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기능성 게임에서 시각주의력 측정을 위한 효과적인 변인의 설정
Study on Measurement Variables for Visual Attention Improvement in a Serious Game

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제11권 제10호 (2013.10)바로가기
  • 페이지
    pp.731-736
  • 저자
    노창현, 이완복
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A205214

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원문정보

초록

영어
Recently attention deficit of children has caused various social problems. Those children who has symptoms like ADHD (Attention Deficit/Hyperactivity Disorder) has to be provided with methods which can enhance their attention level in a child-friendly way such as 3D games. This paper shows a research on how to measure the level of attention for attention deficit children using their favorite 3D games. Firstly, we speculated on the methods about attention measurement used in the medical area. And then we searched measurement variables which can effectively evaluate the level of attention during a game play time. Secondly, we have conducted experiment whether there exists difference about the value of the measurement variables between the two groups, normal children group and attention deficit children group. Those variables are omission error, commission error, average response time, and standard deviation of response time. Though our experiment has only been limited to visual attention level, four measurement variables revealed mutual differences.
한국어
아동들의 주의력 결핍으로 인한 여러 가지 사회적 문제가 야기되고 있다. 주의력 결핍이 심각한 아동들을 위한 아동 친화적인 주의력 향상 방법이 제공될 필요성이 있다. 최근 아동들은 3D 게임을 매우 좋아하며 자발적인 참여를 하고 있다. 그러므로 아동들이 좋아하는 3D 게임을 이용하여 아동들의 주의력을 향상시키고자 3D 게임을 통 한 주의력을 측정하는 방법에 대한 연구를 수행하였다. 기존 의학계에서 사용하는 주의력 측정 방법들을 고찰하고 게 임내에서 주의력을 측정할 수 있는 변수들을 설정하였다. 누락 오류, 오경보 오류, 정반응 시간 평균, 정반응 시간 표 준편차가 설정된 변수들인데, 일반아동과 주의력이 부족한 아동간에 대하여 시각 주의력에 대한 실험을 통해, 이들 변수들 간에 값의 차이가 있음을 알 수 있었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 주의력 측정 변인 선정
  2.1 컴퓨터 기반의 ADHD 진단 도구
  2.2 주의력 측정 변인 선정
 3. 시각주의력 향상용 체감형 게임
  3.1 체감형 게임 주의력 향상 모델
  3.2 실험용 시각주의력 게임 제작
 4. 시각주의력 측정 변인 실험 및 결과
  4.1 실험방법
  4.2 실험 결과
 5. 결론
 REFERENCES

키워드

시각주의력 측정 변인 시각주의력 향상 게임 주의력 결핍 기능성 게임 3D 게임 Visual Attention Measurement Variables Visual Attention Improvement Game Attention Deficit Serious Game 3D Game

저자

  • 노창현 [ Chang Hyun Roh | 중부대학교 게임학과 ]
  • 이완복 [ Wan Bok Lee | 공주대학교 게임디자인학과 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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