에서는 1) 추출온도, 추출시간, 음용온도 각각의 평가 인자에 따른 커피 맛의 변화 2) 추출온도 그룹을 통제 후 추출시간, 음용온도에 따른 커피 맛의 변화 3) 3가지 평가인자에 따른 커피 맛의 선호도를 알아보았다. 평가인자와 관련하여 신맛에서 유의한 차이를 보였는데, 추출온도는 높고 추출시간은 길 때 신 맛을 강하게 느끼는 반면 음용온도는 낮을 때 강하게 나타났다. 추출온도 그룹을 통제한 결과에서는 신맛과 구수한 맛에서 뚜렷한 차이를 보였다. 신맛은 음용온도가 낮을 때, 구수한 맛은 음용온도가 높을 때 강하게 느껴지는 것으 로 나타났다. 추출온도(90℃), 추출시간(0분), 음용온도(60℃)에서 구수한맛이 많이 느껴질 때 높은 선호도를 보였다.

This study examined the effect of 3 evaluation factors(extraction temperature, extraction time and drinking temperature) on the 5 tastes (sour, sweet, malty, salty and bitter) of coffee. the aim of this experiment were threefold: i) to investigate the change of the 5 tastes depending on the each 3 evaluation factor ii) to examine the change of the 5 tastes depending on the extraction time, drinking temperature under fixing the group of extraction temperature iii) to research the preference for the taste of coffee depending on 3 evaluation factors. As a result, in relation to the evaluation factors, significance difference was made at the sour taste. And when extraction temperature was higher and extraction time was longer, the sour taste was felt stronger. To the contrary, when drinking temperature was lower, sour was stronger. When the extraction Temperature group was controlled, the sour and malty taste were stronger. The sour taste was stronger when drinking temperature was lower and delicate flavor was stronger when drinking temperature was higher. High preference was demonstrated at extraction temperature(98℃), extraction time(0 minute), drinking temperature(60℃) and higher malty taste.

71

4,300원

S 대학교 교양필수 과목인 영어회화는 영어교육을 강화하기 위해 블렌디드 학습으로 설계되었다. 이 블렌디 드 학습이 학습자의 학업성취도에 어떤 영향을 미치는지 알아보기 위해 학업성취도의 변인에 대한 연구가 진행되었 다. 연구결과로 성별, 전공, 군복무, 해외거주 경험, 면대면 출석, 퀴즈, 온라인 출석이 학업성취도에 영향을 미치고 온라인 학습방식(학습장소, 학습시간, 학습빈도)은 학업성취도와 상관이 없는 것으로 나타났다. 온라인 학습만족도는 강사 만족도, 학습내용 만족도, 시스템 만족도로 나누어 조사했는데, 그 결과 단지 시스템 만족도만 학업성취도에 영향을 미친 것으로 나타났다.

The English Conversation class as a required course in S university is designed as blended learning to reinforce English education. To identify the influence of this blended learning on its students’ achievement, the research about what variables are related with it was conducted. Data analysis indicates that gender, major, military service, overseas stay, face-to-face attendance, quiz, and online attendance have an effect on the student achievement. However, the students’ style of online learning--study place, study time, and study frequency--doesn’t have any relationship with their achievement. Their satisfaction with the online study was questioned in the three areas such as instructor, contents, and system, among which only the 'system' area has an influence on their achievement.

72

4,000원

아동들의 주의력 결핍으로 인한 여러 가지 사회적 문제가 야기되고 있다. 주의력 결핍이 심각한 아동들을 위한 아동 친화적인 주의력 향상 방법이 제공될 필요성이 있다. 최근 아동들은 3D 게임을 매우 좋아하며 자발적인 참여를 하고 있다. 그러므로 아동들이 좋아하는 3D 게임을 이용하여 아동들의 주의력을 향상시키고자 3D 게임을 통 한 주의력을 측정하는 방법에 대한 연구를 수행하였다. 기존 의학계에서 사용하는 주의력 측정 방법들을 고찰하고 게 임내에서 주의력을 측정할 수 있는 변수들을 설정하였다. 누락 오류, 오경보 오류, 정반응 시간 평균, 정반응 시간 표 준편차가 설정된 변수들인데, 일반아동과 주의력이 부족한 아동간에 대하여 시각 주의력에 대한 실험을 통해, 이들 변수들 간에 값의 차이가 있음을 알 수 있었다.

Recently attention deficit of children has caused various social problems. Those children who has symptoms like ADHD (Attention Deficit/Hyperactivity Disorder) has to be provided with methods which can enhance their attention level in a child-friendly way such as 3D games. This paper shows a research on how to measure the level of attention for attention deficit children using their favorite 3D games. Firstly, we speculated on the methods about attention measurement used in the medical area. And then we searched measurement variables which can effectively evaluate the level of attention during a game play time. Secondly, we have conducted experiment whether there exists difference about the value of the measurement variables between the two groups, normal children group and attention deficit children group. Those variables are omission error, commission error, average response time, and standard deviation of response time. Though our experiment has only been limited to visual attention level, four measurement variables revealed mutual differences.

디지털 융합

73

4,000원

본 연구는 지난 2006년부터 2011년 약 6년 동안 저자가 강의한 과목을 수강한 224명 수강생들이 사용한 4 자리 숫자 비밀번호 자료들을 수강 학생 개인별로 수집하여 재사용 실태를 분석한 결과물이다. 6년 동안 총 224명의 조사대상자들 중에서 1313개의 번호들이 관측되었고, 일인당 적게는 3~4개, 많게는 12~13개를 사용하였으며 평균은 5.86개 이었다. 조사대상자들 중 87%, 즉 195명이 재사용을 하고 있었으며 이들 중 하나의 번호로 재사용한 경우는 64%, 두 개의 번호로 재사용한 경우는 20%, 약 3%정도는 3~4개의 번호를 이용하여 각각 재사용 한 사실을 알 수 있었다. 1313개 중 64.3%에 해당하는 844개의 번호들이 재사용되고 있었으며, 완전일치는 아니지만 자리위치나 숫자 크기를 일부만 수정, 변경시킨 번호들을 부분 일치라 정의하였고 부분일치에 사용되는 번호 비율 10.4%가 더해지면 약 75%의 번호들이 넓은 의미에서 재사용되어지고 있었다. 남학생들의 재사용 비율이 여학생들보다 높게 나타났다. 이러한 본 연구의 결과가 날로 진화하는 패스워드 해킹에 대비하는 보안정책을 입안할 시에 기여할 수 있을 것으로 사료된다.

This research aim is to investigate the rate and pattern of re-using the four-digit personal identification numbers(PINs). 1313 types of PINs were observed by 224 students who took this author’s classes from last 2006 to 2011 at A-university. Some students used PINs as few as 3-4 and as many as 12-13. The average is 5.86 per person. The rates of re-using PINs were calculated by each student. 87%(195/224) of students reused PINs and 64% of them reused with just only one type of PINs, 20% reused with 2 types, and about 3% reused with 3-4 types. With respect to PINs, 884 out of the total 1313 PINs were reused, that is around 64.3%. In a broad sense, a pair of slight modification of PINs were also observed, that is, new PINs were partly matched in position or size of numbers of previous PINs. And if the reuse rate falling under the slight modification of PINs, 10.4% is added, about 75% of the PINs were reused in a broad sense. The re-using rate of male students is higher than the one of female students. This paper's results may provide to make plan for hacks of passwords.

74

한국디지털정책학회 소개 외

한국디지털정책학회

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제11권 제10호 2013.10 pp.747-765

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5,400원

 
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