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디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]

간행물 정보
  • 자료유형
    학술지
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 간기
    계간
  • 수록기간
    2003 ~ 2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 주제분류
    복합학 > 과학기술학
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620
제10권 제10호 (65건)
No

디지털 기술

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4,000원

차량과의 교통사고를 예방하기 위해 다양한 전방충돌사고경보 시스템이 연구되었다. 이를 위해 일반적으로 카메라와 센서 등과 같은 외부 장치를 이용하는 알고리즘으로 전방충돌 위험 경보를 발생시킨다. 하지만 이런 외부 장치를 사용할 경우 안개나 비가 내릴 때 장비 특성에 따른 오차가 발생할 수 있다. 또한, 충돌 위험이 전방에 있는 차량에 대해서만 경보가 발생하는 시스템이기 때문에 연쇄 추돌 사고에 대한 예방은 미흡하다. 이를 차량 안전 통신에 결합하면 연쇄 추돌 사고도 예방할 수 있는 방안이 될 수 있다. 하지만 외부 장치와 차량 안전 통신 프로토콜 간의 호환성 문제가 있다. 그래서 본 논문에서는 무선 통신 기술, 운전자 정보, 제동거리, 속도를 이용한 개선된 전방충돌사고경보 알고리즘을 제안한다. 그리고 제안된 알고리즘과 기존 알고리즘들을 비교 및 분석한다.

Various forward collision warning algorithms have studied in order to protect a car accident. For this, in general, algorithms using an external device such as a camera and sensor generate a forward collision warning. However, if using the external device, it can occur errors due to device characteristics when there is rain or fog. Also, the prevention of a chain-reaction collision is insufficient because the system generates a warning in case of only vehicle having a forward collision danger. If it combines the vehicle safety communications, the method becomes a solution to protect a chain-reaction collision. So, In this paper, we proposes a improved forward collision warning algorithm using the wireless communication technique, driver’s information, breaking distance, and velocity. And we compare and analyze our algorithm and previous algorithms.

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4,000원

본 논문은 머신비전시스템에서 정확한 이미지 획득을 위한 방법을 제안한다. 각종 렌즈에서 요구되는 가장 중요한 기능으로는 실물과 동일한 고품질의 결상을 구현하는 광학적 역할이다. 그러나 머신비전시스템의 입력부에서는 렌즈의 수차로 인하여 왜곡현상이 발생한다. 이러한 문제를 해결하기 위해 실세계 좌표계와 영상 좌표계 간의 변환 관계를 정의해주는 매핑 기능으로, 행렬연산을 통하여 두 좌표간의 거리를 계산하여 정확한 위치를 지정하게 된다. 레이저 정밀 가공작업에서도 Galvanometer를 사용하면 비구면 초점 렌즈에 의하여 발생되고 있는 렌즈 수차를 보정하여야 가공 오차를 개선 할 수 있다. 비구면 렌즈의 수차는 2차원 곡선의 형태를 가지고 있으나, 기존의 렌즈 보정 방법인 선형방법은 매우 많은 점들을 검사하여 보정시간이 많이 소요되는 문제점이 있었다. 가공장비에서 렌즈의 수차로 인하여 발생하는 가공오차를 감소시키기 위하여 Bilinear interpolation 기법을 적용하는 방법을 제안하였다. 제안한 방법은 기존 선형방법과 비교하여 위치 오차의 평균값과 표준편차가 향상되었음 실험을 통하여 입증하였으며 실제 레이저 응용업무에 적용하고 있다.

We propose a method for accurate image acquisition in a machine vision system in the present study. The most important feature is required by the various lenses to implement real and of the same high quality image-forming optical role. The input of the machine vision system, however, is generated due to the aberration of the lens distortion. Transformation defines the relationship between the real-world coordinate system and the image coordinate system to solve these problems, a mapping function that matrix operations by calculating the distance between two coordinates to specify the exact location. Tolerance Focus Lens caused by the lens aberration correction processing to Galvanometer laser precision machining operations can be improved. Aberration of the aspheric lens has a two-dimensional shape of the curve, but the existing lens correction to linear time-consuming calibration methods by examining a large number of points the problem. How to apply the Bilinear interpolation is proposed in order to reduce the machining error that occurs due to the aberration of the lens processing equipment.

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시맨틱 콘텐츠 검색을 위한 질의 확장 시스템

이무훈, 최의인

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.307-312

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최근 논리적으로 표현된 지식 베이스를 사용하는 키워드 기반 검색에서 보다 더 정확한 결과를 제공하기 위해 시맨틱 검색 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. 대부분의 사용자는 정형화된 질의어와 스키마를 사용하는 것 보다 사용자 키워드의 의미를 해석해서 사용한다. 본 논문에서는 시맨틱 검색을 위한 사용자 질의 확장을 제안한다. 제안 시스템에서는 지식 베이스와 연관 검색어를 활용한 사용자 질의 확장 콤포넌트와 사용자 질의 해석 결과를 조정하기 위한 콤포넌트를 제공한다. 마지막으로 논문에서 제안한 사용자 질의 의미 해석 기법의 검증을 위해 프로토타입 시스템의 실험 결과를 설명한다.

For semantic search methods to provide more accurate results than keyword-based search in a logical representation that uses a knowledge base are being studied. Than most of the user to use formal query language and schema used to interpret the meaning of a user keyword. In this paper, we propose to expand the user query for semantic search. In the proposed system, user query expansion component and a component to adjust the results to interpret user queries to take advantage of the knowledge base associated with a search term. Finally, a user query semantic interpretation, the proposed scheme to verify the experimental results of the prototype system is described.

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인체감지 센서용 저 잡음 10GHz대역 송수신기 설계

채규수

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.313-318

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본 논문에서는 X-band 대역용 인체감지센서에 적용될 저 잡음 송수신기 설계 방법을 제안 하였다. 제안된 송수신기에는 기존 송수신기의 출력 신호가 수신 단으로 유입되는 것을 줄이기 위한 회로가 추가되었다. 잡음 제거회로는 분배기와 90o위상 천이기를 포함하는 Hittite HMC908LC5(I/Q down converter)가 사용되었다. 송수신기 회로와 안테나는 CST MWS를 사용하여 시뮬레이션 하였고 FR-4 기판(h=1.0mm, εr=4.4)을 사용하여 제작하였다. 설계된 안테나의 특성이 인체감지용 센서에 사용되기에 적합하며 제안된 송수신기와 기존에 사용되고 있는 송수신기의 출력 특성을 비교 한 결과 동등한 특성을 얻었다.

In this study, we propose a low-noise transceiver for 10GHz motion sensor. The transceiver presented here has a circuit(Hittite HMC908LC5) that is composed of a two way-0o power splitter(the 1:2 block) and a 90o Hybrid. The noise reduction circuit utilizes an LNA followed by an image reject mixer which is driven by an LO buffer amplifier. A modeling and analysis have been pursued using CST MWS. A prototype sensor was manufactured to measure the performance and experimental results show that the proposed sensor is good enough to use for a accurate motion sensor.

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스마트 폰 환경에서 개발되는 어플리케이션 소프트웨어는 시스템 개발방법론이 적용되어오고 있다. 본 논문은 스마트 폰 환경에서 개발되는 주요 응용 프로그램에 요구되는 보안 고려사항을 살펴보았다. 먼저 어플리케이션 프로그램에서 보안 문제를 살펴보았고, 안전한 어플리케이션 프로그램을 위한 보안정책 문제를 고찰하였다.

The application software, which is developed on smart phone environment, is applied to according to system development methodology. This paper presents security consideration, that is required to major application program, which is developed in smart phone environment. First it reviews security issues in application program, and the next it considered to security policy for secure application program.

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4,000원

RFID 시스템은 무선 구간의 통신 취약성으로 공격자의 공격 목표가 되며 도청, 정보노출, 트래픽분석, 스푸핑 등 보안상 다양한 문제점을 가지고 있다. 따라서 많은 연구자에 의해 여러 가지 방식의 프로토콜이 제안되고 있으나 구현부분이 까다로워 정리증명이나 검증의 수준에서 제안되고 있는 실정이다. 따라서 본 논문에서는 공개키, 세션키, 해시, XOR 및 난수 개념을 사용하여 각각 태그와 리더구간, 리더와 서버 구간에 안전한 RFID 보안 프로토콜을 제안한다. 보안상 가장 취약한 리더와 태그 구간에 타임스탬프와 해시를 적용하여 시간차가 있는 공격신호에 대하여 공격을 탐지하며, 마지막 세션에서도 태그 정보를 노출시키지 않기 위해 해시 연산 후 통신하고 있다. 끝으로 본 논문의 학문적 기여도는 실제 시스템에서 사용가능한 프로토콜을 설계하고 차별화된 Casper 정형검증기법을 도입하여 제안프로토콜의 보안성을 검증하는데 있다.

Due to its communication vulnerability resulting in a range of problems, e.g. eavesdropping, information exposure, traffic analysis and spoofing, RFID system becomes the target of attackers. Accordingly, many investigators have proposed various protocols to the extent of theorem proving or verification as the implementation is challenging. This paper thus proposes a safe RFID security protocol using public keys, session keys, hashes, XORs, and random numbers. Timestamps and hashes are applied to the most vulnerable section between readers and tags to detect attacks in attack signals with time difference. Also, to prevent tag information from being exposed in the last session, hash operation is adopted before communication. Finally, in this paper, we designed a RFID security protocol using public and session keys applicable to real systems and verified the security of the proposed protocol with a differentiated formal verification technique.

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하이브리드 인식 기술을 이용한 전사적 인적자원관리

한정수, 이정헌, 김귀정

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.333-338

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인적자원관리는 IT기술을 접목하여 다양한 변화를 가져오고 있다. 특히 HRM이 집단차원의 관리, 물리적 사업장, 근무시간의 제약, 개인적 접촉 등 비과학적 방법으로 이루어졌다면, 현재의 전자적 인적자원관리(e-HRM)는 개별 차원의 관리, 가상 작업 공간의 등장(예. 스마트워크센터, 홈워크 등), 근무시간의 유연화 및 탄력화, 컴퓨터 기반의 통계자료 및 과학적 방법에 의한 분석 및 관리를 근간으로 이루어지고 있다는 점에서 큰 차이가 있다. 따라서 환경의 변화에 따라 기업들은 보다 효율적이고 전략적인 인적자원 관리 체계를 구축하기 위하여 RFID 카드, 지문인식 근태관리 시스템 등 다양한 기술을 도입하고 있다. 본 논문에서는 효율적인 전사적 인적자원 관리를 위한 멀티 카메라를 이용하여 2D 및 3D 얼굴인식기술 기반의 근태관리, 출입통제관리 시스템을 개발하였다. 여기서는 기존 2D방식의 얼굴인식기술이 가지고 있는 문제점인 조명 및 자세에 따른 인식률 저하를 극복하여 90% 이상의 인식률을 확보하였다. 또한 3D 얼굴인식방식의 문제점인 많은 계산량을 개선하기 위하여 3D와 2D 인식기술을 병행하여 처리함으로써 하이브리드 영상인식 및 인식속도를 개선할 수 있었다.

Human resource management is bringing the various changes with the IT technology. In particular, if HRM is non-scientific method such as group management, physical plant, working hours constraints, personal contacts, etc, the current enterprise human resources management(e-HRM) appeared in the individual dimension management, virtual workspace (for example: smart work center, home work, etc.), working time flexibility and elasticity, computer-based statistical data and the scientific method of analysis and management has been a big difference in the sense. Therefore, depending on changes in the environment, companies have introduced a variety of techniques as RFID card, fingerprint time & attendance systems in order to build more efficient and strategic human resource management system. In this paper, time and attendance, access control management system was developed using multi camera for 2D and 3D face recognition technology-based for efficient enterprise human resource management. We had an issue with existing 2D-style face-recognition technology for lighting and the attitude, and got more than 90% recognition rate against the poor readability. In addition, 3D face recognition has computational complexities, so we could improve hybrid video recognition and the speed using 3D and 2D in parallel.

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4,000원

애자일 방법과 소프트웨어 재사용 기술은 서로 다른 접근방법이지만 통합을 통하여 상호 보완하려는 여러 연구가 나타나고 있다. 애자일 소프트웨어 개발 방법 가운데 가장 높은 인기와 사용에도 불구하고, 스크럼에서의 재사용 지원이 부족하다. 본 연구는 기존의 태스크 팩토링 기술을 스크럼 방법에 확장하여 스크럼 재사용 자산을 식별하고 이를 단순화하여 스크럼에서의 재사용이 지원되는 백로그 팩토링 기술을 제안하였다. 아울러, 제안된 기술을 전자 상거래 응용에 적용하여 백로그 재사용의 프로토타이핑을 보일 수 있었다.

Despite agile methods and software reuse being distinct approaches, there has been a growing amount of research on combining these approaches. Although Scrum is one of the most popular agile methods, reuse has not been actively supported. In this paper, we identify a new type of reusable Scrum assets, simplify the backlog process and propose a backlog factoring technique by extending task factoring to support reuse in the Scrum method. In addition, we can apply the proposed technique and show prototyping of backlog reuse in e-business applications.

디지털 의과학

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연구에서는 2011년1월1일부터 2011년 6월 30일까지 6개월 동안 대학병원 응급실로 방문하여 내과로 입원한 환자 889명을 조사대상으로 응급의료센터에 방문한 환자의 주호소와 주진단에 대한 분포를 확인하고, 기존의 질병분류 방법인 ICD와 일차 진료를 세부 분류하는 방법인 ICPC를 비교하고자 하였다. 분석방법으로는 환자들의 인구통계학적인 측면을 살펴보기 위해 빈도분석이 시행되었으며, ICD와 ICPC에 따른 주호소 분포를 알아보기 위한 교차분석을 시행하였다. 다음과 같이 분석을 시행한 결과 주증상중 Abdominal pain이 17.7%, dyspnea가 13.5%, Fever가12.5% haematemesis가 9.8%로 주로 일차의료에서 사용되는 주호소 증상이 전체의 54.5%를 차지하는 것으로 나타나 응급의료센터에서 일차 진료 분류법을 사용하는데 적합한 것으로 예상되었다. 또한 진단명중 abdominal pain의 경우 ICD에서 R10으로 116(18.7%)명이 분류되었지만 ICPC에서는 epigastric(11.5%)과 general(5.8%)로 나뉘어 분류되어 세분화 되는 것으로 나타났다. 즉, 현재 병원에서 시행되고 있는 ICD 분류법 보다는 일차 진료 분석에 초점이 맞춰진 ICPC 분류법이 좀 더 세분된 환자분류에 용이하다는 것을 알 수 있다. 비록 본 조사에 사용된 자료가 1개 병원에 그치고 있어서 자료의 대표성이 확보되기는 어렵지만, ICPC가 응급의료에 있어 분류가 가능하고 기존의 분류법 보다 세분된 환자분류가 용이하다는 점에서 그 의의가 있다.

As medical treatment is developing with technology, the men's average life expectancy is extended. Therefore, primary medical care becomes emphasized in order to reduce the medical expenses in the long term by satisfying individual's life being healthy. The date for this thesis was collected from January 2011 to June 2011. 889 patients who visited the university hospital emergency room and hospitalized in internal medicine, were picked as the research subjects and they were targeted to be recorded the distribution of chief complaint and principal diagnosis of the patients. Also, this record was used to apply to the standard Classification of Diseases(as known as ICD) and the method of detailed classification of the primary medical care(as known as ICPC) to compare each other. In order to analysis, frequency analysis was used to see vital statistics and the cross tabulations were used to see the distribution of chief complaint according to ICD and ICPC. Results of the research were Abdominal pain(17.7%), Dyspnea(13.5%), Fever (12.5%), and Haematemesis (9.8%), and those symptoms represented the 54.5% of overall chief complaints that is treated in primary care. Therefore, it is acceptable to use the classification of the primary medical care at doc-in-a-box. Also, in case of diagnosis of abdominal pain, it is classified to R10 in ICD and 116 patients(18.7%) belonged to it, but according to ICPC, it is subdivided to Epigastric(11.5%) and General(5.8%). ICPC classification, which is focused to primary medical care is more detailed than ICD classification. Because the data that is collected for this thesis is from only one hospital, it is hard to represent to all the cases, but ICPC in emergency medical care, it has more classification available and it can subdivide the patients effectively, so it is meaningful.

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4,000원

본 연구의 목적은 호텔기업 직원들이 인식하고 있는 인지된 조직지원, 직무만족, 그리고 서비스품질 간 인과적으로 미치는 영향 관계 등을 실증적으로 분석하여, 호텔 직원의 직무만족을 높이기 위한 조직지원의 효율적 방안과 고객들에 대한 서비스품질을 향상시킬 수 있는 방안을 모색하고자 하였다. 자료는2011년 11월 1일부터 2011년 11월 30일까지 30일간 특급 호텔에 재직 중인 230명의 직원들을 대상으로 조사하여 217부(93%)를 최종분석에 사용하였다. 연구의 결과를 요약하면, 첫째, 개인가치지원에 있어서는 개인직무환경 만족, 근무환경지원 만족 모두에서 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 고객에 대한 서비스품질을 향상시키지 위해서도 조직지원에 있어서도 업무환경 지원이 개인가치 지원보다는 더 많은 영향을 주고 있었다. 셋째, 직무만족 중 개인의 직무환경 만족이 대응성, 확신성, 유형성에 영향을 미치고 있음을 알 수 있고, 근무환경지원 만족은 확신성 및 유형성에만 영향을 미치고 대응성에는 영향을 미치지 않았음으로, 직원들의 고객에 대한 대응성을 높이기 위해서는 개인직무환경에 만족을 느낄 수 있도록 환경을 조성해야 할 것이다. 그러므로 호텔경영자들은 고객들에 대한 서비스품질을 향상시켜 경영성과를 높이기 위해서 호텔직원들에 대한 업무환경에 대한 지원을 강화하여 충성심을 갖을 수 있도록 해야 할 것이다.

The purpose of this study tried to find ways to improve service quality for customers and effective program of organizational support to increase the hotel employees' job satisfaction to empirically analyze causatively impacted relationship between the perceived organizational support, job satisfaction, and service quality in the hotel industry staff recognize. Data were collected from 217 and surveyed from 1 to 30 in November 2011 in hotel. To summarize the results of the study, first, ​​satisfaction of individual job environment, satisfaction of work environment support concerned in support for personal values both was not affected significantly. Second, support for work environment was also affecting more than support for personal worth to improve the quality of customer service and in support for the organization Third, satisfaction of the individual's work environment affected adaptability, conviction, and corporality in job satisfaction variables while support satisfaction for working conditions effected conviction and adaptability without corporality. In order to enhance adaptability to customers who employees serve, it should be created work environment to make employees feel satisfaction in individual's work environment. Therefore, hotel managers have to entertain feelings of loyalty for their hotel and make employees satisfaction with their job and their duty by enhancing support for work environment of hotel employees in order to increase business performance by improving service quality for customers.

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농어촌지역 직장인의 음주실태

양승희, 김지희

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.363-372

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본 연구의 목적은 농어촌지역 직장인의 음주에 대한 인식, 음주행태, 문제음주 정도, 음주로 인한 질병발생, 연간 술값지출액을 파악하고자 하는데 있다. 2010년 6월 12일부터 8월 25일까지 강원도 일개 농어촌 지역에 거주하는 20세 이상의 남녀 직장인 530명을 대상으로 회수된 설문지 512부 중에서 부실하게 응답한 12명의 자료를 제외한 500명의 자료를 최종 분석대상으로 하였다. 통계분석은 SPSS 10.0을 사용하였다. 대상자의 일반적 특성은 성별, 연령, 결혼 상태, 교육정도, 직업, 종교, 월수입을 묻는 문항을 포함하였다. 참여한 대상자의 음주에 대한 인식은 긍정적 인식의 평균은 2.93, 부정적 인식의 평균은 3.18로 나타났다. 대상자의 문제음주 정도 및 특성은 전체 대상자 중 CAGE를 통해 선별된 알코올의존자(4개 문항 중 2개 이상이 그렇다고 응답하면 알코올 의존으로 규정)의 비율이 96명(25.1%)이었고, AUDIT를 통해 선별된 문제성 음주자(8점 이상)의 비율은 241명(64.8%)으로 나타났다. 대상자의 음주로 인한 질병은 위장관계통 질환이 31.3.%로 가장 많았다. 이상의 연구결과를 종합해 볼 때, 농어촌지역 직장인의 음주문제에 관한 구체적인 해결방안으로는 음주문화에 대한 인식개선과 산업체 중심의 절주사업이 필요하며, 농어촌 직장인 중 문제음주자 및 알코올 의존자의 조기발견 및 관리를 위한 알코올중독 예방 교육 및 진단 치료에 관한 교육 프로그램 개발이 요구된다.

The purpose of this study was to investigate drinking habits of employees and to provide basic descriptive data for effective drinking prevention programs, therapies and rehabilitation services for the health improvement of employees. Data were collected from 500 employees living in Gangwondo, from June 12 to August 25, 2010. The collected data were analyzed by the SPSS 10.1 program. The mean score of positive views on alcohol was 2.93 and the mean score of negative views on alcohol was 3.18. Among alcohol abuse people who answered 'yes' on more than 2 variables out of 4 CAGE variables were 25.1% of the subjects. Problem drinkers with more than 8 points from AUDIT accounted for 64.8% of the subjects. The most common disease due to alcohol drinking was gastrointestinal tract disease. The result of this study suggests that it is necessary to maintain the atmosphere to improve drinking culture and to develop for drinking preventive educations and implementations for employees in farming and fishing communities.

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보건대학생과 의과대학생 간의 개인건강기록(PHR) 인식 비교

백은혜, 임성원, 김한결, 이현실

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.373-382

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보건의료의 이용이 의료서비스 공급자 중심에서 소비자 중심으로 변화되어가면서, 환자 본인의 건강정보관리와 알 권리 보장이 부각되고 있다. 이러한 시대적 흐름과 변화에 따라 환자 자신의 건강정보를 알기 위하여 자신의 의료정보를 관리할 수 있게 하는 도구인 개인건강정보(PHR)의 중요성이 증가하게 되었다. 따라서, 이 연구는 의료이용자(보건대학생)와 의료제공자(의과대학생) 간의 개인건강기록(PHR)의 이해정도, 활용, 관리에 대해 조사한 후 두 연구대상 간의 차이를 비교함에 있다. 이 연구의 조사대상은 보건학 전공 학부생과 의과대학생을 선택적으로 선별하였고, 2011년 4월에서 5월까지 보건대학생 106부, 의과대학생 102부를 조사하였다. 개인건강기록(PHR)의 이해정도, 기록의 중요도, 제공기능의 도움정도, 시간 ‧ 비용 효율성을 t-test를 통해 비교하였다. 또한 개인건강기록(PHR)의 형식과 관리 ‧ 운영주체의 분포를 파악하기 위해 빈도분석과 χ2-test를 하였다. 개인건강기록(PHR)의 이해 정도는 유의한 차이가 없었으나 보건대학생의 주관적, 객관적 이해 정도의 평균(3.51점, 3.58점)이 의과대학생보다 높은 경향을 보였다. 개인건강정보(PHR)의 중요도는 알레르기이력, 가족질병이력이 두 집단 간 유의한 차이를 보였고, 기능에서는 신체검사 모니터링과 건강 유해요인 관리에서 유의한 차이가 나타났으며, 효율성에서는 시간 절감이 유의한 차이를 보였다. 개인건강기록(PHR)의 관리에서 제공형식은 통합형 방식이 우세하였으나 유의한 차이를 보이지 않았고, 운영주체에서는 보건대학생은 본인이 관리하겠다는 응답이 50.0%로 우세하였고, 의과대학생은 의료기관이 관리하는 것이 52.8%의 분포를 보였으며 두 집단 간의 차이는 유의하였다. 현재 개인건강정보(PHR)에 대해 많은 수요와 필요성을 인식하고 있었지만, 활성화에는 한계가 있다. 앞으로 개인건강기록(PHR)의 활성화를 위해서는 연령대별, 질환에 따른 추후 연구가 필요할 것으로 생각된다. 이 연구는 이전에 시도되지 않았던 의료소비자와 의료제공자의 입장에서 두 집단 간의 차이를 서술함으로써 향후 개인건강기록(PHR)의 활성화를 위한 기초자료가 될 것이다.

With the paradigm shifts towards consumer-centered health service, it is expected that more health care consumers will keep their health information and manage their own health in the future. Thus, this study was conducted to compare “Understanding”, “Utilization” and “Management” of Personal Health Record(PHR) between medical users(healthcare students) and health care providers(medical students). We collected data from 208 health and medical students via using self-reported questionnaires form April to June, 2011. The collected data were analyzed using frequency, t-test, Chi-square on SPSS 19.0 version. There was no significant difference in “Understanding” of PHR between two groups. Looking at the order of the importance of PHR contents, two groups equally emphasized medical records, surgical history, and test results. There was significant difference in both time and effectiveness of PHR(p=0.02). Intergrated type of PHR was preferred by both groups. Recently, PHR reflects needs and demands of users more than ever. However there are many limitations to promote the utilization. In the future, it is necessary to implement targeted strategies for the elderly groups and specific types of disease.

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본 연구는 생태체계적 관점 근거하여 요양보호사의 직무만족도에 영향을 미치는 요인들을 파악하여, 요양보호사의 직무만족도 향상을 위한 개입시 도움이 될 수 있는 실증적인 자료를 얻고자 하는 목적으로 이루어졌다. 본 연구의 연구대상자들은 D광역시에서 활동하는 195명의 요양보호사들이다. 분석방법은 빈도 및 백분율, 상관관계, 그리고 위계적 회귀분석을 사용하였다. 연구결과 요양보호사의 직무만족은 요양보호사의 연령, 자아존중감의 정도, 그리고 서비스 이용대상자나 그 가족으로부터 받는 업무에 대한 인정과 그리고 주변사람들로부터 받는 지지에의 정도에 따라 유의미하게 영향을 받는 것으로 나타났다. 그러므로 요양보호사의 직무만족을 향상시키기 위해서는 요양보호사에 대한 교육과 함께 클라이언트에 대한 교육도 필요한 것으로 제언하였다.

The purpose of this study is to examine the eco-systemic factors that affect the care givers‘ job satisfaction, and to attain the real data that is useful for increasing the care givers‘ job satisfaction. The subjects were 195 care givers who involved in long-term care service center in D city. Collected date were analyzed through frequency, percentage, correlation and hierarchical regression analysis. The results are as follow. The factors that affect the care givers‘ job satisfaction are the age of care givers, the levels of self-esteem, the respect from client, and the levels of support received from friend. The implication of our findings is that for the puporse or increasing the care givers‘ job satisfaction, the education programs for the care givers and client are necessary.

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여대생의 BMI, 신체상, 식생활 습관 및 섭식태도

김미정

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.389-395

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본 연구는 여대생의 비만관리에 중요한 영향을 미치는 비만도(BMI), 신체상, 생활습관 및 섭식태도 정도를 파악하기 위한 서술적 조사연구이다. 광주광역시에 소재한 1개 전문대학에 재학중인 여대생 173명을 대상으로 구조화된 설문지로 자기보고식으로 실태조사하였다. 연구결과 평균나이는 19.5세, 평균 21.8kg/㎡이었으며, 식생활 습관은 주거지(p=.004), 섭식태도는 BMI(p=.006), 지각적 신체상 중 현재체형과 BMI(p=.000), 상태 신체존중감도 BMI( p=.000), 섭식태도도 BMI(p=.006)와 통계적 유의한 차이가 있었다. 제 변수들간의 관계에서는 BMI가 높을수록 지각적 신체상 점수가 높게 나왔고, 섭식태도에 문제가 있는 것으로 나왔다. 식생활 습관은 지각적 신체상과 상태 신체존중감이 높을수록 섭식태도의 점수가 높을수록 양호한 것으로 나왔다. 현재 체형이 비만할수록 상태 신체존중감이 낮고, 섭식태도도 문제가 있는 것으로 나왔다. 따라서 여대생의 비만 및 체중관리시 병행되어야 할 사항은 긍정적 신체상을 확립하고 올바른 섭식태도를 형성할 수 있는 교육내용이 포함되어야 할 것이다.

This descriptive study looks into the levels of BMI, dietary habits, body image, and eating attitudes which have a major impact on the obesity management of female college students. A total of 173 female college students from the same school participated in this study by filling out a self-administered questionnaire investigating actual conditions. The average age of the participants was 19.5 years old and the average BMI was 21.8 kg/㎡. There were statistically significant differences in dietary habit at home (t=2.957, p=.004), eating attitudes BMI (F=5.324, p=.006), actual body image within perceived body esteem and BMI (F=36.979, p=.000), level of state body esteem BMI (F=11.539, p=.000), level of eating attitudes BMI(F=5.324, p=.006). Among the relationships between variables, the higher the BMI, the higher the score for perceived body esteem and problems concerning eating attitudes became prevalent. The higher the actual body image score, the lower the state body esteem and problems concerning eating attitudes became prevalent. Therefore, there is a need for education that enhances positive body image and eating attitudes in order for female college students to manage obesity due to dietary habits.

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엎드린 자세에서의 다리이음뼈 블록중재가 넙다리뒤근육 이완과 호흡시 엉치뼈 움직임에 미치는 영향

차경수, 김가은, 정기훈, 정승은, 박순권, 조일영

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.397-404

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엉치엉덩관절의 고정(sacroiliac joint fixation; SIJF)은 넙다리뒤근육의 과긴장을 일으키고, 호흡시 나타나는 엉치뼈의 움직임을 제한한다. 본 연구는 카이로프랙틱 기법 중 엎드린 자세에서 시술되어지는 S.O.T category Ⅰ 골반 블록 중재가 SIJF를 완화시킬 수 있는지 알아보기 위한 것이다. 발꿈치긴장 검사를 통해 SIJF를 가진 26명의 참가자를 선정하여 실험군과 대조군에 각기 13명씩 무작위 할당하였다. 실험군은 category Ⅰ 블록 중재를 받았고, 대조군은 거짓블록 중재를 받았다. 중재 전과 후에 넙다리뒤근육의 긴장 정도(체전굴 검사 이용)와 호흡시 엉치뼈의 움직임을 측정하였다. 발꿈치긴장 검사 결과 실험 군에 속한 참가자는 모두 음성반응을 보인 반면, 통제군의 참가자들은 양성반응을 보여 블록중재가 SIJF를 완화시킨 것을 확인하였다. 공분산분석(ANCOVA)에서 블록중재에 의해 체전굴 측정치[F(1, 23)=7.73, p<.05]와 호흡시 엉치뼈의 움직임[F(1, 23)=7.07, p<.05] 모두가 유의하게 증가된 것으로 나타났다. 그러나 통제군에서는 중재 전과 후의 차이가 없었다. 이 결과는 비침습적 중재법인 S.O.T category Ⅰ 블록 기법이 SIJF와 관련된 증상을 완화시킬 수 있는 유용한 방법임을 시사한다.

The purpose of this study is to investigate the change of hamstring muscle relaxation and craniosacral reciprocal movement by using S. O. T. (sacrooccipital technique) categoryⅠ block-intervention process. 26 subjects with heel tension were randomly divided into two groups (EXP=13 and CON=13). This study carried out the categoryⅠ block-intervention process on the experimental group and the false block-intervention process on the control group. Then, this study measured the sit-and-reach and sacral reciprocal movement of subjects before and after the intervention. The result values before and after the intervention were analyzed through ANCOVA by using SPSS PC Program (Ver. 20.0). In both investigations, the degree of hamstring muscle relaxation and the change of sacral reciprocal movement, there were statistically significant differences between the experimental group and the control group as [F(1, 23)=7.73, p<0.5] and [F(1, 23)=7.07, p<.05] respectively. According to the results of this study, it is expected that S. O. T categoryⅠ block-intervention technique will have positive effect on both hamstring muscle relaxation and craniosacral reciprocal movement.

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본 연구는 50인 이하의 소규모 제조업 사업장 남성 근로자들의 직무스트레스 수준을 파악하고, 이들의 인구사회학적 특성, 건강행태 및 직업관련 특성과의 관련성을 규명하고자 하였다. 조사대상은 한 검진기관에서 건강검진을 실시하고 있는 50인 이하의 소규모 제조업 사업장에 종사하고 있는 남성 근로자 856명으로 하였다. 자료 수집은 2010년 4월 1일부터 6월 30일까지의 기간 동안에 자기기입식 설문조사를 통해 이루어졌다. 연구결과, 조사대상자의 직무스트레스는 여러 인구사회학적 특성, 건강관련행위 특성 및 직업관련 특성 변수들과 유의한 관련성이 있었다. 특히 이들의 직무스트레스에 영향을 미치는 요인으로는 음주상태, 수면시간, 여가활동여부, 직종, 직급, 근무기간, 주당 근무시간, 외래 및 입원경험 여부, 직장생활에 대한 만족도 등이 지적되었으며, 따라서 직무스트레스를 감소시키기 위해서는 건강관련행위 및 작업환경과 직무내용의 개선을 위한 노력이 필요하다고 생각된다.

This study of male workers of small manufacturing companies with 50 or less determine the level of job stress and Investigated the relevance of these demographic characteristics, health behaviors, and job-related characteristics. The study subjects were 856 male workers, health checkups and screening agencies are engaged in small manufacturing companies with 50 or less people. Data collection period from April 1, 2010 until June 30, during the self - administered questionnaire through a survey was done. The Study results, several demographic characteristics, health-related behavioral characteristics and job-related characteristics of the variables and job stress is surveyed, there was a significant association. Drinking status, occupation, hours of sleep, leisure activities, whether working position, duration, number of hours per week, for inpatient and outpatient experience, whether in the workplace satisfaction, especially those affecting the job stress factors, such as has been pointed out, Therefore, in order to reduce job stress, health-related behaviors and the work environment, and efforts to improve the content of the job.

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폭력 손상과 일부 사회경제적 요인의 관련성

김재익

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.415-421

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최근 사회적으로 이슈인 폭력에 의한 손상의 양상을 파악하고 사회경제적 요인과의 관련성을 분석하여 정책개발 및 예방 사업의 기초자료로 제공하고자 하였다. 의료기관 기반 손상감시체계인 응급실 손상환자 표본심층조사 자료를 활용하여, 폭력에 의한 손상과 그 외 손상의 양상을 비교하였고, 성, 연령, 교육수준, 직업을 상호 통제한 후 로지스틱 회귀분석 하였다. 여성이 남성보다 폭력에 의한 손상에 노출될 위험이 컸고, 나이는 적을수록 폭력에 의한 손상의 위험이 컸다. 고학력일수록 폭력에 노출될 확률이 적었고, 직업별로는 서비스 및 판매 종사자, 무직, 단순노무 종사자 순으로 위험이 컸다. 손상의 결과가 전원, 입원, 사망일 확률은 남성, 60대, 대학 이상의 교육수준, 농림어업 숙련 종사자에서 높았지만, 상관성은 없었다. 결론적으로 일부 사회경제적 요인(성, 연령, 교육수준, 직업)의 차이가 폭력으로 인한 손상 위험에 영향을 미치는 것으로 나타났다.

The purposes of this thesis are to grasp the aspect of injuries by violence which is the recent social issue, analyze the relationship with socioeconomic factors and provide it as the basic material of policy development and prevention. With the specimen in-depth investigation materials of injured patients of emergency room which is injuries examination system based on medical institution, this thesis compared injuries by violence with aspect of other injuries and conducted logistic regression analysis after controlling gender, age, educational level and occupation mutually. Women showed more danger to be exposed to injuries by violence than men. The less the age was, the more danger by violence was. The more academic background was, the less rate to be exposed to violence was. For occupations, there were dangerous in order of service workers, shop and market sales workers, unemployed, elementary occupations. In conclusion, Some differences of socioeconomic factors made an effect on the danger of injuries by violence victim.

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폐 PE/PET/TPE Blends 제조와 상용화에 따른 특성 분석

김동현, 황인성, 김정훈

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.423-430

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이 연구는 폐 PE / PET / TPE 상용화에 따른 특성에 초점을 맞추었다. 재활용 PET/HDPE blend의 단점인 내열특성과 충격강도 특성이 개선되었고, 내열특성은 polyester계 폐TPE를 첨가한 것이 HDPE가 첨가된것 보다 50℃이상 높은 150℃이상을 나타내었다. Elastomer의 적용으로 충격강도가 현저히 증가되어 내열 및 탄성이 요구되는 산업분야에 적용할 수 있는 안전소재로의 적용가능성을 확인할 수 있었다. 또한 상용화제를 이용하여 PET를 블렌드 함으로써 폴리올레핀계 수지의 강도를 향상시켰다. 폐HDPE와 폐PET blend의 기계적 물성이 크게 향상되었으며, morphology 특성에서도 상용화제의 첨가에 따라 분산상의 크기가 감소하고 균일해짐이 관찰되었다.

This study focused on the characterization of recycle PE/PET/TPE blend with compatibilizers. The heat resistance and impact strength of a weak point on PET / HDPE blend has been improved. TPE added polyester-based recycle heat-resistant properties to 150℃ showed more than 50℃ higher than HDPE added. Elastomer applied is a significant increase in the impact strength, and then it is possible to apply for safety materials in industries requiring heat-resistance and elasticity. Also using PET blend compatibilizer improves the strength of the polyolefin resin. The mechanical properties of recyle HDPE and PET blend has been greatly improved, and the reduction in the size of the dispersed phase by the addition of compatibilizers on morphology characteristics were observed uniformity becomes.

디지털 엔터테인먼트

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모꾸메가네 기법을 활용한 금속표면 디자인 연구

윤재원

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.431-437

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대부분의 금속 공예가들은 자신의 개념 속에 있는 조형언어를 표현하기 위하여 필요한 재료를 찾고 기법을 연구함으로써 작품을 제작해 왔다. 그 중에서도 금속 공예는 재료의 제한 된 색상을 극복하려고 여러 가지 기법을 바탕으로 금속 표면에 변화를 주어 조형적 장식성을 표현했으며 미적 가치를 높이려 노력하고 있다. 이러한 시점에 과거의 전통 기법에 머물지 않고 새로운 방법을 연구해 나가는 작업이 가치 있는 일이므로, 본 연구는 이러한 요건에 맞추어 재료, 도구, 미적 표현의 가능성을 제시하고자 하였다. 이에 본 연구는 전통 금속 공예 기법 가운데 모꾸메가네(Mokumegane)기법을 활용하여 기존에 사용해 왔던 금속재료와 현대의 합금 금속재료를 적층융접하여 금속 표면 색상 표현을 연구하였다. 또한 작업 종류에 따른 문양표현 기법을 제시하여 기계에서 찾아볼 수 없는 금속표면의 무늬를 연구하여 전통 기법의 계승을 발전시킴과 동시에 고급공예시장에 대한 객관적 대비에 대하여 모색하고자 하였다.

In today's modern society, since the Industrial Revolution took place, still lots of goods have been produced in quantity. However, human's instinct has been growing bigger and bigger that he or she wants to possess the works or products of scarcity and aesthetic value of a sculpture handmade by craftsmen, not mass-produced with the same design patterns. Accordingly, it is required that an artist be concerned about the value of figuring out and pursuing an individual's lifestyle, his/her needs and inherent desires. Moreover, by means of visualization technique, an artist should provide the public with several scenarios about the future, letting them choose the one they want democratically. Therefore, with the help of Mokumegane technique, one of the traditional metal crafts techniques, which shows certain organic patterns joining different metals, this research aims for the inheritance of traditional techniques and the objective preparation for high-quality crafts market, studying the patterns expressed on the surface of metals, which are hard to find through machines.

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본 논문에서는 QR코드를 이용한 새로운 현장체험 사전교육자료를 개발하고 이에 대한 교육적 가능성에 대해 살펴본다. QR코드를 활용하여 개발한 사전교육자료를 2012년 초등학교 현장체험에 적용하였으며, 이를 통해 학습자들이 QR코드를 이용한 교육 자료의 활용 가능성을 탐색하고 자기주도적 학습을 할 수 있는 교육적 가능성을 알았다. 아직은 확연하게 학부모, 학생들이 QR코드를 활용한 자료를 선호한다는 반응은 얻지 못하였지만 체험학습에 참여한 학생들은 QR코드를 활용한 사전교육자료의 가능성과 유용성에 대해서는 긍정적인 반응을 나타냈다.

The aim of the work that is presented in this paper is to develop the new prior educational materials which use the field trip and to present educational possibilities. The QR codes were used to develop the prior materials. The developed materials applied to elementary students who attended to filed trips in 2012. This was practically achieved by the use of smartphone which enhance the learning experience of a physical visit by providing personalized information with QR codes. The results demonstrate the technology supported physical field trips provides significantly improved learning outcomes, increases students curiosity. Furthermore the findings of the study demonstrate that the application of the specific emerging technologies could facilitate the development of advanced learning experiences in field trips, increasing at a significant level the learning outcomes and the motivation of the participating students.

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공간과 형태 디자인에 있어서 스터디모델은 완성될 공간이나 형태가 디자인되는 공간과 형태에 구체적인 시각적 매개체를 제공하며, 보다 근본적으로 디자인도면에 대한 상호 보완적 수단으로서 이용된다. 즉 스터디모델은 2차원적인 속성을 지니는 디자인 도면에 3차원적인 이해 수단을 추가적으로 부여한다. 따라서 디자인이 진행되는 동안 구체적인 공간의 형태와 공간구성을 디지털스터디모델을 이용하여 자유로운 각도에서 시각적으로 감지하며 공간과 형태를 분석하게 해준다. 일반적으로 유형적인 재료를 사용하여 제작되는 스터디모델은 디자인 과정에서 디자인 내용의 변경과 스터디모델의 용도에 따라서 여러 번 제작되어야 하며, 디자인도면과 모델의 관계는 공간의 지각과 이해를 통해서만 이루어진다. 이것은 디자인도면과 스터디모델 매체사이의 상호보완성이 동시에 이루어지지 않기 때문이다. 그러나 본 연구에서 제안된 3차원 디지털 디자인 프로세스를 이용하면, 즉각적인 시각적 표현과 더불어 디자인 단계에서 다양한 분석과 디지털 디자인모델 결과물들을 얻어낼 수 있게 된다. 결국 디자인계획과 디자인 구체화 단계에서 디지털디자인 프로세스를 활용할 경우 입체적 표현을 실시간으로 적용할 수 있으며, 3차원 디지털모델을 시각화하여 최종 디자인을 위한 공간과 형태의 다양한 분석이 가능하게 된다.

In space design or form design step, recognized necessity of digital design practical use. Also, deduced systematized analysis method that can use various function of CAD system actively. These method can promote the practical use because third dimensional digital design escapes plan and design process in concept that get presentation result after is completed, establishes role of effective and systematic digital design at planning and design of space or form. This uses by a design tool that ease designer's judgment and space and form analysis in architectural planning and design process that third dimension digital design is not part by a simplicity design tool. Share and takes advantage of digital design process method that is deduced in this study, need continuance of connection study for more effective and systematic digital design methodology deduction. Need public ownership of teaching material development and teaching method that can deliver extended third dimension digital design process.

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소셜커머스에 기반한 SNG 비즈니스 모델에 관한 연구 - 개발게임(Tour City)사례를 중심으로

김태규, 유석호, 이완복, 이동열, 경병표

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.457-463

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소셜네트워크게임(SNG)은 말 그대로 사회적인 연결망이나 관계에 기반한 게임이다. 사람들과의 관계가 게임에 있어서 중요한 요소가 되어 이를 잘 활용해야 원활한 진행을 할 수 있다는 점이다. 소셜네트워크 서비스에 바탕을 둔 소셜네트워크 게임의 활동은 실제 기업상품과 연결시켜 구매를 유도할 수도 있고 또 소셜네트워크 게임 상의 가게를 기업의 웹사이트나 쇼핑몰과 연결하여 게임 속에서 광고를 통한 마케팅도 가능하다. 본 연구에서는 개발게임을 사례를 들어 소셜커머스에 기반한 새로운 SNG 비즈니스 모델을 제안하고 차후 SNG 수익모델 연계방식을 제시하였다.

Social network game (SNG) literally is a game based on the relationship between social network or Relationships with people is an important element in the game you need to make full use of them is that you can smooth progress. The form of a social network game activities in the social network game applications by linking corporate products and can be induced to purchase marketing and advertising through in-game social network game on the company's Web site or by connecting the mall and shop are also available. In this study, SNG business models, Case For game development, social commerce based on the new proposed future revenue model linking scheme is proposed.

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안전한 콘텐츠 서비스를 위한 클라우드 기반 DRM 서비스 모델

이혜주, 서창호, 신상욱

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.465-473

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모바일 기기와 클라우드 컴퓨팅 기술의 도입은 N 스크린 서비스와 같은 새로운 콘텐츠 서비스를 가능하게 하였다. 새로운 콘텐츠 서비스 환경을 위하여 상호운용성과 다중 플랫폼(multi-platform)을 지원하는 DRM(digital rights management) 기술들이 개발되고 있으나 아직까지 콘텐츠 서비스 가입 변경에 의한 콘텐츠의 이동이나 지원 단말의 구매 등 여러 면에서 사용자에게 불편함을 초래하고 있다. 본 논문에서는 가입 서비스와 상관없이 콘텐츠의 자유로운 이동을 지원하고 사용자가 소유한 다양한 스마트 기기에서 DRM이 적용된 콘텐츠를 자유롭게 사용할 수 있도록 클라우드 컴퓨팅 기반의 DRM 서비스 모델로써 DRMaaS(DRM-as-a-Service) 모델을 제안한다.

The mobile devices and cloud computing technology introduced new content services such as N-Screen service. The DRM techniques have been developed to support interoperability and multi-platform for new environment of content service. Nevertheless, it is still inconvenient for the consumers to purchase a new DRM-supported device or to migrate some purchased contents into new device due to the change of the subscription of service. Therefore, in this paper, cloud-based DRM model which is referred as DRMaaS (DRM-as-a-Service) model, is proposed to allow the consumer to freely use and move some DRM-protected contents in various smart devices regardless of subscription of service.

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지방자치시대에 모든 지방자치단체들은 본인들의 지방정부를 좋은 이미지로 알려 관광이나 경제통상에 이득이 되도록 노력하고 있기 때문에 지역이미지가 조각된 홍보영상은 중요하고 필요하다. 따라서 본 연구는 지역이미지와 시정홍보영상 이미지간의 관계를 알아보고 효과적인 시정홍보영상제작을 위한 기초자료를 제공하고자 한다. 평소 지역에 대해 가지고 있는 이미지를 감성어휘로 추출하여 시정홍보영상 이미지에도 동일한 감성어휘가 들어가 있는지와 홍보영상이미지에서의 이미지 어휘에 대한 평균값이 상승 혹은 하락을 하였는지를 조사하여 지역이미지가 긍정적으로 투영된 시정홍보영상 이미지 제작을 해야 한다는 것을 알 수 있었다.

In recent years, visual media for Public Relations has become an important means to improve or change city images. The purpose of this study is to examine the relations between city images and images in visual media for PR. The results of this study would be provided as the fundamental data for making city's promotional video effectively.

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보석 컷팅디자인을 활용한 보석산업활성화에 관한 연구

장명수, 박승철

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.483-490

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현대사회의 발전에 따라 삶의 질이 향상되면서, 귀금속보석은 사치품이라기보다는 패션의 일환으로 신변장식품이라는 의식변화와 함께 그 수요가 점점증가하고 있다. 인터넷(Internet) 등 멀티미디어(Multimedia)가 급속히 증가됨에 따라 破格的인 디자인(Design)과 독특한 제품을 애용하는 인구가 늘어나고 있다. 그러나 앞으로는 한정된 천연보석의 고갈로 인하여, 천연보석만으로 그 수요를 감당할 수 없기 때문에 합성보석, 인조보석, 模造寶石, 유기질, 물질 비경질 형태의 準 鑛物 等을 보석대용으로 사용한다. 그래서 합성보석의 代替性은 필연적이기 때문에 다양한 합성보석, 琉璃등의 소재가 개발되고 있고. 보석가공기술 및 독창적인 디자인개발이 뒤 따른다면, 합성보석에 대한 부가가치를 극대화 할 수 있다, 이에 따라 귀금속보석 산업에 있어서도 그 役割이 크게 寄與 할 것으로 본다. 세계 여러 나라는 귀금속보석 산업이 부를 추구 하는 효자산업으로 발전하고 있고, 우리나라도 2007年 7月 재경부가 우리나라의 귀금속보석 산업을 국가의 새로운 “신 성장 동력산업으로 육성 발전시켜 나가겠다는 귀금속보석 산업의 활성화정책”을 발표 하였다. 이에 본 연구는 귀금속산업의 활성화 방안을 찾아보기 위하여 합성보석을 이용한 보석 컷 디자인을 연구함으로써, 보석의 劃一的인 硏磨形態에서 벗어나 독특하고 패션적인 커팅과 보석에 색상과 문양을 주어 다양한 보석디자인을 개발을 하고, 천연보석중심의 보석 디자인보다는 대중적이며, 많은 사람들이 함께 공유할 수 있는 합성보석을 이용하여 보석을 디자인 하였으며, 보석의 한정된 디자인 형태에서 벗어나 보석의 새로운 디자인을 발견하고 차별화된 제품을 생산함으로써 품질의 고급화로써 競爭力을 確保하여 주얼리 디자인(Jewelry Design)의 창작영역 확대에 寄與하고자 보석 디자인 중심으로 연구를 하게 되었다.

In parallel with advancement of the industrial society and accompanied quality-of-life improvement, jewelry is now rather viewed as one of common accessories used in daily life, than as a luxurious item as treated before change of perception about it in the past, attracting thus gradually multiplying demand for it. Thanks to rapid spread of multi media like the Internet, an increasing number of people have come to develop great liking for exceptional design and unique format of jewelry products. Following drain of their reserves, natural gems are unlikely to meet the demand for them fully in the future. As a consequence, it seems essential to rely on synthetic, artificial, imitation jewelry or organic substances and quasi-mineral in amorphous structure for substitute jewelry. Since synthetic jewelry has such a great potential as substitute jewelry, it is expected to maximize added value to jewelry if and when accompanied with development of creative design and upgrading of processing technology for jewelry, in addition to various types of synthetic jewelry and glass that have been already put in use as substitute substances. Synthetic jewelry is thus believed to be able to greatly contribute to progress of the jewelry industry. In many countries of the world, jewelry and gem industry has been regarded as one of promising sectors vital in enriching the national wealth. In this context, the Korean Ministry of Finance and Economy announced in July 2007 "an activating policy for the jewelry and gem industry, declaring to cultivate and grow it to be new engine for the nation's growth". The present paper thus aims to conduct a study exclusively on cutting design of synthetic jewelry as a part of measures to activate the jewelry industry in Korea. Efforts are made to develop designs for jewelry that are unique and different from the conventional stereotyped form of polishing and are added with color, pattern and fashionable cutting. Priority is given in this regard to designing jewelry that may attract general public and may be shared by public beyond the limit of conventional design for jewelry and producing products that stand in contrast with other products. By upgrading the quality of jewelry design, competitiveness of the jewelry industry may be ensured and the creative area of jewelry design may be expanded by far.

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타이틀(제목)에서 나타난 언어 의미 분석

임운주

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.491-496

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이 연구는 타이틀에서 나타난 작품의 상징성을 언어적 의미를 통해 분석하고자 하였다. 타이틀은 작가의 생각을 드러내기도 하고 작품 주제를 대변하는 하기도 한다. 또한 작품 속에서 등장인물들에 의해 구성된 그 세계를 지칭하기도 하고 더 나아가서는 무한한 의미창출의 가능성을 제시함으로 작품 전체에 대한 총체적인 의미를 부여한다고 할 수 있다. 이러한 점들을 언어적 맥락에서 분석하여 타이틀에 나타난 상징성들을 살펴본 결과, 아담의 언어로 명명된 타이틀은 시간과 공간을 초월해서 작품 속의 등장인물의 본질을 그대로 나타내는 경우에 많이 사용되었고, 시니피앙과 시니피에의 연상 작용을 통해 드러난 타이틀 기의는 작품 내에서 일어난 사건과 인물들의 관계적인 측면을 드러내었다. 이러한 관계적인 측면은 서로 대립으로 표현되지만 결국 그들의 관계는 하나의 또 다른 지향점을 나타내기도 한다. 언어의 자의성에 의한 타이틀의 경우는 작품이 제작된 나라의 문화적 배경 속에서 나타난 것으로 실질적인 작품과는 전혀 상관없는 관습의 결과이며 어떠한 사건에 의한 경험에 의존하고 있는 것을 알 수 있었다. 또한 언의의 의미작용은 고유한 규칙들과 체계 속에서 발생하는데 이것은 개념으로 사물을 보는 것과 관련지어진다. 즉 고유명사는 사라지고 관계적인 측면에서 다시 상징성이 부여되는 것이다. 작품과 타이틀의 유사성은 작품 전체의 내용을 포함하고 있으며, 내러티브 속의 욕망을 간결하게 나타내는 역할을 하는 것으로 드러났다.

This study tried to analyze symbolism of the work from the title by looking into its linguistic meaning. The title not only exposes artist’s thoughts but also speaks for the work subject. Also, it designates the world composed of characters in the work, and further it can be said as endowing overall meaning on the entire work by suggesting possibility of limitless meaning invention as well. As a result of reviewing the symbolism shown at the title after analyzing such points through linguistic contexts, the title named with Adam’s language was used for just expressing the essence of characters in the work by transcending time and space, and the title meaning exposed relational aspects between characters and occurred accidents through the association process on ‘signifiant’ and ‘signifie.’ These relational aspects are expressed to mutual contraposition, but their relations finally show another one orientation too. In case of the title made by the arbitrary nature of language, a fact could be known that it was results of customs completely unrelated with the practical work and depended on the experience by any accident as being appeared from cultural background of the country where the work was produced. Also, the signification of language occurred in unique regulations and systems, and it was relevant to seeing things through concepts. The proper noun was disappeared, and the symbolism was given again from relational aspects accordingly. It was turn out that similarity between the work and title contained contents of entire work, and played a role of expressing greed in the narrative briefly.

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노출빈도와 인지도 관계에 따른 정보의 유형과 표현기법

한지애, 류시천

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.497-504

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본 연구는 사용자의 인지적 측면에서 정보의 효율성을 높이기 위한 고찰로써, 정보의 노출빈도와 인지도의 관계에 따른 정보의 유형과 속성에 따른 표현 기법을 제안하였다. 인지공학과 인지심리학 분야의 문헌연구를 통해 노출빈도와 인지도의 상관관계를 규명하였고, 이를 바탕으로 다음과 같은 연구결과를 얻었다. 첫째, 사용자의 인지적 요구를 파악 할 수 있도록 하는 ‘프레임웍’으로써의 정보유형과 유형별 시각화 속성을 제안하였다. 세부적으로 정보 노출 빈도와 정보의 인지도에 따른 STM, STA, LTM, LTA 4가지 정보 유형과 각 유형에 관한 인지적 특성, 14가지 고품질 정보의 시각화 속성을 유형별로 재분류한 ‘시각화 속성 매트릭스’를 제안하였다. 둘째, 정보 콘텐츠 제작에 있어서 필요한 정보 깊이에 따른 표상방식에 대한 가이드라인을 제안하였다. 1차적 정보로서 STM, STA 정보의 표현기법으로 “독특속성”, “선행 조직자(Advance Organizer)”, “단계적 정보공개(Progress Closure)”, “행위유발단서(Affordance)”를 제안하였으며, 다차원 정보로서 LTM 정보 표현기법으로 “모듈방식(Modularity)”, “일관성(Consistency)”, “모방(Mimicry)”, “기억술(Mnemonic Device)”를 제안하였다. 본 연구를 통한 주요 발견점으로 정보의 유형과 깊이에 따라 정보의 시각화 속성의 중요도에 차이가 나타나며, 이에 따라 정보 표현기법이 달라 질 수 있음을 발견하였다.

Information types and display methods according to the relation between frequency of exposure and degree of cognition was suggested by this study as a way to enhance effective communication by information in aspect of user cognition. First of all, we ascertained the relation between frequency of exposure and degree of cognition by literature research for cognitive psychology and cognitive engineering psychology, results are as follows based in it. First, we suggested information types and attributes for visualization as 'Framework' which helps designers understand cognitive demands of users. Specifically, there are 4 types(STM, STA, LTM, LTA) of information according to the relation between frequency of exposure and degree of cognition, cognitive characteristics for each types and 'attributes matrix for visualization' which is consisted of 14 attributes of high -quality information and resorted by the types. Second, we suggested a guideline for display methods according to depth of information in the design process of information contents. For display methods of STM, STA information as primary information, we suggested “Attribution theory of Distinctiveness”, “Advance Organizer”, “Progress Closure”, “Affordance”, for display methods of LTM information as multidimensional information, we suggested “Modularity”, “Consistency”, “Mimicry”, “Mnemonic Device”. We had found from this study that there are distinction of status for attributes of information visualization according to information types or depth, and various display methods by them.

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게임이 디자인 전반에 걸쳐 다양한 형태로 활용되면서 인터넷 광고의 패러다임도 변화하고 있으며, 게임을 이용하여 특정 정보나 브랜드, 캐릭터, 이미지 등을 노출시켜 사용자에게 광고의 정보를 전달하는 게임성향 배너광고를 통해 광고의 목적을 극대화하는 기업도 점점 늘고 있는 추세이다. 하지만 이러한 양적팽창에도 불구하고 클릭률 통계조사에 따르면 0.5% 이하로 낮은 클릭률을 보이고 있다[4]. 이에 본 연구는 수요가 많아지고 있는 게임성향 배너광고의 어떠한 표현요소가 사용자 뇌리에 깊은 인상을 줄 수 있으며, 사용자의 적극적이고 능동적인 인터넷 배너광고 접근을 위한 더욱 강조되어야 할 표현요소가 무엇이 있는지에 대해 실험해 보았다. 현재 인터넷을 통해 광고 중인 게임성향 배너광고를 분야별로 선별하여 7가지 항목에 의해 분석하였으며, 그 결과는 추후 게임성향 배너광고 제작 시 보다 체계적이며 효율적인 가이드라인이 될 것으로 기대한다.

As games have been used throughout the advertisement design in diverse ways, the paradigm of the internet advertising has also been changed. At the same time, there has been a growing tendency among companies to maximize the purpose of advertising by using game-like internet banner advertising, which provides internet-users with the information of the advertisements by exposing specific information, brands, characters, or image. In spite of the quantitative expansion of the game-like internet banner ads, according to a survey with regard to their click-through rate(CTR), the result indicates the CTR is less than 0.5%. Therefore, this study aims to examine what types of displaying elements of the game-like banner ads gaining in popularity can leave the users with a strong impression, and also to explore what types of displaying elements need to be highlighted for the users’ active and aggressive access to internet banner advertisements. Currently advertised game-like banner ads on the internet web sites in different fields are selected. Then, they are analyzed by using seven categories. The findings are expected to lay out systematic and practical guidelines for the future production of game-like banner ads.

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디지털 미디어 스토리텔링을 위한 케릭터 연구

이강현

한국디지털정책학회 디지털융복합연구 제10권 제10호 2012.11 pp.511-516

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문학작품의 전통은 작가의 개성에 의해서 계승 · 형성되어 왔다고 볼 수 있다. 한국문학의 전통이 자체의 내재적 동력에 의해 발전해 왔다는 인식을 전제 한다면 한 작가의 작품 연구는 과거와 현재를 하나의 연속성으로 이어주는 전통적 실체를 파악해야 하며, 또 이러한 연구는 시대를 초월한 한국문학 내부에 흐르는 맥을 짚어보려는 작업이라는 점에서 한국문학의 전통과 해당 작가의 개성을 고찰하려는 노력이 중요하다. 작가가 현실을 어떻게 인식하고 또 어떻게 형성화시켰는가를 고찰하는 것은 문학작품의 가치를 규명하는 필수적 과정이다. 문학적 인식행위는 작품의 외면적 현실을 통해 삶의 내재적 본질을 파악하는 과정이라고 하겠다. 문학작품은 이러한 기능을 수행하기 위하여 현실을 문학자체의 예술적 방법으로 형상화시켜야 한다. 문학작품의 본질을 파악하기 위해서는 작가가 어떠한 예술적 방법으로 현실성을 획득하고 또 형상화시켰는가를 규명해야 한다.

Characters also are uneducated people and have simple, negative. They are not complicated, very simple like all that they concerned are instinct and enjoy of that. The lowest class people don't have any deep thought about their miserable life, and don't appear any will to overcome their. We, readers can assume their poor life in a real way. Readres also can haver a strong view resistance against strong men and realize the social situatiin. Through these simple-mined characters, readers could have attachment about life cause these characters have lifes pain and energy of instinct in very difficult situation. These characters are not evil. They are just doing this because they have to survive.

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이 연구는 애니메이션 Paprika에서 나타나는 ‘abjection’에 관한 해석을 시도하고 있다. Julia Kristeva의 ‘abjection’은 육체적이면서 상징적인 강력한 느낌으로 abject에 대한 주체의 반응이며 저항이다. 주체는 항상 분리를 갈망하면서도 분리되기 어려운 경계에서 갈등을 나타낸다. Julia Kristeva는 Freud와 Lacan의 정신분석학을 페미니즘으로 재해석하여 주체의 형성과정과 여기서 나타나는 정신분석학적 견해를 밝히고 있다. 이러한 견해는 프로이드와 라캉이 주장한 상징계로의 진입에 대한 견해를 부성중심에서 모성 중심으로 새로운 해석을 시도한 것이다. 이는 어머니의 몸은 상징계(the symbolic)에서 제외되어 전-오이디푸스적 영역에만 한정된 몸이 아니라, 상징계의 경계를 가로지르며 상징질서를 위협하는 힘으로서의 ‘abjection’이라는 것이다. 따라서 Julia Kristeva 이론에 근거한 ‘abjection’이 애니메이션을 통해 어떻게 나타나는지를 심층적으로 접근하고자 한다. 등장인물이 가지고 있는 욕망과 무의식의 세계에서 나타난 ‘abjection’은 등장인물들의 주체 형성과정에 어떤 영향을 미치고 있는 가를 파악하고 그 의미를 분석할 것이다.

The work to be analyzed in this study is an animation showed in 2006, which was made by Director Satoshi Kon on the basis of a Japanese SF novel 〈Paprika〉 written by Yasutaka Tsutsui. The key point is to create a new meaning through showing imaginative power of audiences from the world flying across the borderland between reality and fiction. It regarded suitable for analysis of the borderland appearing in the unconscious world of dream and reality through "abjection". Therefore, this study intends to analogize the conclusion through analysis of the animation 〈Paprika〉 focusing on the theory of Julia Kristeva. Abject appears as the phenomenon which cannot be disappeared and the one threatening to disunite which the subject had already organized in the symbolic. The self-feeling of characters is not stable and it keeps watch constantly on the one which may neutralize his caution. They are looking for the power to strengthen the life granting to the subjecthood by chora as the resisting power against the symbolic order. That is, the dreaming space where revengeful power of primitive libido is working and shows mother as Paprika as well as enters through DC mini, works as the semiotic chora as "maternal body". The healing of mental lack in the symbolic caused from here is connected on the borderland to divide between meaning and meaningless as well as normality and abnormality in the semiotic and this is the maternal power of the semiotic. Therefore, "abjection", "abject" and "chora" as well as care and healing of the other self appearing in the subjectivization process in the 〈Paprika〉 can be regarded as the one caused from the love towards the subject to be analyzed.

 
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